Kartenspiel 66 (sechsundsechzig)

Das Kartenspiel "Sechsundsechzig" - eine einfachere Version eines anderen sehr spannenden Spiels "Tausend" Eine Variante, die eher für zwei Spielpartner geeignet ist. Das Spiel soll seinen Ursprung im frühen 18. Jahrhundert in Mitteleuropa, in Österreich, haben und ist auch heute noch in Mittel- und Westeuropa sehr beliebt.
Kartenspiel 66

Kartenspiel 66 Regeln

Das Kartenspiel 66 wird mit einem unvollständigen Deck von nur 24 Karten (von 9 bis Ass) gespielt. Die Rangfolge der Karten ist aufsteigend: Neuner, Bube, Dame, König, Zehner, Ass.

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Werte der Karte

In diesem Spiel werden die Kartenpunkte wie in 1000 gezählt:

ein Ass ist 11 Punkte wert,

Dezimal - 10,

König - 4,

Frau - 3,

Diener - 2,

neun ist 0 wert.

Die Trümpfe werden nach dem Zufallsprinzip ermittelt, nachdem der Geber 6 Karten ausgeteilt hat. Jedes erklärte Königspaar, das aus einem König und einer Dame derselben Familie besteht, ist 20 Punkte wert, und wenn Sie das Glück haben, einen König und eine Dame einer Kosakenfamilie zu bekommen, erhalten Sie 40 Punkte.

Punkte werden nur vergeben, wenn ein Spieler mindestens eine Karte gezogen hat. Die Anzahl der Punkte, die für eine erfolgreiche Auswahl vergeben werden, ist gleich der Summe der jeweiligen Werte der ausgespielten Karten. Wenn zum Beispiel ein König und ein Bube mit einer Zehn ausgespielt werden, beträgt die Gesamtpunktzahl 4+2+10=16.

 Wie viele Spieler spielen?

Zwei Spieler sind am besten geeignet, aber auch 3 oder 4 Freunde können mitspielen.

Was ist das Ziel des Spiels Sechsundsechzig?

Beim Kreuzen so schnell wie möglich eine bestimmte Anzahl von Punkten zu erreichen. Ja, der Gewinner ist derjenige, der genau 66 Punkte hat. Das Besondere an der Punktevergabe ist, dass die Spieler selbst die Punkte im Kopf zählen und dann ihren Freunden sagen müssen, wenn sie die richtige Anzahl an Punkten erreicht haben. An dieser Stelle sei erwähnt, dass es wichtig ist, nicht nur den eigenen Punktestand, sondern auch den des Gegners im Auge zu behalten, da es sehr leicht ist, zu schummeln.

Kartenspiel 66

Der Kartengeber mischt zunächst die Karten gründlich, gibt sie an den nächsten Spieler weiter und teilt jedem Spieler 6 Karten aus - 3 mal 2. Die oberste Karte des verbleibenden, nicht gemischten Stapels zeigt Trumpf. Sie wird umgedreht, auf den Tisch gelegt und mit demselben ungemahlenen Holz abgedeckt.

Fangen wir an!

Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt zuerst. Er legt eine beliebige Karte ab, die er möchte. Der Spieler mit der höchstwertigen Karte gewinnt den Pott. Alle Karten können mit einem beliebigen Trumpfwert aufgedeckt werden, und Trümpfe können mit einer höherwertigen Karte derselben Trumpf-Familie aufgedeckt werden. Der Spieler, der den Cut gewinnt, nimmt die oberste Karte vom Stapel. Die anderen Spieler nehmen dann eine Karte vom Stapel, um wieder ein Blatt mit 6 Karten zu erhalten. Der Spieler, der den Würfel gewonnen hat, beginnt einen neuen Zug.

Wenn die Spieler Karten desselben Ranges ablegen, z. B. einen Buben und einen Buben, gewinnt der Spieler, der als Erster handelt, den Pott. Wenn es mehr Spieler gibt, kann er beide Buben mit einer Dame, einem König, einer Zehn oder einem Ass teilen.

