
Kartenspiele im Online-Casino
Regeln des magischen Spiels
Wie viele Spieler spielen? Ab 2 und mehr.
Empfohlenes Alter der Spieler: 13+
Anzahl der Karten: abhängig vom Turniertyp, mindestens 40 oder 60 Karten.
Wer hat gewonnen? Wenn dein Gegner keine Lebenspunkte mehr hat oder ihm die Karten ausgehen.
Grundlegende Bedeutungen der Karten
Um die Spielregeln zu verstehen und das Spiel zu lernen, muss man sich zuerst mit den Karten vertraut machen. Es gibt viele Arten, Namen und Bedeutungen, daher kann es auf den ersten Blick etwas schwierig sein, alles zu verstehen, aber nach ein paar Partien und dem Erleben der Spielfreude wird es sofort einfacher.
Jede Karte hat einen Namen (engl. name), der in der oberen linken Ecke der Karte angegeben ist. Außerdem können „Magic: the Gathering“-Karten in 6 Typen unterteilt werden:

Kreaturen (engl. creatures)
Verzauberungen (engl. enchantments)
Artefakte (engl. artifacts)
Zauber (engl. sorceries)
Sofortzauber (engl. instants)
Länder (engl. land)
Alle Karten außer Länder können Zauber wirken.
Kartentyp (engl. card type) ist unter dem Kartenbild angegeben. Es symbolisiert, welchen der oben genannten Zauber deine Karte hat. Wenn es sich um eine (engl. creature) Karte handelt, wird auch der Typ angegeben, zum Beispiel „dragon“, also „creature dragon“ bedeutet, dass dein Zauber eine Kreatur ist und der Typ ein Drache ist.
Neben dem Kartentyp wird immer das Erweiterungssymbol (engl. expansion symbol) angegeben, das zeigt, aus welchem Kartenset/Auflage/Druck deine Karte stammt. Jedes Symbol hat drei Farben – schwarz, was bedeutet, dass deine Karte gewöhnlich ist, silber symbolisiert eine ungewöhnliche Karte und gold eine seltene.
Unten findest du die Kartenbeschreibung (engl. text box), die die magische Welt der Karte beschreibt und die Fähigkeiten (engl. abilities) der Karte, die aktiviert werden müssen und die im Text angegebene Aktivierungssumme erfordern. Zusätzlich ist auf der linken Seite der Karte die Angriffskraft (engl. power) und die Verteidigungsstärke (engl. toughness) angegeben, und die Zahlen helfen zu entscheiden, welche Kreatur den erbitterten Kampf gewinnt.
Die magischen Farben
Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel fünf Hauptfarben der Karten, die unterschiedliche Bedeutungen haben – grün, rot, blau, schwarz und weiß. Jede dieser Farben symbolisiert verschiedene Dinge und bedeutet verschiedene Dinge, die es ermöglichen, die bunte, einzigartige und magische Welt des Spiels zu entdecken. Außerdem wird das Mana jeder Farbe aus verschiedenen Arten von Landkarten gewonnen – Wäldern, Bergen, Inseln, Sümpfen und Ebenen. Auch bestimmte Zauber können Mana liefern.
Es ist kein Geheimnis, dass jede Farbe nicht nur bestimmte Kräfte, sondern auch Schwächen hat, und die Decks werden normalerweise aus zwei oder mehr Farben gemischt. Auf diese Weise versucht man, die Gefahren zu minimieren, gegen die man im Grunde nicht wirklich bestehen kann.
Mehr über die Farben:
Weiß symbolisiert Ordnung, Gesetzestreue, die Idee der Gemeinschaft, es heilt und schützt. Diese Farbe verkörpert auch Fanatismus, rücksichtslose Hingabe, die im Spiel durch Zauber dargestellt wird. Sie können viele Feinde gleichzeitig zerstören, sie stoppen und versuchen zu erklären, dass sie sich schlecht benehmen, sie versuchen, die Gegner zu lehren. Die Karten stellen die Lebenspunkte des Spielers wieder her, schicken Armeen schwächerer Kreaturen in den Kampf, und weiße Magier rufen manchmal auch sehr starke Helden herbei.
