Andrew Seidman „Easy Game” – Preflop variacija rok in postflop verjetnosti

Drugo poglavje: Variacija preflop rok in postflop verjetnosti

Pred flopom je nedvomno najlaลพja ulica za igro. Variacije igre so precej zmanjลกane – le dve karti sta namenjeni vsakemu igralcu. Ne tako kot po flopu, kjer situacije postanejo izjemno zapletene. Z igro pred flopom se je veliko laลพje spoprijeti. Vendar pa je vsak uฤenec, ki sem ga treniral, zaฤel z eno veliko napako pri igri pred flopom. Ne razmiลกljajo o igri po flopu. Za povpreฤnega poker igralca je igra pred flopom vakuum, v katerem lahko dvignemo K2o na delilฤevem poloลพaju, ker so naลกe karte moฤnejลกe od nasprotnikovega razpona prisilnih stav.

Easy-Game-Baluga-recensione[216]

Kaj menite: ฤŒe bi bilo v vakuumu pred flopom donosno dvigniti 100% rok na delilฤevem poloลพaju. Mrtvi denar iz prisilnih stav bi zlahka kompenziral dviganje stav s 72o. Zakaj torej ne dvignemo 100% rok na delilฤevem poloลพaju? Zato, ker 72o preprosto grozno igra po flopu. Tudi K2o nima veliko boljลกih moลพnosti po flopu.

Ena najpogostejลกih proลกenj za pomoฤ, ki jih sliลกim, je proลกnja za pomoฤ pri statistiki denarja, osvojenega brez razkritja kart (without showdown). Teลพave, s katerimi se veฤina igralcev sreฤuje pri zasluลพku v igri pred razkritjem kart (before showdown), izvirajo iz njihove nezmoลพnosti igrati dobro naฤrtovano igro pred flopom, ki bi bila blizu strategiji, uporabljeni za igro po flopu. Obstaja vrzel med njihovim naฤrtom za igro pred flopom in naฤrtom, ki je namenjen igri po flopu. Skratka – ne razmiลกljajo o moลพnostih. Poskusimo vse to razjasniti.

Imamo K8o na delilฤevem poloลพaju. Naลกa prva misel je dvigniti stave, ker je naลกa roka pred nasprotnikovim razponom prisilnih stav in lahko poberemo mrtvi denar (ante) ter prisilne stave. Torej, recimo, da dvignemo stave in nasprotnik iz velikega blinda odgovori. Flop je 9โ™ 7โ™ฆ3โ™ฃ. Nasprotnik preveri (check), mi izvedemo standardno nadaljevalno stavo (c-bet), vendar nasprotnik odgovori (call). Nato se obrne ฤetrta karta (turn), ki je 2โ™ . Nasprotnik spet preveri. O, fant, tukaj imamo velik problem! ฤŒe tudi mi preverimo, bomo neizogibno priลกli do zadnje ulice, kjer bomo morali razkriti karte in pokazati ลกibko kombinacijo ter izgubiti del ลพe vloลพenih ลพetonov. Z naลกe strani to izgleda precej ลกibko. Ali pa bi lahko stavili, vendar ฤetrta karta niฤesar ne spremeni, zato je verjetno, da nasprotnik ne bo odvrgel niฤesar, s ฤimer je odgovoril na stavo pred ฤetrto karto. Preveฤ agresivno in pogosto stavljenje pogosto postane zapravljanje ลพetonov. Pravi problem se pojavi ลพe pred flopom. Izbiramo kombinacije kart, ki imajo majhne moลพnosti (equities) v igri po flopu in nato se znajdemo v nedonosnih situacijah โ€“ situacijah, kjer preprosto ne moremo izvesti nobenega pravilnega dejanja. Obstaja zelo enostavna reลกitev, kako se temu izogniti – preprosto pred zaฤetkom igre izberemo kombinacije kart, ki imajo dobre moลพnosti v igri po flopu.

In katere so te karte?

1) Karte iste barve (suited cards) so odliฤen primer za zaฤetek. Karte iste barve imajo dobre moลพnosti v igri, ko se obrne flop. Ko poskuลกam to razloลพiti ljudem, je njihova prva reakcija pogosto negativna, ker karte iste barve redko dokonฤajo barvno kombinacijo (flush). To je res, vendar pomislimo na to z vidika moลพnosti kombinacije (equities).

  • Na levi strani imamo Aโ™ 6โ™ . Na desni strani imamo Aโ™ 6โ™ฃ. Dvignemo stave na delilฤevem poloลพaju pred flopom in nasprotnik iz velikega blinda spet odgovori na naลกo stavo. Flop je 9โ™ 7โ™ 3โ™ . Z Aโ™ 6โ™  imamo 100% moลพnost, v primerjavi s 50% moลพnostjo z Aโ™ 6โ™ฃ. Pribliลพno 50% razlike v moลพnostih. To je veliko.
  • Zdaj se resno zamislite in razmislite, kako pogosto bomo izpolnili barvno kombinacijo (flush) takoj, ko bo obrnjen flop? Strinjam se, spremenimo flop v 9โ™ 7โ™ 3โ™ฃ. Na levi imamo 50% moลพnosti, v primerjavi s 15% na desni. 35% razlike je prav tako precej.
  • Najpomembneje je razmisliti o flop kartah 9โ™ 7โ™ฆ3โ™ฃ. Stavimo (bet) in dobimo odgovor (call). Obrne se ฤetrta karta (turn) in to je Qโ™ . A6s ima na tej toฤki 12 outov, to je 12 ustreznih kart. A6o ima 3 outov, kar pomeni, da so za to kombinacijo ostale le tri ustrezne karte. Zdaj, z veฤjim ลกtevilom moลพnosti (equities), lahko igramo agresivno. V nasprotju z A6o, kjer lahko izbiramo le med tem, da smo ลกibki ali da zapravljamo svoje ลพetone. Z A6s lahko igramo ustrezno agresivno. To bomo obravnavali nekoliko kasneje – v naslednjem poglavju.

