Pokémonspel | Pokémonkort

En av de viktigaste Pokémon-spelen är korten, som inte bara spelas med, utan också byts, samlas och försöks vinnas på auktioner. Dessa kort distribueras i hela 22 europeiska länder, ligor skapas och mästerskap organiseras. Så, det är förmodligen intressant att veta varför dessa kort är så fascinerande? Lär känna reglerna för Pokémon-spelet.

Pokemonspel

Pokemon – färgglada och mycket roliga påhittade hjältar och kämpar som lever i Pokemonvärlden. De föddes 1995 som karaktärer i ett datorspel.

Deras skapare Satoshi Tajiri presenterade en konceptuell version av spelet, inspirerad av hans barndomsintresse för att samla olika insekter och skalbaggar.

Det är svårt att förstå omfattningen av Pokemonernas popularitet – idag har det släppts 23 filmer, otaliga spel för Nintendo-konsoler, manga-serier, nöjesparker, TV-serier, leksaker, reklamartiklar – kepsar, klistermärken, broschyrer och mycket mer.

De bästa onlinekasinon som erbjuder spel:

Pokemonspel

Pokemonkort 

Det finns tre typer av kort i spelet:

  1. Pokemon. Du är förmodligen inte förvånad över att dessa är de viktigaste korten i spelet! De flesta av dessa kort är Basic Pokemon, Stage 1 Pokemon eller Stage 2 Pokemon. De två senare typerna av kort kallas även Evolutionskort. Korttypen anges i det övre vänstra hörnet av kortet.
  2. Energikort. Vanligtvis kan en Pokemon inte attackera utan “Energy Card”-kort, så du måste matcha dem med den speciella energisymbolen på Pokemon.

Pokemonernas energityper

En Pokemon besegrar en annan genom att attackera eller använda speciella förmågor. För att kunna attackera måste Pokemon ha speciella energikort.

Det finns totalt 11 olika typer av energikort, och spelaren väljer vilken typ som bäst representerar hans eller hennes Pokemon.

 

  • Gräs (Grass). Gräsattacken läker Pokemon eller förgiftar motståndaren.  
  • Eld (Fire). En kraftfull attack som bränner motståndarna! Efter attacken måste det gå en viss tid innan eldenergin kan användas igen.
  • Vatten (Water). En vatten-Pokemon kan manipulera sin energi och agera i ett annat lag.
  • Blixt (Lightning). Denna attack kan återställa använd energi från den använda kortleken. Den kan också lämna motståndarna paralyserade.
  • Psykisk (Psychic). En speciell attack som lämnar motståndarna sovande, förvirrade och förgiftade.
  • Kämpe (Fighting). En kämpe-Pokemon kan ta större risker och orsaka extra skada. Vissa kan även kasta mynt.
  • Mörker (Darkness). Mörkerenergin kännetecknas av skurkaktiga attacker som ofta får motståndarna att kasta sina kort!
  • Metall (Metal). Denna typ av Pokemon kan motstå attacker längre än många andra.
  • Saga (Fairy). Sagans energi har knep som hjälper till att försvaga motståndarnas attacker.
  • Drake (Dragon). Dessa är mycket kraftfulla attackerande Pokemon som kräver två typer av energi för att fungera.
  • Färglös (Colorless). En färglös energipokemon kan utföra många handlingar och fungerar med vilken kortlek som helst.

3. Tränarkort (Trainer cards). Dessa kort representerar speciella föremål, hjälpare och stridsfält som spelaren kan använda i striden. I det övre högra hörnet av kortet hittar du en specifik tränarunderkategori.

Pokemon – spelzoner

Huvudhand (Hand). Varje spelare drar 7 kort i början av spelet och håller sina kort dolda. Spelarna får inte titta på motståndarens kort, förutom när det anges på kortet.

Priskort (Prize cards). Dessa är 6 nedåtvända kort som varje spelare placerar bredvid sina huvudkort. Dessa kort väljs slumpmässigt och ingen får titta på dem förrän spelet börjar.

