Druhá kapitola: Variácia rúk pred flopom a pravdepodobnosti po flope
Pred flopom je nepochybne najjednoduchšia ulica na hranie. Variácie hry sú výrazne znížené – len dve karty pre každého hráča určené na hru. Na rozdiel od postflopu, kde sa situácie stávajú extrémne zložité. S hrou pred flopom sa dá oveľa ľahšie vyrovnať. Avšak každý študent, ktorého som trénoval, začal s jednou veľkou chybou v hre pred flopom. Nemyslia na hru po flope. Pre priemerného pokerového hráča je hra pred flopom vákuum, v ktorom môžeme zvýšiť K2o na pozícii dealera, pretože naše karty sú silnejšie proti range povinných stávok súperov.
Čo si myslíte: Ak by bolo vo vákuu pred flopom výhodné zvýšiť 100% rúk na pozícii dealera. Mŕtve peniaze z povinných stávok by ľahko kompenzovali zvýšenie stávok so 72o. Tak prečo nezvyšujeme 100% rúk na pozícii dealera? Pretože 72o jednoducho hrozne hrá po flope. Šance K2o po flope tiež nie sú oveľa lepšie.
Jedna z najčastejších žiadostí o pomoc, ktoré počúvam, je žiadosť o pomoc so štatistikou peňazí vyhraných bez otočenia kariet (without showdown). Ťažkosti, s ktorými sa väčšina hráčov stretáva pri zarábaní peňazí v hre pred otočením kariet (before showdown), vznikajú z ich neschopnosti hrať dobre naplánovanú hru pred flopom, ktorá by bola blízka stratégii používanej v hre po flope. Je tam medzera medzi ich plánom pre hru pred flopom a plánom pre hru po flope. Zhrnuté – nemyslia na možnosti. Skúsme všetko to objasniť.
Máme K8o na pozícii dealera. Naša prvá myšlienka je zvýšiť stávky, pretože naša ruka je pred súperovým range v povinnej stávke a môžeme získať mŕtve peniaze (ante) a povinné stávky. Takže, povedzme, že zvýšime stávky a súper z veľkej povinnej stávky odpovie. Flop je 9♠7♦3♣. Súper checkuje, my urobíme štandardný c-bet, ale súper odpovie callom. Potom sa otočí štvrtá karta (turn), ktorá je 2♠. Súper opäť checkuje. Ó, chlapče, tu máme veľký problém! Ak tiež checkneme, nevyhnutne sa dostaneme na poslednú ulicu, kde budeme musieť otočiť karty a ukázať slabú kombináciu a prehráme časť už vsadených žetónov. Z nášho pohľadu to vyzerá dosť slabo. Alebo by sme mohli staviť, ale otočená štvrtá karta nič nemení, takže je pravdepodobné, že súper nezloží nič, s čím odpovedal na stávku pred otočením štvrtej karty. Príliš agresívne a časté stávkovanie sa často stáva plytvaním žetónmi. Skutočný problém vzniká ešte pred flopom. Vyberáme kombinácie kariet, ktoré majú malé šance (equities) v hre po flope a potom sa dostávame do neprofitabilných miest – situácií, kde jednoducho nemôžeme urobiť žiadny správny krok. Existuje veľmi jednoduché riešenie, ako sa tomu všetkému vyhnúť – jednoducho pred začatím hry musíme vybrať kombinácie kariet, ktoré majú dobré šance v hre po flope.
A aké sú tie karty?
1) Karty rovnakej farby (suited cards) sú skvelým príkladom na začiatok. Karty rovnakej farby majú dobré šance v hre, keď sa otočí flop. Keď sa to snažím vysvetliť ľuďom, väčšina z nich reaguje negatívne, pretože karty rovnakej farby zriedka dokončia farbu (flush). To je pravda, ale zamyslime sa nad tým z hľadiska kombinácií (equities).
- Na ľavej strane máme A♠6♠. Na pravej strane máme A♠6♣. Zvýšime stávky na pozícii dealera pred flopom a súper z veľkej povinnej stávky opäť odpovie na našu stávku. Otočí sa flop 9♠7♠3♠. S A♠6♠ máme 100% šancu, v porovnaní s 50% šancou s A♠6♣. Asi 50% rozdiel v šanciach. To je veľa.
- Teraz sa zamyslite a zvážte, ako často dokončíme farbu (flush) hneď, keď sa otočí flop? Súhlasím, zmeňme otočený flop na 9♠7♠3♣. Na ľavej strane máme 50% šancu, v porovnaní s 15% na pravej strane. 35% rozdiel je tiež dosť veľký.
