Pokémon-spel | Pokémon-kort

Ett av de viktigaste Pokémon-spelen är spelkort, som man inte bara spelar med utan också byter, samlar och auktionerar ut. Dessa kort distribueras i 22 europeiska länder, med ligor och mästerskap. Så du undrar förmodligen varför dessa kort är så intressanta? Kolla in reglerna för Pokémon.
Pokémon-spel

Pokémon är färgglada och roliga fiktiva figurer och kämpar som lever i Pokémon-världen. Föddes 1995 som karaktärer i ett dataspel.

Skaparen Satoshi Tajiri har presenterat en konceptversion av spelet som inspirerats av hans barndoms hobby att samla på olika insekter och småkryp.

Omfattningen av Pokémons popularitet är svår att förstå, med 23 filmer som släppts idag, otaliga spel för Nintendo-konsoler, serietidningsmanga, temaparker, TV-serier, leksaker, reklamartiklar som bakverk, klistermärken, broschyrer etc.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Pokemon-spel

Pokémon-kort 

Det finns tre typer av kort:

  1. Pokémon. Du kanske inte blir förvånad över att höra att dessa är de viktigaste korten i spelet! De flesta av dessa kort är Basic Pokémon, Stage 1 Pokémon eller Stage 2 Pokémon. De två sistnämnda är också kända som Evolution-kort. Korttypen anges i det övre vänstra hörnet av kortet.
  2. Energikort. Vanligtvis kan en Pokémon inte attackera utan energikort, så du måste matcha dem med en speciell energisymbol på Pokémon.

Pokémon energityper

En Pokémon besegrar en annan genom att attackera eller använda specialförmågor. För att attackera måste Pokémon ha speciella energikort.

Det finns så många som 11 olika typer av energikort, och spelaren väljer vilken typ som bäst representerar hans Pokémon.

  • Gräs. En gräsattack läker en Pokémon eller förgiftar en motståndare.  
  • Eld. En kraftfull attack som bränner motståndaren! Efter attacken måste det gå en viss tid innan eldenergin fungerar igen.
  • Vatten. En Pokémon av vattentyp kan manipulera sin energi för att agera på ett annat lag.
  • Blixt. Denna attack kan dra tillbaka energi från en använd korthög. Den kan också göra dina motståndare paralyserade.
  • Psykisk. En specialattack som får motståndarna att somna, bli förvirrade och förgiftade.
  • Kämpande. Pokémon av typen Fighting kan ta fler risker och orsaka mer skada. Vissa kan flippa mynt.
  • Mörker. Energitypen Mörker kännetecknas av våldsamma attacker som ofta får motståndarna att kasta sina kort!
  • Metall. Denna typ av Pokémon kan stå emot attacker längre än många andra.
  • Sagor. Fairy Energy har tricks som hjälper till att försvaga motståndarnas attacker.
  • Drake. Dessa är mycket starka attack-Pokémon som kräver två typer av energi för att fungera.
  • Färglös. En Pokémon med färglös energi kan utföra ett stort antal handlingar och fungerar med alla kortlekar.

3. Utbildningskort (tränarkort). Dessa kort representerar speciella föremål, hjälpare och slagfält som en spelare kan använda i strid. I det övre högra hörnet på kortet hittar du den specifika undertypen av tränare.

Pokémon - Spelzoner

Huvudhand (Hand). Varje spelare drar 7 kort i början av spelet och håller sina kort dolda. Spelarna får inte titta på sina motståndares kort om de inte instrueras att göra det.

Priskort (Priskort). Det är 6 kort med bildsidan nedåt som varje spelare placerar bredvid sina huvudkort. Dessa kort väljs slumpmässigt och ingen kan se vilka kort de har dragit förrän de börjar spela.

Du kan ta det här kortet som pris när du slår ut din motståndares Pokémon, och den sista personen som tar sitt sista priskort vinner!

