Les Pokémon – des héros et combattants fictifs colorés et très amusants, vivant dans le monde des Pokémon. Nés en 1995 en tant que personnages de jeux vidéo.
Leur créateur, Satoshi Tajiri, a présenté une version conceptuelle du jeu, inspirée par son passe-temps d'enfance de collectionner divers insectes et coléoptères.
Il est difficile de comprendre l'ampleur de la popularité des Pokémon – aujourd'hui, 23 films ont été publiés, une multitude de jeux pour les consoles Nintendo, des mangas, des parcs d'attractions, des séries, des jouets, des articles promotionnels – des badges, des autocollants, des brochures, etc.
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Jeu de Pokémon
Cartes Pokémon
Il existe trois types de cartes dans le jeu :
- Pokémon. Vous ne serez probablement pas surpris d'apprendre que ce sont les cartes les plus importantes du jeu ! La plupart de ces cartes sont des Pokémon de Base (angl. Basic Pokémon), des Pokémon de Niveau 1 (angl. Stage 1 Pokémon) ou des Pokémon de Niveau 2 (angl. Stage 2 Pokémon). Les cartes des deux dernières catégories sont également appelées cartes d'Évolution. Le type de carte est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.
- Cartes Énergie. Souvent, un Pokémon ne peut pas attaquer sans cartes Énergie, vous devrez donc les associer au symbole d'énergie spécifique sur le Pokémon.
Types d'énergie des Pokémon
Un Pokémon en bat un autre en attaquant ou en utilisant des capacités spéciales. Pour attaquer, les Pokémon doivent avoir des cartes Énergie spéciales.
Il existe 11 types différents de cartes Énergie, parmi lesquels le joueur choisit celui qui représente le mieux son Pokémon.
- Herbe (angl. Grass). Une attaque de type Herbe soigne le Pokémon ou empoisonne l'adversaire.
- Feu (angl. Fire). Une attaque puissante qui brûle les adversaires ! Après l'attaque, un certain temps doit s'écouler avant que l'énergie de feu puisse être réutilisée.
- Eau (angl. Water). Un Pokémon de type Eau peut manipuler son énergie et agir dans une autre équipe.
- Éclair (angl. Lightning). Cette attaque peut récupérer l'énergie utilisée dans la pile de défausse. Elle peut également paralyser les adversaires.
- Psy (angl. Psychic). Une attaque spéciale qui laisse les adversaires endormis, confus et empoisonnés.
- Combat (angl. Fighting). Un Pokémon de type Combat peut prendre plus de risques et infliger des dégâts supplémentaires. Certains peuvent également lancer des pièces.
- Ténèbres (angl. Darkness). Le type d'énergie Ténèbres se caractérise par des attaques sournoises qui font souvent jeter des cartes à vos adversaires !
- Métal (angl. Metal). Ce type de Pokémon peut résister aux attaques plus longtemps que la plupart des autres.
- Fée (angl. Fairy). L'énergie Fée a des astuces qui aident à affaiblir les attaques des adversaires.
- Dragon (angl. Dragon). Ce sont des Pokémon avec des attaques très puissantes, nécessitant deux types d'énergie pour fonctionner.
- Incolore (angl. Colorless). Un Pokémon d'énergie Incolore peut effectuer de nombreuses actions et fonctionne avec n'importe quel deck de cartes.
3. Cartes Dresseur (angl. Trainer cards). Ces cartes représentent des objets spéciaux, des assistants et des terrains de combat que le joueur peut utiliser en bataille. Le coin supérieur droit de la carte indique le sous-type spécifique de dresseur.
Pokémon – zones de jeu
Main principale (angl. Hand). Chaque joueur tire 7 cartes au début du jeu et garde ses cartes cachées. Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes de leur adversaire, sauf si une carte l'indique.
Cartes Récompense (angl. Prize cards). Ce sont 6 cartes face cachée que chaque joueur place à côté de ses cartes principales. Ces cartes sont choisies au hasard et personne ne peut les regarder avant de commencer à jouer.
Vous pouvez prendre cette carte comme récompense lorsque vous battez le Pokémon de votre adversaire, et celui qui prend sa dernière carte récompense en premier gagne !
Deck (angl. Deck). Pour commencer le jeu, chaque joueur doit avoir 60 cartes. Bien que les deux joueurs sachent combien de cartes il y a dans chaque deck, personne ne peut regarder ou changer l'ordre des cartes dans les decks des deux joueurs, sauf si une carte l'indique.
