Kāršu spēle 66 (sešdesmit seši)

Kāršu spēle "Sixty-six" - vēl vienas ļoti aizraujošas spēles vienkāršāka versija. "Tūkstoš" variants, kas vairāk piemērots diviem rotaļu partneriem. Tiek uzskatīts, ka šī spēle ir radusies 18. gadsimta sākumā Centrāleiropā, Austrijā, un joprojām ir ļoti populāra Centrāleiropā un Rietumeiropā.

Kāršu spēles 66 noteikumi

Kāršu spēle 66 tiek spēlēta ar daļēju kāršu komplektu, kurā ir tikai 24 kārtis (no 9 līdz dūžiem). Kāršu kārtojums ir augošā secībā: deviņas kārtis, dūzis, dāma, karalis, desmit kārtis, dūzs.

Labākie tiešsaistes kazino piedāvā šādas spēles:

Karšu vērtības

Šajā spēlē kāršu punkti tiek skaitīti kā 1000:

dūzis ir 11 punktu vērts,

decimālskaitlis - 10,

Karalis - 4,

Dāma - 3,

valeta - 2,

deviņi ir 0.

Pēc tam, kad dīleris ir izdalījis 6 kārtis, trumpi tiek noteikti pēc nejaušības principa. Katrs deklarētais karaliskais pāris, kas sastāv no vienas dzimtas karaļa un karalienes, ir vērts 20 punktus, un, ja jums paveicas un jums izdodas iegūt kazaku dzimtas karali un karalieni, jūs saņemat 40 punktus.

Punktus saņem tikai tad, ja spēlētājs ir izdarījis vismaz vienu izvēli. Punktu skaits, kas tiek piešķirts par uzvarējušu izvēli, ir vienāds ar izgriezto kāršu attiecīgo vērtību summu. Piemēram, ja ir izgriezts karalis un džeks ar desmitnieku, kopējais punktu skaits būs 4+2+10=16.

Cik spēlētāju spēlē?

Vislabāk piemērots diviem spēlētājiem, taču var spēlēt arī 3 vai 4 draugi.

Kāds ir spēles Sixty-six mērķis?

Pēc iespējas ātrāk iegūt noteiktu punktu skaitu, kad tiek ņemti krusti. Jā, uzvarētājs ir tas, kurš gūst tieši 66 punktus. Jautru un īpašu punktu gūšanu padara tas, ka spēlētājiem pašiem prātā jāsaskaita punkti un tad jāpasaka draugiem, kad viņi ir guvuši pareizo punktu skaitu. Šeit ir vērts pieminēt, ka ir svarīgi sekot līdzi ne tikai savam, bet arī pretinieka rezultātam, jo ir ļoti viegli krāpties.

Kāršu spēle 66

Dīleris vispirms kārtīgi samaisa kārtis, nodod tās otram spēlētājam un izdala katram spēlētājam 6 kārtis - 3 reizes 2.

Atlikušās neizdalītās kārtis augšējā kārts rāda trumfus. Tā tiek apgriezta, novietota uz galda un apklāta ar to pašu nebalto kārti.

Sāksim!

Pirmais sāk spēlētājs dīlera kreisajā pusē. Viņš novieto jebkuru kārti, ko vēlas. Pot vinnē spēlētājs, kuram ir augstākā kārts. Visas kārtis var izkārtot ar jebkuras vērtības trumfiem, un trumfus var izkārtot ar tās pašas trumfu saimes augstākas vērtības kārti. Spēlētājs, kurš uzvar izspēlē, paņem kaluma augšējo kārti.

Pēc tam pārējie spēlētāji paņem vienu kārti no kāršu komplekta, tādējādi iegūstot 6 kārtis. Spēlētājs, kurš iegūst kauliņu, sāk jaunu gājienu.

Ja spēlētāji izmet vienādas vērtības kārtis, piemēram, Džeku un Džeku, bankas kombināciju vinnē spēlētājs, kurš pirmais veic savu darbību. Ja spēlētāju ir vairāk, spēlētājs var atņemt abus valentīšus ar dāmu, karali, desmitnieku vai dūzi.

Porele

Spēlētājam ir atļauts spēlēt ar pāriem tikai tad, ja viņš jau ir ieguvis vismaz vienu klubu. Tas attiecas arī uz gadījumiem, kad viņi pirmie sāk spēli. Līdz ar to dāma vai karalis "nespēlē" kopā un neveido pāri, pretinot.

