Pokemon – bunte und sehr lustige fiktive Helden und Kämpfer, die in der Welt der Pokemon leben. Sie wurden 1995 als Charaktere eines Computerspiels geboren.
Ihr Schöpfer Satoshi Tajiri präsentierte eine konzeptionelle Version des Spiels, inspiriert von seiner Kindheitsleidenschaft, verschiedene Insekten und Käfer zu sammeln.
Das Ausmaß der Popularität der Pokemon ist schwer zu begreifen – heute wurden bereits 23 Filme veröffentlicht, unzählige Spiele für Nintendo-Konsolen, Manga-Comics, Vergnügungsparks, Serien, Spielzeuge, Werbemittel – Chips, Aufkleber, Broschüren und mehr.
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Pokemon-Spiel
Pokemon-Karten
Im Spiel gibt es drei Kartentypen:
- Pokemon. Wahrscheinlich überrascht es Sie nicht, dass dies die wichtigsten Karten im Spiel sind! Die meisten dieser Karten sind Basis-Pokemon (engl. Basic Pokemon), Stufe-1-Pokemon (engl. Stage 1 Pokemon) oder Stufe-2-Pokemon (engl. Stage 2 Pokémon). Die Karten der letzten beiden Typen werden auch Evolutionskarten genannt. Der Kartentyp ist in der oberen linken Ecke der Karte angegeben.
- Energiekarten. Meistens kann ein Pokemon ohne „Energy Card“ nicht angreifen, daher müssen diese mit dem speziellen Energiesymbol auf dem Pokemon abgestimmt werden.
Pokemon-Energietypen
Ein Pokemon besiegt ein anderes, indem es angreift oder spezielle Fähigkeiten einsetzt. Um anzugreifen, müssen Pokemon spezielle Energiekarten haben.
Es gibt insgesamt 11 verschiedene Energietypen-Karten, aus denen der Spieler wählen kann, welcher Typ am besten zu seinem Pokemon passt.
- Pflanze (engl. Grass). Eine Pflanzenattacke heilt das Pokemon oder vergiftet den Gegner.
- Feuer (engl. Fire). Eine mächtige Attacke, die Gegner verbrennt! Nach dem Angriff muss einige Zeit vergehen, bevor die Feuerenergie wieder wirken kann.
- Wasser (engl. Water). Ein Wasser-Pokemon kann seine Energie manipulieren und in einem anderen Team agieren.
- Blitz (engl. Lightning). Diese Attacke kann verbrauchte Energie aus dem Ablagestapel zurückholen. Sie kann auch Gegner paralysieren.
- Psycho (engl. Psychic). Eine besondere Attacke, die Gegner einschlafen, verwirren und vergiften lässt.
- Kampf (engl. Fighting). Ein Kampf-Pokemon kann ein höheres Risiko eingehen und zusätzlichen Schaden verursachen. Einige können auch Münzen werfen.
- Finsternis (engl. Darkness). Der Finsternis-Energietyp zeichnet sich durch hinterhältige Angriffe aus, bei denen Gegner oft ihre Karten abwerfen müssen!
- Metall (engl. Metal). Ein Pokemon dieses Typs kann Angriffen länger widerstehen als die meisten anderen.
- Fee (engl. Fairy). Die Feenenergie hat Tricks, die helfen, die Angriffe der Gegner zu schwächen.
- Drache (engl. Dragon). Dies sind sehr starke Angriffs-Pokemon, die zwei Energietypen benötigen, um zu funktionieren.
- Farblos (engl. Colorless). Ein farbloses Energie-Pokemon kann viele Aktionen ausführen und funktioniert mit jedem Kartendeck.
3. Trainerkarten (engl. Trainer cards). Diese Karten kennzeichnen spezielle Gegenstände, Helfer und Kampffelder, die der Spieler im Kampf einsetzen kann. In der oberen rechten Ecke der Karte findest du den spezifischen Trainertyp.
