Bridgen historia ja versiot
Ei ole täysin selvää, mistä tämä peli on peräisin. Jotkut uskovat, että bridge on peräisin whististä, vanhasta englantilaisesta pelistä, josta se eroaa pisteiden laskennassa ja panostusjärjestyksessä.
Toiset väittävät, että pelin nimi bridge on peräisin venäläisestä sanasta biriuč (venäläisen whistin muunnelma), ja tämä fakta on yksi monista viitteistä venäläisen bridgen juurista.
Noin 1900-luvun alussa ilmestyi niin sanottu huutokauppabridge (engl. Auction bridge), josta kehittyi monimutkaisen pisteiden laskentajärjestelmän avulla sopimusbridge (engl. Contract bridge).
Bridgestä on kaksi muunnelmaa – urheilubridge (engl. Duplicate bridge) ja rubberbridge (engl. Rubber).
- Rubberbridgeä pelataan ilman lisävarusteita, kortit sekoitetaan ja jaetaan uudelleen joka kerta.
Tämä ei tarkoita, että peli olisi vähemmän mielenkiintoinen tai vaatisi vähemmän taitoa – se on vain mukautettu kotona pelaamiseen, joten sitä kutsutaan joskus yksinkertaiseksi, amatööribridgeksi.
- Bridge on tikki-peli – pelaajat yrittävät voittaa tietyt kortit toisiltaan. Lisäksi bridge on enemmän tarkoitettu turnauksissa pelattavaksi.
Turnauksissa jokainen pelipöytä saa erityisen litteän suorakulmaisen laatikon, jonka päällä on merkitty maailman maat. Nämä merkinnät osoittavat, missä kukin pelaaja istuu. Laatikossa on osastot, joihin pelaajat asettavat korttinsa pelatun jaon jälkeen. Laatikko siirretään seuraavalle pöydälle, ja sen pelaajat ottavat kortit tarvittavista osastoista ja pelaavat uuden jaon. Näin vältetään onnen vaikutus, joka syntyy, kun jotkut pelaajat saavat paremmat kortit kuin toiset, ja voidaan objektiivisesti verrata joukkueita. Itse peli koostuu neljästä vaiheesta – korttien jako, huutokauppa, tikit ja pisteiden laskenta.
Parhaat nettikasinot tarjoavat pelejä:
Bridgen säännöt
Kuinka monta pelaajaa pelaa?
Bridgeä pelataan neljällä pelaajalla. Pelataan joukkueissa – kaksi vastaan kaksi.
Joukkueen jäsenet istuvat pelipöydässä vastakkain, ja jokaisen pelaajan asema nimetään maailman maiden mukaan – pohjoinen ja etelä pelaavat itää ja länttä vastaan.
Pelin välineet
Peliä pelataan 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on tavanomainen – korkein kortti on ässä, matalin on kakkonen.
Korttien jako
Joukkueet muodostetaan yhteisellä sopimuksella tai kortteja vetämällä: kaksi pelaajaa, jotka vetävät korkeimmat kortit, pelaavat kahta vastaan, jotka vetävät matalimmat kortit. Ensimmäisen jaon tekee pelaaja, joka veti korkeimman kortin. Myöhemmin jakajat vaihtuvat vuorotellen.
Kortit jaetaan yksi kerrallaan myötäpäivään, kunnes koko pakka on jaettu. Jokainen pelaaja lajittelee omat 13 korttiaan maittain ja arvojärjestyksessä. Tämä lajittelu arvojärjestyksessä auttaa tekemään oikeita päätöksiä huutokaupassa ja pelattaessa tikkejä.
Bridgen huutokauppa ja sopimukset
Jokaisessa jaossa joukkueet pyrkivät ansaitsemaan mahdollisimman paljon pisteitä käsillä olevilla korteilla. Mahdollisuus ansaita pisteitä riippuu sopimuksesta ja kerättyjen pisteiden määrästä.
