
Pokรฉmones โ hรฉroes y luchadores ficticios muy coloridos y divertidos que viven en el mundo de los Pokรฉmon. Nacidos en 1995 como personajes de un videojuego.
Su creador, Satoshi Tajiri, presentรณ una versiรณn conceptual del juego, inspirada en su aficiรณn infantil de coleccionar varios insectos y escarabajos.
La magnitud de la popularidad de los Pokรฉmon es difรญcil de comprender: hoy en dรญa ya se han lanzado 23 pelรญculas, innumerables juegos para consolas Nintendo, cรณmics manga, parques de atracciones, series, juguetes, materiales publicitarios โ tapas, pegatinas, folletos, etc.
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Juego de Pokรฉmon
Cartas de Pokรฉmonย

En el juego existen tres tipos de cartas:
- Pokรฉmones. ยกProbablemente no te sorprenda que estas sean las cartas mรกs importantes del juego! La mayorรญa de estas cartas son Pokรฉmon Bรกsicos (ingl. Basic Pokรฉmon), Pokรฉmon de Fase 1 (ingl. Stage 1 Pokรฉmon) o Pokรฉmon de Fase 2 (ingl. Stage 2 Pokรฉmon). Las cartas de los dos รบltimos tipos tambiรฉn se llaman cartas de Evoluciรณn. El tipo de carta se indica en la esquina superior izquierda de la carta.
- Cartas de Energรญa. Generalmente, un Pokรฉmon no puede atacar sin cartas de “Energy Card”, por lo que tendrรกs que combinarlas con el sรญmbolo de energรญa especial en el Pokรฉmon.
Tipos de energรญa de los Pokรฉmon
Un Pokรฉmon vence a otro atacando o usando habilidades especiales. Para atacar, los Pokรฉmon deben tener cartas de energรญa especiales.
En total, hay 11 tipos diferentes de cartas de energรญa, de las cuales el jugador elige el tipo que mejor representa a su Pokรฉmon.
ย
- Hierba (ingl. Grass). El ataque de tipo Hierba cura al Pokรฉmon o envenena al oponente. ย
- Fuego (ingl. Fire). ยกUn poderoso ataque que quema a los oponentes! Despuรฉs del ataque, debe pasar un tiempo antes de que la energรญa de fuego pueda volver a funcionar.
- Agua (ingl. Water). Un Pokรฉmon de tipo Agua puede manipular su energรญa y actuar en otro equipo.
- Rayo (ingl. Lightning). Este ataque puede devolver la energรญa utilizada del montรณn de cartas usadas. Tambiรฉn puede dejar a tus oponentes paralizados.
- Psรญquico (ingl. Psychic). Un ataque especial que deja a los oponentes dormidos, confundidos y envenenados.
- Lucha (ingl. Fighting). Un Pokรฉmon de tipo Lucha puede asumir mayores riesgos y causar daรฑo adicional. Algunos pueden incluso lanzar monedas.
- Oscuridad (ingl. Darkness). El tipo de energรญa Oscuridad se caracteriza por ataques maliciosos que a menudo hacen que los oponentes descarten sus cartas.
- Metal (ingl. Metal). Este tipo de Pokรฉmon puede resistir ataques mรกs tiempo que muchos otros.
- Hada (ingl. Fairy). La energรญa de Hada tiene trucos que ayudan a debilitar los ataques de los oponentes.
- Dragรณn (ingl. Dragon). Estos Pokรฉmon tienen ataques muy fuertes y requieren dos tipos de energรญa para funcionar.
- Incoloro (ingl. Colorless). Un Pokรฉmon de energรญa Incolora puede realizar muchas acciones y funciona con cualquier mazo de cartas.
3. Cartas de Entrenador (ingl. Trainer cards). Estas cartas representan objetos especiales, ayudantes y campos de batalla que el jugador puede usar en la batalla. En la esquina superior derecha de la carta encontrarรกs el subtipo especรญfico de entrenamiento.
Pokรฉmones – zonas de juego
Mano principal (ingl. Hand). Al comienzo del juego, cada jugador roba 7 cartas y mantiene sus cartas ocultas. Los jugadores no pueden mirar las cartas de su oponente, excepto cuando la carta lo indique.
Cartas de Premio (ingl. Prize cards). Estas son 6 cartas boca abajo que cada jugador coloca junto a sus cartas principales. Estas cartas se eligen al azar y nadie puede ver quรฉ cartas ha sacado hasta que comienza a jugar.
Puedes tomar esta carta como premio cuando derrotes al Pokรฉmon del oponente, y quien tome su รบltima carta de premio se convierte en el ganador.