Pokemon – Spielzonen
Haupt-Hand (engl. Hand). Jeder Spieler zieht zu Beginn des Spiels 7 Karten und hält seine Karten verdeckt. Spieler dürfen die Karten ihres Gegners nicht ansehen, es sei denn, die Karte gibt dies an.
Preiskarten (engl. Prize cards). Dies sind 6 verdeckte Karten, die jeder Spieler neben seine Hauptkarten legt. Diese Karten werden zufällig ausgewählt und niemand kann sie ansehen, bis das Spiel beginnt.
Diese Karte kann als Preis genommen werden, wenn du das gegnerische Pokemon besiegst, und derjenige, der als letzter seine letzte Preiskarte nimmt, wird zum Gewinner!
Kartendeck (engl. Deck). Um das Spiel zu beginnen, muss jeder Spieler 60 Karten haben. Obwohl beide Spieler wissen, wie viele Karten sich in jedem Deck befinden, darf niemand die Reihenfolge der Karten in den Decks beider Spieler ansehen oder ändern, es sei denn, dies ist auf der Karte angegeben.
Ablagestapel (engl. Discard Pile). Karten, die aus dem Spiel entfernt wurden, gelangen in den Ablagestapel, es sei denn, es wird anders gespielt. Normalerweise, wenn ein Pokemon besiegt wird, werden es und alle an es angehängten Karten (z.B. Energiekarten) in den Ablagestapel ihres Besitzers geschickt.
Spielzone (engl. In Play). Jeder Spieler hat eine Spielzone, die in zwei Teile unterteilt ist:
- Aktives Pokemon (engl. Active Pokemon). Der obere Teil der Spielzone ist für das Aktive Pokemon reserviert. Jeder Spieler kann zu einem Zeitpunkt nur ein Aktives Pokemon haben und beginnt das Spiel mit diesem. Wenn dein Gegner keine Pokemon mehr hat, gewinnst du das Spiel.
- Pokemon-Bank (engl. Bench). Der untere Teil der Spielzone ist für die „Benched“ Pokemon reserviert. Jeder Spieler kann zu einem Zeitpunkt bis zu 5 Pokemon auf der Bank haben. Jedes Pokemon, das gespielt wird, außer dem Aktiven Pokemon, muss auf der Bank sitzen.
Wie spielt man mit Pokemon-Karten?
Wege zum Sieg:
- Sammle alle Preis-Karten.
- Besiege alle Gegner, indem du mit Pokemon spielst.
- Du gewinnst, wenn der Gegner in seinem Zug keine Karten mehr hat.
Vorbereitung:
- Gib deinem Gegner die Hand.
- Wirf eine Münze. Der Gewinner entscheidet, welcher Spieler den ersten Zug macht.
- Mische dein 60-Karten-Deck und ziehe 7 Karten.
- Überprüfe, ob du ein Basis-Pokemon in der Hand hast. Wenn du kein Basis-Pokemon unter den gezogenen Karten hast, zeige deine Karten dem Gegner, mische das Deck erneut und ziehe erneut. Wiederhole dies, bis du mindestens ein Basis-Pokemon in der Hand hast. Außerdem, jedes Mal, wenn der Gegner mischt, weil er kein Pokemon hat, darfst du eine zusätzliche Karte ziehen.
- Lege 1 Basis-Pokemon auf die Position des Aktiven Pokemons.
- Lege weitere 5 verdeckte Basis-Pokemon auf die „Bank“.
- Lege 6 verdeckte Karten vom Deck zur Seite. Diese Karten werden zu Preis-Karten.
- Beide Spieler decken ihre Aktiven Pokemon und die Pokemon auf der Bank auf und beginnen das Spiel!
Züge:
Jeder Zug hat 3 Hauptteile:
- Karten ziehen
- Aktionen (möglich, aber nicht notwendig)
- Angriff – greife an und beende deinen Zug. Der Angriff besteht aus 3 Teilen.
