Andrew Seidman – „Easy Game” – Le ragioni delle scommesse Parte I

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L'importanza delle informazioni nel gioco

All'inizio, quando non abbiamo esperienza nel poker, non abbiamo assolutamente idea di cosa stia succedendo intorno a noi. Non comprendiamo le informazioni come dovremmo. Di fatto, siamo limitati a due principali parti di informazioni: le due carte iniziali nelle nostre mani e le carte che vediamo girate sul Board. Il resto delle informazioni ci è completamente sconosciuto – cose come il possibile Range delle mani dei nostri avversari, il Game-flow, gli effetti dello stile, i tipi di giocatori, le tendenze e così via. La cosa più importante è capire l'essenza: più informazioni un giocatore riesce a raccogliere e utilizzare, migliore sarà nel poker. E viceversa. Nei prossimi capitoli parleremo di come raccogliere informazioni e come utilizzarle, a cosa prestare attenzione, cosa significano e come trovare la risposta alle domande che sorgono. L'obiettivo della prima parte del libro è chiarire le principali strategie e teorie del gioco, che vi aiuteranno a ottenere un vantaggio contro i giocatori deboli e allo stesso tempo a prepararvi per giocare contro avversari più pensanti. Ogni concetto completa l'altro, quindi il primo capitolo è il più importante in questa parte.

Primo capitolo: Le ragioni delle puntate Parte I

Spero che siate pronti, perché esamineremo tutta l'esistenza del poker. Tutto inizia con una semplice parola: perché? I giocatori scarsi non si pongono mai la domanda: perché hanno preso quella decisione? I giocatori medi si chiedono “perché?”, ma spesso ottengono risposte sbagliate. Questo è uno degli errori che noto più frequentemente durante l'allenamento degli studenti e che deve essere corretto. Quando uno studente fa una puntata, gli chiedo: perché hai fatto questa puntata? Le risposte più comuni sono: “sono sicuro di avere la migliore combinazione”, “ho fatto la puntata per avere informazioni e capire dove mi trovo”, oppure “ho fatto la puntata perché voglio difendere la mia combinazione”. Il problema è che queste non sono ragioni per fare una puntata. Cose come informazioni o difesa della combinazione sono fattori secondari delle puntate, ma non sono le ragioni. Quindi, quali sono le vere ragioni per fare una puntata? Ce ne sono solo tre. Per giustificare la nostra puntata o il nostro rilancio, dobbiamo chiarire queste tre (e solo queste tre) ragioni.

Inizierò con le prime due ragioni:

1. Valore. Questa è la definizione di una puntata a cui vogliamo che l'avversario risponda o rilanci con una mano peggiore. Fare una puntata con la ragione che probabilmente abbiamo la migliore combinazione non è sufficiente per affermare che abbiamo fatto una puntata per valore.

2. Bluff. Questa è la definizione di una puntata che facciamo per costringere l'avversario a foldare una combinazione migliore. Fare una puntata solo perché non possiamo vincere in nessun altro modo non è sufficiente per affermare che abbiamo puntato per bluffare.

Queste due ragioni sono molto semplici. Si basano sulla fiducia nelle informazioni che otteniamo dagli errori degli avversari. Spesso si tratta di foldare troppo frequentemente o rispondere troppo frequentemente alle puntate. Rispondere troppo frequentemente è nella natura umana. Siamo curiosi per natura, quindi vogliamo vedere quale combinazione ha il nostro avversario, quale sarà la quarta carta, e qualunque cosa accada vogliamo sapere se completeremo il nostro flush al river.

Le persone sono più inclini a sbagliare rispondendo troppo frequentemente alle puntate piuttosto che foldando troppo frequentemente le loro combinazioni.

Pertanto, la ragione numero #1 deve dominare nelle nostre puntate. Le puntate fatte per valore (value bet) sono sempre state e sempre saranno il modo migliore per fare soldi. Nei giochi a basso buy-in, diciamo NL25, quasi tutti i giocatori al tavolo risponderanno alle puntate in modo assurdo, quindi la ragione numero #2 diventa più o meno inutile. Nei giochi a buy-in più alto, come NL5000, quasi tutti gli avversari al tavolo saranno abbastanza bravi da evitare il costo della puntata per valore (value bet), quindi l'utilità della prima ragione diminuisce e la ragione #2 diventa più importante. In generale, anche i giocatori regolari nei giochi a buy-in alto, come regola, fanno più spesso cattive chiamate (bad calls) che cattivi fold (bad folds).

E per quanto riguarda il c-betting? Diciamo che abbiamo raisato (raise) con KQo dal bottone e l'avversario, che si trova in posizione di big blind (giocatore di stile loose-passive, che quasi mai folda al flop avendo preso qualsiasi coppia), risponde alla nostra puntata. Viene girato il flop ed è A75r. L'avversario fa check. Questa situazione è molto standard per un c-bet. Perché?

Pensiamo. Non possiamo ottenere una risposta da combinazioni peggiori (QJ in questa situazione è una combinazione inappropriata per continuare l'azione) anche una combinazione come 86 è approssimativamente un coin-flip contro di noi, se parliamo in termini di equity. Quindi non possiamo puntare per valore. Supponendo che l'avversario non foldi nessuna coppia, non possiamo nemmeno bluffare, anche se abbiamo la migliore combinazione non pair. Tuttavia, facciamo comunque una puntata. Perché?

3. Appropriarci dei soldi morti. Questa è la definizione di un'azione che facciamo costringendo l'avversario a foldare una combinazione migliore o peggiore e raccogliendo il piatto accumulato.

In generale, questa ragione è chiaramente più complessa delle precedenti. Quindi cosa rende efficace questa misteriosa terza ragione?

Parleremo di cosa rende efficace la terza ragione la prossima settimana.

Aspettate il seguito.

La serie di articoli è stata preparata basandosi sul libro di poker di Andrew Seidman: “Easy game”. Chi desidera acquistare l'originale, che è in inglese, può farlo su balugawhale.com.

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