Pokemonai juego | Cartas de Pokemon

Uno de los juegos más importantes de Pokémon son las cartas, con las que no solo se juega, sino que también se intercambian, se coleccionan y se intenta ganar en subastas. Estas cartas se distribuyen en 22 países europeos, se crean ligas y se organizan campeonatos. Entonces, probablemente te preguntes, ¿por qué son tan interesantes estas cartas? Familiarízate con las reglas del juego de Pokémon.

Juego de Pokémon

Pokémones – héroes y luchadores ficticios muy coloridos y divertidos que viven en el mundo de los Pokémon. Nacidos en 1995 como personajes de un videojuego.

Su creador, Satoshi Tajiri, presentó una versión conceptual del juego, inspirada en su afición infantil de coleccionar varios insectos y escarabajos.

La magnitud de la popularidad de los Pokémon es difícil de comprender: hoy en día ya se han lanzado 23 películas, innumerables juegos para consolas Nintendo, cómics manga, parques de atracciones, series, juguetes, materiales publicitarios – tapas, pegatinas, folletos, etc.

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Juego de Pokémon

Cartas de Pokémon 

En el juego existen tres tipos de cartas:

  1. Pokémones. ¡Probablemente no te sorprenda que estas sean las cartas más importantes del juego! La mayoría de estas cartas son Pokémon Básicos (ingl. Basic Pokémon), Pokémon de Fase 1 (ingl. Stage 1 Pokémon) o Pokémon de Fase 2 (ingl. Stage 2 Pokémon). Las cartas de los dos últimos tipos también se llaman cartas de Evolución. El tipo de carta se indica en la esquina superior izquierda de la carta.
  2. Cartas de Energía. Generalmente, un Pokémon no puede atacar sin cartas de “Energy Card”, por lo que tendrás que combinarlas con el símbolo de energía especial en el Pokémon.

Tipos de energía de los Pokémon

Un Pokémon vence a otro atacando o usando habilidades especiales. Para atacar, los Pokémon deben tener cartas de energía especiales.

En total, hay 11 tipos diferentes de cartas de energía, de las cuales el jugador elige el tipo que mejor representa a su Pokémon.

 

  • Hierba (ingl. Grass). El ataque de tipo Hierba cura al Pokémon o envenena al oponente.  
  • Fuego (ingl. Fire). ¡Un poderoso ataque que quema a los oponentes! Después del ataque, debe pasar un tiempo antes de que la energía de fuego pueda volver a funcionar.
  • Agua (ingl. Water). Un Pokémon de tipo Agua puede manipular su energía y actuar en otro equipo.
  • Rayo (ingl. Lightning). Este ataque puede devolver la energía utilizada del montón de cartas usadas. También puede dejar a tus oponentes paralizados.
  • Psíquico (ingl. Psychic). Un ataque especial que deja a los oponentes dormidos, confundidos y envenenados.
  • Lucha (ingl. Fighting). Un Pokémon de tipo Lucha puede asumir mayores riesgos y causar daño adicional. Algunos pueden incluso lanzar monedas.
  • Oscuridad (ingl. Darkness). El tipo de energía Oscuridad se caracteriza por ataques maliciosos que a menudo hacen que los oponentes descarten sus cartas.
  • Metal (ingl. Metal). Este tipo de Pokémon puede resistir ataques más tiempo que muchos otros.
  • Hada (ingl. Fairy). La energía de Hada tiene trucos que ayudan a debilitar los ataques de los oponentes.
  • Dragón (ingl. Dragon). Estos Pokémon tienen ataques muy fuertes y requieren dos tipos de energía para funcionar.
  • Incoloro (ingl. Colorless). Un Pokémon de energía Incolora puede realizar muchas acciones y funciona con cualquier mazo de cartas.

3. Cartas de Entrenador (ingl. Trainer cards). Estas cartas representan objetos especiales, ayudantes y campos de batalla que el jugador puede usar en la batalla. En la esquina superior derecha de la carta encontrarás el subtipo específico de entrenamiento.

Pokémones – zonas de juego

Mano principal (ingl. Hand). Al comienzo del juego, cada jugador roba 7 cartas y mantiene sus cartas ocultas. Los jugadores no pueden mirar las cartas de su oponente, excepto cuando la carta lo indique.