Paziņojot dāmu pāra kārtis, spēlētājam vispirms jānovieto dāma uz galdiņa, un pārējie spēlētāji var lūgt parādīt karali, lai pārliecinātos, ka viņu draugs nemelo. Kā minēts iepriekš, par dāmu/karaliņu pāra deklarēšanu spēlētāji saņem papildu 20 vai 40 punktus, lai gan viņi nevar vinnēt šo izvēli.

Mainīt

Spēlētājam, kura rokās ir zemākā kārts - devītnieks, ir tiesības vienu reizi spēles laikā to apmainīt pret uz galda novietotu trumpisku kārti. Apmaiņa ir iespējama tikai tad, ja jau ir uzvarēta vismaz viena spēle un tās laikā ir veikta vismaz viena veiksmīga izspēle.

Neaizmirstiet skaitīt!

Pēc izlozes vinnēšanas spēlētājam ir mentāli jāaprēķina kāršu vērtība un pēc tam jānovieto kārtis savā izlozes kaudzītē. Šīs kārtis vairs nevar apskatīt, tāpēc iegūto punktu skaits ir ļoti labi jāiegaumē.

Noslēgums

Nav obligāti jākrusto atklātā kārts ar tās pašas saimes vai trumfa karti, kamēr nav izsmelts kāršu fonds - piemēram, ja jūs izmetat dāmu, jūsu pretinieks var uzvarēt krustā, izmetot vīnu karali. Kad kāršu skaits beidzas un fonds ir izsmelts, noteikumi kļūst stingrāki un spēle kļūst interesantāka!

Spēlētājiem, kuriem ir pēdējās kārtis, jāatbild tikai ar tās pašas saimes kārtīm, bet, ja tādu nav, tad ar trumfiem. Piemēram, ja tiek atmesta kāršu dāma, pretinieks uzvarēs, ja viņš atmetīs tikai kāršu karali, kāršu desmitnieku, dūzi vai jebkuru trumpisku kārti.

Uzvara karšu spēlēšana-66

Tiklīdz spēlētājs saskaita visus 66 punktus, viņam/viņai par to jāpaziņo ar iepriekš saskaņotu vārdu, piemēram, "Jau!", "Sešdesmit seši!". vai "Visi!".

Ja tiek konstatēts, ka spēlētāja kārtis ir kļūdainas vai sajauktas, spēlētājs nekavējoties zaudē.

Ja visas kārtis tiek izmestas un neviens nesaņem 66 punktus, spēli uzvar spēlētājs, kurš paņem pēdējo spēles kauliņu.

Jauni punkti

Lai būtu vēl jautrāk, varat organizēt turnīru un pēc katras izspēles aprēķināt punktus nedaudz atšķirīgi, piemēram:

Spēlētājs gūst 1 punktu, ja pretinieks gūst 33 vai vairāk punktus;

Spēlētājs gūst 2 punktus, ja viņa pretinieks ir ieguvis vismaz vienu kauliņu, bet ieguvis mazāk nekā 33 punktus;

Spēlētājs saņem 3 punktus, ja pretinieks nav izdarījis nevienu izvēli;

Uzvar spēlētājs, kurš pirmais gūst 7 punktus.

Kāršu spēle 66 - dažādi spēļu varianti:

Galvenā atšķirība šajā variantā ir tā, ka 24 kāršu vietā tiek spēlēts ar 20 kāršu komplektu, atmetot visas 9 kārtis.

Spēlētājiem izdalīto kāršu skaits arī tiek samazināts līdz 5.

Īpašie noteikumi - 

Spēle tiek spēlēta ar trumpisku valetu. Ja tiek izdalītas pēdējās kārtis, izlozes uzvarētājs noslēguma brīdī saņem 10 punktu bonusu par izlozes uzvaru. 

Dāmas un karaļa "laulība" ar trumpiskajām kārtīm ir iespējama tikai tad, kad tiek izdalītas pēdējās kārtis.

Šis spēles variants tiek uzskatīts par nedaudz sarežģītāku nekā parastā spēle, un dažkārt to dēvē arī ar vietējo austriešu un ungāru nosaukumu. Schnapskarten. Turklāt īpaši šai spēlei ir izstrādātas kārtis ar mazāku kāršu skaitu.

  • "Četras rokas un Ziemeļamerika 66" 

Šo variantu spēlē arī ar 24 kāršu komplektu. Spēli spēlē 2, 3 vai 4 spēlētāji (tad spēlē pa pāriem). Spēlētāji sēž viens otram pretī un liek savas likmes. Punktus uzkrāj ar soli 33.