Sopimus tehdään sopimalla, kuinka monta pistettä kukin joukkue sitoutuu keräämään. Sopimuksesta kilpaillaan huutokaupassa – pelaajat ilmoittavat myötäpäivään, kuinka monta tikkiä heidän joukkueensa voisi kerätä valttikorteilla tai ilman niitä.
Ensimmäisen sopimuksen aloittaa korttien jakaja, ja voittavat ne, jotka tarjoavat suuremman tikki määrän. Näin ollen joukkueen tavoitteena on pelata mahdollisimman hyvin, ja vastustajien pyrkiä estämään heitä.
Jos huutokaupan voittanut joukkue kerää aiemmin ilmoitetun tikki määrän tai jopa enemmän, heidän sopimuksensa hyväksytään. Onnistuneesta sopimuksesta joukkue saa pisteitä, ja jos he häviävät, pisteet menevät vastustajille.
Yhteensä on olemassa jopa 35 erilaista sopimusta:
(7 tasoa ja 5 muunnelmaa, joten kerrotaan). Ne järjestetään nousevassa järjestyksessä pienimmästä 1 risti (sen jälkeen tulee 1 ruutu, 1 hertta) suurimpaan 7 ilman valttia (ennen sitä tulee 7 pata):
- Taso nousee 1:stä 7:ään, ja tarvittavien tikkien määrä määritetään lisäämällä tasoon 6, esimerkiksi taso 6 + 6=12 tai taso 3+6=9. Näin ollen tikkien määrä voi olla 7:stä 13:een.
- Muunnelmasta riippuu, pelataanko valttikorteilla. Myös päätetään, minkä maan kortit ovat valtteja.
Huutokaupassa valttimaat ilmoitetaan nuorimmasta vanhimpaan ja ne järjestetään seuraavasti: risti, ruutu, hertta, pata.
Pienemmät, tai nuoremmat, ovat risti ja ruutu, ja suuremmat, tai vanhemmat, ovat hertta ja pata. Peli ilman valttia on viides pelimuunnelma.
Lisäksi sopimuksen aikana jokainen pelaaja voi suorittaa 4 päätoimintoa:
- Tarjota pelitasoa ja muunnelmaa (tätä toimintoa kutsutaan ilmoitukseksi).
- Kaksinkertaistaa sopimuksen suorittamisesta saatavan palkkion (jos edellinen tarjoaja ei ole passannut).
- Kaksinkertaistaa palkkion uudelleen (jos edellinen pelaaja on kaksinkertaistanut).
Jos päätät olla passamatta ja ilmoittaa tason ja muunnelman (1), vastustaja, epäillen että otat riskin, voi kaksinkertaistaa palkkion (2), jos suoritat sopimuksen (jos epäonnistut, palkkion saa vastustaja), ja kumppanisi voi kaksinkertaistaa palkkion uudelleen (3). Näin mahdollisuus ansaita enemmän pisteitä kasvaa, vaikka riski on suuri.
Taso ja muunnelma. Pelaaja ilmoittaessaan tason ja muunnelman osoittaa pyrkimyksen toteuttaa tietyn arvoisen sopimuksen. Kilpailtaessa tarjotun sopimuksen arvoa nostetaan ilmoittamalla korkeampi pelitaso (suurempi mahdollisten tikkojen määrä) tai arvokkaampi sen tason muunnelma (korkeampi perhe tai peli ilman valttia).
Esimerkiksi yksi pelaaja voi tarjota 4 ristiä, ja hänen vastustajansa 5 ristiä. Alempaa tasoa ei saa tarjota! Kilpailtaessa voi hypätä myös koko tason yli.
Esimerkiksi, jos yksi pelaaja tarjoaa 1 herttaa, toinen voi ilmoittaa 2 pataa. Voi hypätä myös kahden tason yli, esimerkiksi 1 hertan jälkeen ilmoittaa 3 pataa tai 1 padan jälkeen 4 herttaa.