Mazo de cartas (ingl. Deck). Para comenzar el juego, cada jugador debe tener 60 cartas. Aunque ambos jugadores saben cuรกntas cartas hay en cada mazo, nadie puede mirar o cambiar el orden de las cartas en los mazos de ambos jugadores, a menos que estรฉ escrito en la carta.ย

Mazo de descarte (ingl. Discard Pile). Las cartas eliminadas del juego van al montรณn de descarte, a menos que se juegue de otra manera. Generalmente, cuando un Pokรฉmon es derrotado, รฉl y todas las cartas adjuntas (por ejemplo, cartas de energรญa) se envรญan al montรณn de descarte de su dueรฑo.
Zona de juego (ingl. In Play). Cada jugador tiene una zona de juego, dividida en dos partes:
- Pokรฉmon Activo (ingl. Active Pokรฉmon). La parte superior de la zona de juego estรก destinada al Pokรฉmon Activo. Cada jugador puede tener solo un Pokรฉmon Activo a la vez, y tambiรฉn comienza el juego con รฉl. Si tu oponente se queda sin Pokรฉmon, ganas el juego.
- Banco de Pokรฉmon (ingl. Bench). La parte inferior de la zona de juego estรก destinada al Pokรฉmon en el Banco. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokรฉmon en el banco a la vez. Cualquier Pokรฉmon que se juegue, excepto el Pokรฉmon Activo, debe estar en el banco.
ยฟCรณmo jugar con cartas de Pokรฉmon?
Formas de ganardai:
- ย ย Reunir todas las cartas de premio.
- ย ย Derrotar a todos los oponentes jugando con Pokรฉmones.
- ย ย Ganas si el oponente no tiene cartas en su turno.
Preparaciรณn:
- Dale la mano a tu oponente.
- Lanza una moneda. El ganador decide quรฉ jugador comienza el turno.
- Baraja tu mazo de 60 cartas y elige 7 cartas.
- Verifica si tienes un Pokรฉmon Bรกsico en tu mano. Si no tienes uno entre las cartas sacadas, muestra tus cartas al oponente, baraja el mazo nuevamente y saca de nuevo. Repite hasta que tengas al menos un Pokรฉmon Bรกsico en tu mano. Ademรกs, cada vez que el oponente baraja las cartas porque no tiene un Pokรฉmon, debes tomar una carta adicional.
- Coloca 1 Pokรฉmon Bรกsico en la posiciรณn de Pokรฉmon Activo.
- Coloca otros 5 Pokรฉmones bรกsicos boca abajo en el “banco”.
- Coloca 6 cartas superiores del mazo boca abajo a un lado. Estas cartas se convertirรกn en premios.
- Ambos jugadores revelan sus Pokรฉmon Activos y los Pokรฉmon en el banco y comienzan el juego!
Turnos:
Cada turno tiene 3 partes principales:
- Lanzamiento de cartas
- Acciones (opcionales pero no necesarias)
- Ataque โ ataca y termina tu turno. El ataque consta de 3 partes.
Lanzamiento de cartas
El juego de Pokรฉmon comienza lanzando una carta. Si al inicio del turno no tienes la carta necesaria para lanzar, el juego termina y gana el oponente.
Acciones
A. “Coloca” tus cartas de Pokรฉmon Bรกsico en el “banco”.
Elige una carta y colรณcala boca abajo en el banco de Pokรฉmon. El banco puede contener 5 Pokรฉmones, por lo que solo puedes realizar esta acciรณn cuando hay 4 o menos Pokรฉmones en el banco.
B. Desarrolla, evoluciona tu Pokรฉmon.
Si tienes una carta que dice “Evoluciona de X”, y ese X es el nombre del Pokรฉmon que tienes en tu mano, puedes colocar tu carta de Evoluciรณn sobre la carta. Esta acciรณn se llama evoluciรณn del Pokรฉmon.
Un Pokรฉmon “Bรกsico” puede evolucionar a “Etapa 1”, y este รบltimo a “Etapa 2”. Cuando una carta evoluciona, todas las cartas previamente aรฑadidas (energรญas, evoluciones, etc.) y todo el daรฑo previamente hecho permanecen. Otros efectos y condiciones especiales (ver Secciรณn de condiciones especiales) “Dormido”, “Confundido” y “Envenenado” dejan de funcionar. Ademรกs, el Pokรฉmon evolucionado ya no puede usar sus poderes anteriores, a menos que se indique lo contrario en la carta.
ยกImportante! No se puede evolucionar una carta en el primer turno. Un Pokรฉmon que ha evolucionado una vez no puede evolucionar una segunda vez.