Porele

Ein Spieler darf nur dann mit Paaren spielen, wenn er bereits mindestens einen Schläger gewonnen hat. Das gilt auch dann, wenn er als Erster mit dem Spiel beginnt. Eine Dame oder ein König "spielen" also nicht zusammen und bilden beim Kontern kein Paar. Wenn ein Spieler ein Paar Damen-Karten deklariert, muss er zuerst die Dame auf den Queue legen, und die anderen Spieler können verlangen, den König zu sehen, um sicherzustellen, dass ihr Freund nicht lügt. Wie bereits erwähnt, erhalten die Spieler zusätzliche 20 oder 40 Punkte, wenn sie ein Dame-König-Paar deklarieren, auch wenn sie diesen Zug nicht gewinnen können.

Ändern Sie

Der Spieler mit der niedrigsten Karte, einer Neun, hat das Recht, diese einmal während des Spiels gegen eine offene Trumpfkarte auf dem Tisch auszutauschen. Der Tausch ist nur möglich, wenn bereits mindestens ein Spiel gewonnen wurde und in diesem Spiel mindestens ein erfolgreicher Zug gemacht wurde.

Vergessen Sie nicht zu zählen!

Nachdem der Spieler eine Karte gewonnen hat, muss er den Wert der Karten im Kopf berechnen und die Karten dann auf seinen Ablagestapel legen. Diese Karten können nicht noch einmal angesehen werden, so dass man sich die Anzahl der erzielten Punkte sehr gut einprägen muss.

 Schließen

Es ist nicht notwendig, eine verdeckte Karte mit der gleichen Familie oder Trumpfkarte zu kreuzen, bis der Kartenpool erschöpft ist - wenn Sie zum Beispiel die Kreuz-Dame ablegen, kann Ihr Gegner das Kreuz gewinnen, indem er den Wein-König ablegt. Wenn die Karten ausgehen und der Vorrat aufgebraucht ist, werden die Regeln verschärft und das Spiel wird interessanter! Die Spieler mit den letzten Karten dürfen nur mit Karten der gleichen Familie kontern, oder wenn sie keine haben, mit Trümpfen. Wenn zum Beispiel die Kreuz-Dame abgeworfen wird, gewinnt der Gegner die Keule, wenn nur der Kreuz-König, die Kreuz-Zehn, das Ass oder ein beliebiger Trumpf abgeworfen wird.

Gewinnen Sechsundsechzig 66

Sobald ein Spieler alle 66 Punkte gezählt hat, muss er/sie dies mit einem vorher vereinbarten Wort ankündigen, z. B. "Schon!", "Sechsundsechzig!" oder "Alle!". Wenn die Karten des Spielers überprüft werden und sich herausstellt, dass er einen Fehler gemacht hat, verliert der Spieler sofort. Wenn alle Karten abgeworfen wurden, aber niemand 66 Punkte erreicht hat, gewinnt der Spieler, der den letzten Würfel des Spiels nimmt, das Spiel.

Neue Punktzahl

Um das Spiel noch unterhaltsamer zu gestalten, können Sie Folgendes organisieren Turnier und berechnen die Punkte nach jeder Hand etwas anders, zum Beispiel:

Ein Spieler erhält 1 Punkt, wenn der Gegner 33 oder mehr Punkte erzielt hat.

Ein Spieler erhält 2 Punkte, wenn sein Gegner mindestens einen Würfel gewonnen hat, aber weniger als 33 Punkte erzielt;

Ein Spieler erhält 3 Punkte, wenn der Gegner keine Picks gemacht hat.

Der erste Spieler, der 7 Punkte erreicht, gewinnt.

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Kartenspiel 66 - verschiedene Spieloptionen:

Der Hauptunterschied bei dieser Variante besteht darin, dass anstelle von 24 Karten mit einem 20-Karten-Deck gespielt wird, wobei alle 9en abgeworfen werden. Es werden auch weniger Karten an die Spieler ausgeteilt - 5 pro Spieler.

