Andrew Seidman - Juego fácil - Razones para apostar Parte I

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La importancia de la información en el juego

Al principio, antes de tener experiencia con el póquer, no tenemos ni idea de lo que ocurre a nuestro alrededor. No asimilamos la información como deberíamos. De hecho, estamos limitados a dos piezas principales de información - las dos cartas iniciales en nuestra mano y las cartas que vemos cuando se da la vuelta al tablero. El resto de la información es completamente desconocida para nosotros - cosas como el posible Rango de las manos de nuestros oponentes, Game-Flow, efectos de estilo, tipos de jugadores, tendencias y demás. Lo más importante que hay que entender es que cuanta más información sea capaz de reunir y utilizar un jugador, mejor será en el póquer. Y viceversa. En las siguientes secciones, hablaremos sobre cómo recopilar y utilizar la información, en qué fijarse, qué significa y cómo encontrar la respuesta a las preguntas que se plantean. El objetivo de la primera parte del libro es explicar las estrategias y teorías básicas del juego que le ayudarán a obtener ventaja sobre los jugadores débiles, al tiempo que le preparan para una partida contra rivales de mentalidad más amplia. Cada concepto complementa al otro, por lo que el primer capítulo es el más importante de esta parte del libro.

Capítulo 1: Causas de las apuestas Parte I

Espero que estés preparado, porque vamos a explorar toda la existencia del póquer. Todo comienza con una simple palabra: ¿por qué? Los jugadores pobres nunca se hacen la pregunta: ¿por qué tomaron esta decisión? Los jugadores medios se preguntan "¿por qué?", pero normalmente obtienen respuestas equivocadas. Este es uno de los errores más comunes que veo en el entrenamiento de los alumnos y hay que corregirlo. Cuando un alumno hace una apuesta, le pregunto ¿por qué has hecho esta apuesta? Las respuestas más comunes son: "Estoy seguro de que tengo la mejor mano", "Hice la apuesta por información, para ver dónde estoy", o "Hice la apuesta porque quiero defender mi mano". El problema es que éstas no son razones para hacer una apuesta. Cosas como la información o defender una mano son factores secundarios a la hora de hacer apuestas, pero no son razones. Entonces, ¿cuáles son las verdaderas razones para hacer apuestas? Sólo hay tres. Para justificar nuestra apuesta o subida, necesitamos averiguar estas tres (y sólo estas tres) razones.

Empezaré por las dos primeras razones:

1. Valor. Esta es la definición de una apuesta con la que queremos obtener una respuesta o una paliza con una mano inferior. Hacer una apuesta sobre la base de que es probable que tenga la mejor mano simplemente no es suficiente para decir que hemos hecho una apuesta por valor.

2. Bluff. Esta es la definición de una apuesta realizada para forzar a retirarse a un oponente que tiene una mano mejor. Hacer una apuesta por la única razón de que no podemos ganar de otra manera no es suficiente para decir que apostamos para farolear.

Las dos razones son muy sencillas. Se basan en confiar en la información que obtenemos de los errores de nuestros oponentes. Los más comunes son retirarse demasiado a menudo o igualar demasiado a menudo. Es propio de la naturaleza humana responder en exceso. Somos intrínsecamente curiosos, así que queremos ver qué mano tiene nuestro oponente, cuál va a ser la cuarta carta, pase lo que pase queremos ver si conseguiremos nuestro color en el river.

Es más probable que la gente cometa errores igualando apuestas con demasiada frecuencia que retirándose con demasiada frecuencia.

Por lo tanto, la razón número #1 debe dominar nuestras apuestas. Las apuestas que se realizan sobre el valor (apuesta de valor) siempre ha sido y será la mejor manera de ganar dinero. En partidas de buy-in bajo, digamos NL25, casi todos los jugadores de la mesa igualarán la apuesta con una frecuencia absurda, lo que hace que la razón número #2 sea más o menos inútil. En partidas con buy-in más alto, como NL5000, casi todos los oponentes de la mesa serán lo suficientemente buenos como para evitar una apuesta de valor (apuesta de valor), los beneficios de la primera razón disminuyen y la razón #2 adquiere mayor importancia. En general, incluso los jugadores habituales de partidas con buy-in elevado son, por regla general, más propensos a hacer malas apuestas (malas decisiones), ni malas salidas (malos pliegues).

¿Qué pasa con la apuesta c? Digamos que hemos hecho una pasa (subir) con KQo desde el botón y el oponente en la ciega grande (un jugador de estilo loose - pasivo que casi nunca se retira en el flop después de pillar cualquier pareja) iguala nuestra apuesta. El flop se abre y es A75r. El rival pasa. Esta situación es muy normal para una c-bet. ¿Por qué?

Pensemos en ello. No podemos obtener una respuesta de manos inferiores (QJ es la mano equivocada para la acción en esta situación) incluso una mano como 86 es más o menos una moneda al aire contra nosotros en términos de equidad. Así que no podemos apostar por valor. Suponiendo que el oponente no aceptará ninguna pareja, tampoco podemos farolear, aunque tengamos la mejor mano sin pareja. Sin embargo, seguimos apostando. ¿Por qué?

3. nos estaríamos apropiando de dinero muerto. Esta es la definición de la acción que realizamos para forzar a un oponente a retirarse con una mano mejor o peor y cobrar el bote acumulado.

En conjunto, esta razón es claramente más compleja que las anteriores. Entonces, ¿qué hace que funcione esta misteriosa tercera razón?

La semana que viene hablaremos de la tercera razón.

Permanezca atento a la secuela.

Esta serie de artículos se basa en el libro de póquer de Andrew Seidman, "Easy game". Si desea adquirir el original, que está disponible en inglés, puede hacerlo balugawhale.com.

¿Cuál es el mejor sitio para jugar al póquer?