Andrew Seidman – „Easy Game” – Likmju iemesli I daļa

Informācijas nozīme spēlē

Pašā sākumā, kamēr mums nav pieredzes pokerā, mēs pilnīgi nesaprotam, kas notiek apkārt. Mēs neuztveram informāciju tā, kā vajadzētu. Faktiski mēs esam ierobežoti ar divām galvenajām informācijas daļām – tās ir divas sākuma kārtis mūsu rokās un kārtis, kuras redzam uz Boarda. Pārējā informācija mums ir pilnīgi nezināma – tādi faktori kā mūsu pretinieku roku diapazons, spēles plūsma, stila efekti, spēlētāju tipi, tendences un tā tālāk. Svarīgākais ir saprast būtību – jo vairāk informācijas spēlētājs spēj uzkrāt un izmantot, jo labāks viņš ir pokerā. Un otrādi. Nākamajās nodaļās runāsim par to, kā uzkrāt informāciju un kā to izmantot, kam pievērst uzmanību, ko tas nozīmē un kā atrast atbildes uz radušajiem jautājumiem. Pirmās grāmatas daļas mērķis ir izskaidrot galvenās spēles stratēģijas un teorijas, kas palīdzēs jums iegūt priekšrocības pret vājiem spēlētājiem un vienlaikus sagatavoties spēlei pret plašāk domājošiem pretiniekiem. Katra jēdziena izpratne papildina citu jēdzienu, tāpēc pirmā nodaļa ir vissvarīgākā šajā daļā.Easy-Game-Baluga-recensione[216]

Pirmā nodaļa: Likmju iemesli I daļa

Ceru, ka esat gatavi, jo mēs izpētīsim visu pokera eksistenci. Viss sākas ar vienkāršu jautājumu: kāpēc? Slikti spēlētāji nekad sev neuzdod jautājumu: kāpēc pieņēmu šādu lēmumu? Vidēji spēlētāji sev jautā “kāpēc?”, bet bieži vien saņem nepareizas atbildes. Tā ir viena no biežākajām kļūdām, ko esmu novērojis, trenējot skolēnus, un kas ir jālabo. Kad skolēns veic likmi, es viņam jautāju, kāpēc tu veici šo likmi? Visbiežākās atbildes ir: “es esmu pārliecināts, ka man ir labākā kombinācija”, “es veicu likmi, lai iegūtu informāciju un saprastu, kur es atrodos”, vai “es veicu likmi, jo vēlos aizstāvēt savu kombināciju”. Problēma ir tā, ka tās nav likmju veikšanas iemesli. Tādas lietas kā informācija vai kombinācijas aizsardzība ir blakus faktori, bet tās nav iemesli. Tātad, kādi ir patiesie likmju veikšanas iemesli? Tie ir tikai trīs. Lai attaisnotu savu likmi vai tās paaugstināšanu, mums ir jānoskaidro šie trīs (un tikai šie trīs) iemesli.

Sākšu ar diviem pirmajiem iemesliem:

1. Vērtība. Tas ir likmes definējums, uz kuru vēlamies saņemt atbildi vai paaugstinājumu ar sliktāku roku. Veikt likmi ar iemeslu, ka, visticamāk, jums ir labākā kombinācija, vienkārši nepietiek, lai varētu teikt, ka veicām likmi vērtības dēļ.

2. Blefs. Tas ir likmes definējums, kuru veicam, lai piespiestu pretinieku nomest labāku kombināciju. Veikt likmi tikai tāpēc, ka citādi nevaram uzvarēt, nepietiek, lai varētu teikt, ka veicām likmi, lai blefot.

Šie divi iemesli ir ļoti vienkārši. Tie balstās uz informāciju, kuru iegūstam no pretinieku kļūdām. Visbiežāk tās ir pārāk biežas kombināciju nomešanas vai pārāk biežas atbildēšanas uz likmēm. Pārāk bieža atbildēšana ir cilvēka daba. Mēs pēc dabas esam ziņkārīgi, tāpēc vēlamies redzēt, kādu kombināciju tur mūsu pretinieks, kāda būs ceturtā kārts, lai kas arī notiktu, mēs vēlamies zināt, vai mēs trāpīsim savu flushu riverā.

Cilvēki biežāk kļūdās, pārāk bieži atbildot uz likmēm, nekā pārāk bieži nometot savas kombinācijas.

Tāpēc iemesls numur #1 ir jādominē mūsu veiktajās likmēs. Likmes, kuras veicam vērtības dēļ (value bet), vienmēr ir bijušas un vienmēr būs labākais ceļš uz naudas pelnīšanu. Zemu iemaksu spēlēs, piemēram, NL25, gandrīz visi spēlētāji pie galda absurdi bieži atbildēs uz likmēm, tāpēc iemesls numur #2 kļūst vairāk vai mazāk bezjēdzīgs. Augstāku iemaksu spēlēs, piemēram, NL5000, gandrīz visi pretinieki pie galda būs pietiekami labi, lai izvairītos no likmes vērtības (value bet) maksas, tāpēc pirmā iemesla nozīme samazinās un iemesls #2 kļūst svarīgāks. Kopumā pat regulāri spēlētāji augstu iemaksu spēlēs biežāk veic sliktas atbildes (bad calls) nekā sliktas nomešanas (bad folds).

Un kā ar c-betting? Pieņemsim, ka mēs raisojam (raise) ar KQo no buttona un pretinieks, kurš atrodas big blind pozīcijā (loose – passive stila spēlētājs, kurš gandrīz nekad nenomet flopā, ja ir trāpījis jebkuru pāri), atbild uz mūsu likmi. Atveras flops un tas ir A75r. Pretinieks checkina. Šāda situācija ir ļoti standarta c-bet. Kāpēc?

Padomāsim. Mēs nevaram saņemt atbildi no sliktākām kombinācijām (QJ šajā situācijā ir nepiemērota kombinācija darbības turpināšanai), pat tāda kombinācija kā 86 aptuveni ir coin – flip pret mums, ja runājam par equity terminiem. Tātad mēs nevaram likt vērtības dēļ. Pieņemot, ka pretinieks nenometīs nevienu pāri, mēs arī nevaram blefot, pat ja mums ir labākā non pair kombinācija. Tomēr mēs joprojām veicam likmi. Kāpēc?

3. Piesavināties mirušos naudu. Tas ir darbības definējums, kuru veicam, piespiežot pretinieku nomest labāku vai sliktāku kombināciju un savācot uzkrāto potu.

Kopumā šis iemesls ir acīmredzami sarežģītāks nekā iepriekš minētie. Tātad, kas padara šo noslēpumaino trešo iemeslu efektīvu?

Par to, kas padara trešo iemeslu efektīvu, runāsim nākamajā nedēļā.

Gaidiet turpinājumu.

Rakstu sērija sagatavota pēc Andrew Seidman pokera grāmatas: “Easy game”. Tie, kas vēlas iegādāties oriģinālu, kas ir angļu valodā, to var izdarīt balugawhale.com.

Kur vislabāk spēlēt pokeru?