Falsificar coincidencias

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¿Qué piensas, eres muy predecible? Según la mayoría de los artículos científicos, eres más predecible de lo que crees. Todos somos así. Por ejemplo, imaginemos que invitas a un grupo de amigos y les pides que imiten el lanzamiento de una moneda. No les das ninguna moneda, solo les pides que imaginen que lanzan una moneda real 20 veces y anoten los resultados obtenidos. ¿Qué crees que harán?

Generalmente, el resultado suele ser cercano a diez caras y diez cruces en una serie de lanzamientos. Las personas casi nunca tendrán un resultado con 7 caras y 13 cruces, o 6 caras y 14 cruces. Este es el primer problema. Si dibujáramos un gráfico de los lanzamientos de monedas, la curva de Gauss (curva de campana) sería anormalmente estrecha. No habría nada en los extremos, mientras que al lanzar una moneda real, debería haber muchos eventos inesperados.

El segundo problema es que el grupo de lanzamientos escritos es demasiado corto. Si s es cara y H es cruz, la secuencia sería así:

sssHHsHHHsHHHsssHsHs

Observa la secuencia. El grupo más largo es de tres letras. Puede parecer que todo está bien y que todo sucede realmente al azar, pero en realidad esta secuencia muestra que la probabilidad de que un cierto patrón termine después de tres letras consecutivas es del 100%, cuando claramente esta probabilidad debería ser del 50%. Así es como se ve una secuencia realmente creada al azar:

HsHsHHHsHssHHHHHsHsH

Como podemos ver, esta línea específica tiene 7 caras y 13 cruces, hay un grupo que consta de hasta 5 letras. Por supuesto, esta secuencia está muy lejos de la mediana, pero el punto es que las personas nunca inventarían una línea de este tipo.

Otro buen ejemplo de este fenómeno sería la disposición de puntos en el espacio. Si te pidiera que imaginaras una cuadrícula de 100 puntos al azar, probablemente se vería así:

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Y esta cuadrícula no es en absoluto aleatoria. Los puntos dispuestos realmente al azar se verían así:

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Probablemente notes la diferencia. Los puntos de una cuadrícula creada al azar se agrupan en varias agrupaciones y conjuntos de agrupaciones. No se ve tan espacioso y ordenado como el creado artificialmente.

¿Qué se puede deducir de todo esto? Las personas tienen una comprensión muy limitada y pobre de lo que es el azar. En su entendimiento, debe ser organizado y ordenado.

El azar falso es organizado y uniforme. El verdadero puede estar agrupado y desordenado, lo que no se ve tan bonito. Este es el fundamento del flujo del juego. Al final, todo lo que hacemos en el flujo del juego es intentar imitar el azar.

Revisemos la secuencia:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Esta vez hemos resaltado los faroles y los descartes. Recuerda que no elegimos cuándo hacer una apuesta de valor, simplemente la hacemos cuando tenemos una buena mano. De esto se deduce que el juego resaltado es el juego que podemos controlar. A través del modelo de descartes y faroles, intentamos imitar el azar en el juego de 4-bet.

Entonces, ¿cómo exactamente queremos imitar el azar? Desde la perspectiva del metajuego, tenemos dos opciones en cada momento dado. La primera es aleatoria y sincera, la segunda no es aleatoria y tiene intención. No aleatoria y con intención significa que el oponente siente cuándo eliges atacar.

Ambas opciones pueden ser útiles, todo depende de la situación. En el juego de 4-bet, si faroleas con un 4-bet pero pareces lo suficientemente sincero y haciendo acciones aleatorias, el oponente te creerá y el farol será exitoso. Y al revés, si haces un 4-bet por valor y parece que lo haces con intención, puede haber algo de acción en la mesa. Generalmente, los jugadores lo saben intuitivamente, porque cuando obtienes pares altos tres veces seguidas, realmente no parece azar.

Desafortunadamente, obtener buenas cartas no está en tu control. No puedes organizar tu modelo de flujo de juego para distribuir buenas manos en ese orden y usarlas solo cuando el oponente no te crea.

El único evento realmente aleatorio en el juego de 4-bet es obtener manos de valor. Todo lo demás son azares simulados. Y el objetivo principal de tales simulaciones es hacer que el oponente piense que estás haciendo una apuesta de valor cuando en realidad estás faroleando.

¿Dónde es mejor jugar al póker?