Fรผr das Spiel benรถtigte Materialien
โRamsasโ wird normalerweise mit 24 Karten gespielt. Es gibt Varianten, bei denen mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt wird. Die Reihenfolge der Karten ist wie รผblich: Ass, Kรถnig, Dame, Bube, Zehn und Neun.
Wie viele Spieler spielen?
Das Spiel wird am besten mit 2-4 Spielern gespielt. Die maximale Anzahl der Spieler betrรคgt 6.
Ziel des Spiels
So schnell wie mรถglich die festgelegte Punktzahl zu erreichen. Meistens werden mehrere Partien gespielt, bis die erforderliche Punktzahl erreicht ist.
Kartenspiele online. Wo spielt man am besten?
Ramsas Regeln
Kartenausteilung
Die Kartengeber wechseln immer im Uhrzeigersinn. Der erste Geber mischt das Kartendeck grรผndlich und lรคsst es zuerst vom rechts sitzenden Spieler abheben. Die Karten werden einzeln an jeden Spieler ausgeteilt. Die Verteilung erfolgt im Uhrzeigersinn.
Nach einer Runde wird eine verdeckte Karte in die Mitte des Tisches gelegt und die Karten werden weiter einzeln ausgeteilt. Die Karten werden so lange verteilt, bis jeder Spieler fรผnf Karten hat und vier Karten auf dem Tisch liegen. Diese Karten werden im weiteren Spielverlauf als โKaufโ bezeichnet.
Wenn alle vier Spieler teilnehmen, kann der Kartengeber die letzte Karte ansehen und wenn diese eine Neun einer beliebigen Farbe ist, hat er das Recht, die Karten neu zu mischen und erneut auszuteilen.
Wenn weniger als vier Spieler teilnehmen, werden die restlichen Karten beiseite gelegt und in dieser Partie nicht mehr verwendet.
Die letzte ausgeteilte Karte, die immer dem Kartengeber gehรถrt, wird allen Spielern gezeigt, da sie den Trumpf fรผr diese Partie bestimmt. Es gibt auch die Regel, dass kein Spieler seine Karten ansehen darf, bevor der Trumpf bekannt gegeben wird.
Kauf
Nach dem Austeilen der Karten beginnt die spannende Phase des Spiels. Der links vom Kartengeber sitzende Spieler kann die zu Beginn des Spiels auf den Tisch gelegten vier Karten kaufen.
Dieser hat das Recht, den Kauf abzulehnen, und die Mรถglichkeit, den Kauf zu tรคtigen, geht an den links von ihm sitzenden Spieler weiter. Dies geht reihum, bis ein Spieler den Kauf tรคtigen mรถchte.
Dieser Spieler legt dann alle vier seiner Karten verdeckt auf den Tisch und nimmt seinen Kauf. Es ist wichtig, daran zu denken, dass die Karten nicht den Mitspielern gezeigt werden dรผrfen!
Es kann auch vorkommen, dass alle Spieler den Kauf ablehnen und in diesem Fall bleiben die Karten unberรผhrt und nehmen nicht weiter am Spiel teil. Das Spiel wird dann vom Kรคufer fortgesetzt, der die anderen Spieler fragen muss, ob sie weiterspielen mรถchten. Wenn die Spieler ihre verdeckten Karten auf den Tisch legen und โnicht spielenโ sagen, nehmen sie an der weiteren Partie nicht teil.
Es ist wichtig zu erwรคhnen, dass nicht alle Spieler ablehnen kรถnnen.
Wenn aus frรผheren Partien ein Spieler nur noch einen Punkt zum Sieg benรถtigt, kann er nicht ablehnen und muss weiterspielen. In diesem Fall wird seine Runde รผbersprungen und das Recht zum Kauf geht an den links von ihm sitzenden Mitspieler weiter.
Es kann auch vorkommen, dass Spieler ihre Punkte leicht hergeben! Zum Beispiel, wenn alle Spieler auรer dem Kรคufer ablehnen, gewinnt dieser sofort fรผnf Punkte und eine neue Partie wird gestartet.
Stiche
Das Spiel wird mit dem Ausspielen von Stichen fortgesetzt. Wenn es einen Kartenkรคufer gab, hat dieser das Recht, den ersten Zug zu machen. Wenn es keinen solchen Spieler gab, beginnt der links vom Kartengeber sitzende Gegner.
Wenn man einen Stich gewinnen mรถchte, kann man die vom Gegner gespielte Karte nur mit einer hรถheren Karte derselben Farbe schlagen.
Berechnung der Kartenstรคrke
- Wenn zwei Karten derselben Farbe aufeinandertreffen, gewinnt die hรถherwertige Karte den Stich.
- Wenn zwei gleichwertige Karten aufeinandertreffen, gilt die zuerst gespielte Karte als hรถherwertig.
- Wenn eine beliebige Karte und ein Trumpf aufeinandertreffen, ist der Trumpf immer stรคrker.
