I Pokémon sono eroi e combattenti immaginari, colorati e molto divertenti, che vivono nel mondo dei Pokémon. Nati nel 1995 come personaggi di un videogioco.
Il loro creatore, Satoshi Tajiri, ha presentato una versione concettuale del gioco, ispirata dal suo hobby d'infanzia di collezionare vari insetti e coleotteri.
È difficile comprendere l'entità della popolarità dei Pokémon: oggi sono stati rilasciati 23 film, innumerevoli giochi per console Nintendo, manga, parchi di divertimento, serie TV, giocattoli, materiali pubblicitari come adesivi, volantini e altro ancora.
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Gioco dei Pokémon
Carte dei Pokémon
Nel gioco esistono tre tipi di carte:
- Pokémon. Probabilmente non vi sorprenderà sapere che queste sono le carte più importanti del gioco! La maggior parte di queste carte sono Pokémon Base (Basic Pokémon), Pokémon di Fase 1 (Stage 1 Pokémon) o Pokémon di Fase 2 (Stage 2 Pokémon). Le carte degli ultimi due tipi sono anche chiamate carte Evoluzione. Il tipo di carta è indicato nell'angolo in alto a sinistra della carta.
- Carte Energia. Di solito, un Pokémon non può attaccare senza le carte Energia, quindi dovrai abbinarle al simbolo di energia speciale presente sul Pokémon.
Tipi di energia dei Pokémon
Un Pokémon sconfigge un altro attaccando o utilizzando abilità speciali. Per attaccare, i Pokémon devono avere carte Energia speciali.
In totale ci sono 11 diversi tipi di carte Energia, tra cui il giocatore sceglie quale tipo rappresenta meglio il suo Pokémon.
- Erba (Grass). L'attacco di tipo Erba cura il Pokémon o avvelena l'avversario.
- Fuoco (Fire). Un potente attacco che brucia gli avversari! Dopo l'attacco, deve passare un po' di tempo prima che l'energia del fuoco possa essere utilizzata di nuovo.
- Acqua (Water). Un Pokémon di tipo Acqua può manipolare la sua energia e agire in un'altra squadra.
- Fulmine (Lightning). Questo attacco può recuperare l'energia utilizzata dal mazzo di carte usate. Può anche paralizzare gli avversari.
- Psichico (Psychic). Un attacco speciale che lascia gli avversari addormentati, confusi e avvelenati.
- Lotta (Fighting). Un Pokémon di tipo Lotta può assumere maggiori rischi e causare danni aggiuntivi. Alcuni possono anche lanciare monete.
- Oscurità (Darkness). Il tipo di energia Oscurità è caratterizzato da attacchi subdoli che spesso costringono gli avversari a scartare le loro carte!
- Metallo (Metal). Un Pokémon di questo tipo può resistere agli attacchi più a lungo di molti altri.
- Folletto (Fairy). L'energia Folletto ha trucchi che aiutano a indebolire gli attacchi degli avversari.
- Drago (Dragon). Questi Pokémon hanno attacchi molto potenti e richiedono due tipi di energia per funzionare.
- Incolore (Colorless). Un Pokémon con energia Incolore può fare molte azioni e funziona con qualsiasi mazzo di carte.
3. Carte Allenatore (Trainer cards). Queste carte rappresentano oggetti speciali, assistenti e campi di battaglia che il giocatore può utilizzare in battaglia. Nell'angolo in alto a destra della carta troverai il sottotipo specifico dell'allenatore.
Pokémon – zone di gioco
Mano principale (Hand). All'inizio del gioco, ogni giocatore pesca 7 carte e tiene le sue carte nascoste. I giocatori non possono guardare le carte dell'avversario, tranne nei casi in cui la carta lo indichi.
Carte Premio (Prize cards). Queste sono 6 carte coperte che ogni giocatore mette accanto alle sue carte principali. Queste carte vengono scelte casualmente e nessuno può guardarle fino a quando non inizia a giocare.
Puoi prendere questa carta come premio quando sconfiggi il Pokémon dell'avversario, e chi prende per ultimo la sua ultima carta premio vince!
