Gioco di carte 66 (sessantasei)

Il gioco di carte "Sessantasei" - una versione più semplice di un altro gioco molto appassionante "Mille" Una variante più adatta a due compagni di gioco. Si dice che il gioco sia nato all'inizio del XVIII secolo nell'Europa centrale, in Austria, ed è ancora oggi molto popolare nell'Europa centrale e occidentale.
gioco di carte 66

Gioco di carte 66 regole

Il gioco di carte 66 si gioca con un mazzo incompleto di sole 24 carte (dai 9 agli Assi). L'ordine di grado delle carte è crescente: nove di un tipo, fante, regina, re, dieci di un tipo, asso.

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Valori della carta

In questo gioco, i punti carta vengono contati come 1000:

un asso vale 11 punti,

decimale - 10,

Re - 4,

Signora - 3,

valletto - 2,

nove vale 0.

Le briscole sono determinate in modo casuale dopo che il mazziere ha distribuito 6 carte. Ogni coppia reale dichiarata, composta da un Re e una Regina della stessa famiglia, vale 20 punti; se si ha la fortuna di ottenere un Re e una Regina di una famiglia cosacca, si ottengono 40 punti.

I punti vengono assegnati solo se un giocatore ha effettuato almeno una scelta. Il numero di punti assegnati per una scelta vincente è pari alla somma dei rispettivi valori delle carte tagliate. Ad esempio, se vengono tagliati un Re e un Fante con un Dieci, i punti totali saranno 4+2+10=16.

 Quanti giocatori giocano?

L'ideale è giocare in due, ma anche in 3 o 4 amici.

Qual è lo scopo del gioco Sixty-six?

Segnare un certo numero di punti il più rapidamente possibile quando si prendono le croci. Sì, vince chi ha totalizzato esattamente 66 punti. Ciò che rende il punteggio divertente e speciale è che i giocatori stessi devono contare i punti nella loro mente e poi dire ai loro amici quando hanno segnato il numero giusto di punti. È bene ricordare che è importante tenere sotto controllo non solo il proprio punteggio, ma anche quello dell'avversario, perché è molto facile imbrogliare.

Gioco di carte 66

Il mazziere prima mescola accuratamente le carte, le passa al giocatore successivo e distribuisce 6 carte a ciascun giocatore - 3 volte 2. La carta più alta del mazzo rimanente, non decurtata, mostra la briscola. Viene girata, appoggiata sul tavolo e coperta con lo stesso legno non decurtato.

Iniziamo!

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo. Piazza la carta che desidera. Il giocatore con la carta più alta vince il piatto. Tutte le carte possono essere distribuite con qualsiasi valore di briscola e le carte di briscola possono essere distribuite con una carta di valore superiore della stessa famiglia di briscola. Il giocatore che vince il taglio prende la carta più alta del mazzo. Gli altri giocatori prendono una carta dal mazzo per tornare a una mano di 6 carte. Il giocatore che ha vinto il dado inizia un nuovo turno.

Se i giocatori scartano carte dello stesso rango, ad esempio un Fante e un Fante, il primo giocatore ad agire vince il piatto. Se ci sono più giocatori, può tagliare entrambi i Jack con una Regina, un Re, un Dieci o un Asso.

Porele

Un giocatore può giocare a coppie solo se ha già vinto almeno un club. Questo vale anche quando è il primo a iniziare la partita. Pertanto, una regina o un re non "giocano" insieme e non formano una coppia quando si contratta. Quando dichiara una coppia di carte regina, il giocatore deve prima mettere la regina sulla stecca e gli altri giocatori possono chiedere di vedere il re per assicurarsi che il loro amico non stia mentendo. Come già detto, i giocatori ricevono 20 o 40 punti aggiuntivi per dichiarare una coppia Regina/Re, anche se non possono vincere questa scelta.

Cambiamento

Il giocatore che detiene la carta di rango più basso, un nove, ha il diritto di scambiarla una volta durante la partita con una carta di briscola a faccia in su sul tavolo. Lo scambio è possibile solo se è già stata vinta almeno una partita e se durante quella partita è stato effettuato almeno un pareggio con successo.

Non dimenticate di contare!

Dopo aver vinto una carta, il giocatore deve calcolare mentalmente il valore delle carte e poi metterle nel suo mazzo di carte. Queste carte non possono essere viste di nuovo, quindi il numero di punti ottenuti deve essere memorizzato molto bene.

 Chiusura

Non è necessario incrociare una carta in buca con la stessa famiglia o con la stessa briscola fino all'esaurimento del pool di carte: ad esempio, se si scarta la regina di fiori, l'avversario può vincere l'incrocio scartando il re di vini. Quando le carte finiscono e il pool è esaurito, le regole si inaspriscono e il gioco diventa più interessante! I giocatori con le ultime carte devono contrastare solo con carte della stessa famiglia o, se non ne hanno, con carte di briscola. Ad esempio, se viene scartata la Regina di fiori, il vostro avversario vincerà il club se viene scartato solo il Re di fiori, il Dieci di fiori, l'Asso o una qualsiasi carta di briscola.

