Andrew Seidman - Gioco facile - Motivi per scommettere Parte I

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L'importanza delle informazioni nel gioco

All'inizio, prima di avere un'esperienza di poker, non abbiamo idea di cosa stia succedendo intorno a noi. Non recepiamo le informazioni come dovremmo. In effetti, siamo limitati a due informazioni principali: le due carte iniziali nella nostra mano e le carte che vediamo quando il tavolo viene girato. Il resto delle informazioni è completamente sconosciuto, come il possibile range delle mani dei nostri avversari, il flusso del gioco, gli effetti dello stile, i tipi di giocatori, le tendenze e così via. La cosa più importante da capire è che più informazioni un giocatore è in grado di raccogliere e utilizzare, più è bravo a poker. E viceversa. Nelle sezioni che seguono, parleremo di come raccogliere e utilizzare le informazioni, di cosa cercare, del loro significato e di come trovare la risposta alle vostre domande. L'obiettivo della prima parte del libro è quello di spiegare le strategie e le teorie di base del gioco che vi aiuteranno a ottenere un vantaggio sui giocatori deboli, preparandovi al tempo stesso a giocare contro avversari di mentalità più ampia. Ogni concetto è complementare all'altro, per questo il primo capitolo è il più importante di questa parte del libro.

Capitolo 1: Cause delle scommesse Parte I

Spero che siate pronti, perché stiamo per esplorare l'intera esistenza del poker. Tutto inizia con una semplice parola: perché? I giocatori scarsi non si pongono mai la domanda: perché hanno preso questa decisione? I giocatori medi si chiedono "perché?", ma di solito ottengono risposte sbagliate. Questo è uno degli errori più comuni che vedo nell'allenare gli studenti e deve essere corretto. Quando uno studente fa una scommessa, gli chiedo: perché hai fatto questa scommessa? Le risposte più comuni sono: "Sono sicuro di avere la mano migliore", "Ho fatto la puntata per avere informazioni, per vedere a che punto sono", oppure "Ho fatto la puntata perché voglio difendere la mia mano". Il problema è che queste non sono ragioni per fare una puntata. Elementi come le informazioni o la difesa della mano sono fattori secondari nel fare le puntate, ma non sono ragioni. Quali sono dunque le vere ragioni per puntare? Ce ne sono solo tre. Per giustificare la nostra puntata o il nostro rilancio, dobbiamo scoprire queste tre (e solo queste tre) ragioni.

Inizierò con le prime due ragioni:

1. Valore. Questa è la definizione di scommessa per ottenere una risposta o una battuta con una mano inferiore. Fare una puntata sulla base della probabilità di avere la mano migliore non è sufficiente per dire che abbiamo fatto una puntata di valore.

2. Bluff. Questa è la definizione di una puntata fatta per costringere al fold l'avversario che ha una mano migliore. Fare una puntata per il solo motivo che non si può vincere in altro modo non è sufficiente per dire che si punta per bluffare.

I due motivi sono molto semplici. Si basano sull'affidarsi alle informazioni che otteniamo dagli errori dei nostri avversari. I più comuni sono: foldare troppo spesso o chiamare troppo spesso. È nella natura umana rispondere troppo. Siamo intrinsecamente curiosi, quindi vogliamo vedere che mano ha il nostro avversario, quale sarà la quarta carta, o qualsiasi cosa accada vogliamo vedere se riusciremo a vincere il nostro colore al river.

È più probabile che si commettano errori chiamando troppo spesso piuttosto che foldando troppo spesso.

Pertanto, il motivo numero #1 deve dominare le nostre scommesse. Le scommesse che vengono piazzate sul valore (scommessa di valore) è sempre stato e sarà sempre il modo migliore per fare soldi. Nei giochi a basso buy-in, diciamo NL25, quasi tutti i giocatori al tavolo chiameranno assurdamente spesso, il che rende il motivo numero #2 più o meno inutile. Nei giochi con buy-in più alti, come il NL5000, quasi tutti gli avversari al tavolo saranno abbastanza bravi da evitare una value bet (scommessa di valore), i vantaggi della prima ragione diminuiscono e la ragione #2 diventa più importante. In generale, anche i giocatori abituali nei giochi ad alto buy-in sono, di norma, più propensi a fare chiamate sbagliate (chiamate sbagliate), né le cattive partenze (pieghe sbagliate).

Che dire delle c-betting? Diciamo che abbiamo fatto un'uvetta (aumento) con KQo dal bottone e l'avversario nel big blind (un giocatore loose e passivo che non folda quasi mai sul flop dopo aver preso una qualsiasi coppia) chiama la nostra puntata. Il flop si apre ed è A75r. L'avversario fa check. Questa situazione è molto comune per una c-bet. Perché?

Pensiamoci. Non possiamo ottenere una risposta da mani inferiori (QJ è la mano sbagliata per l'azione in questa situazione) anche una mano come 86 è più o meno un coin-flip contro di noi in termini di equity. Quindi non possiamo puntare sul valore. Supponendo che l'avversario non prenda nessuna coppia, non possiamo nemmeno bluffare, anche se abbiamo la migliore non coppia. Tuttavia, effettuiamo comunque la puntata. Perché?

3. si tratterebbe di uno stanziamento di denaro morto. Questa è la definizione dell'azione che intraprendiamo per costringere un avversario a foldare una mano migliore o peggiore e raccogliere il piatto accumulato.

Nel suo insieme, questa ragione è chiaramente più complessa di quelle citate in precedenza. Cosa fa funzionare questa misteriosa terza ragione?

La prossima settimana parleremo di ciò che fa funzionare la terza ragione.

Restate sintonizzati per il seguito.

Questa serie di articoli si basa sul libro di poker di Andrew Seidman "Easy game". Se desiderate acquistare l'originale, che è disponibile in inglese, potete farlo balugawhale.com.

Qual è il posto migliore per giocare a poker?