
Pokemon โ bunte und sehr lustige fiktive Helden und Kรคmpfer, die in der Welt der Pokemon leben. Sie wurden 1995 als Charaktere eines Computerspiels geboren.
Ihr Schรถpfer Satoshi Tajiri prรคsentierte eine konzeptionelle Version des Spiels, inspiriert von seiner Kindheitsleidenschaft, verschiedene Insekten und Kรคfer zu sammeln.
Das Ausmaร der Popularitรคt der Pokemon ist schwer zu begreifen โ heute wurden bereits 23 Filme verรถffentlicht, unzรคhlige Spiele fรผr Nintendo-Konsolen, Manga-Comics, Vergnรผgungsparks, Serien, Spielzeuge, Werbemittel โ Chips, Aufkleber, Broschรผren und mehr.
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Pokemon-Spiel
Pokemon-Kartenย

Im Spiel gibt es drei Kartentypen:
- Pokemon. Wahrscheinlich รผberrascht es Sie nicht, dass dies die wichtigsten Karten im Spiel sind! Die meisten dieser Karten sind Basis-Pokemon (engl. Basic Pokemon), Stufe-1-Pokemon (engl. Stage 1 Pokemon) oder Stufe-2-Pokemon (engl. Stage 2 Pokรฉmon). Die Karten der letzten beiden Typen werden auch Evolutionskarten genannt. Der Kartentyp ist in der oberen linken Ecke der Karte angegeben.
- Energiekarten. Meistens kann ein Pokemon ohne โEnergy Cardโ nicht angreifen, daher mรผssen diese mit dem speziellen Energiesymbol auf dem Pokemon abgestimmt werden.
Pokemon-Energietypen
Ein Pokemon besiegt ein anderes, indem es angreift oder spezielle Fรคhigkeiten einsetzt. Um anzugreifen, mรผssen Pokemon spezielle Energiekarten haben.
Es gibt insgesamt 11 verschiedene Energietypen-Karten, aus denen der Spieler wรคhlen kann, welcher Typ am besten zu seinem Pokemon passt.
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- Pflanze (engl. Grass). Eine Pflanzenattacke heilt das Pokemon oder vergiftet den Gegner. ย
- Feuer (engl. Fire). Eine mรคchtige Attacke, die Gegner verbrennt! Nach dem Angriff muss einige Zeit vergehen, bevor die Feuerenergie wieder wirken kann.
- Wasser (engl. Water). Ein Wasser-Pokemon kann seine Energie manipulieren und in einem anderen Team agieren.
- Blitz (engl. Lightning). Diese Attacke kann verbrauchte Energie aus dem Ablagestapel zurรผckholen. Sie kann auch Gegner paralysieren.
- Psycho (engl. Psychic). Eine besondere Attacke, die Gegner einschlafen, verwirren und vergiften lรคsst.
- Kampf (engl. Fighting). Ein Kampf-Pokemon kann ein hรถheres Risiko eingehen und zusรคtzlichen Schaden verursachen. Einige kรถnnen auch Mรผnzen werfen.
- Finsternis (engl. Darkness). Der Finsternis-Energietyp zeichnet sich durch hinterhรคltige Angriffe aus, bei denen Gegner oft ihre Karten abwerfen mรผssen!
- Metall (engl. Metal). Ein Pokemon dieses Typs kann Angriffen lรคnger widerstehen als die meisten anderen.
- Fee (engl. Fairy). Die Feenenergie hat Tricks, die helfen, die Angriffe der Gegner zu schwรคchen.
- Drache (engl. Dragon). Dies sind sehr starke Angriffs-Pokemon, die zwei Energietypen benรถtigen, um zu funktionieren.
- Farblos (engl. Colorless). Ein farbloses Energie-Pokemon kann viele Aktionen ausfรผhren und funktioniert mit jedem Kartendeck.
3. Trainerkarten (engl. Trainer cards). Diese Karten kennzeichnen spezielle Gegenstรคnde, Helfer und Kampffelder, die der Spieler im Kampf einsetzen kann. In der oberen rechten Ecke der Karte findest du den spezifischen Trainertyp.
