
Kun puhuimme pelin flow'sta, sanoimme, ettรค frekvenssi voidaan ymmรคrtรครค laajamittaisena strategiana, joka voidaan myรถs automatisoida ja jakaa osiin. Voimme katsoa frekvenssiรค ja sanoa, ettรค se on 33%, mutta voimme myรถs katsoa frekvenssiรค ja nรคhdรค sen pelin flow'n kulkuna.
Mukautuminen pelissรค toimii samalla tavalla. Siinรค on tiettyjรค yksityiskohtia, jotka riippuvat yksinomaan tilastoista ja laajamittaisesta strategiasta. Tรคmรค tarkoittaa, ettรค on tilanteita, joissa teemme rangeen perustuvia pรครคtรถksiรค, pรครคtรถksiรค, jotka ovat perusteltuja laajamittaisilla tai rangeen perustuvilla pohdinnoilla.
Esimerkiksi c-betin jรคlkeen saat turnilla nut flush draw'n. Tรคmรค on tilanne, jossa semibluff turnilla ei riipu psykologiasta. Tรคmรค bet on perusteltu nimenomaan tilastoilla tai rangella. Bettaat tรคssรค, koska vastustaja usein foldaa tรคllaisessa tilanteessa, ja sinulla on tarpeeksi nut handeja riverillรค jne. Psykologia ei liity tรคhรคn mitenkรครคn.
Pohjimmiltaan suurin osa pokeripelistรค koostuu rangeen perustuvista pรครคtรถksistรค. Joskus jopa iso call riverillรค tai checkraise iso bluff ei kuulu psykologiseen hetkeen, koska ne ovat pรครคtรถksiรค, jotka voidaan laskea matemaattisesti.
Entรค silloin, kun laskeminen ei ole mahdollista? Entรค silloin, kun rangeen perustuvat abstraktiot eivรคt riitรค ja kun et todellakaan tiedรค, mitรค nyt tapahtuu?
Olemme aiemmin kรคsitelleet mukavuusaluetta. Pelaajan mukavuusalue on joukko tilanteita, joissa hรคn tuntee olonsa varmaksi. Hรคnen alueensa koostuu tietyistรค toimintasarjoista, jotka hรคnen mielestรครคn ovat hรคnelle saavutettavissa.
Sinun, pokerinpelaajana, tehtรคvรคsi on selvittรครค, mistรค vastustajan alue koostuu ja sitten astua sen ulkopuolelle. Lopulta, jos tietyt toimet ovat vastustajan mukavuusalueen ulkopuolella, se tarkoittaa, ettรค hรคn ei nรคe nรคitรค pรครคtรถksiรค vaihtoehtoina. Hรคnen pokerirakenteensa estรครค hรคntรค tekemรคstรค niitรค. Selvitรค, miten toisen pelaajan kaava rajoittaa hรคntรค. Ja sitten, kun alat tyรถntรครค hรคntรค sinne, missรค hรคn ei odottanut, vastustaja ei seuraa sinua.
Tรคmรค visio johtaa meidรคt hetken aggression ideaan. Hetken aggressio ei ole vain aggressiivisuutta, intensiivistรค raiseamista tai bettaamista. Se on paljon enemmรคn.
Tehdรคksemme rangeen perustuvan pรครคtรถksen, meidรคn on taisteltava omaa rangeamme vastaan rakentaaksemme optimaalisen frekvenssin. Tรคmรค on keskitetty, suunniteltu hyรถkkรคysmenetelmรค. Mutta kirkas
pรครคtรถs on jatkuva, lyhytaikainen tapahtuma. Se on pรครคtรถs, ettรค vastustajalla on yksi kรคsi, yksi tila, ja yritys voittaa hรคnet sillรค yhdellรค kรคdellรค.
Voit ajatella, ettรค tรคmรค on samanlaista kuin ajattelu kรคdestรค kรคteen, mutta se ei ole aivan sitรค. Kรคden pelaaminen hetkessรค, filosofisesti sanottuna, tarkoittaa sen kohtaamista erillisenรค hetkenรค, ei vain yksinkertaisena suuren ottelun osana. Se tarkoittaa mielen mekanismien pysรคyttรคmistรค,
kaikkien muiden toimien pysรคyttรคmistรค. Kun kohtaamasi tilanne on tarpeeksi monimutkainen, tarpeeksi syvรค ja kaukana keskuksesta ja vastustajan juuri tekemรค bet “tuijottaa” sinua suoraan kasvoihin, riittรครค sanoa “voin valita paremman spotin” tai “periaatteessa tรคmรค on huono peli, mitรค tahansa hรคnellรค onkaan”. Viivyttelyjen ja tekosyiden malja on tรคynnรค. Vastustaja on pakottanut sinut tekemรครคn pรครคtรถksen, josta et voi enรครค paeta. Tietenkin tรคmรค voi olla pรครคtรถs, joka maksaa sinulle kaikki chipit, mutta tรคmรค pรครคtรถs on sen ylรคpuolella. Tรคmรค on tilanne, johon sinun on laitettava koko mielesi pรครคttรคvรคisyys yhteen pรครคtรถkseen. Yleensรค aggressiiviset pelaajat voivat pakottaa sinut pelaamaan monia suuria potteja, mutta hyvรคt pelaajat pakottavat sinut tekemรครคn hetken pรครคtรถksiรค. Tรคmรค aggressiotyyppi on ankarampi kuin yritys voittaa monia potteja. Jotkut aggressiiviset pelaajat voivat olla sitkeitรค, mutta nopeasti hiljentyviรค laajamittaisilla mukautuksilla. Hetken aggressio on erilainen. Pelatessasi hyvรครค pelaajaa vastaan tunnet, ettet voi tehdรค virhettรค. Et voi paeta tai kรครคntyรค pois. Jokainen kohtaaminen on kuin testi. Jokainen isku on otettava vastaan tai torjuttava.
Mitรค hรคnellรค on? Mitรค hรคn ajattelee, ettรค minulla on? Maailma tiivistyy yhdeksi massiiviseksi hetkeksi ja toiminta riippuu sinusta. Hetken aggressio saavuttaa huippunsa yhdessรค niistรค, ajassa pysรคhtyneistรค paikoista, joissa kaikki riippuu vain sinusta. Tรคmรค on psykologisen sodankรคynnin korkein kohta.
Et voi pyrkiรค kรคyttรคmรครคn hetken aggressiota, voit vain pyrkiรค tekemรครคn jรคrkeviรค, voimakkaita bluffeja. Mutta jos ne tehdรครคn taitavasti ja tarpeeksi รคlykkรครคsti, lopulta ne muuttuvat hetken tunteeksi. Nรคin pelaajasta tulee pelottava vastustaja – tekemรคllรค yhden hyvรคn, harkitun pรครคtรถksen kerrallaan.