Kortlek (Kortlek). Varje spelare måste ha 60 kort för att starta spelet. Även om båda spelarna vet hur många kort som finns i varje kortlek, kan ingen se eller ändra ordningen på korten i någon av spelarnas kortlekar om det inte står så på kortet. 

Utskjutningsdäck (Korthög). Kort som kastas ur spelet placeras i kasthögen om de inte spelas på annat sätt. Normalt, när en Pokémon kastas, skickas den och alla kort som är kopplade till den (såsom energikort) till deras ägares kasthög.

Spelområde (Under spel). Varje spelare har ett spelområde, uppdelat i ytterligare två områden:

  • Aktiva Pokémon (Aktiva Pokémon). Den övre delen av spelplanen är avsedd för aktiva Pokémon. Varje spelare kan bara ha en aktiv Pokémon åt gången och börjar spelet med den. Om din motståndare inte längre har några Pokémon vinner du spelet.
  • Pokémon "bänk" (Bänk). Den nedre delen av spelområdet är till för Benched Pokémon. Varje spelare kan ha upp till 5 Pokémon "bänkade" åt gången. Alla Pokémon som spelas, utom den aktiva Pokémon, måste "sitta" på bänken.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel:

Hur spelar man Pokémon-kort?

Sätt att vinna:

  1.     Samla alla priskort.
  2.     Besegra alla motståndare genom att spela med Pokémon.
  3.     Du vinner om din motståndare inte har några kort på handen.

Förberedelser:

  1. Skaka hand med din motståndare.
  2. singla slant. Vinnaren bestämmer vilken spelare som ska börja turen.
  3. Blanda din 60-kortslek och välj 7 kort.
  4. Kontrollera om du har en vanlig Pokémon i handen. Om du inte har en Pokémon i handen, visa dina kort för din motståndare, blanda kortleken igen och dra igen. Upprepa tills du har minst en vanlig Pokémon på din hand. Dessutom måste du dra ytterligare ett kort varje gång din motståndare blandar sina kort för att de inte har någon Pokémon.
  5. Placera 1 vanlig Pokémon på den aktiva Pokémons plats.
  6. Placera ytterligare 5 huvud-Pokémon på "bänken".
  7. Placera de 6 översta korten i kortleken med bildsidan nedåt på sidan. Dessa kort kommer att vara vinstkorten
  8. Båda spelarna vänder på den aktiva Pokémon och Pokémon på bänken för att starta spelet!

Rörelser:

Varje drag har 3 huvuddelar:

  1. Kasta kortet
  2. Åtgärder (möjliga men inte obligatoriska)
  3. Attack - attackera och avsluta din tur. Attacken består av 3 delar.

Kasta kortet

Pokémon startas genom att man kastar ett kort. Om du inte har det kort du behöver kasta i början av din tur avslutas spelet och din motståndare vinner.

Åtgärder

A. "Plantera" dina Pokémon-kort på "bänken".

Välj ett kort och placera det med framsidan uppåt på Pokémon-bänken. Bänken har bara plats för 5 Pokémon, så du kan bara göra detta om det finns 4 eller färre Pokémon på bänken.

B. Expandera, utveckla dina Pokémon.

Om du har ett kort med texten "Utvecklas från X", och X är namnet på en Pokémon i din hand, kan du lägga ditt Evolves-kort på kortet. Denna åtgärd kallas att expandera en Pokémon.

"Du kan uppgradera en "Basic" Pokémon till Stage 1, och den senare till Stage 2 Pokémon. När ett kort "utvecklas" behåller det alla tidigare tillagda kort (Energi, Evolution, etc.) och alla tidigare utdelade skador. Andra effekter och särskilda villkor (se avsnittet Särskilda villkor) "Sömn", "Förvirrad" och "Förgiftad" slutar att fungera. Dessutom kan en utvecklad Pokémon inte längre använda sina tidigare krafter om inte kortet anger något annat.