Du kan ta detta kort som en pris när du slår ut motståndarens Pokemon, och den som tar sitt sista priskort vinner spelet!

Kortlek (Deck). För att kunna börja spelet måste varje spelare ha 60 kort. Även om båda spelarna vet hur många kort som finns i varje kortlek, får ingen titta på eller ändra kortens ordning i båda spelarnas kortlekar, om det inte står så på kortet. 

Kassationshög (Discard Pile). Kort som tas ur spelet hamnar i kassationshögen, om inte annat anges. Vanligtvis, när en Pokemon slås ut, skickas den och alla kort som är fästa vid den (t.ex. energikort) till ägarens kassationshög.

Spelzon (In Play). Varje spelare har en spelzon, uppdelad i två delar:

  • Aktiv Pokemon (Active Pokemon). Den övre delen av spelzonen är för den Aktiva Pokemon. Varje spelare kan ha endast en Aktiv Pokemon åt gången och börjar spelet med den. Om din motståndare inte har några Pokemon kvar vinner du spelet.
  • Pokemonbänk (Bench). Den nedre delen av spelzonen är för “Benched” Pokemon. Varje spelare kan ha upp till 5 Pokemon på bänken samtidigt. Alla Pokemon som spelas, förutom den Aktiva Pokemon, måste sitta på bänken.

Hur spelar man med Pokemonkort?

Vinstsätt:

  1.     Samla alla pris-kort.
  2.     Besegra alla motståndare genom att spela med Pokémon.
  3.     Du vinner om motståndaren inte har några kort på sin tur.

Förberedelser:

  1. Skaka hand med motståndaren.
  2. Kasta ett mynt. Vinnaren bestämmer vilken spelare som börjar.
  3. Blanda din 60-kortslek och dra 7 kort.
  4. Kontrollera om du har en Basic Pokémon i handen. Om du inte har en sådan Pokémon bland de dragna korten – visa dina kort för motståndaren, blanda leken igen och dra på nytt. Upprepa tills du har minst en Basic Pokémon i handen. Dessutom, varje gång motståndaren blandar korten för att de inte har en Pokémon, får du dra ett extra kort.
  5. Placera 1 Basic Pokémon på Active Pokémon-platsen.
  6. Placera ytterligare 5 Basic Pokémon med framsidan nedåt på “bänken”.
  7. Placera 6 översta korten från leken med framsidan nedåt åt sidan. Dessa kort blir pris-kort.
  8. Båda spelarna vänder sina Active Pokémon och Pokémon på bänken och spelet börjar!

Turordning:

Varje tur har 3 huvuddelar:

  1. Kasta ett kort
  2. Handlingar (möjliga men inte nödvändiga)
  3. Attack – attackera och avsluta din tur. Attacken består av 3 delar.

Kasta ett kort

Pokémon-spelet börjar med att kasta ett kort. Om du inte har ett nödvändigt kort att kasta i början av din tur, avslutas spelet och motståndaren vinner.

Handlingar

A. “Placera” dina Basic Pokémon-kort på “bänken”.

Välj ett kort och placera det med framsidan uppåt på Pokémon-bänken. Bänken kan rymma 5 Pokémon, så du kan bara utföra denna handling när det finns 4 eller färre Pokémon på bänken.

B. Utveckla din Pokémon.

Om du har ett kort där det står “Evolves from X” och X är namnet på en Pokémon du har i handen, kan du placera ditt Evolutionskort på det kortet. Denna handling kallas att utveckla en Pokémon.

En “Basic” Pokémon kan utvecklas till “Stage 1” och den senare till “Stage 2” Pokémon. När ett kort utvecklas, behåller det alla tidigare tillagda kort (energi, evolutioner etc.) och all tidigare skada. Andra effekter och specialvillkor (se avsnittet om specialvillkor) “Asleep”, “Confused” och “Poisoned” upphör att gälla. Dessutom kan en utvecklad Pokémon inte längre använda sina tidigare krafter, om inte annat anges på kortet.

