Aikaisemmissa artikkeleissa käsittelimme tilastojen perusrakennetta pelin mukauttamisen tulkitsemiseksi. Jos ajattelemme tarkkaan, mukautuminen vastustajaan on yksinkertaisesti frekvenssien vaihtelua, vahvistuvaa tai heikkenevää, toisiinsa reagoivien strategioiden tanssia. Mutta pokerissa on yksi aspekti, joka menee mukautumisen ulkopuolelle.
Kun puhuimme pelin flow'sta, sanoimme, että frekvenssi voidaan ymmärtää laajamittaisena strategiana, joka voidaan myös automatisoida ja jakaa osiin. Voimme katsoa frekvenssiä ja sanoa, että se on 33%, mutta voimme myös katsoa frekvenssiä ja nähdä sen pelin flow'n kulkuna.
Mukautuminen pelissä toimii samalla tavalla. Siinä on tiettyjä yksityiskohtia, jotka riippuvat yksinomaan tilastoista ja laajamittaisesta strategiasta. Tämä tarkoittaa, että on tilanteita, joissa teemme rangeen perustuvia päätöksiä, päätöksiä, jotka ovat perusteltuja laajamittaisilla tai rangeen perustuvilla pohdinnoilla.
Esimerkiksi c-betin jälkeen saat turnilla nut flush draw'n. Tämä on tilanne, jossa semibluff turnilla ei riipu psykologiasta. Tämä bet on perusteltu nimenomaan tilastoilla tai rangella. Bettaat tässä, koska vastustaja usein foldaa tällaisessa tilanteessa, ja sinulla on tarpeeksi nut handeja riverillä jne. Psykologia ei liity tähän mitenkään.
Pohjimmiltaan suurin osa pokeripelistä koostuu rangeen perustuvista päätöksistä. Joskus jopa iso call riverillä tai checkraise iso bluff ei kuulu psykologiseen hetkeen, koska ne ovat päätöksiä, jotka voidaan laskea matemaattisesti.
Entä silloin, kun laskeminen ei ole mahdollista? Entä silloin, kun rangeen perustuvat abstraktiot eivät riitä ja kun et todellakaan tiedä, mitä nyt tapahtuu?
Olemme aiemmin käsitelleet mukavuusaluetta. Pelaajan mukavuusalue on joukko tilanteita, joissa hän tuntee olonsa varmaksi. Hänen alueensa koostuu tietyistä toimintasarjoista, jotka hänen mielestään ovat hänelle saavutettavissa.
Sinun, pokerinpelaajana, tehtäväsi on selvittää, mistä vastustajan alue koostuu ja sitten astua sen ulkopuolelle. Lopulta, jos tietyt toimet ovat vastustajan mukavuusalueen ulkopuolella, se tarkoittaa, että hän ei näe näitä päätöksiä vaihtoehtoina. Hänen pokerirakenteensa estää häntä tekemästä niitä. Selvitä, miten toisen pelaajan kaava rajoittaa häntä. Ja sitten, kun alat työntää häntä sinne, missä hän ei odottanut, vastustaja ei seuraa sinua.
Tämä visio johtaa meidät hetken aggression ideaan. Hetken aggressio ei ole vain aggressiivisuutta, intensiivistä raiseamista tai bettaamista. Se on paljon enemmän.
Tehdäksemme rangeen perustuvan päätöksen, meidän on taisteltava omaa rangeamme vastaan rakentaaksemme optimaalisen frekvenssin. Tämä on keskitetty, suunniteltu hyökkäysmenetelmä. Mutta kirkas
päätös on jatkuva, lyhytaikainen tapahtuma. Se on päätös, että vastustajalla on yksi käsi, yksi tila, ja yritys voittaa hänet sillä yhdellä kädellä.
Voit ajatella, että tämä on samanlaista kuin ajattelu kädestä käteen, mutta se ei ole aivan sitä. Käden pelaaminen hetkessä, filosofisesti sanottuna, tarkoittaa sen kohtaamista erillisenä hetkenä, ei vain yksinkertaisena suuren ottelun osana. Se tarkoittaa mielen mekanismien pysäyttämistä,
kaikkien muiden toimien pysäyttämistä. Kun kohtaamasi tilanne on tarpeeksi monimutkainen, tarpeeksi syvä ja kaukana keskuksesta ja vastustajan juuri tekemä bet “tuijottaa” sinua suoraan kasvoihin, riittää sanoa “voin valita paremman spotin” tai “periaatteessa tämä on huono peli, mitä tahansa hänellä onkaan”. Viivyttelyjen ja tekosyiden malja on täynnä. Vastustaja on pakottanut sinut tekemään päätöksen, josta et voi enää paeta. Tietenkin tämä voi olla päätös, joka maksaa sinulle kaikki chipit, mutta tämä päätös on sen yläpuolella. Tämä on tilanne, johon sinun on laitettava koko mielesi päättäväisyys yhteen päätökseen. Yleensä aggressiiviset pelaajat voivat pakottaa sinut pelaamaan monia suuria potteja, mutta hyvät pelaajat pakottavat sinut tekemään hetken päätöksiä. Tämä aggressiotyyppi on ankarampi kuin yritys voittaa monia potteja. Jotkut aggressiiviset pelaajat voivat olla sitkeitä, mutta nopeasti hiljentyviä laajamittaisilla mukautuksilla. Hetken aggressio on erilainen. Pelatessasi hyvää pelaajaa vastaan tunnet, ettet voi tehdä virhettä. Et voi paeta tai kääntyä pois. Jokainen kohtaaminen on kuin testi. Jokainen isku on otettava vastaan tai torjuttava.
Mitä hänellä on? Mitä hän ajattelee, että minulla on? Maailma tiivistyy yhdeksi massiiviseksi hetkeksi ja toiminta riippuu sinusta. Hetken aggressio saavuttaa huippunsa yhdessä niistä, ajassa pysähtyneistä paikoista, joissa kaikki riippuu vain sinusta. Tämä on psykologisen sodankäynnin korkein kohta.
Et voi pyrkiä käyttämään hetken aggressiota, voit vain pyrkiä tekemään järkeviä, voimakkaita bluffeja. Mutta jos ne tehdään taitavasti ja tarpeeksi älykkäästi, lopulta ne muuttuvat hetken tunteeksi. Näin pelaajasta tulee pelottava vastustaja – tekemällä yhden hyvän, harkitun päätöksen kerrallaan.