Agresijas mirkļa spēks

Mirklis agresijas spēks

Iepriekšējos rakstos mēs apspriedām galveno statistikas struktūru, interpretējot pielāgošanos spēlei. Ja labi padomātu, pielāgošanās pretiniekam ir vienkārši frekvenču mainīšana, kas pastiprinās vai vājinās, reaģējot viena uz otru, stratēģiju deja. Bet ir viens pokera aspekts, kas pārsniedz pielāgošanos.

Kad runājām par spēles plūsmu, teicām, ka frekvence var tikt saprasta kā plaša mēroga stratēģija, kuru var arī automatizēt un sadalīt atsevišķās daļās. Mēs varam skatīties uz frekvenci un teikt, ka tā ir 33%, bet mēs varam arī skatīties uz frekvenci un redzēt, ka tā ir spēles plūsmas gaita.

Pielāgošanās spēlē darbojas tāpat. Tajā ir noteiktas detaļas, kas ir atkarīgas tikai no statistikas un plaša mēroga stratēģijas. Tas nozīmē, ka ir tādas vietas, kur mēs pieņemam lēmumus, balstoties uz diapazonu, lēmumus, kas ir pamatoti ar plaša mēroga vai diapazona apsvērumiem.

Piemēram, pēc c-bet, turnā tu saņem nut flush draw. Tā ir situācija, kurā semibluffs turnā nav atkarīgs no psiholoģijas. Šis bet ir argumentēts konkrēti ar statistiku vai diapazonu. Tu šeit bet, jo pretinieks bieži šādā situācijā nometīsies, un tev būs pietiekami daudz nut hand riverā utt. Psiholoģija šeit nav iesaistīta.

Būtībā lielākā daļa pokera spēles sastāv no diapazonu balstītiem lēmumiem. Dažreiz pat lielais call riverā vai checkraise lielais blefs neietilpst psiholoģiskajā momentā, jo tie ir lēmumi, kurus var matemātiski aprēķināt.

Bet kā ir tad, kad aprēķināt nevar? Kā ir tad, kad diapazonu balstītās abstrakcijas nav pietiekamas un kad tu tiešām nezini, kas tagad notiks?

Agrāk mēs esam apsprieduši komforta zonu. Spēlētāja komforta zona ir situāciju aplis, kurās viņš jūtas pārliecināts. Viņa zona sastāv no noteiktiem darbību kopumiem, kurus viņš uzskata par pieejamiem.

Tava, kā pokera spēlētāja, darba daļa ir noskaidrot, no kā sastāv pretinieka aplis un tad spert soli ārpus tā. Galu galā, ja noteikti darbības ir ārpus pretinieka komforta zonas, tas patiesībā nozīmē, ka viņš neredz šādus lēmumus kā izvēles iespējas. Viņa pokera struktūra liedz viņam to izdarīt. Noskaidro, kā cita spēlētāja shēma viņu ierobežo. Un tad, kad tu sāc viņu spiest tur, kur viņš vispār negaidīja, pretinieks nesekos tev.

Šī vīzija mūs ved pie mirkļa agresijas idejas. Mirklis agresija nav tikai būt agresīvam, intensīvi raise vai bet. Tas ir daudz vairāk.

Lai pieņemtu diapazonu balstītu lēmumu, mums ir jācīnās ar savu diapazonu, lai izveidotu optimālu frekvenci. Tas ir centralizēts, plānots uzbrukuma veids. Bet spilgts

lēmums ir pastāvīgs, īslaicīgs notikums. Tas ir lēmums, ka pretiniekam ir viena hand, viena stāvoklis, un mēģinājums viņu pārspēt ar to vienu hand.

Tu vari domāt, ka tas ir līdzīgs domāšanai, ceļojot no hand uz hand, bet tas nav gluži tas. Spēlēt hand mirklī, filozofiski runājot, nozīmē saskarties ar to kā ar atsevišķu momentu, nevis kā ar vienkāršu lielas spēles zobratu. Tas nozīmē apturēt prāta mehānismus,

apturēt visus citus darbības. Kad situācija, ar kuru tu saskaries, ir pietiekami sarežģīta, pietiekami dziļa un attālināta no centra, un bet, kuru tikko izdarīja pretinieks, “skatās” tev tieši sejā, pietiek teikt “es varu izvēlēties labāku spot” vai “būtībā tas ir slikts spēles gājiens, lai arī kas viņam ir”. Atlikšanas un attaisnojumu kauss ir pilns. Pretinieks tevi piespieda pieņemt lēmumu, no kura tu vairs nevari izvairīties. Protams, tas var būt lēmums, kas maksās visus tavus čipus, bet šis lēmums ir augstāks par to. Tā ir situācija, kurā tev ir jāieliek viss savs prāta apņēmība vienā lēmumā. Parasti agresīvi spēlētāji var piespiest tevi spēlēt daudz lielu potu, bet labi spēlētāji piespiedīs tevi pieņemt mirkļa lēmumus. Šis agresijas veids ir nežēlīgāks nekā mēģinājums uzvarēt daudz potu. Daži agresīvi spēlētāji var būt neatlaidīgi, bet ātri nomierināmi ar plaša mēroga pielāgojumiem. Mirklis agresija ir citāda. Spēlējot pret labu spēlētāju, tu jutīsies tā, it kā nevarētu pieļaut kļūdu. Tu nevari izbēgt vai novērsties. Katrs sastapšanās ir kā tests. Katrs trieciens ir jāpieņem vai jāatvaira.

Ko viņš ir? Ko viņš domā, ka man ir? Pasaule sašaurinās vienā masīvā momentā, un darbība ir atkarīga no tevis. Momentālā agresija sasniedz kulmināciju vienā no tiem, apstādinātajiem laika punktiem, kur viss ir atkarīgs tikai no tevis. Tas ir augstākais psiholoģiskā kara punkts.

Tu nevari tiekties izmantot mirkļa agresiju, vari tikai tiekties veikt gudrus, spēcīgus blefus. Bet, ja tie ir veikti prasmīgi un pietiekami gudri, galu galā tie pārvērtīsies mirkļa sajūtā. Tā spēlētājs kļūst par biedējošu pretinieku – veicot vienu labu, pārdomātu lēmumu vienā reizē.

Kur vislabāk spēlēt pokeru?