Karten ziehen
Das Pokemon-Spiel beginnt mit dem Ziehen einer Karte. Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Karte zum Ziehen hast, endet das Spiel und der Gegner gewinnt.
Aktionen
A. Lege deine Basis-Pokemon-Karten auf die „Bank“.
Wähle eine Karte und lege sie verdeckt auf die Pokemon-Bank. Die Bank kann 5 Pokemon aufnehmen, daher kannst du diese Aktion nur ausführen, wenn sich 4 oder weniger Pokemon auf der Bank befinden.
B. Entwickle dein Pokemon weiter.
Wenn du eine Karte hast, auf der „Entwickelt sich aus X“ steht und X der Name des Pokemon ist, das du in der Hand hast, kannst du deine Evolutionskarte auf die Karte legen. Diese Aktion wird als Entwicklung des Pokemon bezeichnet.
Ein „Basis“-Pokemon kann zu einem „Stufe 1“-Pokemon entwickelt werden, und dieses wiederum zu einem „Stufe 2“-Pokemon. Wenn sich eine Karte entwickelt, bleiben alle zuvor hinzugefügten Karten (Energie, Evolutionen usw.) und aller zuvor verursachter Schaden bei der Karte. Andere Effekte und spezielle Bedingungen (siehe Abschnitt „Spezielle Bedingungen“) wie „Schlafend“, „Verwirrt“ und „Vergiftet“ hören auf zu wirken. Außerdem kann das entwickelte Pokemon seine vorherigen Fähigkeiten nicht mehr nutzen, es sei denn, die Karte gibt etwas anderes an.
Wichtig! Im ersten Zug darf die Karte nicht entwickelt werden. Ein einmal entwickeltes Pokemon kann sich auch nicht ein zweites Mal entwickeln.
C. Füge eine Energiekarte zu einem passenden Pokemon hinzu.
Wähle eine passende Energiekarte und lege sie unter die Karte deines Aktiven Pokemons oder eines Pokemon auf der Bank. Eine Energiekarte kann nur einmal pro Zug verwendet werden.
D. Verwende Trainerkarten.
Wenn du Trainerkarten spielst, führe alle auf der Karte angegebenen Aktionen aus. Die verwendete Karte wird beiseite gelegt.
Wichtig! Es kann immer nur eine Trainerkarte gleichzeitig gespielt werden. Eine Karte mit demselben Namen kann nicht ein zweites Mal gespielt werden. In einem Zug wird nur eine Karte gespielt.
E. Ziehe dein Aktives Pokemon zurück.
Wenn dein Pokemon viel Schaden erlitten hat, wird empfohlen, es zurückzuziehen und durch ein neues Pokemon auf der Bank zu ersetzen. Um dein Aktives Pokemon zurückzuziehen, musst du so viele Energiekarten von ihm entfernen, wie auf der Karte angegeben sind, und wenn keine angegeben sind, ist das Zurückziehen kostenlos.
Wichtig! „Paralysierte“ und „Schlafende“ Pokemon können sich nicht zurückziehen. Beim Wechseln der Karten können einige Schäden oder spezielle Eigenschaften verschwinden. Wenn du die Karten wechselst, kannst du den Angriff im selben Zug fortsetzen.
F. Nutze die Fähigkeiten der Pokemon.
Einige Pokemon haben spezielle Fähigkeiten, die sie nutzen können. Viele von ihnen können noch vor dem Angriff genutzt werden. Jede Fähigkeit ist unterschiedlich, daher lies sorgfältig, wie jede von ihnen funktioniert – einige sind immer aktiv, andere werden erst nach bestimmten Aktionen aktiviert.
Vergiss außerdem nicht, anzukündigen, welche Fähigkeiten du nutzen wirst, damit der Gegner weiß, welche Aktionen er ausführen soll.
Wichtig! Fähigkeiten sind nicht dasselbe wie Angriffe, daher vergiss nicht anzugreifen, nachdem du eine Fähigkeit genutzt hast!