Schwarz ist in vielen Kulturen die Farbe des Todes, der Düsternis und der schlechten Dinge. In diesem Spiel ist es die Farbe der Zerstörung, der Gier, des Lebensverlusts und der schmutzigen Geschäfte. Diese Karte stammt aus unheimlichen, düsteren und dunklen Sümpfen, in denen unvorstellbarer Schrecken lebt. Schwarze Karten können Karten aus der Hand des Gegners „schlagen“, schreckliche Kreaturen aus den Toten erwecken und natürlich alle Kreaturen des Gegners zerstören. So grausam und geheimnisvoll sie auch sein mögen, schwarze Magier können mit Verzauberungen und Artefakten nicht umgehen.
Blau – die Farbe des klaren Himmels und des tiefen Meeres – symbolisiert wissenschaftlichen Fortschritt, Wissens- und Erkenntnisdrang. Natürlich hat sie nicht nur positive, sondern auch negative Folgen – sie zeichnet sich durch Manipulationen, Tricks und Täuschungen aus. Diese blauen Magiekarten können die Zauber des Gegners aufheben, seltsame Wasser- und Luftkreaturen herbeirufen, die den Feind in wenigen Zügen nach ihrem Erscheinen zerstören.
Rot, wie Sie wahrscheinlich vermuten, ist die Farbe der Leidenschaften, des heißen Feuers, der Aggressivität und der Impulsivität, die aus dem unerträglichen Hitze pulsierenden Kern der Welt stammt. Rote Karten schaden dem Gegner und seinen Kreaturen (meistens Bergdrachen oder Goblins), zerstören die Länder des Gegners und haben viele Zauber, die wirken, wenn man eine Münze wirft, d.h. zufällig. Diese leidenschaftliche Karte ist sehr effektiv, mit ihr wird schnell gehandelt und gewonnen.
Grün, wie viele Pflanzen, die auf der Erde wachsen, symbolisiert Leben, Wachstum und Wohlstand. Diese Farbe kommt aus den Lungen der Erde – den üppigen Wäldern. Gleichzeitig symbolisiert diese Farbe Karte Primitivität und Brutalität, sie verwendet selten komplexe Strategien, um den Sieg zu erreichen. Das Ziel der Magier und Kreaturen der majestätischen Naturkräfte ist es, Leben und Stärke zu schöpfen und so schnell wie möglich die erforderliche Menge an benötigtem Mana für wertvolle Zauber zu sammeln.

Wir beginnen das Magic the Gathering Spiel!
Beim Spielen von „Magic: the Gathering“ werden Strategie und Glück gleichwertig – nicht nur das perfekte Verständnis des Spiels, sondern auch ein gewisser Glücksanteil beeinflusst das Endergebnis des Spiels. Also, los geht's!
Der Kern des Spiels ist ein Duell, und die Stärke der Spieler hängt von ihrer Fähigkeit ab, die Situation einzuschätzen, die richtige Strategie und die Karten auszuwählen. Welche Karten jeder Spieler hat – solche Zaubersprüche kennt er. Jedes Spiel spiegelt einen Kampf zwischen mächtigen und geheimnisvollen Zauberern/Magiern (engl. Duelists und Planeswalkers) wider.
Spielbeginn
Jeder Spieler, wie bereits erwähnt, hat ein selbst erstelltes Deck, was bedeutet, dass er seine eigene Spielstrategie entwickelt. Das Spiel beginnt, indem die Spieler 7 Karten vom Deck ziehen, die aus ihrem sorgfältig gemischten Deck gezogen werden. Diese 7 Karten werden Hand (engl. hand) genannt, und das verbleibende Deck des Spielers – Bibliothek (engl. library).
Manchmal kommt es vor, dass die gezogenen Karten dem Spieler nicht gefallen, in diesem Fall kann er die Karten zurück ins Deck legen, mischen und erneut Karten vom Deck ziehen. Wichtig! Beim erneuten Ziehen von Karten kann man nur noch 6 Karten auswählen. Mit jedem neuen Ziehen verringert sich die Anzahl der Karten. Nachdem die Karten ausgewählt wurden, beginnt das Spiel.
Die Karten in der Hand werden verdeckt gehalten, und die, die ins Spiel gebracht werden sollen, werden aufgedeckt und auf den Tisch gelegt. Der Platz der Karten auf dem Tisch wird Spielbereich genannt. Im Verlauf des Spiels wird eine verwendete Karte leicht zur Seite geneigt.
Im Verlauf des Spiels wandern einige verwendete Karten in einen Stapel, der Friedhof (engl. graveyard) genannt wird, während andere in den Stapel oder Stack (engl. stack) geworfen werden. Letzterer Stapel ist für alle Spieler gemeinsam, und darauf werden Zaubersprüche, schnelle Zauber und Fähigkeitskarten gelegt. Wichtig! Die Karten im Stapel warten darauf, verwendet zu werden, im Spieljargon gesagt, „entladen“ zu werden.