Pile de défausse (angl. Discard Pile). Les cartes retirées du jeu vont dans la pile de défausse, sauf indication contraire. En général, lorsqu'un Pokémon est battu, lui et toutes les cartes qui lui sont attachées (par exemple, les cartes Énergie) sont envoyés dans la pile de défausse de leur propriétaire.
Zone de jeu (angl. In Play). Chaque joueur a une zone de jeu, divisée en deux parties :
- Pokémon Actif (angl. Active Pokémon). La partie supérieure de la zone de jeu est réservée au Pokémon Actif. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul Pokémon Actif à la fois, et commence le jeu avec lui. Si votre adversaire n'a plus de Pokémon, vous gagnez la partie.
- Banc de Pokémon (angl. Bench). La partie inférieure de la zone de jeu est réservée aux Pokémon sur le Banc. Chaque joueur peut avoir jusqu'à 5 Pokémon sur le Banc à la fois. Tout Pokémon utilisé, à l'exception du Pokémon Actif, doit être sur le Banc.
Comment jouer aux cartes Pokémon ?
Moyens de gagnerdai:
- Collecter toutes les cartes de prix.
- Battre tous les adversaires en jouant avec des Pokémon.
- Gagner si l'adversaire n'a pas de cartes à son tour.
Préparation :
- Serrez la main de votre adversaire.
- Lancez une pièce. Le gagnant décide quel joueur commence le tour.
- Mélangez votre deck de 60 cartes et choisissez 7 cartes.
- Vérifiez si vous avez un Pokémon de base dans votre main. Si vous n'avez pas de Pokémon de base parmi les cartes tirées, montrez vos cartes à votre adversaire, mélangez à nouveau le deck et tirez à nouveau. Répétez jusqu'à ce que vous ayez au moins un Pokémon de base dans votre main. De plus, chaque fois que l'adversaire mélange ses cartes parce qu'il n'a pas de Pokémon, vous devez prendre une carte supplémentaire.
- Placez un Pokémon de base dans la zone du Pokémon actif.
- Placez 5 autres Pokémon de base face cachée sur le “banc”.
- Placez 6 cartes du dessus du deck face cachée sur le côté. Ces cartes deviendront les cartes de prix.
- Les deux joueurs retournent leurs Pokémon actifs et ceux sur le banc et commencent le jeu !
Tours :
Chaque tour comporte 3 parties principales :
- Défausse de cartes
- Actions (facultatives)
- Attaque – attaquez et terminez votre tour. L'attaque se compose de 3 parties.
Défausse de cartes
Le jeu Pokémon commence par la défausse d'une carte. Si au début du tour vous n'avez pas la carte nécessaire à défausser, le jeu se termine et l'adversaire gagne.
Actions
A. Placez vos cartes Pokémon de base sur le “banc”.
Choisissez une carte et placez-la face cachée sur le banc de Pokémon. Le banc peut contenir 5 Pokémon, donc vous ne pouvez effectuer cette action que si le banc contient 4 Pokémon ou moins.
B. Faites évoluer votre Pokémon.
Si vous avez une carte indiquant “Évolue de X”, et que ce X est le nom d'un Pokémon que vous avez en main, vous pouvez placer votre carte d'évolution sur cette carte. Cette action s'appelle l'évolution du Pokémon.
Un Pokémon de base peut évoluer en “Stage 1”, et ce dernier en “Stage 2”. Lorsque la carte évolue, toutes les cartes précédemment attachées (énergies, évolutions, etc.) et tous les dégâts précédemment infligés restent. Les autres effets et conditions spéciales (voir la section conditions spéciales) “Endormi”, “Confus” et “Empoisonné” cessent de s'appliquer. De plus, le Pokémon évolué ne peut plus utiliser ses pouvoirs précédents, sauf indication contraire sur la carte.
Important ! Vous ne pouvez pas faire évoluer une carte lors du premier tour. Un Pokémon évolué ne peut pas évoluer une deuxième fois.
C. Attachez une carte Énergie à un Pokémon approprié.
Choisissez une carte Énergie appropriée et placez-la sous la carte de votre Pokémon actif ou d'un Pokémon sur le banc. Une carte Énergie ne peut être utilisée qu'une fois par tour.