Angriff! Greife an und beende deinen Zug.
Bevor du angreifst, stelle sicher, dass du alle gewünschten Aktionen im zweiten Schritt ausgeführt hast, da du nicht zurückgehen kannst!
A. Überprüfe die Energie deines Aktiven Pokemons.
Bevor du angreifst, überprüfe, ob dein Aktives Pokemon genügend Energiekarten für den Angriff hat. Du kannst nur angreifen, wenn dein Pokemon so viele Energiekarten hat, wie für den Angriff erforderlich sind, z.B. wenn der Angriff *** erfordert, muss dein Pokemon auch *** haben.
B. Überprüfe die Schwächen und Widerstände des gegnerischen Pokemons.
Einige Pokémon haben bestimmte Typenschwächen oder -resistenzen, die in der unteren linken Ecke der Karte markiert sind.
Wenn ein Angriff Schaden verursacht, erleidet das aktive Pokémon deines Gegners noch mehr Schaden, wenn es eine Schwäche hat, und wird weniger anfällig, wenn es eine Resistenz hat.
Wichtig! Schwächen und Resistenzen gelten nicht für Pokémon auf der Bank.
C. Markiere die Karten des Gegners mit Schadensmarken.
Für jeweils zehn verursachten Schaden lege eine Schadensmarke auf das aktive Pokémon des Gegners. Die Schadensmenge ist rechts neben dem Namen des Angriffs angegeben. Außerdem darfst du nicht vergessen, alle Aktionen durchzuführen, die der Angriff erfordert!
Wenn der Angriff beendet ist, vergiss nicht zu überprüfen, ob das Pokémon des Gegners besiegt wurde. Einige Angriffe können sogar mehrere Pokémon besiegen und manchmal auch das angreifende Pokémon selbst. Wenn der Gesamtschaden eines Pokémon gleich oder höher als seine Lebenspunkte ist, wird dieses Pokémon sofort mit allen an es angelegten Karten aus dem Spiel genommen.
Wenn du gewinnst, darfst du eine Preiskarte nehmen. Der Spieler, dessen Pokémon besiegt wurde, wählt ein neues aktives Pokémon von seiner Bank. Wenn dein Gegner das nicht tun kann, weil seine Bank leer ist, gewinnst du das Spiel!
Auch wenn dein Gegner noch Karten hat, du aber gerade deine letzte Preiskarte genommen hast, gewinnst du ebenfalls das Spiel!
Spezielle Bedingungen
Manchmal müssen bestimmte spezielle Bedingungen erfüllt werden, damit der andere Spieler einen Zug machen kann. Einige Angriffe beeinflussen das Pokémon des Gegners und es kann Schlafend (engl. Asleep), Verbrannt (engl. Burned), Verwirrt (engl. Confused), Paralysiert (engl. Paralyzed) oder Vergiftet (engl. Poisoned) werden.
Diese Bedingungen betreffen nur aktive Pokémon, und wenn sie auf die Bank gehen, hören die speziellen Bedingungen auf zu wirken.
Schlafend. Um ein Pokémon schlafen zu legen, drehe es im Uhrzeigersinn. Wenn ein Pokémon schläft, kann es nicht angreifen oder sich zurückziehen. Um das Pokémon zwischen den Zügen aufzuwecken, wirf eine Münze – bei Kopf wacht das Pokémon auf (drehe die Karte nach rechts), bei Zahl schläft es weiter.
Verbrannt. Dieses Pokémon nimmt zwischen den Zügen Schaden, kann aber von selbst heilen. Wenn ein Pokémon verbrannt ist, lege einen Verbrennungsmarker auf es und solange es diesen Marker hat, wirf am Ende jedes Zuges eine Münze.