Viktigt! Du kan inte utveckla kort på första turen. En Pokémon som har utvecklats en gång kan inte utvecklas igen.

C. Lägg till ett Energikort till en lämplig Pokémon.

Välj ett lämpligt Energikort och placera det under ditt Active Pokémon eller en Pokémon på bänken. Energikortet kan bara användas en gång per tur.

D. Använd Träningskort.

När du spelar med Träningskort, utför alla handlingar som anges längst ner på kortet. Det använda kortet läggs åt sidan.

Viktigt! Du kan bara spela med ett Träningskort åt gången. Du kan inte spela med samma kort två gånger. Endast ett kort kan spelas per tur.

E. Dra tillbaka din Active Pokémon.

Om din Pokémon har tagit mycket skada, rekommenderas det att dra tillbaka den och byta ut den mot en ny Pokémon på bänken. För att dra tillbaka din Active Pokémon måste du ta bort så många Energikort som anges på kortet, och om det inte finns några – är tillbakadragandet gratis.

Viktigt! “Paralyzed” och “Asleep” Pokémon kan inte dra sig tillbaka. När du byter kort kan vissa skador eller specialegenskaper försvinna. När du byter kort kan du fortsätta attackera under samma tur.

F. Använd Pokémon-krafter.

Vissa Pokémon har speciella krafter som de kan använda. Många av dem kan användas innan attacken. Varje kraft är unik, så läs noggrant hur varje kraft fungerar – vissa är alltid aktiva, andra aktiveras endast efter specifika handlingar.

Dessutom, glöm inte att meddela vilka krafter du använder så att motståndaren vet vilka handlingar de ska utföra.

Viktigt! Krafter är inte samma sak som en attack, så glöm inte att attackera efter att ha använt en kraft! 

Attack! Attackera och avsluta din tur.

Innan du attackerar, se till att du har utfört alla önskade handlingar i steg 2, eftersom du inte kan gå tillbaka!

A. Kontrollera energin hos din Active Pokémon.

Innan du attackerar, kontrollera om din Active Pokémon har tillräckligt med Energikort för att attackera. Du kan bara attackera om din Pokémon har så många energistjärnor som attacken kräver, till exempel om attacken kräver ***, måste din Pokémon ha så många ***.

B. Kontrollera din motståndares Pokémon svagheter och motståndskraft.

Vissa Pokémon har vissa typer av svagheter eller motstånd som anges i det nedre vänstra hörnet av kortet.

Om en attack gör skada, kommer din motståndares aktiva Pokémon att ta ännu mer skada om den har en svaghet och bli mindre sårbar om den har motstånd.

Viktigt! Svagheter och motstånd används inte på Pokémon som sitter på bänken.

C. Markera motståndarens kort med skademarkörer.

För varje tio skada som görs, sätt en skademarkör på motståndarens Aktiva Pokémon. Mängden skada som görs är skriven till höger om attackens namn. Dessutom, glöm inte att utföra alla åtgärder som attacken kräver!

När attacken är klar, glöm inte att kontrollera om motståndarens Pokémon har blivit utslagen. Vissa attacker kan slå ut flera av dem, och ibland till och med besegra den attackerande Pokémonen. Om den totala skadan som görs på en Pokémon är lika med eller överstiger dess livspoäng, faller den Pokémonen omedelbart ur spelet med alla kort som är fästa vid den.

Om du vinner – ta ett pris kort. Spelaren vars Pokémon blev utslagen väljer en ny aktiv Pokémon från sin bänk. Om din motståndare inte kan göra det eftersom deras bänk är tom, vinner du spelet!

Dessutom, om din motståndare fortfarande har kort men du just tog ditt sista pris kort, vinner du också spelet!

Särskilda förhållanden

Ibland måste vissa särskilda förhållanden uppfyllas för att en annan spelare ska kunna göra ett drag. Så, vissa attacker påverkar motståndarens Pokémon och den kan bli Sovande (eng. Asleep), Bränd (eng. Burned), Förvirrad (eng. Confused), Paralyserad (eng. Paralyzed) eller Förgiftad (eng. Poisoned).