D. Utilisez des cartes d'entraînement.
Lorsque vous jouez avec des cartes d'entraînement, effectuez toutes les actions indiquées en bas de la carte. La carte utilisée est mise de côté.
Important ! Vous ne pouvez jouer qu'une seule carte d'entraînement à la fois. Vous ne pouvez pas jouer deux fois avec une carte du même nom. Une seule carte est jouée par tour.
E. Retirez votre Pokémon actif.
Si votre Pokémon a subi beaucoup de dégâts, il est recommandé de le retirer et de le remplacer par un nouveau Pokémon sur le banc. Pour retirer votre Pokémon actif, vous devez retirer autant de cartes Énergie que *** indiqué sur la carte, et s'il n'y en a pas, le retrait est gratuit.
Important ! Les Pokémon “Paralysés” et “Endormis” ne peuvent pas se retirer. En changeant de cartes, certains dégâts ou capacités spéciales peuvent disparaître. Lorsque vous échangez des cartes, vous pouvez continuer à attaquer pendant le même tour.
F. Utilisez les pouvoirs des Pokémon.
Certains Pokémon ont des pouvoirs spéciaux qu'ils peuvent utiliser. La plupart peuvent être utilisés avant l'attaque. Chaque pouvoir est différent, alors lisez attentivement comment chacun fonctionne – certains sont toujours actifs, d'autres ne s'activent qu'après certaines actions spécifiques.
De plus, n'oubliez pas d'annoncer quels pouvoirs vous utilisez pour que l'adversaire sache quelles actions entreprendre.
Important ! Les pouvoirs ne sont pas les mêmes que les attaques, donc après avoir utilisé un pouvoir, n'oubliez pas d'attaquer !
Attaque ! Attaquez et terminez votre tour.
Avant d'attaquer, assurez-vous d'avoir effectué toutes les actions souhaitées à l'étape 2, car vous ne pourrez plus revenir en arrière !
A. Vérifiez l'énergie du Pokémon actif.
Avant d'attaquer, vérifiez si votre Pokémon actif a suffisamment de cartes Énergie pour attaquer. Vous ne pouvez attaquer que si votre Pokémon a autant d'étoiles d'énergie que l'attaque le demande, par exemple, si l'attaque nécessite ***, votre Pokémon doit avoir ***.
B. Vérifiez les faiblesses et résistances du Pokémon de votre adversaire.
Certains Pokémon ont des faiblesses ou des résistances spécifiques, indiquées dans le coin inférieur gauche de la carte.
Si une attaque inflige des dégâts, le Pokémon actif de ton adversaire subira encore plus de dégâts s'il a une faiblesse et deviendra moins vulnérable s'il a une résistance.
Important ! Les faiblesses et résistances ne s'appliquent pas aux Pokémon sur le banc.
C. Marque les cartes de l'adversaire avec des marqueurs de dégâts.
Pour chaque dix points de dégâts infligés, place un marqueur de dégâts sur le Pokémon Actif de l'adversaire. La quantité de dégâts infligés est indiquée à droite du nom de l'attaque. De plus, n'oublie pas d'effectuer toutes les actions requises par l'attaque !
Lorsque l'attaque est terminée, n'oublie pas de vérifier si le Pokémon de l'adversaire a été mis K.O. Certaines attaques peuvent en mettre plusieurs K.O., et parfois même vaincre le Pokémon attaquant. Si les dégâts totaux infligés à un Pokémon sont égaux ou supérieurs à ses points de vie, ce Pokémon est immédiatement retiré du jeu avec toutes les cartes qui lui sont attachées.
Si tu gagnes, tu prends une carte de récompense. Le joueur dont le Pokémon a été mis K.O. choisit un nouveau Pokémon actif de son banc. Si ton adversaire ne peut pas le faire parce que son banc est vide, tu gagnes la partie !
De plus, si ton adversaire a encore des cartes mais que tu viens de prendre ta dernière carte de récompense, tu gagnes également la partie !
Conditions spéciales
Parfois, il est nécessaire de remplir certaines conditions spéciales pour que l'autre joueur puisse effectuer un tour. Ainsi, certaines attaques affectent le Pokémon de l'adversaire et il peut devenir Endormi (angl. Asleep), Brûlé (angl. Burned), Confus (angl. Confused), Paralysé (angl. Paralyzed) ou Empoisonné (angl. Poisoned).
Ces conditions ne peuvent affecter que les Pokémon Actifs, et lorsqu'ils sont sur le banc, les conditions spéciales cessent de s'appliquer.