Mazzo di carte (Deck). Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve avere 60 carte. Anche se entrambi i giocatori sanno quante carte ci sono in ogni mazzo, nessuno può guardare o cambiare l'ordine delle carte nei mazzi di entrambi i giocatori, a meno che non sia indicato sulla carta.
Mazzo degli scarti (Discard Pile). Le carte rimosse dal gioco finiscono nel mazzo degli scarti, a meno che non si giochi diversamente. Di solito, quando un Pokémon viene sconfitto, lui e tutte le carte a lui associate (ad esempio, le carte Energia) vengono inviate al mazzo degli scarti del loro proprietario.
Zona di gioco (In Play). Ogni giocatore ha una zona di gioco, divisa in due parti:
- Pokémon Attivo (Active Pokémon). La parte superiore della zona di gioco è destinata al Pokémon Attivo. Ogni giocatore può avere un solo Pokémon Attivo alla volta e inizia il gioco con esso. Se il tuo avversario non ha più Pokémon, vinci la partita.
- Panchina dei Pokémon (Bench). La parte inferiore della zona di gioco è destinata ai Pokémon in Panchina. Ogni giocatore può avere fino a 5 Pokémon in Panchina alla volta. Qualsiasi Pokémon con cui si gioca, tranne il Pokémon Attivo, deve essere sulla panchina.
Come giocare con le carte dei Pokémon?
Modi per vincere:
- Raccogli tutte le carte premio.
- Sconfiggi tutti gli avversari giocando con i Pokémon.
- Vinci se l'avversario non ha carte nel suo turno.
Preparazione:
- Stringi la mano all'avversario.
- Lancia una moneta. Il vincitore decide quale giocatore inizierà il turno.
- Mescola il tuo mazzo di 60 carte e scegli 7 carte.
- Controlla se hai un Pokémon Base in mano. Se non hai un Pokémon Base tra le carte pescate, mostra le tue carte all'avversario, mescola di nuovo il mazzo e pesca di nuovo. Ripeti finché non avrai almeno un Pokémon Base in mano. Inoltre, ogni volta che l'avversario mescola le carte perché non ha un Pokémon, devi prendere una carta aggiuntiva.
- Metti un Pokémon Base nella posizione del Pokémon Attivo.
- Metti altri 5 Pokémon Base coperti sulla “panchina”.
- Metti 6 carte coperte dalla cima del mazzo di lato. Queste carte diventeranno i premi.
- Entrambi i giocatori rivelano il Pokémon Attivo e i Pokémon sulla panchina e iniziano il gioco!
Turni:
Ogni turno ha 3 parti principali:
- Pesca una carta
- Azioni (possibili ma non obbligatorie)
- Attacco – attacca e termina il tuo turno. L'attacco consiste in 3 parti.
Pesca una carta
Il gioco dei Pokémon inizia pescando una carta. Se all'inizio del turno non hai la carta necessaria da pescare, il gioco termina e vince l'avversario.
Azioni
A. “Metti” le tue carte Pokémon Base sulla “panchina”.
Scegli una carta e mettila coperta sulla panchina dei Pokémon. La panchina può ospitare 5 Pokémon, quindi puoi eseguire questa azione solo quando ci sono 4 o meno Pokémon sulla panchina.
B. Evolvi il tuo Pokémon.
Se hai una carta su cui è scritto “Evolve da X”, e X è il nome del Pokémon che hai in mano, puoi mettere la carta Evoluzione sopra la carta. Questa azione si chiama evoluzione del Pokémon.
Un Pokémon Base può evolversi in uno di “Fase 1”, e quest'ultimo in uno di “Fase 2”. Quando una carta si evolve, tutte le carte precedentemente aggiunte (energia, evoluzioni, ecc.) e tutti i danni precedentemente inflitti rimangono. Altri effetti e condizioni speciali (vedi sezione condizioni speciali) “Addormentato”, “Confuso” e “Avvelenato” cessano di funzionare. Inoltre, il Pokémon evoluto non può più usare i suoi poteri precedenti, a meno che non sia specificato diversamente sulla carta.
Importante! Non è possibile evolvere una carta al primo turno. Un Pokémon evoluto una volta non può evolversi una seconda volta.