Jeder Spieler hat auch 20 Lebenspunkte, und das Spiel wird gespielt, bis einem Spieler 0 Lebenspunkte bleiben. Außerdem kann das Spiel enden, wenn einem Spieler die Karten aus seiner persönlichen Bibliothek ausgehen und diese bereits leer ist.
Spezielle Züge
Jeder Zug besteht aus 5 Phasen – Anfangsphase, Hauptphase, Kampfphase, zweite Hauptphase und Endphase.
Anfangsphase. Dies ist die allererste Phase, in der die gedrehten Karten wieder aufgerichtet werden. Außerdem ist in dieser Phase die Verwendung von Zaubern oder Fähigkeiten nicht möglich. Im zweiten Teil der Anfangsphase gehen die benötigten Karten in den Stapel oder Stack.
In dieser Phase können die Spieler aktivierte Fähigkeiten (engl. activated ability) und schnelle Zauber (engl. instant) spielen, die wir später vorstellen werden. Im dritten Teil der Anfangsphase ziehen die Spieler die fehlenden Karten.

Hauptphase. Diese Phase folgt auf die Hauptphase. In dieser Phase können Landkarten gespielt werden, aber es ist zu beachten, dass pro Zug nur eine Landkarte in den Spielbereich eingeführt werden kann. In der Hauptphase kann dein Gegner nur aktivierte Fähigkeiten und schnelle Zauber spielen, während du mit allen Zaubern und Fähigkeiten spielen kannst.
Kampfphase. Nach der Hauptphase folgt die Kampfphase, in der zu Beginn schnelle Zauber gespielt werden können. Nach den schnellen Zaubern wählt der Angreifer, welches Wesen angreifen wird oder ob es überhaupt nicht angreift. Die Karte des ausgewählten Angriffs wird gedreht. Wenn der Angreifer bekannt gegeben wird, wird der Verteidiger gewählt – der Gegner gibt an, welches Wesen den angreifenden Wesen standhalten wird.
Wenn der Gegner den Verteidiger bekannt gibt, werden schnelle Zauber und aktivierte Fähigkeiten gespielt. Im weiteren Spielverlauf findet der Kampf statt – die Angreifer reduzieren die Lebenspunkte des verteidigenden Spielers um so viele Punkte, wie die angreifenden Wesen Angriffskraft haben.
Zweite Hauptphase. Nach der dritten, der Kampfphase, wird erneut die Hauptphase gespielt.
Endphase. In dieser Phase können die Spieler sofort aktivierte Fähigkeiten und schnelle Zauber spielen. Etwas später muss der Spieler entscheiden, welche Karten auf dem Friedhof „begraben“ werden und welche 7 Karten in der Hand bleiben. Diese Regel gilt, wenn mehr als 7 Karten in der Hand gehalten werden.
In dieser Phase wird auch der gesamte Schaden, der den Wesen zugefügt wurde, aufgehoben, und Effekte, die bis zum Ende des Spiels andauern sollten, hören auf zu wirken. In diesem Stadium können keine Fähigkeiten oder Zauber gespielt werden, es sei denn, es werden ausgelöste Fähigkeiten (engl. triggered ability) hervorgerufen.
Lasst die magischen Zauber entfalten!
„Magic: the Gathering“ verwendet spezielle „Hinweise“ – magische Tricks, die als Zauber und Fähigkeiten bezeichnet werden. Es ist wichtig, sich zu merken und zu wissen, dass es mehrere Arten von Fähigkeiten gibt:
Statische Fähigkeiten (engl. static ability). Wenn diese Karte ausgespielt wird, wirkt deine Fähigkeit sofort und sorgt für Kontinuität, mit anderen Worten, für eine langfristige Wirkung der Fähigkeit. Die statische Fähigkeit verliert ihre Wirkung nur, wenn die Karte aus dem Spiel entfernt wird.
Aktivierte Fähigkeiten (engl. activated ability). Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Karte aktiviert werden muss und die im Beschreibungstext angegebene Aktivierungssumme bezahlt werden muss. Diese Karte enthält auch einen Doppelpunkt, der bestimmte Spielbedingungen angibt – wenn vor dem Doppelpunkt ein gedrehtes Pfeilsymbol dargestellt ist, bedeutet das, dass diese Karte gedreht werden muss. Wenn die Karte gedreht wird, gilt sie als verwendet und kann
nur einmal gespielt werden. Es gibt Karten, die kein Doppelpunktsymbol haben und mit denen so oft gespielt werden kann, wie nötig.
