Jeu de cartes 66 (soixante-six)

Le jeu de cartes "Sixty-six" - une version simplifiée d'un autre jeu très excitant "Mille" Une variante plus adaptée à deux joueurs. Le jeu serait né au début du XVIIIe siècle en Europe centrale, en Autriche, et est encore très populaire aujourd'hui en Europe centrale et occidentale.
jeu de cartes 66

Jeu de cartes 66 règles

Jeu de cartes 66 qui se joue avec un jeu incomplet de seulement 24 cartes (du 9 à l'As). Les cartes sont classées par ordre croissant : neuf, valet, dame, roi, dix, as.

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Valeur des cartes

Dans ce jeu, les points de cartes sont comptés par 1000 :

un as vaut 11 points,

décimale - 10,

King - 4,

Dame - 3,

valet - 2,

neuf vaut 0.

Les atouts sont déterminés de manière aléatoire après que le croupier a distribué 6 cartes. Chaque paire royale déclarée, composée d'un roi et d'une reine de la même famille, vaut 20 points. Si vous avez la chance d'obtenir un roi et une reine d'une famille cosaque, vous obtenez 40 points.

Les points ne sont comptabilisés que si un joueur a effectué au moins un choix. Le nombre de points attribués pour un choix gagnant est égal à la somme des valeurs respectives des cartes coupées. Par exemple, si un roi et un valet avec un dix sont abattus, le total des points sera de 4+2+10=16.

 Combien de joueurs jouent ?

Il est préférable de jouer à deux, mais 3 ou 4 amis peuvent également jouer.

Quel est le but du jeu Soixante-six ?

Marquer un certain nombre de points le plus rapidement possible en prenant des croix. Oui, le gagnant est celui qui a marqué exactement 66 points. Ce qui rend le jeu amusant et spécial, c'est que les joueurs doivent eux-mêmes compter les points dans leur tête et dire à leurs amis quand ils ont marqué le bon nombre de points. Il convient de préciser qu'il est important de suivre non seulement son propre score, mais aussi celui de son adversaire, car il est très facile de tricher.

Jeu de cartes 66

Le croupier mélange d'abord soigneusement les cartes, les passe au joueur suivant et distribue 6 cartes à chaque joueur - 3 fois 2. La carte supérieure du paquet restant, qui n'a pas été mélangée, indique l'atout. Elle est retournée, posée sur la table et recouverte du même bois brut.

C'est parti !

Le joueur situé à la gauche du croupier commence. Il pose la carte de son choix. Le joueur dont la carte est la plus forte remporte le pot. Toutes les cartes peuvent être distribuées avec n'importe quelle valeur d'atout, et les cartes d'atout peuvent être distribuées avec une carte de valeur supérieure de la même famille d'atout. Le joueur qui remporte la coupe prend la carte supérieure du jeu. Les autres joueurs prennent alors une carte de la pioche pour revenir à une main de 6 cartes. Le joueur qui a gagné le dé commence un nouveau tour.

Si les joueurs se débarrassent de cartes de même rang, comme un valet et un valet, le premier joueur à agir remporte le pot. S'il y a plus de joueurs, il peut couper les deux valets avec une dame, un roi, un dix ou un as.

Porele

Un joueur n'est autorisé à jouer avec des paires que s'il a déjà gagné au moins un club. Il en est de même lorsqu'il est le premier à entamer le match. Par conséquent, une dame ou un roi ne "jouent" pas ensemble et ne forment pas de paire lorsqu'ils sont contrés. Lorsqu'il déclare une paire de dames, le joueur doit d'abord placer la dame sur la queue, et les autres joueurs peuvent demander à voir le roi pour s'assurer que leur ami ne ment pas. Comme indiqué ci-dessus, les joueurs reçoivent 20 ou 40 points supplémentaires lorsqu'ils déclarent une paire reine/roi, bien qu'ils ne puissent pas gagner cette pioche.

Changer

Le joueur qui détient la carte la plus basse, un neuf, a le droit de l'échanger une fois au cours de la partie contre une carte d'atout face visible sur la table. L'échange n'est possible que si au moins une partie a déjà été gagnée et qu'au moins un tirage réussi a été effectué au cours de cette partie.

N'oubliez pas de compter !

Après avoir gagné une pioche, le joueur doit calculer mentalement la valeur des cartes et les placer dans sa pile de pioche. Ces cartes ne peuvent pas être consultées à nouveau, il faut donc bien mémoriser le nombre de points marqués.

 Fermeture

Il n'est pas nécessaire de croiser une carte cachée avec une carte de la même famille ou une carte maîtresse jusqu'à ce que le stock de cartes soit épuisé - par exemple, si vous vous débarrassez de la dame de trèfle, votre adversaire peut gagner le croisement en se débarrassant du roi des vins. Lorsque les cartes sont épuisées, les règles se resserrent et le jeu devient plus intéressant ! Les joueurs ayant les dernières cartes ne peuvent contrer qu'avec des cartes de la même famille ou, s'ils n'en ont pas, avec des cartes d'atout. Par exemple, si la reine de trèfle est défaussée, votre adversaire gagnera le trèfle si seul le roi de trèfle, le dix de trèfle, l'as ou n'importe quelle carte d'atout est défaussée.