Palkkion kaksinkertaistaminen. Palkkion (ja samalla rangaistuksen) kaksinkertaistaminen on mahdollista vain, kun vastustaja on jo tehnyt jonkin tarjouksen.
Tällaiset toimet ovat yleensä tyypillisiä huutokaupan alussa, kun tarjotaan pieniarvoisia sopimuksia; näin pyritään yleensä vihjaamaan kumppanille korttien arvosta.
Palkkion uudelleen kaksinkertaistaminen. Tarjotun sopimuksen arvoa voi kaksinkertaistaa uudelleen vain, jos vastustaja on sen aiemmin kaksinkertaistanut.
Tämä tuo lisäpisteitä. Tämä toimi on yleensä myös vain sopimuksellinen merkki ja harvoin muuttuu todelliseksi sopimukseksi.
Viimeinen huutokaupan tarjous (riippumatta siitä, onko kaksinkertaistettu, puolittunut tai yksinkertaisesti tarjottu) muuttuu sopimukseksi. Toisin sanoen, voimaan astuu sen mukainen pelitaso (kuinka monta tikkiä on kerättävä) ja muunnelma (pelataanko valtilla ja millä).
Sopimuksen hävinnyttä paria kutsutaan puolustustiimiksi, ja yksi sopimuksen voittaneen parin jäsenistä (joka ilmoitti pelimuunnelman) on ilmoittaja, ja hänen kumppaninsa on asettaja. Jos sopimus on 7 pataa, ilmoittajaksi tulee pelaaja, joka ensimmäisenä ilmoitti padan, riippumatta siitä, missä huutokaupan vaiheessa hän sen teki.
Tikkojen kerääminen
Bridgen säännöt muistuttavat monia muita tikkipelejä – pelaajat asettavat vuorotellen saman perheen kortteja, ja tikin voittaa se, joka asettaa korkeimman kortin tai valtin.
Bridgen erityispiirre on, että asettaja asettaa korttinsa pöydälle avoimina, ja ilmoittaja määrää, mitä kortteja asetetaan tikkiin, eli ilmoittaja pelaa kahden puolesta, ja asettaja vain asettaa kortit.
Toisin kuin muissa tikkipeleissä, pelaajat eivät heitä kortteja pöydän keskelle, vaan asettavat ne viereensä. Kun selviää, kuka voitti tikin, käytetty kortti käännetään yhdellä kahdesta tavalla: jos pelaaja tai hänen kumppaninsa voittaa, kortti käännetään ja asetetaan pystysuoraan, jos häviää – vaakasuoraan.
Seuraava tikin kortti asetetaan viereen ja tikin päätyttyä se asetetaan taas joko pystysuoraan tai vaakasuoraan. Tämän järjestyksen ansiosta pelin lopussa on helppo laskea voitetut ja hävityt tikit.
Kuten jo mainittiin, jako koostuu 13 tikistä. Pelaajat asettavat tikkiin yhden kortin kerrallaan. Korkein kortti on ässä, matalin on kakkonen.
Ensimmäinen tikin kortti määrää, minkä perheen kortteja muiden pelaajien on asetettava tikkiin. Ensimmäinen tikin kortti voi olla mikä tahansa. Jos muilla pelaajilla ei ole tarvittavan perheen korttia, heidän on asetettava mikä tahansa kortti. Tikin voittaa pelaaja, joka asettaa korkeimman tarvittavan perheen kortin.
Mutta jos tikkiin asetetaan valtti, tikin voittaa valtin omistaja, jos useita valtteja – pelaaja, joka asettaa korkeimman valtin. Tikin voittanut pelaaja aloittaa uuden tikin. Jos tikin voittaa asettajan kortti, seuraavan tikin aloittaa ilmoittaja, mutta asettajan korteilla.
Ensimmäisen tikin pelin aloittaa puolustustiimin pelaaja, joka istuu ilmoittajan vasemmalla puolella. Kun tämä pelaaja asettaa kortin, asettaja asettaa korttinsa pöydälle avoimina: neljään sarakkeeseen perheiden mukaan ja laskevassa järjestyksessä (näin on helpompi pelata).