Ausgelöste Fähigkeiten (engl. triggered ability). Diese Karten geben eine bestimmte Bedingung an – ein Ereignis tritt nur ein, wenn die in der Karte beschriebene Situation eintritt. Zum Beispiel, wenn im Spiel ein Charakter x erscheint, erhältst/verlierst du x zusätzliche Lebenspunkte usw. Sobald das beschriebene Ereignis eintritt (auch mehrmals), wandert diese Karte in den Stapel. Sehr wichtig – die Anweisungen und Regeln der Karten müssen befolgt werden, sonst drohen Strafen!
Um einen Zauber oder eine Fähigkeit im Spiel zu verwenden, müssen bestimmte spezielle Regeln bekannt sein und befolgt werden:
- Sagen Sie Ihrem Gegner, welche Fähigkeits- oder Zauberkarte Sie verwenden werden.
- Wenn es ein Zauber ist, müssen Sie diese Karte dem anderen Spieler zeigen.
- Wenn im Beschreibungstext der Fähigkeit oder des Zaubers das Wort taikinys (engl. target) verwendet wird, bedeutet das, dass Sie ein Ziel auswählen müssen – eine bestimmte Karte, die der Zauber oder die Fähigkeit beeinflussen wird.
- Wenn die Beschreibung der Karte mit den Worten „wählen Sie eine der folgenden Optionen…“ beginnt, müssen Sie eine der möglichen Optionen auswählen.
- Wenn der Zauber Ihrer Karte ein Verzauberung ist, müssen Sie erneut wählen, welche Karte Sie verzaubern möchten.
- Wenn Sie eine Fähigkeit spielen, müssen Sie die Aktivierungskosten bezahlen, und wenn es ein Zauber ist, die Manakosten.
- Nachdem Sie diese Aktionen ausgeführt haben, geht Ihre Karte sofort auf den Stapel. Ausnahme! Karten mit einer Fähigkeit, die Mana erzeugt, gehen nicht auf den Stapel, da der Spieler das Mana sofort erhält. Auch Karten mit dauerhaften Fähigkeiten und Länder ohne Zauber gehen nicht auf den Stapel, da die Fähigkeit sofort wirksam wird.
Aktivierte Fähigkeiten und schnelle Zauber können jederzeit gespielt werden – sowohl wenn noch Karten auf dem Stapel sind als auch wenn der Gegner Vorrang hat – für diese Zauber gelten keine Ausnahmen und speziellen Regeln. Wie bereits erwähnt, können andere Fähigkeiten und Zauber nur in der Hauptphase und der zweiten Hauptphase des Spiels gespielt werden, sowie wenn keine Karten auf dem Stapel sind und der Spieler Vorrang hat, einen Zug zu machen, eine Karte abzulegen oder zu passen. Natürlich, wenn Sie passen, geht der Zug an Ihren Gegner.
Wenn der Zug an den Gegner geht, kann er seine eigenen Zauber auf den Stapel Ihrer Fähigkeiten oder Zauber legen. Wenn er sich ebenfalls entscheidet zu passen, geht die Möglichkeit, eine Karte zu spielen, wieder an Sie. Wenn beide Spieler passen, wird die Fähigkeit oder der Zauber auf dem Stapel oben ausgeführt und der Nutzen daraus gezogen. Es ist wichtig zu beachten, dass Karten von oben nach unten abgearbeitet werden, sodass die zuletzt auf den Stapel gelegte Karte zuerst abgearbeitet wird.
Es muss auch überprüft werden, ob das Ziel des ablaufenden Zaubers oder der Fähigkeit noch gültig ist (das Ziel ist ungültig, wenn es nicht mehr den Anforderungen der Fähigkeit oder des Zaubers entspricht). Nach dem Ablauf von Zaubern (engl. sorceries) oder schnellen Zaubern (engl. instants) gehen diese Karten direkt auf den Friedhof. Andere Karten können weiterhin im Spiel bleiben, sie müssen nur gedreht werden, um anzuzeigen, dass sie bereits verwendet wurden.