Wenn du den Münzwurf verlierst, erhält dein verbranntes Pokémon 2 Schadensmarken (Schwächen und Resistenzen gelten hier nicht). Verbrennungsmarker summieren sich nicht, im Gegenteil – wenn du 2 Marker hinzufügst, werden die ersten 2 entfernt und es bleibt nur 1 Marker.
Verwirrt. Drehe das Pokémon, um zu zeigen, dass es verwirrt ist. Um mit einem solchen Pokémon anzugreifen, musst du ebenfalls eine Münze werfen – wenn du gewinnst, greift dein verwirrtes Pokémon wie gewohnt an, wenn du verlierst, erhält das Pokémon 3 Schadensmarken (Schwächen und Resistenzen gelten hier nicht).
Paralysiert. Drehe das paralysierte Pokémon im Uhrzeigersinn, um zu zeigen, dass es paralysiert ist. Wenn ein Pokémon paralysiert ist, kann es nicht angreifen oder sich zurückziehen. Ein paralysiertes Pokémon erholt sich nach dem Zug des Gegners.
Vergiftet. Dieses Pokémon nimmt zwischen den Zügen Schaden. Lege einen Giftmarker auf das vergiftete Pokémon. Solange das Pokémon vergiftet ist, erhält es am Ende jedes Zuges eine Schadensmarke (Schwächen und Resistenzen gelten hier nicht). Auch hier summieren sich die Marker nicht – wenn du einen hinzufügst, wird der alte Marker entfernt.
Wichtig!
Alle speziellen Bedingungen, außer Schlafend und Paralysiert, hören auf zu wirken, wenn das Pokémon auf die Bank geht. Schlafende, paralysierte und verwirrte Pokémon können sich gegenseitig ersetzen, zum Beispiel war ein Pokémon schlafend, wurde dann verwirrt und bleibt nur verwirrt. Ein Pokémon kann also gleichzeitig schlafend, vergiftet und verbrannt sein..
Interessante Fakten über Pokémon-Spielkarten
- „Charizard G Lv. X“ ist eine mächtige Karte.
Eine sehr mächtige und eine der besten Karten im Spiel ist „Charizard G Lv. X“. Sie hat die Fähigkeit „Malevolent Fire“, die beeindruckende 150 Schaden verursacht.
- Der originale Charizard kostet bei einer eBay-Auktion 18.000 US-Dollar.
Wer sammelt normalerweise „Charizard“? Es stellt sich heraus, dass es jeder tut. Er ist eine Echse. Er spuckt Feuer wie ein Drache. Er hat Flügel. Aber wenn du die erste Charizard-Handelskarte haben möchtest, musst du bei einer eBay-Auktion eine enorme Summe von 18.000 US-Dollar ausgeben.
- Saudi-Arabien hat Pokémon-Karten verboten.
Saudi-Arabien hat die Einfuhr von Pokémon-Karten ins Land verboten und erklärt, dass sie Symbole enthalten, die mit Israel in Verbindung stehen, und dass sie Kindern schaden.
- Pokémon fördert das Mathematiklernen bei Kindern.
Wenn Kinder dieses Spiel spielen, kann es ihnen helfen, mathematische Grundlagen zu verstehen. Während der Kämpfe können Pokémon den Gesundheitszustand anderer Karten schädigen, indem sie deren „HP“ verringern. Um herauszufinden, wie viel „HP“ übrig bleibt, müssen sie einige Berechnungen durchführen.
Wenn du alle Regeln des Pokémon-Kartenspiels kennst, bleibt nur noch, einen guten Freund einzuladen und in die abenteuerliche und aufregende Welt der Pokémon einzutauchen!
Außerdem ist das Pokémon-Kartenspiel ein Sammelkartenspiel, sodass du Karten mit anderen Fans dieses Spiels tauschen, nach besonderen Karten suchen, Strategien überlegen und so ein sehr starkes Deck aufbauen kannst. Und wenn du noch keine Papierkarten hast, kannst du das Pokémon-Kartenspiel auch online ausprobieren!
Weitere Kartenspiele findest du hier.