Endormi. Pour endormir un Pokémon, tourne-le dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un Pokémon est endormi, il ne peut ni attaquer ni se retirer. Pour réveiller un Pokémon entre les tours, lance une pièce – si c'est face, le Pokémon se réveille (tourne la carte vers la droite), si c'est pile, il continue de dormir.
Brûlé. Ce Pokémon subit des dégâts entre les tours, mais peut se soigner de lui-même. Si un Pokémon est brûlé, place un marqueur de brûlure sur lui et tant qu'il a ce marqueur, à la fin de chaque tour, lance une pièce.
Si tu perds le lancer, ton Pokémon brûlé reçoit 2 marqueurs de dégâts (les faiblesses et résistances ne s'appliquent pas ici). Les marqueurs de brûlure ne se cumulent pas, au contraire – en ajoutant 1 marqueur à 2 existants, les 2 premiers sont annulés et il ne reste qu'un seul marqueur.
Confus. Tourne le Pokémon pour montrer qu'il est confus. Pour attaquer avec un tel Pokémon, il faut aussi lancer une pièce – si tu gagnes, ton Pokémon confus attaque comme d'habitude, mais si tu perds, le Pokémon reçoit 3 marqueurs de dégâts (les faiblesses et résistances ne s'appliquent pas ici).
Paralysé. Tourne le Pokémon paralysé dans le sens des aiguilles d'une montre pour montrer qu'il est paralysé. Si un Pokémon est paralysé, il ne peut ni attaquer ni se retirer. Un Pokémon paralysé se rétablit après le tour de l'adversaire.
Empoisonné. Ce Pokémon subit des dégâts entre les tours. Place un marqueur de poison sur le Pokémon empoisonné. Tant que le Pokémon est empoisonné, à la fin de chaque tour, il reçoit un marqueur de dégâts (les faiblesses et résistances ne s'appliquent pas ici). Dans ce cas, les marqueurs ne se cumulent pas non plus – en recevant un, l'ancien marqueur est annulé.
Important !
Toutes les conditions spéciales, sauf Endormi et Paralysé, cessent de s'appliquer lorsque le Pokémon est sur le banc. Les Pokémon Endormi, Paralysé et Confus peuvent se remplacer l'un l'autre, par exemple, un Pokémon était Endormi, quelqu'un l'a rendu Confus et il est resté seulement Confus. Ainsi, un Pokémon peut être Endormi, Empoisonné et Brûlé en même temps..
Faits intéressants sur les cartes de jeu Pokémon
- « Charizard G Lv. X » est une carte puissante.
Très puissante et l'une des meilleures cartes du jeu est « Charizard G Lv. X ». Elle possède la capacité « Malevolent Fire », permettant d'infliger un impressionnant 150 dégâts.
- Le Charizard original coûte 18 000 dollars sur eBay.
Qui collectionne généralement « Charizard » ? Il s'avère que tout le monde. C'est un lézard. Il crache du feu comme un dragon. Il a des ailes. Cependant, si vous voulez obtenir la première carte de commerce de Charizard, vous devrez dépenser une énorme somme de 18 000 dollars sur eBay.
- L'Arabie Saoudite a interdit les cartes Pokémon.
L'Arabie Saoudite a interdit l'importation de cartes Pokémon dans le pays, affirmant qu'elles contiennent des symboles liés à Israël et qu'elles nuisent aux enfants.
- Les Pokémon encouragent les enfants à apprendre les mathématiques.
Lorsque les enfants jouent à ce jeu, il peut les aider à comprendre les bases des mathématiques. Pendant les combats, les Pokémon peuvent infliger des dégâts à la santé d'une autre carte, réduisant ainsi ses « HP ». Pour déterminer combien de « HP » il reste, ils doivent effectuer certains calculs.
Maintenant que tu connais toutes les règles du jeu de cartes Pokémon, il ne te reste plus qu'à inviter un bon ami et à plonger dans le monde des Pokémon rempli d'aventures et d'excitation !
De plus, le jeu de cartes Pokémon est un jeu de cartes à collectionner, donc tu peux échanger des cartes avec d'autres fans du jeu, rechercher des cartes spéciales, élaborer des stratégies et ainsi créer un deck très puissant. Et si tu n'as pas encore de cartes physiques, tu peux toujours essayer le jeu de cartes Pokémon en ligne !
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