Pokemon – Spielzonen
Haupt-Hand (engl. Hand). Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels 7 Karten und hรคlt seine Karten verdeckt. Spieler dรผrfen die Karten ihres Gegners nicht ansehen, es sei denn, die Karte gibt dies an.
Preiskarten (engl. Prize cards). Dies sind 6 verdeckte Karten, die jeder Spieler neben seine Hauptkarten legt. Diese Karten werden zufรคllig ausgewรคhlt und niemand kann sie ansehen, bis das Spiel beginnt.
Diese Karte kann als Preis genommen werden, wenn du das gegnerische Pokemon besiegst, und derjenige, der als letzter seine letzte Preiskarte nimmt, wird zum Gewinner!
Kartendeck (engl. Deck). Um das Spiel zu beginnen, muss jeder Spieler 60 Karten haben. Obwohl beide Spieler wissen, wie viele Karten sich in jedem Deck befinden, darf niemand die Reihenfolge der Karten in den Decks beider Spieler ansehen oder รคndern, es sei denn, dies ist auf der Karte angegeben.ย

Ablagestapel (engl. Discard Pile). Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden, gelangen in den Ablagestapel, es sei denn, es wird anders gespielt. Normalerweise, wenn ein Pokemon besiegt wird, werden es und alle an es angehรคngten Karten (z.B. Energiekarten) in den Ablagestapel ihres Besitzers geschickt.
Spielzone (engl. In Play). Jeder Spieler hat eine Spielzone, die in zwei Teile unterteilt ist:
- Aktives Pokemon (engl. Active Pokemon). Der obere Teil der Spielzone ist fรผr das Aktive Pokemon reserviert. Jeder Spieler kann zu einem Zeitpunkt nur ein Aktives Pokemon haben und beginnt das Spiel mit diesem. Wenn dein Gegner keine Pokemon mehr hat, gewinnst du das Spiel.
- Pokemon-Bank (engl. Bench). Der untere Teil der Spielzone ist fรผr die โBenchedโ Pokemon reserviert. Jeder Spieler kann zu einem Zeitpunkt bis zu 5 Pokemon auf der Bank haben. Jedes Pokemon, das gespielt wird, auรer dem Aktiven Pokemon, muss auf der Bank sitzen.
Wie spielt man mit Pokemon-Karten?
Wege zum Sieg:
- ย ย Sammle alle Preis-Karten.
- ย ย Besiege alle Gegner, indem du mit Pokemon spielst.
- ย ย Du gewinnst, wenn der Gegner in seinem Zug keine Karten mehr hat.
Vorbereitung:
- Gib deinem Gegner die Hand.
- Wirf eine Mรผnze. Der Gewinner entscheidet, welcher Spieler den ersten Zug macht.
- Mische dein 60-Karten-Deck und ziehe 7 Karten.
- รberprรผfe, ob du ein Basis-Pokemon in der Hand hast. Wenn du kein Basis-Pokemon unter den gezogenen Karten hast, zeige deine Karten dem Gegner, mische das Deck erneut und ziehe erneut. Wiederhole dies, bis du mindestens ein Basis-Pokemon in der Hand hast. Auรerdem, jedes Mal, wenn der Gegner mischt, weil er kein Pokemon hat, darfst du eine zusรคtzliche Karte ziehen.
- Lege 1 Basis-Pokemon auf die Position des Aktiven Pokemons.
- Lege weitere 5 verdeckte Basis-Pokemon auf die โBankโ.
- Lege 6 verdeckte Karten vom Deck zur Seite. Diese Karten werden zu Preis-Karten.
- Beide Spieler decken ihre Aktiven Pokemon und die Pokemon auf der Bank auf und beginnen das Spiel!
Zรผge:
Jeder Zug hat 3 Hauptteile:
- Karten ziehen
- Aktionen (mรถglich, aber nicht notwendig)
- Angriff โ greife an und beende deinen Zug. Der Angriff besteht aus 3 Teilen.
Karten ziehen
Das Pokemon-Spiel beginnt mit dem Ziehen einer Karte. Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Karte zum Ziehen hast, endet das Spiel und der Gegner gewinnt.
Aktionen
A. Lege deine Basis-Pokemon-Karten auf die โBankโ.
Wรคhle eine Karte und lege sie verdeckt auf die Pokemon-Bank. Die Bank kann 5 Pokemon aufnehmen, daher kannst du diese Aktion nur ausfรผhren, wenn sich 4 oder weniger Pokemon auf der Bank befinden.
B. Entwickle dein Pokemon weiter.
Wenn du eine Karte hast, auf der โEntwickelt sich aus Xโ steht und X der Name des Pokemon ist, das du in der Hand hast, kannst du deine Evolutionskarte auf die Karte legen. Diese Aktion wird als Entwicklung des Pokemon bezeichnet.
Ein โBasisโ-Pokemon kann zu einem โStufe 1โ-Pokemon entwickelt werden, und dieses wiederum zu einem โStufe 2โ-Pokemon. Wenn sich eine Karte entwickelt, bleiben alle zuvor hinzugefรผgten Karten (Energie, Evolutionen usw.) und aller zuvor verursachter Schaden bei der Karte. Andere Effekte und spezielle Bedingungen (siehe Abschnitt โSpezielle Bedingungenโ) wie โSchlafendโ, โVerwirrtโ und โVergiftetโ hรถren auf zu wirken. Auรerdem kann das entwickelte Pokemon seine vorherigen Fรคhigkeiten nicht mehr nutzen, es sei denn, die Karte gibt etwas anderes an.
Wichtig! Im ersten Zug darf die Karte nicht entwickelt werden. Ein einmal entwickeltes Pokemon kann sich auch nicht ein zweites Mal entwickeln.
C. Fรผge eine Energiekarte zu einem passenden Pokemon hinzu.
Wรคhle eine passende Energiekarte und lege sie unter die Karte deines Aktiven Pokemons oder eines Pokemon auf der Bank. Eine Energiekarte kann nur einmal pro Zug verwendet werden.
D. Verwende Trainerkarten.
Wenn du Trainerkarten spielst, fรผhre alle auf der Karte angegebenen Aktionen aus. Die verwendete Karte wird beiseite gelegt.
Wichtig! Es kann immer nur eine Trainerkarte gleichzeitig gespielt werden. Eine Karte mit demselben Namen kann nicht ein zweites Mal gespielt werden. In einem Zug wird nur eine Karte gespielt.
E. Ziehe dein Aktives Pokemon zurรผck.
Wenn dein Pokemon viel Schaden erlitten hat, wird empfohlen, es zurรผckzuziehen und durch ein neues Pokemon auf der Bank zu ersetzen. Um dein Aktives Pokemon zurรผckzuziehen, musst du so viele Energiekarten von ihm entfernen, wie auf der Karte angegeben sind, und wenn keine angegeben sind, ist das Zurรผckziehen kostenlos.
Wichtig! โParalysierteโ und โSchlafendeโ Pokemon kรถnnen sich nicht zurรผckziehen. Beim Wechseln der Karten kรถnnen einige Schรคden oder spezielle Eigenschaften verschwinden. Wenn du die Karten wechselst, kannst du den Angriff im selben Zug fortsetzen.
F. Nutze die Fรคhigkeiten der Pokemon.
Einige Pokemon haben spezielle Fรคhigkeiten, die sie nutzen kรถnnen. Viele von ihnen kรถnnen noch vor dem Angriff genutzt werden. Jede Fรคhigkeit ist unterschiedlich, daher lies sorgfรคltig, wie jede von ihnen funktioniert โ einige sind immer aktiv, andere werden erst nach bestimmten Aktionen aktiviert.
Vergiss auรerdem nicht, anzukรผndigen, welche Fรคhigkeiten du nutzen wirst, damit der Gegner weiร, welche Aktionen er ausfรผhren soll.
Wichtig! Fรคhigkeiten sind nicht dasselbe wie Angriffe, daher vergiss nicht anzugreifen, nachdem du eine Fรคhigkeit genutzt hast!ย
Angriff! Greife an und beende deinen Zug.
Bevor du angreifst, stelle sicher, dass du alle gewรผnschten Aktionen im zweiten Schritt ausgefรผhrt hast, da du nicht zurรผckgehen kannst!