Viktigt! Kortet kan inte utvecklas på första vändan. En Pokémon som har utvecklats en gång kan inte heller utvecklas en andra gång.

C. Fäst ett energikort till en lämplig Pokémon.

Välj ett lämpligt Energikort och placera det under din Aktiva Pokémon eller en Pokémon som sitter på bänken. Ett Energikort används bara en gång per tur.

D. Använd utbildningskorten.

När du spelar med övningskort ska du följa alla steg på kortets undersida. Det använda kortet läggs åt sidan.

Viktigt! Endast ett träningskort kan spelas åt gången. Du kan inte spela samma träningskort en andra gång. Ett kort spelas per tur.

E. Reträtt med aktiva Pokémon.

Om din Pokémon har lidit stor skada rekommenderar vi att du tar ett steg tillbaka och ersätter din Pokémon med en ny som sitter på bänken. För att retirera med en aktiv Pokémon måste du ta bort lika många energikort som det antal *** som anges på kortet, och om det inte finns några är reträtten gratis.

Viktigt! "Förlamade" och "sovande" Pokémon kan inte dra sig tillbaka. Vissa skador eller specialfunktioner kan försvinna när man byter kort. När du byter kort kan attacken fortsätta under samma tur.

F. Använd dina Pokémon-krafter.

Vissa Pokémon har speciella krafter som de kan använda. Många av dem kan användas före en attack. Varje kraft är olika, så läs noga hur de fungerar - vissa är alltid aktiva, andra blir aktiva först efter vissa speciella åtgärder.

Och glöm inte att deklarera vilka krafter du kommer att använda, så att din motståndare vet vilka åtgärder som ska vidtas.

Viktigt! Kraft är inte detsamma som attack, så när du använder kraft, glöm inte att attackera! 

Attack! Starta och avsluta din rörelse.

Se till att du har gjort allt du vill göra i steg 2 innan du attackerar, för du kan inte gå tillbaka!

A.Kontrollera den aktiva Pokémons energi.

Innan du anfaller, se till att du har tillräckligt med energikort för att anfalla den aktiva Pokémon. Du kan bara attackera om din Pokémon har lika många Energistjärnor som attacken kräver, till exempel, om attacken kräver ***, måste din Pokémon ha ***.

B. Testa din motståndares Pokémon-svagheter och motståndskraft.

Vissa Pokémon har vissa typer av svagheter eller motstånd, som är markerade i det nedre vänstra hörnet av kortet.

Om attacken ger skada kommer din motståndares aktiva Pokémon att ta ännu mer skada om den har en svaghet och bli mindre sårbar om den har ett motstånd.

 Viktigt! Svagheter och Resistens används inte för Pokémon som sitter på bänken.

C. Markera din motståndares kort med skademarkörer.

För varje tio skadade placerar du en skademarkör på din motståndares aktiva Pokémon. Hur mycket skada som utdelas står till höger om attacknamnet. Kom också ihåg att göra alla handlingar som krävs av attacken! 

När attacken är klar, glöm inte att kontrollera om din motståndares Pokémon har blivit knockad. Vissa attacker kan knocka flera av dem, och ibland till och med besegra den attackerande Pokémon. Om en Pokémons totala skada är lika med eller överstiger dess Life Points, elimineras den omedelbart från spelet, tillsammans med alla kort som är kopplade till den.

Om du vinner måste du ta ett priskort. Den spelare vars Pokémon blev knockad väljer en ny aktiv Pokémon från sin bänk. Om din motståndare inte kan göra detta eftersom deras bänk är tom vinner du spelet!

Och om din motståndare fortfarande har kort, men du precis har tagit ditt sista priskort, vinner du också spelet!

Särskilda villkor

Ibland måste särskilda villkor uppfyllas innan en annan spelare kan göra ett drag. Vissa attacker påverkar motståndarens Pokémon och kan få den att bli Sova (Somnar), Bränd (Bränd), I en dimma (Förvirrad), Förlamad (Förlamad) eller Förgiftad (Förgiftad).