Besondere Regeln:

Das Spiel wird mit dem Trumpfbuben gespielt. Wenn die letzten Karten ausgeteilt werden, erhält der Gewinner des Tipps zum Zeitpunkt der Beendigung des Spiels einen 10-Punkte-Bonus für den Sieg des Tipps. Die "Hochzeit" von Dame und König mit Trümpfen ist nur möglich, wenn die letzten Karten ausgeteilt werden.

Diese Variante des Spiels gilt als etwas schwieriger als das reguläre Spiel und wird manchmal auch mit ihrem lokalen österreichischen und ungarischen Namen bezeichnet Schnapskarten. Darüber hinaus wurden speziell für dieses Spiel Decks mit weniger Karten entworfen.

  • "Vierhändig und Nordamerika 66" 

Diese Variante wird auch mit einem 24-Karten-Deck gespielt. Das Spiel wird mit 2, 3 oder 4 Spielern gespielt (dann paarweise). Die Spieler sitzen sich gegenüber und platzieren ihre Einsätze. Die Punkte werden in 33er-Schritten gesammelt.

 Gebäude

Bei dieser Spielvariante wird darauf gewettet, wie viele Punkte die Spieler pro Spiel erzielen können. Der Spieler links vom Geber fängt an. Jeder Spieler muss eine steigende Anzahl von Punkten setzen oder den Einsatz verpassen (nur 1 Miss). Wenn Ihr Partner 1 gesetzt hat und Sie 2, ist Ihr letzter Einsatz 2.

 5 Wettmöglichkeiten:

  • 1 Einsatz - 33 Punkte. Ein Einsatz von 1 ist sinnvoll, wenn der Spieler ein Ass oder eine Zehn und zwei andere Karten aus derselben Familie hat und die Art des Trumpfs kennt oder bestimmt. Wenn der Spieler ein Paar aus Dame und König hat, kann er bis zu 40 Punkte erreichen, also gewinnt er so oder so.
  •  Einsatz 2 - 66 Punkte. Das ist etwas mehr als die Summe der Werte des gesamten Kartenspiels. Um 2 zu setzen, müssen Sie mindestens ein König-Dame-Paar haben (40 Punkte). Ihr Spielpartner muss wahrscheinlich mindestens 26 Punkte haben, um die Wette zu gewinnen.
  •  Einsatz 3 - 99 Punkte. Ziemlich riskant, aber möglich mit einem Paar Trümpfe - Dame und König.
  •  Einsatz 4 - 132 Punkte. Normalerweise wählen die Spieler diese Wette nicht, da der gesamte Spielsatz 120 Punkte beträgt. Zusätzliche Punkte können nur durch das Halten von Paaren erzielt werden.
  • Einsatz 5 wird "Moon" oder "Game of One" genannt. Der Mitspieler gibt ab und sein Partner spielt den Rest des Spiels allein.

 Achsen

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt den Einsatz und beginnt das Spiel. Die Koziri-Karte ist die Karte, mit der das Spiel beginnt. Die Spieler müssen auf die Art der Karten achten. Wenn sie eine Karte mit höherem Wert aus der gleichen Familie haben, legen sie diese ab. Haben sie keine, spielen sie mit Trümpfen. In diesem Fall ist es möglich, den Gegner zu zwingen, alle Trümpfe abzulegen, und den Spieler zu zwingen, die wertlosen Karten abzulegen, z. B. die Neunen. Ist weder die Familie noch der Trumpf vorhanden, wird eine beliebige Karte abgeworfen.

 Punktevergabe

Eine Familie hat 30 Punkte und der gesamte Kartensatz hat 120 Punkte, die Kartenwerte sind also dieselben wie beim traditionellen Sixty-Six. Zusätzliche Punkte werden auch für die Königinnen- und Königspaare vergeben. Das Gewinnerteam zählt als erstes seine Punkte. Es ist wichtig zu beachten, dass die Punkte nicht zählen, wenn die Damen- und Königspaare während des Spiels nicht gezeigt wurden. Wird die Wette gewonnen, wird eine zusätzliche Punktzahl vergeben, andernfalls werden die Punkte abgezogen. 

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