Magic the Gathering Karten – außergewöhnlich wertvolle Kartensammlungen
Kartenenthusiasten spielen nicht nur mit besonderen Karten, nehmen an Turnieren teil, schauen Übertragungen, sondern sammeln sie auch. „Magic: the Gathering“ Kartensammlung – eine Ehrensache für jeden Liebhaber dieses Kartenspiels!
Interessant ist, dass heute bereits mehr als 11.000 völlig unterschiedliche, einzigartige Spielkarten für das Spiel erstellt wurden, und jedes Jahr werden zusätzlich 3-4 verschiedene Kartensets veröffentlicht – insgesamt etwa 700 Karten.
Das Hauptset wird „Core Set“ genannt und erscheint alle zwei Jahre. Darüber hinaus wurden die farbenfrohen Karten von mehr als 400 bekannten Künstlern aus verschiedenen Ländern gestaltet und illustriert. Jede Karte ist ein Kunstwerk, inspiriert von magischer Inspiration.

Aufgrund der künstlerischen Gestaltung und der sorgfältigen Arbeit sind viele „Magic: the Gathering“ Karten sehr wertvoll und teuer – schöne, alte, seltene und äußerst sorgfältig gestaltete Karten werden im Internet für sehr hohe Summen verkauft.
Zum Beispiel kann die beeindruckende Black Lotus Karte über 10.000 US-Dollar kosten. Natürlich kann man auch sehr günstige Karten kaufen, die nur ein paar Cent kosten, aber auch sie sind sehr wichtig – der Wert der Karten wird aufgrund ihrer Stärke, Nachfrage und Seltenheit bewertet.
Sammler dieser Karten können sie hauptsächlich in Online-Shops erwerben, wo sie einzeln verkauft werden – man kann die seltensten Karten auswählen. Außerdem ist es günstiger, eine sehr starke Kartendeck zusammenzustellen, indem man die Karten einzeln kauft, als ein thematisches Deck (bestehend aus 40 oder 60 Karten), ein Turnierpaket (45 Karten) oder eine Erweiterung (15 Karten) zu kaufen.
Darüber hinaus ist das Spiel „Magic: the Gathering“ in 11 Sprachen übersetzt – Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch, Italienisch, Russisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
Magic: the Gathering und die geheimnisvolle Geschichte des Spiels
„Magic: the Gathering“ (lit. Magie: Versammlung) – das beliebteste magische Kartenspiel der Welt, das manchmal einfach „Magic“ oder mit der Abkürzung MTG genannt wird.
Ein Sammelkartenspiel im Stil der magischen Fantasie „Wizards of the Coast“, veröffentlicht von der gleichnamigen Firma im letzten Jahrhundert – 1993. Es wurde von dem damaligen Mathematik-Doktoranden Richard Garfield entwickelt, der das Spiel ursprünglich „Mana Clash“ nannte.
Seit dem Erscheinen der ersten Kartensets wurde das Spiel besonders populär
Zunächst wurde es unter Rollenspielern (in denen sich der Spieler mit einem fantastischen, imaginären Charakter identifiziert, indem er für ihn in einer erfundenen, fantastischen Welt reist, kämpft und handelt) populär, später interessierten sich auch viele andere Spieleliebhaber dafür, insbesondere diejenigen, die verschiedene Arten von Spielen lieben, bei denen eine klare, logische und starke Strategie erforderlich ist.
So sind Fantasie und ein klarer Spielgewinnplan die Hauptaspekte des Spiels.
„Magic“ Popularität führte zur Entstehung vieler anderer ähnlicher Spiele – sowohl physische als auch Computerspiele. Es scheint, dass die Spieler von dem damals ungewöhnlichen Spielgenre – magische Fantasie – angezogen wurden. In diesem Genre wird versucht, einen einzigartigen und geheimnisvollen Raum zu schaffen, und die Handlung spielt in einer Zeit, die an das Mittelalter erinnert, in der Technologie durch Fantasie, Magie, Zauber und Beschwörungen ersetzt wird.
Um eine geheimnisvolle Stimmung zu erzeugen, werden oft Elemente aus verschiedenen Mythologien, Magie, die Darstellung übernatürlicher Phänomene und im Gegensatz zur Science-Fiction der Verzicht auf moderne Technologien verwendet. Es ist nicht verwunderlich, dass das Spiel 1994 einen Preis für das beste magische oder Science-Fiction-Spiel von 1993 gewann.