C. Aggiungi una carta Energia a un Pokémon appropriato.
Scegli una carta Energia appropriata e mettila sotto la carta del tuo Pokémon Attivo o del Pokémon sulla panchina. La carta Energia può essere utilizzata solo una volta per turno.
D. Usa le carte Allenatore.
Quando giochi con le carte Allenatore, esegui tutte le azioni indicate nella parte inferiore della carta. La carta utilizzata viene messa da parte.
Importante! Puoi giocare solo una carta Allenatore alla volta. Non puoi giocare una seconda volta con una carta dello stesso nome. In un turno si gioca con una carta.
E. Ritirati con il Pokémon Attivo.
Se il tuo Pokémon ha subito molti danni, è consigliabile ritirarsi e sostituirlo con uno nuovo sulla panchina. Per ritirarsi con il Pokémon Attivo, devi rimuovere tante carte Energia quante sono indicate sulla carta, e se non ce ne sono, il ritiro è gratuito.
Importante! I Pokémon “Paralizzati” e “Addormentati” non possono ritirarsi. Quando cambi le carte, alcuni danni o abilità speciali possono scomparire. Quando scambi le carte, puoi continuare l'attacco nello stesso turno.
F. Usa i poteri dei Pokémon.
Alcuni Pokémon hanno poteri speciali che possono usare. Molti di essi possono essere utilizzati prima dell'attacco. Ogni potere è diverso, quindi leggi attentamente come funziona ciascuno di essi: alcuni sono sempre attivi, altri si attivano solo dopo aver eseguito determinate azioni speciali.
Inoltre, non dimenticare di dichiarare quali poteri utilizzerai, in modo che l'avversario sappia quali azioni intraprendere.
Importante! I poteri non sono la stessa cosa dell'attacco, quindi dopo aver usato un potere, non dimenticare di attaccare!
Attacco! Attacca e termina il tuo turno.
Prima di attaccare, assicurati di aver eseguito tutte le azioni desiderate nella fase 2, perché non potrai tornare indietro!
A. Controlla l'energia del Pokémon Attivo.
Prima di attaccare, controlla se il tuo Pokémon Attivo ha abbastanza carte Energia per attaccare. Puoi attaccare solo se il tuo Pokémon ha tante stelle di Energia quante ne richiede l'attacco, ad esempio, se l'attacco richiede ***, il tuo Pokémon deve avere ***.
B. Controlla le debolezze e le resistenze del Pokémon avversario.
Alcuni Pokémon hanno debolezze o resistenze specifiche, indicate nell'angolo in basso a sinistra della carta.
Se un attacco infligge danni, il Pokémon attivo del tuo avversario subirà ancora più danni se ha una debolezza e sarà meno vulnerabile se ha una resistenza.
Importante! Le debolezze e le resistenze non si applicano ai Pokémon seduti in panchina.
C. Segna le carte dell'avversario con i segnalini danno.
Per ogni dieci danni inflitti, metti un segnalino danno sul Pokémon Attivo dell'avversario. La quantità di danni inflitti è scritta a destra del nome dell'attacco. Inoltre, non dimenticare di eseguire tutte le azioni richieste dall'attacco!
Quando l'attacco è terminato, non dimenticare di controllare se il Pokémon dell'avversario è stato messo KO. Alcuni attacchi possono mettere KO più di un Pokémon, e talvolta sconfiggere anche il Pokémon attaccante. Se il danno totale inflitto a un Pokémon è pari o superiore ai suoi punti vita, quel Pokémon viene immediatamente eliminato dal gioco insieme a tutte le carte ad esso associate.
Se hai vinto, prendi una carta premio. Il giocatore il cui Pokémon è stato messo KO sceglie un nuovo Pokémon attivo dalla sua panchina. Se il tuo avversario non può farlo perché la sua panchina è vuota, vinci la partita!
Inoltre, se il tuo avversario ha ancora carte, ma tu hai appena preso la tua ultima carta premio, vinci anche la partita!
Condizioni speciali
A volte è necessario soddisfare determinate condizioni speciali affinché l'altro giocatore possa fare una mossa. Quindi, alcuni attacchi influenzano il Pokémon dell'avversario e possono farlo diventare Addormentato (ingl. Asleep), Bruciato (ingl. Burned), Confuso (ingl. Confused), Paralizzato (ingl. Paralyzed) o Avvelenato (ingl. Poisoned).
