Endrjū Seidmans - Viegla spēle - I daļa par iemesliem veikt likmes

Viegla spēle-Baluga-recensione[216]

Informācijas nozīme spēlē

Pašā sākumā, pirms mums ir pokera pieredze, mums nav nekāda priekšstata par to, kas notiek mums apkārt. Mēs neuztveram informāciju tā, kā mums vajadzētu. Patiesībā mēs aprobežojamies ar divām galvenajām informācijas daļām - divām sākotnējām kārtīm, kas ir mūsu rokās, un kārtīm, kuras redzam, kad tiek apgriezta dēlis. Pārējā informācija mums ir pilnīgi nezināma - piemēram, mūsu pretinieku kombināciju iespējamais diapazons, spēles gaita, stila efekti, spēlētāju veidi, tendences utt. Svarīgākais ir saprast, ka, jo vairāk informācijas spēlētājs spēj apkopot un izmantot, jo labāk viņš spēlē pokeru. Un otrādi. Turpmākajās sadaļās mēs runāsim par to, kā apkopot un izmantot informāciju, kam pievērst uzmanību, ko tā nozīmē un kā atrast atbildes uz sev interesējošiem jautājumiem. Grāmatas pirmās daļas mērķis ir izskaidrot spēles pamatstratēģijas un teorijas, kas palīdzēs jums iegūt pārsvaru pār vājākiem spēlētājiem, vienlaikus sagatavojot jūs spēlei pret plašāk domājošiem pretiniekiem. Katrs jēdziens papildina otru, tāpēc pirmā nodaļa šajā grāmatas daļā ir vissvarīgākā.

1. nodaļa: likmju cēloņi I daļa

Es ceru, ka esat gatavi, jo mēs izpētīsim visu pokera pasauli. Viss sākas ar vienkāršu vārdu: kāpēc? Vājie spēlētāji nekad sev neuzdod jautājumu: kāpēc viņi pieņēma šādu lēmumu? Vidējie spēlētāji uzdod sev jautājumu "kāpēc?", taču parasti saņem nepareizas atbildes. Šī ir viena no biežāk sastopamajām kļūdām, ko es redzu trenējot studentus, un tā ir jālabo. Kad students izdara likmi, es viņam jautāju, kāpēc tu izdarīji šo likmi? Visbiežāk sastopamās atbildes ir šādas: "Esmu pārliecināts, ka man ir labākā kombinācija", "Es uzliku likmi informācijas nolūkos, lai redzētu, kur es esmu" vai "Es uzliku likmi, jo vēlos aizstāvēt savu kombināciju". Problēma ir tā, ka šie nav likmju izdarīšanas iemesli. Tādas lietas kā informācija vai kombinācijas aizstāvēšana ir sekundāri faktori likmes izdarīšanā, bet tie nav likmju izdarīšanas iemesli. Kādi ir patiesie likmju likšanas iemesli? Tie ir tikai trīs. Lai pamatotu savu likmi vai likmes palielinājumu, mums ir jānoskaidro šie trīs (un tikai šie trīs) iemesli.

Sākšu ar pirmajiem diviem iemesliem:

1. Vērtība. Tā ir definīcija likmei, uz kuru mēs vēlamies saņemt atbildi vai pārspēt ar sliktāku kombināciju. Ar likmju veikšanu, pamatojoties uz to, ka jums, visticamāk, ir labākā kombinācija, vienkārši nepietiek, lai apgalvotu, ka mēs esam veikuši likmi par vērtību.

2. Bluff. Tā tiek definēta likme, kas tiek veikta, lai piespiestu pretinieku, kuram ir labāka kombinācija, atmest kārtis. Ja likmi veicam tikai tāpēc, ka nevaram uzvarēt citā veidā, ar to nepietiek, lai apgalvotu, ka likme tiek veikta, lai blefētu.

Divi iemesli ir ļoti vienkārši. To pamatā ir paļaušanās uz informāciju, ko iegūstam no pretinieku kļūdām. Visizplatītākās no tām ir vai nu pārāk bieža pasāvošana, vai arī pārāk bieža izsaukšana. Cilvēka dabā ir pārāk daudz atbildēt. Mēs pēc būtības esam ziņkārīgi, tāpēc vēlamies redzēt, kāda kombinācija ir mūsu pretinieka rokās, kāda būs ceturtā kārts, lai kas notiktu, mēs vēlamies redzēt, vai uz rivera trāpīsim savu krāsu.

Cilvēki biežāk kļūdās, pārāk bieži izsaucot likmes, nekā pārāk bieži atmetot kārtis.

Tāpēc mūsu derībās dominē iemesls Nr. #1. Likmes, kas tiek liktas uz vērtību (vērtības likme) vienmēr ir bijis un vienmēr būs labākais veids, kā pelnīt naudu. Zemu dalības maksu spēlēs, teiksim, NL25, gandrīz visi spēlētāji pie galda absurdi bieži izspēlēs, tāpēc iemesls Nr. #2 ir vairāk vai mazāk bezjēdzīgs. Lielākas dalības maksas spēlēs, piemēram, NL5000, gandrīz visi pretinieki pie galda būs pietiekami labi, lai izvairītos no vērtības likmes (vērtības likme) nodoklis, kas samazina pirmā iemesla priekšrocības un padara #2 iemeslu svarīgāku. Kopumā pat regulāri spēlētāji augstas dalības maksas spēlēs parasti biežāk veic sliktus izsoles (slikti izsaukumi), ne arī sliktas izbraukšanas (sliktas krokas).

Kā ir ar c likmēm? Pieņemsim, ka esam izveidojuši rozīnīti (paaugstināt) ar KQo no pogas, un pretinieks lielajā obligātajā likmē (pasīva stila spēlētājs, kurš gandrīz nekad nepadod kārtis uz flopa pēc jebkura pāra uzķeršanas) izsaka mūsu likmi. Flops atveras, un tajā ir A75r. Pretinieks pārbauda. Šī situācija ir ļoti standarta c-bet likmei. Kāpēc?

Padomāsim par to. Mēs nevaram saņemt atbildi no sliktākām kombinācijām (QJ šajā situācijā ir nepareiza kombinācija), pat tāda kombinācija kā 86 ir aptuveni monētas metiens pret mums kapitāla izteiksmē. Tātad mēs nevaram likt likmes uz vērtību. Pieņemot, ka pretinieks neņems nevienu pāri, mēs arī nevaram blefēt, pat ja mums ir labākā roka bez pāra. Tomēr mēs joprojām veicam likmi. Kāpēc?

3. mēs piešķirtu mirušus līdzekļus. Tā ir definīcija darbībai, ko veicam, lai piespiestu pretinieku atmest labāku vai sliktāku kombināciju un savākt uzkrāto banku.

Kopumā šis iemesls ir acīmredzami sarežģītāks par iepriekš minētajiem. Tātad, kas nosaka šī noslēpumainā trešā iemesla darbību?

Mēs apspriedīsim, kāpēc trešais iemesls darbojas nākamnedēļ.

Sekojiet turpinājumam.

Šī rakstu sērija ir balstīta uz Endrjū Seidmena pokera grāmatu "Viegla spēle". Ja vēlaties iegādāties oriģinālu, kas ir pieejams angļu valodā, varat to izdarīt. balugawhale.com.

Kur ir labākā vieta, kur spēlēt pokeru?