C. Aรฑade una carta de Energรญa al Pokรฉmon correspondiente.
Elige una carta de Energรญa adecuada y colรณcala debajo de tu Pokรฉmon Activo o del Pokรฉmon en el banco. La carta de Energรญa se usa solo una vez por turno.
D. Usa cartas de Entrenador.
Al jugar con cartas de Entrenador, realiza todas las acciones indicadas en la parte inferior de la carta. La carta usada se coloca a un lado.
ยกImportante! Solo se puede jugar con una carta de Entrenador a la vez. No se puede jugar con una carta del mismo nombre una segunda vez. En un turno se juega con una carta.
E. Retรญrate con el Pokรฉmon Activo.
Si tu Pokรฉmon ha recibido mucho daรฑo, se recomienda retirarse y cambiar el Pokรฉmon por uno nuevo que estรฉ en el banco. Para retirarte con el Pokรฉmon Activo, debes quitar tantas cartas de Energรญa como *** se indique en la carta, y si no hay ninguna, la retirada es gratuita.
ยกImportante! Los Pokรฉmon “Paralizados” y “Dormidos” no pueden retirarse. Al cambiar cartas, algunos daรฑos o propiedades especiales pueden desaparecer. Cuando intercambias cartas, puedes continuar el ataque en el mismo turno.
F. Usa los poderes de los Pokรฉmon.
Algunos Pokรฉmon tienen poderes especiales que pueden usar. Muchos de ellos pueden ser usados antes del ataque. Cada poder es diferente, asรญ que lee atentamente cรณmo funciona cada uno: algunos estรกn activos siempre, otros solo se activan al realizar ciertas acciones especiales.
Ademรกs, no olvides anunciar quรฉ poderes usarรกs para que el oponente sepa quรฉ acciones realizar.
ยกImportante! Los poderes no son lo mismo que un ataque, asรญ que despuรฉs de usar un poder, no olvides atacar!ย
ยกAtaque! Ataca y termina tu turno.
Antes de atacar, asegรบrate de haber realizado todas las acciones deseadas en la segunda etapa, ya que no podrรกs volver atrรกs.
A. Verifica la energรญa del Pokรฉmon Activo.
Antes de atacar, verifica si tu Pokรฉmon Activo tiene suficientes cartas de Energรญa para atacar. Solo puedes atacar si tu Pokรฉmon tiene tantas estrellas de Energรญa como requiere el ataque, por ejemplo, si el ataque requiere ***, tu Pokรฉmon debe tener ***.
B. Verifica las debilidades y resistencias del Pokรฉmon de tu oponente.
Algunos Pokรฉmon tienen debilidades o resistencias a ciertos tipos, que se indican en la esquina inferior izquierda de la carta.
Si un ataque causa daรฑo, el Pokรฉmon activo de tu oponente sufrirรก aรบn mรกs daรฑo si tiene una debilidad y serรก menos vulnerable si tiene una resistencia.
ยกImportante! Las debilidades y resistencias no se aplican a los Pokรฉmon en el banco.
C. Marca las cartas del oponente con contadores de daรฑo.
Por cada diez puntos de daรฑo infligido, coloca un contador de daรฑo en el Pokรฉmon Activo del oponente. La cantidad de daรฑo infligido se indica a la derecha del nombre del ataque. Ademรกs, no olvides realizar todas las acciones que requiera el ataque.
Cuando el ataque haya terminado, no olvides verificar si el Pokรฉmon del oponente ha sido noqueado. Algunos ataques pueden noquear a varios de ellos, y a veces incluso derrotar al Pokรฉmon atacante. Si el daรฑo total infligido a un Pokรฉmon es igual o superior a sus puntos de vida, ese Pokรฉmon queda fuera del juego junto con todas las cartas adjuntas a รฉl.
Si ganaste, debes tomar una carta de premio. El jugador cuyo Pokรฉmon fue noqueado elige un nuevo Pokรฉmon activo de su banco. Si tu oponente no puede hacerlo porque su banco estรก vacรญo, ยกganas el juego!
Ademรกs, si tu oponente aรบn tiene cartas, pero acabas de tomar tu รบltima carta de premio, ยกtambiรฉn ganas el juego!
Condiciones especiales
A veces es necesario cumplir ciertas condiciones especiales para que el otro jugador pueda realizar un movimiento. Asรญ, algunos ataques afectan al Pokรฉmon del oponente y puede quedar Dormido (ingl. Asleep), Quemado (ingl. Burned), Confundido (ingl. Confused), Paralizado (ingl. Paralyzed) o Envenenado (ingl. Poisoned).
Estas condiciones solo afectan a los Pokรฉmon Activos, y cuando se trasladan al banco, las condiciones especiales dejan de aplicarse.