Queste condizioni possono influenzare solo i Pokémon Attivi, e quando vengono messi in panchina, le condizioni speciali cessano di avere effetto.
Addormentato. Per far addormentare un Pokémon, giralo in senso orario. Se un Pokémon è addormentato, non può attaccare o ritirarsi. Per svegliare il Pokémon tra i turni, lancia una moneta: se esce testa, il Pokémon si sveglia (gira la carta a destra), se esce croce, continua a dormire.
Bruciato. Questo Pokémon subisce danni tra i turni, ma può guarire da solo. Se un Pokémon è bruciato, metti un segnalino bruciatura su di esso e finché ha quel segnalino, alla fine di ogni turno devi lanciare una moneta.
Se perdi il lancio, il tuo Pokémon bruciato riceve 2 segnalini danno (le debolezze e le resistenze non si applicano qui). I segnalini bruciatura non si sommano, al contrario, aggiungendo 1 segnalino a 2, i primi 2 vengono rimossi e rimane solo 1 segnalino.
Confuso. Gira il Pokémon per mostrare che è confuso. Per attaccare con un Pokémon confuso, devi anche lanciare una moneta: se vinci, il tuo Pokémon confuso attacca come al solito, se perdi, il Pokémon riceve 3 segnalini danno (le debolezze e le resistenze non si applicano qui).
Paralizzato. Gira il Pokémon paralizzato in senso orario per mostrare che è paralizzato. Se un Pokémon è paralizzato, non può attaccare o ritirarsi. Un Pokémon paralizzato si riprende dopo il turno dell'avversario.
Avvelenato. Questo Pokémon subisce danni tra i turni. Metti un segnalino veleno sul Pokémon avvelenato. Finché il Pokémon è avvelenato, alla fine di ogni turno riceve un segnalino danno (le debolezze e le resistenze non si applicano qui). Anche in questo caso, i segnalini non si sommano: ricevendo uno, il vecchio segnalino viene rimosso.
Importante!
Tutte le condizioni speciali, tranne Addormentato e Paralizzato, cessano di avere effetto quando il Pokémon viene messo in panchina. I Pokémon Addormentati, Paralizzati e Confusi possono sostituirsi a vicenda, ad esempio, un Pokémon era Addormentato, qualcuno lo ha confuso e rimane solo Confuso. Quindi, un Pokémon può essere Addormentato, Avvelenato e Bruciato contemporaneamente.
Curiosità sulle carte del gioco Pokémon
- “Charizard G Lv. X” è una carta potente.
Una delle carte più potenti e migliori del gioco è “Charizard G Lv. X”. Ha l'abilità “Malevolent Fire”, che permette di infliggere un impressionante danno di 150.
- Il Charizard originale costa 18.000 dollari su eBay.
Chi di solito colleziona Charizard? A quanto pare, tutti. È una lucertola. Sputa fuoco come un drago. Ha le ali. Tuttavia, se vuoi ottenere la prima carta commerciale di Charizard, dovrai spendere una somma enorme di 18.000 dollari in un'asta su eBay.
- L'Arabia Saudita ha vietato le carte Pokémon.
L'Arabia Saudita ha vietato l'importazione di carte Pokémon nel paese, affermando che raffigurano simboli legati a Israele e che danneggiano i bambini.
- Pokémon incoraggia i bambini a imparare la matematica.
Quando i bambini giocano a questo gioco, può aiutarli a comprendere i fondamenti della matematica. Durante le battaglie, i Pokémon possono infliggere danni alla salute di un'altra carta, riducendo i suoi “HP”. Per capire quanti “HP” rimangono, devono fare alcuni calcoli.
Ora che conosci tutte le regole del gioco di carte Pokémon, non ti resta che invitare un buon amico e immergerti nel mondo avventuroso e emozionante dei Pokémon!
Inoltre, il gioco di carte Pokémon è un gioco di carte collezionabili, quindi puoi condividere le carte con i fan di questo gioco, cercare carte speciali, pianificare strategie e così creare un mazzo di carte molto potente. E se non hai ancora le carte fisiche, puoi sempre provare il gioco di carte Pokémon online!
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