Cartas de Premio (ingl. Prize cards). Estas son 6 cartas boca abajo que cada jugador coloca junto a sus cartas principales. Estas cartas se eligen al azar y nadie puede ver qué cartas ha sacado hasta que comienza a jugar.

Puedes tomar esta carta como premio cuando derrotes al Pokémon del oponente, y quien tome su última carta de premio se convierte en el ganador.

Mazo de cartas (ingl. Deck). Para comenzar el juego, cada jugador debe tener 60 cartas. Aunque ambos jugadores saben cuántas cartas hay en cada mazo, nadie puede mirar o cambiar el orden de las cartas en los mazos de ambos jugadores, a menos que esté escrito en la carta. 

Mazo de descarte (ingl. Discard Pile). Las cartas eliminadas del juego van al montón de descarte, a menos que se juegue de otra manera. Generalmente, cuando un Pokémon es derrotado, él y todas las cartas adjuntas (por ejemplo, cartas de energía) se envían al montón de descarte de su dueño.

Zona de juego (ingl. In Play). Cada jugador tiene una zona de juego, dividida en dos partes:

  • Pokémon Activo (ingl. Active Pokémon). La parte superior de la zona de juego está destinada al Pokémon Activo. Cada jugador puede tener solo un Pokémon Activo a la vez, y también comienza el juego con él. Si tu oponente se queda sin Pokémon, ganas el juego.
  • Banco de Pokémon (ingl. Bench). La parte inferior de la zona de juego está destinada al Pokémon en el Banco. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokémon en el banco a la vez. Cualquier Pokémon que se juegue, excepto el Pokémon Activo, debe estar en el banco.

¿Cómo jugar con cartas de Pokémon?

Formas de ganardai:

  1.     Reunir todas las cartas de premio.
  2.     Derrotar a todos los oponentes jugando con Pokémones.
  3.     Ganas si el oponente no tiene cartas en su turno.

Preparación:

  1. Dale la mano a tu oponente.
  2. Lanza una moneda. El ganador decide qué jugador comienza el turno.
  3. Baraja tu mazo de 60 cartas y elige 7 cartas.
  4. Verifica si tienes un Pokémon Básico en tu mano. Si no tienes uno entre las cartas sacadas, muestra tus cartas al oponente, baraja el mazo nuevamente y saca de nuevo. Repite hasta que tengas al menos un Pokémon Básico en tu mano. Además, cada vez que el oponente baraja las cartas porque no tiene un Pokémon, debes tomar una carta adicional.
  5. Coloca 1 Pokémon Básico en la posición de Pokémon Activo.
  6. Coloca otros 5 Pokémones básicos boca abajo en el “banco”.
  7. Coloca 6 cartas superiores del mazo boca abajo a un lado. Estas cartas se convertirán en premios.
  8. Ambos jugadores revelan sus Pokémon Activos y los Pokémon en el banco y comienzan el juego!

Turnos:

Cada turno tiene 3 partes principales:

  1. Lanzamiento de cartas
  2. Acciones (opcionales pero no necesarias)
  3. Ataque – ataca y termina tu turno. El ataque consta de 3 partes.

Lanzamiento de cartas

El juego de Pokémon comienza lanzando una carta. Si al inicio del turno no tienes la carta necesaria para lanzar, el juego termina y gana el oponente.

Acciones

A. “Coloca” tus cartas de Pokémon Básico en el “banco”.

Elige una carta y colócala boca abajo en el banco de Pokémon. El banco puede contener 5 Pokémones, por lo que solo puedes realizar esta acción cuando hay 4 o menos Pokémones en el banco.

B. Desarrolla, evoluciona tu Pokémon.

Si tienes una carta que dice “Evoluciona de X”, y ese X es el nombre del Pokémon que tienes en tu mano, puedes colocar tu carta de Evolución sobre la carta. Esta acción se llama evolución del Pokémon.

Un Pokémon “Básico” puede evolucionar a “Etapa 1”, y este último a “Etapa 2”. Cuando una carta evoluciona, todas las cartas previamente añadidas (energías, evoluciones, etc.) y todo el daño previamente hecho permanecen. Otros efectos y condiciones especiales (ver Sección de condiciones especiales) “Dormido”, “Confundido” y “Envenenado” dejan de funcionar. Además, el Pokémon evolucionado ya no puede usar sus poderes anteriores, a menos que se indique lo contrario en la carta.