Gagner Soixante-six 66

Dès qu'un joueur a compté les 66 points, il doit l'annoncer par un mot convenu à l'avance, par exemple "Déjà !", "Soixante-six !" ou "Tous !". ou "Tous !". Si l'on vérifie les cartes du joueur et que l'on constate qu'il s'est trompé ou qu'il a commis une erreur, le joueur perd immédiatement. Si toutes les cartes sont défaussées mais que personne ne marque 66 points, le joueur qui prend le dernier dé de la partie gagne la partie.

Nouvelle notation

Pour rendre le jeu encore plus amusant, vous pouvez organiser et calculent les points après chaque main de manière légèrement différente, par exemple :

Un joueur marque 1 point si l'adversaire marque 33 points ou plus.

Un joueur marque 2 points si son adversaire a gagné au moins un dé mais marque moins de 33 points ;

Un joueur marque 3 points si son adversaire n'a effectué aucun prélèvement.

Le premier joueur à marquer 7 points gagne.

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Jeu de cartes 66 - différentes variantes de jeu :

La principale différence dans cette variante est qu'au lieu de 24 cartes, le jeu se joue avec un jeu de 20 cartes, en écartant tous les 9. Il y a également moins de cartes distribuées aux joueurs - 5 chacun.

Règles spéciales :

Le jeu se joue avec le valet d'atout. Si les dernières cartes sont distribuées, le gagnant du choix au moment de la clôture reçoit un bonus de 10 points pour avoir gagné le choix. Le "mariage" de la reine et du roi avec les cartes d'atout n'est possible que lorsque les dernières cartes sont distribuées.

Cette variante du jeu est considérée comme légèrement plus difficile que le jeu normal et est parfois désignée par son nom autrichien et hongrois. Schnapskarten. De plus, des jeux de cartes moins nombreux ont été conçus spécifiquement pour ce jeu.

  • "Les quatre mains et l'Amérique du Nord 66 

Cette variante se joue également avec un jeu de 24 cartes. Le jeu se joue à 2, 3 ou 4 joueurs (alors par paires). Les joueurs s'assoient l'un en face de l'autre et placent leurs mises. Les points sont accumulés par tranches de 33.

 Bâtiment

Dans cette variante du jeu, les paris portent sur le nombre de points que les joueurs pourront marquer par partie. Le joueur situé à gauche du croupier commence le premier. Chaque joueur doit miser un nombre croissant de points ou manquer sa mise (1 seul manque). En outre, si votre partenaire a misé 1 et que vous avez misé 2, votre mise finale devient 2.

 5 options de paris :

  • 1 mise - 33 points. Une mise de 1 est utile si le joueur a un As ou un Dix et deux autres cartes de la même famille et qu'il connaît ou décide du type d'atout. Si le joueur a une paire Dame-Roi, il peut atteindre jusqu'à 40 points, donc il gagne dans les deux cas.
  •  Mise 2 - 66 points. C'est un peu plus que la somme des valeurs de l'ensemble du jeu de cartes. Pour miser 2, vous devez avoir au moins une paire Roi-Reine (40 points). Votre partenaire de jeu doit avoir au moins 26 points pour remporter la mise.
  •  Mise 3 - 99 points. Assez risqué, mais possible avec une paire d'atouts - la reine et le roi.
  •  Mise 4 - 132 points. Les joueurs ne choisissent généralement pas cette mise car le jeu entier est de 120 points. Les points supplémentaires ne peuvent être obtenus qu'en détenant des paires.
  • Le pari 5 est appelé "Moon" ou "Game of One". Le joueur passe et son partenaire joue seul le reste de la partie.

 Axes

Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points remporte la mise et commence la partie. La carte Koziri devient la carte avec laquelle le jeu commence. Les joueurs doivent faire attention au type de cartes et s'ils ont une carte de valeur supérieure de la même famille, ils la défaussent. Dans le cas contraire, ils jouent avec des atouts. Dans ce cas, il est possible de forcer l'adversaire à se débarrasser de toutes les cartes maîtresses et à se débarrasser des cartes sans valeur, telles que les neuf. S'il n'y a ni famille ni atout, n'importe quelle carte est écartée.

 Notation

Une famille compte 30 points et le jeu entier en compte 120. La valeur des cartes est donc la même que dans le jeu traditionnel de Soixante-Six. Des points supplémentaires sont également attribués aux paires de reines et de rois. L'équipe gagnante est la première à compter ses points. Il est important de noter que si les paires de dames et de rois n'ont pas été montrées pendant le jeu, leurs points ne comptent pas. Si le pari est gagné, un nombre supplémentaire de points est ajouté, sinon les points sont déduits. 

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