- Najdôležitejšie je zvážiť flop karty 9♠7♦3♣. Stávkujeme (bet) a dostaneme odpoveď (call). Otočí sa štvrtá karta (turn) a je to Q♠. A6s v tejto situácii má 12 outov, čo je 12 vhodných kariet. A6o má 3 outy, čo znamená, že pre túto kombináciu zostali len tri vhodné karty. Teraz, s väčším počtom možností (equities), môžeme byť agresívni. Na rozdiel od A6o, kde si môžeme vybrať len medzi tým, že budeme slabí a tým, že budeme plytvať našimi žetónmi. S A6s môžeme byť primerane agresívni. Budeme to diskutovať trochu neskôr – v nasledujúcej kapitole.
2) Vysoké karty (high cards) tiež majú dobré šance. Diskutujme o kombinácii AQo. Ak po flope uvidíme A alebo Q, potom budeme mať väčšinou najlepšiu kombináciu. Avšak, po flope väčšinou uvidíme tri menšie karty, ktoré nám nevyhovujú, v takej situácii nám zostane šesť outov na vyššie karty. A vo väčšine situácií nám šesť outov stačí na pokračovanie v agresii.
3) Karty blízko seba (connecting cards) tiež majú dobré šance (equities), hoci nie také veľké ako karty rovnakej farby (suited) alebo vysoké karty (high cards). Majú určitú výhodu, ako napríklad možnosť vytvoriť postupku (straight), ktorá je podľa môjho názoru jednou z najviac skrytých kombinácií v pokri, ale táto kombinácia má tiež mnoho zlých vlastností. Ak je na stole možnosť vytvoriť farbu (flush draw), šance na vytvorenie víťaznej postupky budú veľmi znížené, pretože neúplná postupka (straight draw) má 8 outov na možné dokončenie kombinácie, zatiaľ čo neúplná farba (flush draw) má 9 outov na možné dokončenie kombinácie, ešte lepšie je najvyššia farba (nut flush draw), ktorá nám otvára 12 outov na možné dokončenie kombinácie. Ak po otočení štvrtej karty (turn) dostaneme možnosť vytvoriť postupku (straight draw), väčšinou takáto štvrtá karta (turn card) urobí stôl viac koordinovaným a tým zníži možnosť byť agresívnym. Ako príklad môžeme použiť túto situáciu: v rukách máme JT, a na stole je flop K75Q. Možnosť dokončiť postupku je lákavá, ale v tejto situácii pravdepodobne nebudeme môcť pokračovať v agresii po otočení takej silnej štvrtej karty kvôli možnému range súpera, ktorý obsahuje karty ako KQ. Lepšia situácia by mohla byť, ak by napríklad flop bol nižší a viac zastrašujúci. Povedzme, že máme JT, a flop je 964r a potom sa otočí štvrtá karta 8. Po otočení takejto štvrtej karty sa naša situácia stáva veľmi zložitou a komplikovanou na pokračovanie v agresii, aj keď naše karty majú dobré šance (equities).
Aby ste pochopili všetko, čo som sa snažil vysvetliť, skúste pochopiť, že také kombinácie kariet ako A3s sú veľmi silné, ak spojíme ich hodnotu ako karty rovnakej farby (suited cards), vysoké karty (high cards) a karty blízko seba (connecting cards). A2s-A5s sú silnejšie kombinácie rúk ako A6s-A9s, hodnota, ktorú získavame z dodatočných šancí na vytvorenie postupky, kompenzuje hodnotu, ktorú získavame z hodnoty kickeru. Príklad: 6 nie je oveľa lepší ako 5 ako kicker, ale postupka alebo možnosť vytvoriť postupku je oveľa lepšia ako slabý kicker. Také karty ako 76s sú tiež dosť silné, aj keď nemajú dobrý kicker. A samozrejme, sú tu také karty ako KJo, ktoré sú menej hodnotné ako karty rovnakej farby, ale stále dosť silné.
Nepochybne agresia má množstvo výhod: vyhrávame väčšie banky so silnými kombináciami kariet, nútime našich súperov zložiť ich najlepšie kombinácie, často zbierame mŕtve peniaze (ante) a povinné stávky a všetky tieto akcie vyplývajúce z agresie spôsobujú množstvo ťažkostí našim súperom, ktorí sa snažia odhadnúť našu kombináciu kariet. Teraz, keď už vieme, ktoré kombinácie kariet nás stavajú do pozícií, kde môžeme slobodne pokračovať v agresii, môžeme začať uvažovať, v ktorých situáciách máme veľké šance a kde chceme pokračovať v agresívnej hre.
Séria článkov pripravená podľa pokerovej knihy Andrewa Seidmana: “Easy game”.
Norintys įsigyti originalą, kuris yra anglų kalba, gali tai padaryti balugawhale.com.