¡Importante! No se puede evolucionar una carta en el primer turno. Un Pokémon que ha evolucionado una vez no puede evolucionar una segunda vez.

C. Añade una carta de Energía al Pokémon correspondiente.

Elige una carta de Energía adecuada y colócala debajo de tu Pokémon Activo o del Pokémon en el banco. La carta de Energía se usa solo una vez por turno.

D. Usa cartas de Entrenador.

Al jugar con cartas de Entrenador, realiza todas las acciones indicadas en la parte inferior de la carta. La carta usada se coloca a un lado.

¡Importante! Solo se puede jugar con una carta de Entrenador a la vez. No se puede jugar con una carta del mismo nombre una segunda vez. En un turno se juega con una carta.

E. Retírate con el Pokémon Activo.

Si tu Pokémon ha recibido mucho daño, se recomienda retirarse y cambiar el Pokémon por uno nuevo que esté en el banco. Para retirarte con el Pokémon Activo, debes quitar tantas cartas de Energía como *** se indique en la carta, y si no hay ninguna, la retirada es gratuita.

¡Importante! Los Pokémon “Paralizados” y “Dormidos” no pueden retirarse. Al cambiar cartas, algunos daños o propiedades especiales pueden desaparecer. Cuando intercambias cartas, puedes continuar el ataque en el mismo turno.

F. Usa los poderes de los Pokémon.

Algunos Pokémon tienen poderes especiales que pueden usar. Muchos de ellos pueden ser usados antes del ataque. Cada poder es diferente, así que lee atentamente cómo funciona cada uno: algunos están activos siempre, otros solo se activan al realizar ciertas acciones especiales.

Además, no olvides anunciar qué poderes usarás para que el oponente sepa qué acciones realizar.

¡Importante! Los poderes no son lo mismo que un ataque, así que después de usar un poder, no olvides atacar! 

¡Ataque! Ataca y termina tu turno.

Antes de atacar, asegúrate de haber realizado todas las acciones deseadas en la segunda etapa, ya que no podrás volver atrás.

A. Verifica la energía del Pokémon Activo.

Antes de atacar, verifica si tu Pokémon Activo tiene suficientes cartas de Energía para atacar. Solo puedes atacar si tu Pokémon tiene tantas estrellas de Energía como requiere el ataque, por ejemplo, si el ataque requiere ***, tu Pokémon debe tener ***.

B. Verifica las debilidades y resistencias del Pokémon de tu oponente.

Algunos Pokémon tienen debilidades o resistencias a ciertos tipos, que se indican en la esquina inferior izquierda de la carta.

Si un ataque causa daño, el Pokémon activo de tu oponente sufrirá aún más daño si tiene una debilidad y será menos vulnerable si tiene una resistencia.

¡Importante! Las debilidades y resistencias no se aplican a los Pokémon en el banco.

C. Marca las cartas del oponente con contadores de daño.

Por cada diez puntos de daño infligido, coloca un contador de daño en el Pokémon Activo del oponente. La cantidad de daño infligido se indica a la derecha del nombre del ataque. Además, no olvides realizar todas las acciones que requiera el ataque.

Cuando el ataque haya terminado, no olvides verificar si el Pokémon del oponente ha sido noqueado. Algunos ataques pueden noquear a varios de ellos, y a veces incluso derrotar al Pokémon atacante. Si el daño total infligido a un Pokémon es igual o superior a sus puntos de vida, ese Pokémon queda fuera del juego junto con todas las cartas adjuntas a él.

Si ganaste, debes tomar una carta de premio. El jugador cuyo Pokémon fue noqueado elige un nuevo Pokémon activo de su banco. Si tu oponente no puede hacerlo porque su banco está vacío, ¡ganas el juego!

Además, si tu oponente aún tiene cartas, pero acabas de tomar tu última carta de premio, ¡también ganas el juego!

Condiciones especiales

A veces es necesario cumplir ciertas condiciones especiales para que el otro jugador pueda realizar un movimiento. Así, algunos ataques afectan al Pokémon del oponente y puede quedar Dormido (ingl. Asleep), Quemado (ingl. Burned), Confundido (ingl. Confused), Paralizado (ingl. Paralyzed) o Envenenado (ingl. Poisoned).