Kuten mainittiin, asettaja vain noudattaa ilmoittajan ohjeita (asettaa määrätyt kortit), hän ei voi ehdottaa siirtoja tai kommentoida vastustajan toimia, mutta voi varoittaa ilmoittajaa, ettei tämä tekisi virhettä asettaessaan tikkiä.
Pisteiden laskeminen
Kun kaikki 13 tikkiä on pelattu, pisteet lasketaan. Sopimuksen voittanut joukkue saa pisteitä:
- Jokaisesta tarjotusta ja otetusta tikistä seitsemännestä kolmanteentoista;
- Kaikista ylimääräisistä tikistä;
- Palkkioista sopimuksen arvosta;
- Muista palkkioista.
Jos ilmoittajan joukkue ei täytä sopimusta, vastustajapari saa pisteitä otetuista tikistä, eli niistä tikistä, jotka puuttuivat sopimuksen täyttämiseksi.
Toinen pisteiden laskemiseen vaikuttava tekijä on joukkueen haavoittuvuus. Ensimmäisessä jaossa molemmat joukkueet ovat haavoittumattomia, toisessa jaossa itä- ja länsijoukkue ovat haavoittuvia, kolmannessa jaossa pohjois- ja eteläjoukkue ovat haavoittuvia, neljännessä jaossa molemmat joukkueet ovat haavoittuvia.
Lisäpisteitä saa myös rikottujen – pienen ja suuren – ennätysten saavuttamisesta. Pieni ennätys on 12 voitettua tikkiä jaossa, suuri ennätys on kaikkien 13 tikin voittaminen.
Korttipelit, jotka ovat samanlaisia kuin Bridge
Vistas (engl. Whist)
Whist on klassinen korttipeli temppuineen ja bridgen edeltäjä. Pelaajat pyrkivät voittamaan mahdollisimman monta temppua. Toisin kuin bridgessä, Whist-pelissä ei ole tarjousvaihetta, joten sitä on helpompi ja nopeampi pelata.
Hertat (engl. Hearts)
Hertat on temppujen välttämispeli, jossa pelaajat pyrkivät keräämään mahdollisimman vähän pisteitä välttämällä herttoja ja pata kuningatarta. Se sisältää strategista pelaamista, mutta siinä ei ole tarjousvaihetta.
Pata (engl. Spades)
Spadien peli on temppujen ottamiseen perustuva peli, jossa pelaajat tarjoavat temppujen määrän, jonka he odottavat ottavansa. Pata on aina valttikortti. Joukkueen koordinointi ja strateginen tarjoaminen ovat tämän pelin olennaisia osia.
Euchre
Euchre on nopea temppujen ottamiseen perustuva peli, jossa valttikortti määräytyy korttipakan ylimmän kortin mukaan. Kumppanit työskentelevät yhdessä voittaakseen suurimman osan tempuista, ja lyhennetyn pakan ansiosta peli on nopea ja strateginen.
Pinochle
Pinochle on temppujen ottamiseen perustuva peli, jossa käytetään ainutlaatuista pakkaa, jossa on useita kopioita jokaisesta kortista. Pelaajat tarjoavat pisteitä, jotka he odottavat saavansa, perustuen yhdistelmiin (tietyt korttiyhdistelmät) ja voitettuihin temppuihin. Tässä pelissä yhdistyvät tarjoamisen, yhdistelmien muodostamisen ja strategisen pelaamisen elementit.
Kuten näet säännöistä, bridge on, vaikka hieman monimutkainen, erittäin mielenkiintoinen ja mukaansatempaava korttipeli. Tässä pelissä voivat kokeilla voimiaan paitsi ammattilaisparit, myös perheenjäsenet tai vanhat ystävät. Ja jos pidät enemmän virtuaalipeleistä – bridgeä voi pelata myös online!