Nach einigen Jahren wuchs die Popularität des Spiels weiter, und um den Wünschen der Spielenthusiasten gerecht zu werden, wurden internationale „Magic: the Gathering“-Turniere – „Pro Tour“ – ins Leben gerufen, deren Preisgeld heute bis zu 1 Million US-Dollar beträgt! Im Jahr 2002, mit dem Aufschwung der Informationstechnologie, verlagerte sich das Spiel in den virtuellen Raum.
Es ist also interessant und ein wenig geheimnisvoll, dass dieses von Fantasie erfüllte Spiel das erste und bis heute das beliebteste nicht-computergestützte Spiel dieses Genres weltweit ist – es wird von schätzungsweise über 20 Millionen Spielern gespielt, und die Auflagen der Karten sind einfach unvorstellbar – im Jahr 2018 gab das Unternehmen „Wizards of the Coast“ bekannt, dass sie in nur 8 Jahren über 20 Milliarden „Magic: the Gathering“-Karten gedruckt haben.
Atemberaubende Magic the Gathering Turniere
Dieses strategische Spiel zieht Tausende von Spielern aus der ganzen Welt an, um ihre Kräfte in internationalen Turnieren zu messen – einige spielen und strategisieren, andere verfolgen einfach ihre Übertragungen und lernen die Geheimnisse des Spiels.
Um diese magischen Sammelkartenspielturniere zu organisieren, zu überwachen, zu planen, zu schiedsrichtern und alle Informationen bereitzustellen, wurde eine spezielle Organisation namens „Duelists Convocation International“ oder kurz DCI gegründet. 2005 fand das erste Turnier in Litauen statt, das sogar 1000 Spielenthusiasten aus dem ganzen Land anzog.
Die Turniere werden in zwei Haupttypen organisiert – „Constructed“ und „Limited“. Zusätzlich werden auch „Standard“, „Vintage“, „Legacy“, „Extended“ und andere organisiert.
Mehr über die Turniere:
- In „Constructed“-Turnieren gilt ein spezielles Turnierformat, das bedeutet, dass jeder Spieler mit seinem eigenen mitgebrachten Kartendeck spielt, das nach bestimmten Einschränkungen zusammengestellt wurde. Die Hauptbeschränkung ist der Verzicht auf sehr alte Karten im Spiel. In den meisten „Constructed“-Turnieren muss das Kartendeck mindestens 60 Karten enthalten. Außerdem dürfen im speziellen, selbst zusammengestellten Kartendeck nicht mehr als 4 Karten mit demselben englischen Namen enthalten sein. Diese Regel gilt nicht für „basic lands“-Karten.
- In „Limited“-Turnieren erhalten die Spieler eine Vielzahl unterschiedlicher Karten und müssen daraus ein beeindruckendes Deck von mindestens 40 Karten zusammenstellen, mit dem sie dann weiterspielen.
- Ein weiteres Turnierformat – „Standard“ – erlaubt die Verwendung von Karten nur aus den letzten beiden veröffentlichten Kartenblöcken und dem letzten Hauptkartendeck-Set „Core Set“. Wie bereits erwähnt, erscheinen pro Jahr mindestens drei oder vier neue Kartenausgaben, daher müssen die Spieler, die an den Turnieren teilnehmen und qualitativ spielen möchten, ständig investieren und sich so erneuern.
- Einige Turniere, wie „Vintage“ und „Legacy“, erlauben die Verwendung fast aller Karten. Hier entsteht ein anderes Problem – wirklich starke Decks verwenden sehr alte, nicht mehr gedruckte Karten, die aufgrund ihres Sammlerwerts, ihrer Seltenheit und ihrer Stärke im Spiel in der Regel besonders teuer sind, und der Preis kann Dutzende oder sogar Hunderte von Dollar pro Stück erreichen.
Manchmal kommt es vor, dass Spieler, die den Sieg anstreben, die Kartendecks der Turnierchampions – der Profis – kopieren, ihre Spielstrategie erlernen und sich deren Verdienste aneignen. Dieses Phänomen wird in der „Magic: the Gathering“-Welt als „Net Decking“ bezeichnet.
Sie haben wahrscheinlich festgestellt, dass das Spiel magisch und auf wundersame Weise alle Kartenspielbegeisterten anzieht – sowohl Anfänger als auch Profis. Zögern Sie nicht, probieren Sie dieses Spiel auch online aus, und wenn es Ihnen gefällt und Sie begeistert – erwerben Sie unbedingt die schönen, farbenfrohen, von der Magie inspirierten Karten und tauchen Sie ein in die magische und unvergleichliche Welt des Spiels!
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