A. รberprรผfe die Energie deines Aktiven Pokemons.
Bevor du angreifst, รผberprรผfe, ob dein Aktives Pokemon genรผgend Energiekarten fรผr den Angriff hat. Du kannst nur angreifen, wenn dein Pokemon so viele Energiekarten hat, wie fรผr den Angriff erforderlich sind, z.B. wenn der Angriff *** erfordert, muss dein Pokemon auch *** haben.
B. รberprรผfe die Schwรคchen und Widerstรคnde des gegnerischen Pokemons.
Einige Pokรฉmon haben bestimmte Typenschwรคchen oder -resistenzen, die in der unteren linken Ecke der Karte markiert sind.
Wenn ein Angriff Schaden verursacht, erleidet das aktive Pokรฉmon deines Gegners noch mehr Schaden, wenn es eine Schwรคche hat, und wird weniger anfรคllig, wenn es eine Resistenz hat.
Wichtig! Schwรคchen und Resistenzen gelten nicht fรผr Pokรฉmon auf der Bank.
C. Markiere die Karten des Gegners mit Schadensmarken.
Fรผr jeweils zehn verursachten Schaden lege eine Schadensmarke auf das aktive Pokรฉmon des Gegners. Die Schadensmenge ist rechts neben dem Namen des Angriffs angegeben. Auรerdem darfst du nicht vergessen, alle Aktionen durchzufรผhren, die der Angriff erfordert!
Wenn der Angriff beendet ist, vergiss nicht zu รผberprรผfen, ob das Pokรฉmon des Gegners besiegt wurde. Einige Angriffe kรถnnen sogar mehrere Pokรฉmon besiegen und manchmal auch das angreifende Pokรฉmon selbst. Wenn der Gesamtschaden eines Pokรฉmon gleich oder hรถher als seine Lebenspunkte ist, wird dieses Pokรฉmon sofort mit allen an es angelegten Karten aus dem Spiel genommen.
Wenn du gewinnst, darfst du eine Preiskarte nehmen. Der Spieler, dessen Pokรฉmon besiegt wurde, wรคhlt ein neues aktives Pokรฉmon von seiner Bank. Wenn dein Gegner das nicht tun kann, weil seine Bank leer ist, gewinnst du das Spiel!
Auch wenn dein Gegner noch Karten hat, du aber gerade deine letzte Preiskarte genommen hast, gewinnst du ebenfalls das Spiel!
Spezielle Bedingungen
Manchmal mรผssen bestimmte spezielle Bedingungen erfรผllt werden, damit der andere Spieler einen Zug machen kann. Einige Angriffe beeinflussen das Pokรฉmon des Gegners und es kann Schlafend (engl. Asleep), Verbrannt (engl. Burned), Verwirrt (engl. Confused), Paralysiert (engl. Paralyzed) oder Vergiftet (engl. Poisoned) werden.
Diese Bedingungen betreffen nur aktive Pokรฉmon, und wenn sie auf die Bank gehen, hรถren die speziellen Bedingungen auf zu wirken.

Schlafend. Um ein Pokรฉmon schlafen zu legen, drehe es im Uhrzeigersinn. Wenn ein Pokรฉmon schlรคft, kann es nicht angreifen oder sich zurรผckziehen. Um das Pokรฉmon zwischen den Zรผgen aufzuwecken, wirf eine Mรผnze โ bei Kopf wacht das Pokรฉmon auf (drehe die Karte nach rechts), bei Zahl schlรคft es weiter.
Verbrannt. Dieses Pokรฉmon nimmt zwischen den Zรผgen Schaden, kann aber von selbst heilen. Wenn ein Pokรฉmon verbrannt ist, lege einen Verbrennungsmarker auf es und solange es diesen Marker hat, wirf am Ende jedes Zuges eine Mรผnze.
Wenn du den Mรผnzwurf verlierst, erhรคlt dein verbranntes Pokรฉmon 2 Schadensmarken (Schwรคchen und Resistenzen gelten hier nicht). Verbrennungsmarker summieren sich nicht, im Gegenteil โ wenn du 2 Marker hinzufรผgst, werden die ersten 2 entfernt und es bleibt nur 1 Marker.