De kan bara påverka aktiva Pokémon, och när de väl är på bänken slutar specialvillkoren att fungera.

Sovande. För att få Pokémon att somna, vrid den medurs. Om Pokémon sover kan den inte attackera eller retirera. För att återuppliva en Pokémon, singla slant mellan varven - om det blir krona kommer den att återupplivas (vänd kortet till höger), om det blir klave kommer den att fortsätta sova. 

Bränd. Denna Pokémon gör skada mellan varven, men kan läka sig själv. Om Pokémon bränns måste en brännmarkör placeras på den och så länge den har markören måste ett mynt kastas i slutet av varje tur.

Om du förlorar kastet får den Pokémon som brände dig 2 skademarkörer (svagheter och motstånd gäller inte här). Burn-markörer staplas inte, tvärtom, om du lägger till 1 markör till 2 markörer upphävs de första 2 markörerna och lämnar bara 1 markör.

Berusad. Vänd på Pokémon för att visa att den är berusad. För att attackera med en sådan Pokémon måste du också singla slant - om du vinner kommer din bedövade Pokémon att attackera som vanligt, och om du förlorar kommer Pokémon att ta 3 skademarkörer (svagheter och motstånd är inte giltiga här).

Förlamad. Vrid den paralyserade Pokémon medurs för att visa att den är paralyserad. Om en Pokémon är paralyserad kan den inte attackera eller retirera. En paralyserad Pokémon återhämtar sig från en motståndares drag.

Förgiftad. Denna Pokémon orsakar skada mellan varven. En giftmarkör måste placeras på den förgiftade Pokémon. Medan Pokémon är förgiftad får den en skademarkör i slutet av varje tur (svagheter och motstånd är inte giltiga här). I det här fallet är markörerna inte heller kumulativa - om du får en, tas den gamla markören bort. 

Viktigt!

Alla specialtillstånd, utom Sömn och Förlamning, upphör när Pokémon ligger på bänken. Sovande, Förlamade och Bedövade Pokémon kan ersätta varandra, t.ex. en Pokémon som sov, blev bedövad av något och blev bara Bedövad. Så en Pokémon kan vara sovande, förgiftad och bedövad på samma gång.

Roliga fakta om Pokémon-spelkort

  • "Charizard G Lv. X" är ett kraftfullt kort.

Ett mycket kraftfullt kort och ett av de bästa i spelet är Charizard G Lv. X". Den har förmågan Malevolent Fire, vilket gör att den kan ge imponerande 150 skador.

  • En Charizard i original auktioneras ut på eBay för 18 000 USD.

Vem brukar välja Charizard? Alla, visar det sig. Han är en ödla. Han andas eld som en drake. Han har vingar. Men om du vill få tag på det första Charizard-samlarkortet måste du spendera hela 18 000 dollar på en eBay-auktion.

  • Saudiarabien förbjuder Pokémon-kort.

Saudiarabien har förbjudit Pokémonkort från att komma in i landet, med motiveringen att de visar symboler kopplade till Israel och är skadliga för barn.

  • Pokémon uppmuntrar barn att lära sig matematik.

När barn spelar det här spelet kan det hjälpa dem att förstå grunderna i matematik. Under striderna kan Pokémon skada hälsan på ett annat kort, vilket minskar dess HP. För att ta reda på hur mycket HP som finns kvar måste de göra några beräkningar.

När du har lärt dig alla regler i Pokémon-kortspelet är det bara att bjuda med en god vän och dyka in i den äventyrliga och spännande Pokémon-världen!

Pokémon Card Game är också ett kortspel för handel, så du kan dela kort med Pokémon-fans, leta efter specialkort, lägga upp strategier och bygga upp en mycket stark kortlek. Och om du inte har några papperskort kan du alltid prova Pokémon Card Game online!  

Fler kortspel klicka här.

De bästa onlinekasinona erbjuder följande spel: