Otrais nodaļa: Preflopa roku variācija un postflopa iespējas
Pirms flopa atvēršanas ir neapšaubāmi vieglākā iela spēlēšanai. Spēles variācijas ir ievērojami samazinātas – tikai divas kārtis katram spēlētājam ir paredzētas spēlei. Ne tā kā pēc flopa, kur situācijas kļūst ārkārtīgi sarežģītas. Ar spēli pirms flopa tikt galā ir daudz vieglāk. Tomēr katrs skolnieks, kuru esmu trenējis, sāka ar vienu lielu kļūdu spēlē pirms flopa. Viņi nedomā par spēli pēc flopa. Vidējam pokera spēlētājam spēle pirms flopa ir vakuums, kurā mēs varam pacelt K2o dalītāja pozīcijā, jo mūsu kārtis ir stiprākas pret oponentu diapazonu piespiedu likmju pozīcijās.
Ko jūs domājat: Ja vakuumā pirms flopa būtu izdevīgi pacelt 100% roku dalītāja pozīcijā. Mirušie naudas līdzekļi no piespiedu likmēm viegli kompensētu likmju pacelšanu ar 72o. Tad kāpēc mēs neceļam 100% roku dalītāja pozīcijā? Tāpēc, ka 72o vienkārši briesmīgi spēlē pēc flopa. K2o iespējas pēc flopa arī nav daudz labākas.
Viens no biežākajiem palīdzības lūgumiem, ko es dzirdu, ir lūgums palīdzēt ar naudu, kas laimēta neatverot kārtis (without showdown), statistiku. Grūtības, ar kurām lielākā daļa spēlētāju saskaras, pelnot naudu spēlē pirms kāršu atvēršanas (before showdown), rodas no viņu nespējas spēlēt labi plānotu spēli pirms flopa, kas būtu tuvu stratēģijai, ko izmanto spēlei pēc flopa. Ir plaisa starp viņu plānu spēlei pirms flopa un plānu, kas paredzēts spēlei pēc flopa. Apkopojot – viņi nedomā par iespējām. Mēģināsim visa to izskaidrot.
Mums ir K8o dalītāja pozīcijā. Mūsu pirmā doma ir pacelt likmes, jo mūsu turētā roka ir priekšā pret visa oponenta esošo piespiedu likmju diapazonu un mēs varam savākt mirušos naudas līdzekļus (ante) un piespiedu likmes. Tātad, teiksim, ka mēs paceļam likmes un oponents no lielās piespiedu likmes pozīcijas atbild. Flops, 9♠7♦3♣. Oponents pārbauda (check), mēs veicam standarta atkārtotu likmi (c-bet), bet arī oponents atbild (call). Tad atver ceturto kārti (turn), kas ir 2♠. Oponents atkal pārbauda gājienu. Ak, bērniņ, šeit mums ir liela problēma! Ja mēs arī pārbaudīsim gājienu, tad neizbēgami nonāksim līdz pēdējai ielai, kad mums būs jāatver kārtis un jāparāda vāja kombinācija un zaudēsim daļu jau likto žetonu. No mūsu puses raugoties, tas izskatās diezgan vāji. Vai arī mēs varētu likt, taču atvērtā ceturtā kārts neko nemaina, tāpēc ir iespējams, ka oponents nenometīs neko, ar ko atbildēja uz likmi pirms ceturtās kārts atvēršanas. Pārāk agresīva un bieža likšana bieži vien kļūst par žetonu izšķērdēšanu. Patiesā problēma rodas vēl pirms flopa. Mēs izvēlamies kāršu kombinācijas, kurām ir mazas iespējas (equities) spēlē pēc flopa, un tad mēs nonākam neizdevīgās vietās – situācijās, kurās vienkārši nevaram veikt nevienu pareizu darbību. Ir ļoti vienkāršs risinājums, kā no tā visa izvairīties, – vienkārši pirms spēles sākšanas mums jāizvēlas kāršu kombinācijas, kurām ir labas iespējas spēlē pēc flopa.
Un kādas ir tās kārtis?
1) Vienas masts kārtis (suited cards) ir lielisks piemērs sākumam. Vienas masts kārtis ir ar labām iespējām spēlē, kad tiek atvērts flops. Kad es mēģinu to izskaidrot cilvēkiem, lielākā daļa viņu pirmā reakcija ir negatīva, jo vienas masts kārtis reti pabeidz krāsu kombināciju (flush). Tas ir taisnība, bet padomāsim par to kombinācijas iespēju (equities) ziņā.
- Kreisajā pusē mums ir A♠6♠. Labajā pusē mums ir A♠6♣. Mēs paceļam likmes būdami dalītāja pozīcijā pirms flopa un oponents no lielās piespiedu likmes pozīcijas atkal atbild uz mūsu likmi. Atver flopu 9♠7♠3♠. Ar A♠6♠ mums ir 100% iespēja, salīdzinot ar 50% iespēju ar A♠6♣. Apmēram 50% iespēju atšķirība. Tas ir daudz.
- Tagad nopietni apsveriet, cik bieži mēs aizpildīsim krāsu kombināciju (flush) uzreiz, kad tiks atvērts flops? Piekrītu, mainīsim atvērto flopu uz 9♠7♠3♣. Kreisajā pusē mums ir 50% iespēja, salīdzinot ar 15% labajā pusē. 35% atšķirība arī ir diezgan liela.
- Svarīgākais ir apsvērt flopa kārtis 9♠7♦3♣. Mēs liekam (bet) un saņemam atbildi (call). Atver ceturto kārti (turn) un tā ir Q♠. A6s šajā vietā ir 12 outi, tas ir 12 piemērotas kārtis. A6o ir 3 outi, tas nozīmē, ka šai kombinācijai palikušas trīs piemērotas kārtis. Tagad, ar lielāku iespēju (equities) skaitu, mēs varam būt agresīvi. Pretēji ar A6o, kur mēs varam izvēlēties tikai starp būšanu vājiem un starp būšanu tiem, kas izšķērdē savus žetonus. Mēs varam būt atbilstoši agresīvi ar A6s. Mēs to apspriedīsim nedaudz vēlāk – nākamajā nodaļā.
2) Augstas kārtis (high cards) arī ir ar labām iespējām. Apspriedīsim kombināciju AQo. Ja, atverot flopu, redzēsim A vai Q, tad bieži vien mums būs labākā kombinācija. Tomēr, atverot flopu, bieži vien redzēsim trīs mums nepiemērotas mazākas kārtis, šādā situācijā mums paliks seši outi uz augstākām kārtīm. Un lielākajā daļā situāciju, seši outi mums būs pietiekami, lai turpinātu agresiju.
3) Kārtis, kas ir tuvu viena otrai (connecting cards), arī ir ar labām iespējām (equities), lai gan ne tik lielām kā vienas masts (suited) vai augstas kārtis (high cards). Tām ir zināma priekšrocība, piemēram, iespēja izveidot taisnes (straight) kombināciju, kas, manuprāt, ir viena no visvairāk slēptajām kāršu kombinācijām pokerā, tomēr šai kombinācijai ir arī daudz sliktu īpašību. Ja uz galda ir iespēja izveidot krāsu kombināciju (flush draw), tad iespējas izveidot uzvarētāju taisnes kombināciju būs ļoti samazinātas, jo nepabeigta taisnes kombinācija (straight draw) ir 8 outi, iespējamai kombinācijas pabeigšanai, kamēr nepabeigta krāsu kombinācija (flush draw) ir 9 outi iespējamai kombinācijas pabeigšanai, vēl labāk ir augstākā krāsu kombinācija (nut flush draw), kas mums atver 12 outus iespējamai kombinācijas pabeigšanai. Ja atverot ceturto kārti (turn) mēs iegūstam iespēju izveidot taisnes kombināciju (straight draw), tad bieži vien šāda ceturtā kārts (turn card) padarīs galdu vairāk koordinētu un tādējādi samazinās iespēju būt agresīvam. Kā piemēru varam izmantot šo situāciju: rokās turam JT, bet uz galda atvērtais flops ir K75Q. Iespēja aizpildīt taisnes kombināciju ir vilinoša, bet šajā situācijā, visticamāk, mēs nevarēsim turpināt agresiju atverot tik stipru ceturto kārti dēļ mūsu oponenta iespējamā roku diapazona, kurā ir tādas kārtis kā KQ. Labāka situācija varētu būt, ja, piemēram, flops būtu vēl zemāks un vairāk biedējošs. Teiksim, ka mēs turam JT, bet atvērtais flops ir 964r un tad atvērtā ceturtā kārts ir 8. Atverot tieši šādu ceturto kārti mūsu vieta kļūst ļoti sarežģīta un komplicēta agresijas turpināšanai, lai gan mūsu kārtis ir ar labām iespējām (equities).
Lai saprastu visu, ko es centos izskaidrot, mēģiniet saprast, ka tādas kāršu kombinācijas kā A3s ir ļoti stipras, ja apvienojam to vērtību kā vienas masts (suited cards), augstas kārtis (high cards) un kārtis, kas ir tuvu viena otrai (connecting cards). A2s-A5s ir stiprākas roku kombinācijas nekā A6s-A9s, vērtība, kas tiek iegūta no papildu iespējām izveidot taisnes kombināciju, kompensē vērtību, kas tiek iegūta no kicker vērtības. Piemērs: 6, nav daudz labāks par 5, kā kicker, bet taisnes kombinācija (straight) vai iespēja izveidot taisnes kombināciju ir daudz labāka par vāju kicker. Tādas kārtis kā 76s arī ir diezgan stipras, lai gan tām nav laba kicker. Un, protams, ir tādas kārtis kā KJo, kas ir mazāk vērtīgas nekā vienas masts, bet joprojām diezgan stipras.
Neapšaubāmi agresija ir ar daudzām priekšrocībām: mēs uzvaram lielākus bankus ar stiprām kāršu kombinācijām, mēs piespiežam savus oponentus nomest labākās viņu turētās kombinācijas, mēs bieži savācam mirušos naudas līdzekļus (ante) un piespiedu likmes, un visi šie agresijas izraisītie darbības rada daudz grūtību mūsu oponentiem, mēģinot uzminēt mūsu turēto kāršu kombināciju. Tagad, kad mēs zinām, kuras kāršu kombinācijas mūs nostāda vietās, kur mēs brīvi un turpinām būt agresīvi, mēs varam sākt apsvērt, kurās vietās mums ir lielas iespējas un kurās vēlamies turpināt izmantot agresīvu spēli.
Rakstu sērija sagatavota pēc Endrjū Seidmena pokera grāmatas: “Easy game”.
Norintys įsigyti originalą, kuris yra anglų kalba, gali tai padaryti balugawhale.com.