2) Visoke karte (high cards) imajo prav tako dobre moลพnosti. Pogovorimo se o kombinaciji AQo. ฤŒe po flopu vidimo A ali Q, bomo najpogosteje imeli najboljลกo kombinacijo. Vendar pa bomo po flopu najpogosteje videli tri manjลกe karte, ki nam ne ustrezajo, v takลกni situaciji nam bo ostalo ลกest outov za viลกje karte. In v veฤini situacij nam bo ลกest outov zadostovalo, da nadaljujemo z agresijo.

3) Karte, ki so blizu ena drugi (connecting cards), imajo prav tako dobre moลพnosti (equities), ฤeprav ne tako velike kot karte iste barve (suited) ali visoke karte (high cards). Imajo doloฤeno prednost, kot je na primer moลพnost sestaviti lestvico (straight), ki je po mojem mnenju ena najbolj skritih kombinacij v pokru, vendar ima ta kombinacija tudi precej slabih lastnosti. ฤŒe je na mizi moลพnost sestaviti barvno kombinacijo (flush draw), bodo moลพnosti za sestavo zmagovalne lestvice zelo zmanjลกane, saj ima nedokonฤana lestvica (straight draw) 8 outov za moลพno dokonฤanje kombinacije, medtem ko ima nedokonฤana barvna kombinacija (flush draw) 9 outov za moลพno dokonฤanje kombinacije, ลกe bolje pa je najviลกja barvna kombinacija (nut flush draw), ki nam odpira 12 outov za moลพno dokonฤanje kombinacije. ฤŒe po ฤetrti karti (turn) dobimo moลพnost sestaviti lestvico (straight draw), bo takลกna ฤetrta karta (turn card) pogosto naredila mizo bolj koordinirano in tako zmanjลกala moลพnost biti agresiven. Kot primer lahko uporabimo to situacijo: v rokah imamo JT, na mizi pa je flop K75Q. Moลพnost izpolniti lestvico je mamljiva, vendar v tej situaciji verjetno ne bomo mogli nadaljevati z agresijo, ker je ฤetrta karta premoฤna zaradi moลพnega razpona nasprotnikovih rok, ki vkljuฤuje karte, kot je KQ. Boljลกa situacija bi bila, ฤe bi bil flop niลพji in bolj zastraลกujoฤ. Recimo, da imamo JT, flop pa je 964r in nato se obrne ฤetrta karta 8. Ko se obrne takลกna ฤetrta karta, postane naลกa situacija zelo zapletena in teลพka za nadaljevanje agresije, ฤeprav imajo naลกe karte dobre moลพnosti (equities).

Da bi razumeli vse, kar sem poskuลกal razloลพiti, poskusite razumeti, da so kombinacije kart, kot je A3s, zelo moฤne, ฤe zdruลพimo njihovo vrednost kot karte iste barve (suited cards), visoke karte (high cards) in karte, ki so blizu ena drugi (connecting cards). A2s-A5s so moฤnejลกe kombinacije rok kot A6s-A9s, vrednost, ki jo dobimo iz dodatnih moลพnosti za sestavo lestvice, kompenzira vrednost, ki jo dobimo iz vrednosti kickerja. Primer: 6 ni veliko boljลกi od 5 kot kicker, vendar je lestvica ali moลพnost sestaviti lestvico veliko boljลกa od ลกibkega kickerja. Karte, kot je 76s, so prav tako precej moฤne, ฤeprav nimajo dobrega kickerja. In seveda so tu karte, kot je KJo, ki so manj vredne kot karte iste barve, vendar ลกe vedno precej moฤne.

Nedvomno ima agresija ลกtevilne prednosti: zmagujemo veฤje banke z moฤnimi kombinacijami kart, prisilimo nasprotnike, da odvrลพejo svoje najboljลกe kombinacije, pogosto poberemo mrtvi denar (ante) in prisilne stave, in vsi ti ukrepi, ki izhajajo iz agresije, povzroฤajo ลกtevilne teลพave naลกim nasprotnikom, ki poskuลกajo ugotoviti, kakลกno kombinacijo kart imamo. Zdaj, ko vemo, katere kombinacije kart nas postavijo v situacije, kjer lahko ลกe naprej igramo agresivno, lahko zaฤnemo razmiลกljati, v katerih situacijah imamo velike moลพnosti in kje ลพelimo ลกe naprej uporabljati agresivno igro.

Serija ฤlankov je pripravljena po poker knjigi Andrewa Seidmana: โ€œEasy gameโ€.

Norintys ฤฏsigyti originalฤ…, kuris yra anglลณ kalba, gali tai padaryti balugawhale.com.

Kje je najbolje igrati poker?