Wenn zwei Trรผmpfe aufeinandertreffen, gewinnt wieder die hรถherwertige Karte den Stich. Zum Beispiel, wenn der erste Spieler eine Kreuz-Neun spielt, sollte der zweite Spieler eine Kreuz-Zehn spielen. Wenn er diese Karte nicht hat, aber einen Trumpf hat, spielt er diesen aus, da dies die stรคrkste Karte im Spiel ist.
Wenn er auch keinen Trumpf hat, spielt er eine beliebige Karte, aber es ist klar, dass er diesen Stich nicht gewinnt. Es kann vorkommen, dass ein Spieler alle Karten des Gegners schlรคgt und seine Zรผge erfolgreich fortsetzt, nachdem er einen Gegner aus dem Weg gerรคumt hat.

In diesem Spiel gibt es bestimmte Sonderregeln, die nicht vergessen werden dรผrfen. Wenn ein Spieler ein Trumpf-Ass in der Hand hat und den ersten Zug machen darf, muss er diesen Zug mit dieser Karte machen.
Wenn der Spieler vergisst oder absichtlich diese Karte nicht spielt und sie fรผr das weitere Spiel behรคlt und die Mitspieler dies bemerken, droht ihm eine Strafe.
Seine stรคrkste Karte verliert ihre Kraft und wird zu einer Trumpf-Neun.
Im weiteren Spiel, wenn dieses Ass und eine andere Neun aufeinandertreffen, gilt die Karte als hรถherwertig, die zuerst gespielt wurde.
Wer hat gewonnen und Punkteberechnung
Nach einer Partie, wenn die Spieler alle Stiche gemacht haben, beginnt die Punkteberechnung. Jeder Spieler beginnt โRamsasโ mit 0 Punkten. Wie viele Punkte man sammeln muss, um zu gewinnen, wird normalerweise zu Beginn des Spiels vereinbart. รblicherweise wird bis 20 oder 25 Punkte gespielt.
1 Stich entspricht 1 Punkt. Nach einer Partie werden alle in dieser Partie gemachten Stiche zur Gesamtpunktzahl hinzugefรผgt. Auch bei der Punkteberechnung gibt es โHakenโ. Wenn ein Spieler in einer Partie keinen Stich macht, droht ihm eine Strafe und er verliert 5 Punkte, wenn seine Gesamtpunktzahl zu diesem Zeitpunkt positiv ist.
Zum Beispiel, wenn ein Spieler bereits 3 Punkte hat, aber keinen Stich macht, werden ihm 5 Punkte abgezogen und er hat insgesamt -2 Punkte. Wenn ein Spieler bereits eine negative Punktzahl hat, werden ihm keine weiteren Punkte abgezogen. Punkte kรถnnen auch nicht abgezogen werden, wenn zu Beginn des Spiels nach dem Austeilen der Karten vergessen wurde zu fragen, ob jemand nicht spielt.
Auch wenn die Situation eintritt, dass einem Spieler nur noch ein Punkt bis zu 20 fehlt und er einen Stich macht, endet die Partie sofort und der Gewinner wird bekannt gegeben.
Auรerdem, um noch mehr Punkte zu sammeln, darf man die wichtigsten Spielfiguren โ die Buben โ nicht vergessen!
Wenn nach dem Austeilen der Karten, dem Kauf und der Aufgabe ein Spieler zwei Buben derselben Farbe hat und diese den Gegnern zeigt, erhรคlt er ebenfalls 5 Punkte.
Es ist auch wichtig zu erwรคhnen, dass dieser Bonus nur dann vergeben wird, wenn der Spieler wรคhrend des Spiels mindestens einen Stich gewinnt.
Wenn der Spieler an diesem Tag Glรผck hat und sogar 4 Buben erhรคlt, ruft er den Namen des Spiels โRamsasโ und gewinnt sofort das Spiel.
Andere Varianten des Kartenspiels Rummy
Wie zu Beginn erwรคhnt, kann das Spiel mit einem oder zwei 52-Karten-Decks gespielt werden. In diesem Fall erhรคlt jeder Spieler 7 Karten, und die restlichen Karten werden auf den Tisch gelegt.

Das Spiel beginnt mit dem Spieler, der links vom Geber sitzt.
Der erste Spieler legt eine beliebige Karte auf den Tisch. Der nรคchste Spieler, der den Stich gewinnen mรถchte, legt eine Karte desselben Ranges oder derselben Farbe auf die Karte des Gegners.
Zum Beispiel, wenn der Gegner eine Kreuz-Neun ablegt, muss der nรคchste Spieler entweder eine andere Neun oder eine andere Kreuz-Karte ablegen.
In diesem Fall wird ohne Stiche gespielt und es werden keine Punkte gesammelt, sondern es wird einfach versucht, ohne Karten auszukommen.
Wenn ein Spieler weder eine Karte desselben Ranges noch derselben Farbe hat, zieht er Karten vom Stapel, bis er eine passende Karte findet.
Das Spiel gewinnt derjenige, der als Erster alle seine Karten ablegt.
Interessanterweise erinnert diese Variante an das beliebte und von allen geliebte Spiel โUnoโ!
Fรผr das Spiel benรถtigte Materialien