Ēka

Šajā spēles paveidā likmes tiek liktas uz to, cik punktus spēlētāji spēs gūt vienā spēlē. Pirmais sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera.

Katram spēlētājam ir jāuzliek aizvien lielāks punktu skaits vai arī jāizlaiž likme (tikai 1 izlaišana). Turklāt, ja jūsu partneris uzliek 1 punktu, bet jūs uzliekat 2 punktus, jūsu pēdējā likme kļūst 2 punkti.

 5 derību iespējas -

  • 1 likme - 33 punkti. Likme 1 ir noderīga, ja spēlētājam ir dūzs vai desmitnieks un divas citas tās pašas saimes kārtis un viņš zina vai nolemj, kāda veida trumpis ir. Ja spēlētājam ir dāmu un karaļu pāris, viņš var sasniegt pat 40 punktus, tātad jebkurā gadījumā viņš uzvar.
  •  Likme 2 - 66 punkti. Tas ir nedaudz vairāk nekā visa kāršu komplekta vērtību summa. Lai uzliktu 2 likmes, Jums ir jābūt vismaz vienam karaļa un dāmas pārim (40 punkti). Lai vinnētu šo likmi, jūsu spēles partnerim, visticamāk, būs vismaz 26 punkti.
  •  Likme 3 - 99 punkti. Diezgan riskanti, bet iespējams ar trumfiem - dāmu un karali.
  •  Likme 4 - 132 punkti. Spēlētāji parasti neizvēlas šo likmi, jo visa spēles kombinācija ir 120 punkti. Papildu punktus var iegūt tikai tad, ja tiek turēti pāri.
  • Likme Nr. 5 saucas "Moon" jeb "Game of One". Spēles dalībnieks izlaiž, un viņa partneris atlikušo spēles daļu spēlē viens.

Asis

Spēlētājs ar lielāko punktu summu vinnē likmi un sāk spēli. Koziri karte kļūst par karti, ar kuru sākas spēle. Spēlētājiem jāpievērš uzmanība kartes veidam, un, ja viņiem ir tās pašas saimes karte ar lielāku vērtību, viņi to noraida. Ja tādas nav, viņi spēlē ar trumfiem.

Šādā gadījumā ir iespējams piespiest pretinieku izmest visas trumfkārtis, bet jums - izņemt bezvērtīgas kārtis, piemēram, devītniekus. Ja nav ģimenes vai trumpisku kāršu, tiek izmesta jebkura kārts.

Vērtēšana

Vienai ģimenei ir 30 punkti, bet visai kārtai ir 120 punkti, tātad kāršu vērtības ir tādas pašas kā tradicionālajā "Sixty-Six" spēlē. Papildu punktus piešķir arī dāmu un karaļu pāri. Uzvarētāja komanda pirmā saskaita savus punktus.

Svarīgi atzīmēt, ka, ja spēles laikā dāma un karalis netika parādīti, viņu punkti netiek ieskaitīti. Ja likme tiek vinnēta, tiek pieskaitīts papildu punktu skaits, ja ne, punkti tiek atskaitīti. 

Īsa spēles vēsture un pirmsākumi 66

66 kāršu spēle, kas vācu valodā pazīstama arī ar nosaukumu Sechsundsechzig, saknes meklējamas Centrāleiropā. Tiek uzskatīts, ka tā ir radusies 17. gadsimtā, iespējams, no citām tradicionālām krāpšanas spēlēm, ko spēlēja šajā reģionā.

Šī spēle kļuva populāra Austroungārijas impērijā, īpaši tagadējā Austrijā un Ungārijā. Laika gaitā spēle attīstījās, nedaudz mainot noteikumus un spēles stilu, un kļuva par daudzu iecienītu izklaidi.

Popularitāte un ģeogrāfiskā izplatība laika gaitā

Sākotnēji tā izplatījās tikai Centrāleiropā, bet pakāpeniski aptvēra arī kaimiņvalstis, tostarp Vāciju, Čehiju un Poliju. Tās vienkāršība un aizraujošā spēle ir padarījusi to populāru visās vecuma grupās.

Līdz 19. gadsimtam šī spēle bija izplatījusies arī citviet Eiropā, un līdz ar imigrantiem, kas atveda savas kāršu spēles tradīcijas, tā nonāca arī Amerikas Savienotajās Valstīs.

Mūsdienās 66 tiek spēlēta dažādās formās un joprojām ir populāra Eiropā, īpaši vāciski runājošās valstīs un reģionos, kam ir ciešas vēsturiskas saites ar Austroungāriju.

Vairāk kāršu spēles klikšķiniet šeit .