Dormido. Para que un Pokรฉmon se duerma, gรญralo en el sentido de las agujas del reloj. Si el Pokรฉmon estรก dormido, no puede atacar ni retirarse. Para despertar al Pokรฉmon entre turnos, lanza una moneda: si sale cara, el Pokรฉmon se despierta (gira la carta a la derecha), si sale cruz, sigue dormido.
Quemado. Este Pokรฉmon sufre daรฑo entre turnos, pero puede curarse por sรญ mismo. Si el Pokรฉmon estรก quemado, coloca un marcador de quemadura sobre รฉl y mientras tenga ese marcador, al final de cada turno se debe lanzar una moneda.
Si pierdes el lanzamiento, tu Pokรฉmon quemado recibe 2 contadores de daรฑo (las debilidades y resistencias no se aplican aquรญ). Los marcadores de quemadura no se acumulan; al agregar 1 marcador a 2 existentes, los primeros 2 se eliminan y solo queda 1 marcador.
Confundido. Gira el Pokรฉmon para mostrar que estรก confundido. Para atacar con un Pokรฉmon confundido, tambiรฉn debes lanzar una moneda: si ganas, tu Pokรฉmon confundido ataca como siempre, si pierdes, el Pokรฉmon recibe 3 contadores de daรฑo (las debilidades y resistencias no se aplican aquรญ).
Paralizado. Gira el Pokรฉmon paralizado en el sentido de las agujas del reloj para mostrar que estรก paralizado. Si el Pokรฉmon estรก paralizado, no puede atacar ni retirarse. El Pokรฉmon paralizado se recupera despuรฉs del turno del oponente.
Envenenado. Este Pokรฉmon sufre daรฑo entre turnos. Coloca un marcador de veneno sobre el Pokรฉmon envenenado. Mientras el Pokรฉmon estรฉ envenenado, al final de cada turno recibe un contador de daรฑo (las debilidades y resistencias no se aplican aquรญ). En este caso, los marcadores tampoco se acumulan; al recibir uno, el marcador anterior se elimina.
ยกImportante!
Todas las condiciones especiales, excepto Dormido y Paralizado, dejan de aplicarse cuando el Pokรฉmon se traslada al banco. Los Pokรฉmon Dormidos, Paralizados y Confundidos pueden reemplazarse entre sรญ; por ejemplo, si un Pokรฉmon estaba Dormido y alguien lo confundiรณ, solo quedarรก Confundido. Asรญ, un Pokรฉmon puede estar Dormido, Envenenado y Quemado al mismo tiempo.
Datos interesantes sobre las cartas del juego de Pokรฉmon
- โCharizard G Lv. Xโ es una carta poderosa.
Una de las cartas mรกs poderosas y mejores del juego es โCharizard G Lv. Xโ. Tiene la habilidad โMalevolent Fireโ, que permite infligir un impresionante daรฑo de 150.
- El Charizard original cuesta 18,000 dรณlares en una subasta de eBay.
ยฟQuiรฉn suele elegir a โCharizardโ? Resulta que todos. Es un lagarto. Respira fuego como un dragรณn. Tiene alas. Sin embargo, si deseas obtener la primera carta comercial de Charizard, tendrรกs que gastar una enorme suma de 18,000 dรณlares en una subasta de eBay.
- Arabia Saudita prohibiรณ las cartas de Pokรฉmon.
Arabia Saudita prohibiรณ la importaciรณn de cartas de Pokรฉmon al paรญs, diciendo que muestran sรญmbolos relacionados con Israel y que son perjudiciales para los niรฑos.
- Pokรฉmon fomenta que los niรฑos aprendan matemรกticas.
Cuando los niรฑos juegan este juego, puede ayudarles a comprender los conceptos bรกsicos de matemรกticas. Durante las batallas, los Pokรฉmon pueden causar daรฑo a la salud de otra carta, reduciendo su โHPโ. Para averiguar cuรกnto โHPโ queda, deben realizar ciertos cรกlculos.
Una vez que conoces todas las reglas del juego de cartas de Pokรฉmon, solo queda invitar a un buen amigo y sumergirse en el mundo de aventuras y emociรณn de Pokรฉmon.
Ademรกs, el juego de cartas de Pokรฉmon es un juego de cartas intercambiables, por lo que puedes compartir cartas con otros fanรกticos del juego, buscar cartas especiales, planificar estrategias y asรญ crear un mazo de cartas muy fuerte. Y si aรบn no tienes cartas fรญsicas, ยกsiempre puedes probar el juego de cartas de Pokรฉmon en lรญnea!
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