Vincere Sessantasei 66

Non appena un giocatore conta tutti i 66 punti, deve annunciarlo con una parola prestabilita, ad esempio "Già!", "Sessantasei!" o "Tutti!". o "Tutti!". Se le carte del giocatore vengono controllate e si scopre che ha sbagliato o ha commesso un errore, il giocatore perde immediatamente. Se tutte le carte vengono scartate ma nessuno segna 66 punti, il giocatore che prende l'ultimo dado della partita vince la partita.

Nuovo punteggio

Per un divertimento ancora maggiore, potete organizzare e calcolare i punti dopo ogni mano in modo leggermente diverso, ad esempio:

Il giocatore riceve 1 punto se l'avversario segna 33 o più punti.

Un giocatore ottiene 2 punti se il suo avversario ha vinto almeno un dado ma ha meno di 33 punti;

Un giocatore ottiene 3 punti se l'avversario non è riuscito a prendere nessun grimaldello.

Il primo giocatore a segnare 7 punti vince.

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Gioco di carte 66 - diverse opzioni di gioco:

La differenza principale in questa variante è che invece di 24 carte, il gioco si svolge con un mazzo di 20 carte, scartando tutti i 9. Inoltre, ai giocatori viene distribuito un numero inferiore di carte: 5 a testa.

Regole speciali:

La partita si gioca con il fante di briscola. Se vengono distribuite le ultime carte, il vincitore della scelta al momento della chiusura riceve un bonus di 10 punti per la vittoria della scelta. Il "matrimonio" di Regina e Re con le carte da briscola è possibile solo quando vengono distribuite le ultime carte.

Questa variante del gioco è considerata leggermente più difficile del gioco normale e viene talvolta indicata anche con il suo nome locale austriaco e ungherese. Schnapskarten. Inoltre, i mazzi con meno carte sono stati progettati appositamente per questo gioco.

  • "Quattro mani e il Nord America 66" 

Questa variante si gioca anche con un mazzo di 24 carte. La partita è giocata da 2, 3 o 4 giocatori (quindi in coppia). I giocatori si siedono uno di fronte all'altro e piazzano le loro puntate. I punti vengono accumulati a scaglioni di 33.

 Edificio

In questa variante del gioco, si scommette sul numero di punti che i giocatori saranno in grado di segnare per ogni partita. Il giocatore alla sinistra del croupier inizia per primo. Ogni giocatore deve puntare un numero crescente di punti o sbagliare la scommessa (solo 1 errore). Inoltre, se il vostro compagno punta 1 e voi puntate 2, la vostra puntata finale diventa 2.

 5 opzioni di scommessa:

  • 1 puntata - 33 punti. La puntata 1 è utile se il giocatore ha un Asso o un Dieci e altre due carte della stessa famiglia e conosce o decide il tipo di briscola. Se il giocatore ha una coppia di Regina e Re, può arrivare fino a 40 punti, quindi in ogni caso vince.
  •  Puntata 2 - 66 punti. Si tratta di un valore leggermente superiore alla somma dei valori dell'intero mazzo di carte. Per puntare 2, è necessario avere almeno una coppia Re-Queen (40 punti). Il vostro compagno di gioco deve avere almeno 26 punti per vincere la scommessa.
  •  Puntata 3 - 99 punti. Piuttosto rischiosa, ma possibile con una coppia di briscole - Regina e Re.
  •  Puntata 4 - 132 punti. I giocatori di solito non scelgono questa puntata perché l'intero mazzo di gioco è di 120 punti. I punti aggiuntivi possono essere ottenuti solo tenendo delle coppie.
  • La puntata 5 è chiamata "Luna" o "Gioco dell'Uno". Il compagno di gioco passa e il suo partner gioca il resto della partita da solo.

 Assi

Il giocatore con il totale di punti più alto vince la scommessa e inizia la partita. La carta Koziri diventa la carta con cui inizia la partita. I giocatori devono prestare attenzione al tipo di carta e se hanno una carta di valore superiore della stessa famiglia, la scartano. In caso contrario, giocano con la briscola. In questo caso, è possibile costringere l'avversario a scartare tutte le carte di briscola e voi a scartare le carte senza valore, come i nove. Se non sono presenti né il famiglio né la briscola, si scarta qualsiasi carta.

 Punteggio

Una famiglia ha 30 punti e l'intero mazzo ne ha 120, quindi i valori delle carte sono gli stessi del tradizionale Sessantasei. Vengono assegnati punti supplementari anche dalle coppie Regina e Re. La squadra vincente è la prima a contare i suoi punti. È importante notare che se le coppie Regina e Re non sono state mostrate durante la partita, i loro punti non vengono conteggiati. Se la scommessa viene vinta, viene aggiunta una quantità aggiuntiva di punti, altrimenti i punti vengono detratti. 

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