Estas condiciones solo afectan a los Pokémon Activos, y cuando se trasladan al banco, las condiciones especiales dejan de aplicarse.

Dormido. Para que un Pokémon se duerma, gíralo en el sentido de las agujas del reloj. Si el Pokémon está dormido, no puede atacar ni retirarse. Para despertar al Pokémon entre turnos, lanza una moneda: si sale cara, el Pokémon se despierta (gira la carta a la derecha), si sale cruz, sigue dormido.

Quemado. Este Pokémon sufre daño entre turnos, pero puede curarse por sí mismo. Si el Pokémon está quemado, coloca un marcador de quemadura sobre él y mientras tenga ese marcador, al final de cada turno se debe lanzar una moneda.

Si pierdes el lanzamiento, tu Pokémon quemado recibe 2 contadores de daño (las debilidades y resistencias no se aplican aquí). Los marcadores de quemadura no se acumulan; al agregar 1 marcador a 2 existentes, los primeros 2 se eliminan y solo queda 1 marcador.

Confundido. Gira el Pokémon para mostrar que está confundido. Para atacar con un Pokémon confundido, también debes lanzar una moneda: si ganas, tu Pokémon confundido ataca como siempre, si pierdes, el Pokémon recibe 3 contadores de daño (las debilidades y resistencias no se aplican aquí).

Paralizado. Gira el Pokémon paralizado en el sentido de las agujas del reloj para mostrar que está paralizado. Si el Pokémon está paralizado, no puede atacar ni retirarse. El Pokémon paralizado se recupera después del turno del oponente.

Envenenado. Este Pokémon sufre daño entre turnos. Coloca un marcador de veneno sobre el Pokémon envenenado. Mientras el Pokémon esté envenenado, al final de cada turno recibe un contador de daño (las debilidades y resistencias no se aplican aquí). En este caso, los marcadores tampoco se acumulan; al recibir uno, el marcador anterior se elimina.

¡Importante!

Todas las condiciones especiales, excepto Dormido y Paralizado, dejan de aplicarse cuando el Pokémon se traslada al banco. Los Pokémon Dormidos, Paralizados y Confundidos pueden reemplazarse entre sí; por ejemplo, si un Pokémon estaba Dormido y alguien lo confundió, solo quedará Confundido. Así, un Pokémon puede estar Dormido, Envenenado y Quemado al mismo tiempo.

Datos interesantes sobre las cartas del juego de Pokémon

  • “Charizard G Lv. X” es una carta poderosa.

Una de las cartas más poderosas y mejores del juego es “Charizard G Lv. X”. Tiene la habilidad “Malevolent Fire”, que permite infligir un impresionante daño de 150.

  • El Charizard original cuesta 18,000 dólares en una subasta de eBay.

¿Quién suele elegir a “Charizard”? Resulta que todos. Es un lagarto. Respira fuego como un dragón. Tiene alas. Sin embargo, si deseas obtener la primera carta comercial de Charizard, tendrás que gastar una enorme suma de 18,000 dólares en una subasta de eBay.

  • Arabia Saudita prohibió las cartas de Pokémon.

Arabia Saudita prohibió la importación de cartas de Pokémon al país, diciendo que muestran símbolos relacionados con Israel y que son perjudiciales para los niños.

  • Pokémon fomenta que los niños aprendan matemáticas.

Cuando los niños juegan este juego, puede ayudarles a comprender los conceptos básicos de matemáticas. Durante las batallas, los Pokémon pueden causar daño a la salud de otra carta, reduciendo su “HP”. Para averiguar cuánto “HP” queda, deben realizar ciertos cálculos.

Una vez que conoces todas las reglas del juego de cartas de Pokémon, solo queda invitar a un buen amigo y sumergirse en el mundo de aventuras y emoción de Pokémon.

Además, el juego de cartas de Pokémon es un juego de cartas intercambiables, por lo que puedes compartir cartas con otros fanáticos del juego, buscar cartas especiales, planificar estrategias y así crear un mazo de cartas muy fuerte. Y si aún no tienes cartas físicas, ¡siempre puedes probar el juego de cartas de Pokémon en línea!

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