In den vorherigen Artikeln haben wir die grundlegende Struktur der Statistik bei der Interpretation der Anpassung an das Spiel besprochen. Wenn wir genau darüber nachdenken, ist die Anpassung an den Gegner einfach ein Wechsel der Frequenzen, ein Tanz von Strategien, die sich gegenseitig verstärken oder abschwächen. Aber es gibt einen Aspekt des Pokers, der über die Anpassung hinausgeht.
Als wir über den Spielfluss sprachen, sagten wir, dass die Frequenz als eine umfassende Strategie verstanden werden kann, die ebenfalls automatisiert und in einzelne Teile aufgeteilt werden kann. Wir können die Frequenz betrachten und sagen, dass sie 33% beträgt, aber wir können auch die Frequenz betrachten und sehen, dass sie der Verlauf des Spielflusses ist.
Die Anpassung im Spiel funktioniert genauso. Es gibt bestimmte Details, die ausschließlich von der Statistik und der umfassenden Strategie abhängen. Das bedeutet, dass es Orte gibt, an denen wir auf Range-basierte Entscheidungen treffen, Entscheidungen, die durch umfassende Überlegungen oder Range-basierte Argumentationen gerechtfertigt sind.
Zum Beispiel, nach einem C-Bet auf dem Turn hast du einen Nut Flush Draw. Dies ist eine Situation, in der ein Semibluff auf dem Turn nicht von der Psychologie abhängt. Dieser Einsatz ist spezifisch durch die Statistik oder die Range begründet. Du setzt hier, weil der Gegner in einer solchen Situation oft foldet und du genug Nut Hands am River haben wirst usw. Die Psychologie spielt hier keine Rolle.
Im Wesentlichen besteht der Großteil des Pokerspiels aus Range-basierten Entscheidungen. Manchmal fallen sogar große Calls am River oder Check-Raise-Bluffs nicht in den psychologischen Moment, da es Entscheidungen sind, die mathematisch berechnet werden können.
Was ist jedoch, wenn es nicht berechnet werden kann? Was ist, wenn Range-basierte Abstraktionen nicht ausreichen und du wirklich nicht weißt, was als nächstes passieren wird?
Früher haben wir die Komfortzone besprochen. Die Komfortzone eines Spielers ist ein Kreis von Situationen, in denen er sich sicher fühlt. Seine Zone besteht aus bestimmten Handlungssätzen, die er für zugänglich hält.
Ein Teil deiner Arbeit als Pokerspieler besteht darin, herauszufinden, woraus der Kreis des Gegners besteht und dann über seine Grenzen hinauszugehen. Schließlich, wenn bestimmte Handlungen außerhalb der Komfortzone des Gegners liegen, bedeutet das tatsächlich, dass er solche Entscheidungen nicht als Optionen sieht. Seine Pokerstruktur hindert ihn daran, dies zu tun. Finde heraus, wie das Schema des anderen Spielers ihn einschränkt. Und wenn du ihn dann dorthin drängst, wo er es überhaupt nicht erwartet hat, wird der Gegner dir nicht folgen.
Diese Vision führt uns zur Idee der Momentaggression. Momentaggression ist nicht nur aggressiv zu sein, intensives Raisen oder Betten. Es ist viel mehr.
Um eine Range-basierte Entscheidung zu treffen, müssen wir mit unserer Range kämpfen, um eine optimale Frequenz zu konstruieren. Dies ist eine zentralisierte, geplante Angriffsmethode. Aber eine markante Entscheidung ist ein ständiges, kurzfristiges Ereignis. Es ist die Entscheidung, dass der Gegner eine Hand hat, einen Zustand, und der Versuch, ihn mit dieser einen Hand zu schlagen.
Du könntest denken, dass dies dem Denken von Hand zu Hand ähnelt, aber das ist es nicht ganz. Eine Hand im Moment zu spielen, philosophisch gesprochen, bedeutet, sich ihr als einem einzelnen Moment zu stellen und nicht als einem einfachen Zahnrad in einem großen Match. Es bedeutet, die Mechanismen des Geistes zu stoppen,
alle anderen Handlungen zu stoppen. Wenn die Situation, mit der du konfrontiert bist, kompliziert genug ist, tief genug und weit vom Zentrum entfernt und der Einsatz, den der Gegner gerade gemacht hat, dir direkt ins Gesicht starrt, reicht es zu sagen: “Ich kann einen besseren Spot wählen” oder “im Wesentlichen ist dies ein schlechter Spielzug, egal was er hat”. Der Becher der Verzögerungen und Ausreden ist voll. Der Gegner hat dich zu einer Entscheidung gezwungen, der du nicht mehr ausweichen kannst. Natürlich könnte dies eine Entscheidung sein, die alle deine Chips kostet, aber diese Entscheidung steht darüber. Es ist eine Situation, in der du all deine geistige Entschlossenheit in eine Entscheidung stecken musst. Normalerweise können aggressive Spieler dich dazu bringen, viele große Pots zu spielen, aber gute Spieler werden dich dazu bringen, Momententscheidungen zu treffen. Diese Art von Aggression ist heftiger als der Versuch, viele Pots zu gewinnen. Einige aggressive Spieler können hartnäckig sein, aber schnell mit umfassenden Anpassungen beruhigt werden. Momentaggression ist anders. Wenn du gegen einen guten Spieler spielst, wirst du das Gefühl haben, keinen Fehler machen zu können. Du kannst nicht weglaufen oder dich abwenden. Jede Begegnung ist wie ein Test. Jeder Schlag muss angenommen oder abgewehrt werden.
Was hat er? Was denkt er, dass ich habe? Die Welt schrumpft zu einem massiven Moment und die Handlung hängt von dir ab. Momentane Aggression erreicht ihren Höhepunkt in einem dieser zeitlosen Orte, an denen alles nur von dir abhängt. Dies ist der Höhepunkt des psychologischen Krieges.
Du kannst nicht darauf abzielen, Momentaggression zu nutzen, du kannst nur darauf abzielen, kluge, kraftvolle Bluffs zu machen. Aber wenn sie geschickt und klug genug ausgeführt werden, werden sie schließlich zu einem Momentgefühl. So wird ein Spieler zu einem furchterregenden Gegner – indem er eine gute, durchdachte Entscheidung auf einmal trifft.