Verwirrt. Drehe das Pokรฉmon, um zu zeigen, dass es verwirrt ist. Um mit einem solchen Pokรฉmon anzugreifen, musst du ebenfalls eine Mรผnze werfen โ wenn du gewinnst, greift dein verwirrtes Pokรฉmon wie gewohnt an, wenn du verlierst, erhรคlt das Pokรฉmon 3 Schadensmarken (Schwรคchen und Resistenzen gelten hier nicht).
Paralysiert. Drehe das paralysierte Pokรฉmon im Uhrzeigersinn, um zu zeigen, dass es paralysiert ist. Wenn ein Pokรฉmon paralysiert ist, kann es nicht angreifen oder sich zurรผckziehen. Ein paralysiertes Pokรฉmon erholt sich nach dem Zug des Gegners.
Vergiftet. Dieses Pokรฉmon nimmt zwischen den Zรผgen Schaden. Lege einen Giftmarker auf das vergiftete Pokรฉmon. Solange das Pokรฉmon vergiftet ist, erhรคlt es am Ende jedes Zuges eine Schadensmarke (Schwรคchen und Resistenzen gelten hier nicht). Auch hier summieren sich die Marker nicht โ wenn du einen hinzufรผgst, wird der alte Marker entfernt.
Wichtig!
Alle speziellen Bedingungen, auรer Schlafend und Paralysiert, hรถren auf zu wirken, wenn das Pokรฉmon auf die Bank geht. Schlafende, paralysierte und verwirrte Pokรฉmon kรถnnen sich gegenseitig ersetzen, zum Beispiel war ein Pokรฉmon schlafend, wurde dann verwirrt und bleibt nur verwirrt. Ein Pokรฉmon kann also gleichzeitig schlafend, vergiftet und verbrannt sein..
Interessante Fakten รผber Pokรฉmon-Spielkarten
- โCharizard G Lv. Xโ ist eine mรคchtige Karte.
Eine sehr mรคchtige und eine der besten Karten im Spiel ist โCharizard G Lv. Xโ. Sie hat die Fรคhigkeit โMalevolent Fireโ, die beeindruckende 150 Schaden verursacht.
- Der originale Charizard kostet bei einer eBay-Auktion 18.000 US-Dollar.
Wer sammelt normalerweise โCharizardโ? Es stellt sich heraus, dass es jeder tut. Er ist eine Echse. Er spuckt Feuer wie ein Drache. Er hat Flรผgel. Aber wenn du die erste Charizard-Handelskarte haben mรถchtest, musst du bei einer eBay-Auktion eine enorme Summe von 18.000 US-Dollar ausgeben.
- Saudi-Arabien hat Pokรฉmon-Karten verboten.
Saudi-Arabien hat die Einfuhr von Pokรฉmon-Karten ins Land verboten und erklรคrt, dass sie Symbole enthalten, die mit Israel in Verbindung stehen, und dass sie Kindern schaden.
- Pokรฉmon fรถrdert das Mathematiklernen bei Kindern.
Wenn Kinder dieses Spiel spielen, kann es ihnen helfen, mathematische Grundlagen zu verstehen. Wรคhrend der Kรคmpfe kรถnnen Pokรฉmon den Gesundheitszustand anderer Karten schรคdigen, indem sie deren โHPโ verringern. Um herauszufinden, wie viel โHPโ รผbrig bleibt, mรผssen sie einige Berechnungen durchfรผhren.
Wenn du alle Regeln des Pokรฉmon-Kartenspiels kennst, bleibt nur noch, einen guten Freund einzuladen und in die abenteuerliche und aufregende Welt der Pokรฉmon einzutauchen!
Auรerdem ist das Pokรฉmon-Kartenspiel ein Sammelkartenspiel, sodass du Karten mit anderen Fans dieses Spiels tauschen, nach besonderen Karten suchen, Strategien รผberlegen und so ein sehr starkes Deck aufbauen kannst. Und wenn du noch keine Papierkarten hast, kannst du das Pokรฉmon-Kartenspiel auch online ausprobieren!
Weitere Kartenspiele findest du hier.