De kan bara påverka Aktiva Pokémon, och när de flyttas till bänken upphör de särskilda förhållandena att gälla.

Sovande. För att en Pokémon ska somna, vrid den medurs. Om Pokémonen sover kan den inte attackera eller dra sig tillbaka. För att väcka Pokémonen mellan drag, kasta en mynt – om det blir krona, vaknar Pokémonen (vrid kortet åt höger), om det blir klave, fortsätter den att sova.

Bränd. Denna Pokémon tar skada mellan drag, men kan läka av sig själv. Om Pokémonen bränns, sätt en brännmarkör på den och så länge den har den markören, kasta en mynt i slutet av varje drag.

Om du förlorar kastet – får din brända Pokémon 2 skademarkörer (svagheter och motstånd gäller inte här). Brännmarkörer staplas inte, tvärtom – om du lägger till 1 till 2 markörer, tas de första 2 bort och endast 1 markör återstår.

Förvirrad. Vrid Pokémonen för att visa att den är förvirrad. För att attackera med en sådan Pokémon, kasta också en mynt – om du vinner, attackerar din förvirrade Pokémon som vanligt, men om du förlorar – får Pokémonen 3 skademarkörer (svagheter och motstånd gäller inte här).

Paralyserad. Vrid den paralyserade Pokémonen medurs för att visa att den är paralyserad. Om Pokémonen är paralyserad kan den inte attackera eller dra sig tillbaka. Den paralyserade Pokémonen återhämtar sig efter motståndarens drag.

Förgiftad. Denna Pokémon tar skada mellan drag. Sätt en giftmarkör på den förgiftade Pokémonen. Så länge Pokémonen är förgiftad, får den en skademarkör i slutet av varje drag (svagheter och motstånd gäller inte här). I detta fall staplas inte markörerna heller – när en ny markör läggs till, tas den gamla bort.

Viktigt!

Alla särskilda förhållanden, förutom Sovande och Paralyserad, upphör att gälla när Pokémonen flyttas till bänken. Sovande, Paralyserad och Förvirrad Pokémon kan ersätta varandra, till exempel, om en Pokémon var Sovande och någon förvirrade den, blir den bara Förvirrad. Så, en Pokémon kan vara Sovande, Förgiftad och Bränd samtidigt..

Intressanta fakta om Pokémon-kortspel

  • ”Charizard G Lv. X” är ett kraftfullt kort.

Mycket kraftfullt och ett av de bästa korten i spelet är ”Charizard G Lv. X”. Det har förmågan ”Malevolent Fire” som gör imponerande 150 skada.

  • Original Charizard kostar 18 000 USD på eBay-auktion.

Vem samlar vanligtvis på ”Charizard”? Det visar sig att alla gör det. Han är en ödla. Han andas eld som en drake. Han har vingar. Men om du vill få det första Charizard-handelskortet måste du spendera en enorm summa på 18 000 USD på en eBay-auktion.

  • Saudiarabien förbjöd Pokémon-kort.

Saudiarabien förbjöd att föra in Pokémon-kort i landet och sa att de visar symboler relaterade till Israel och att de skadar barn.

  • Pokémon uppmuntrar barn att lära sig matematik.

När barn spelar detta spel kan det hjälpa dem att förstå matematiska grunder. Under strider kan Pokémon skada en annan korts hälsa genom att minska dess ”HP”. För att ta reda på hur mycket ”HP” som återstår måste de göra vissa beräkningar.

När du väl känner till alla regler för Pokémon-kortspelet, återstår det bara att bjuda in en god vän och dyka in i den äventyrsfyllda och spännande Pokémon-världen!

Dessutom är Pokémon-kortspelet ett utbytbart kortspel, så du kan dela kort med andra fans av spelet, leta efter speciella kort, tänka ut strategier och därmed skapa en mycket stark kortlek. Och om du inte har några papperskort ännu, kan du alltid prova Pokémon-kortspelet online!

Fler kortspel hittar du här.