Andrew Seidman „Easy Game” – Preflop variacija rok in postflop verjetnosti

Drugo poglavje: Variacija preflop rok in postflop verjetnosti

Pred flopom je nedvomno najlažja ulica za igro. Variacije igre so precej zmanjšane – le dve karti sta namenjeni vsakemu igralcu. Ne tako kot po flopu, kjer situacije postanejo izjemno zapletene. Z igro pred flopom se je veliko lažje spoprijeti. Vendar pa je vsak učenec, ki sem ga treniral, začel z eno veliko napako pri igri pred flopom. Ne razmišljajo o igri po flopu. Za povprečnega poker igralca je igra pred flopom vakuum, v katerem lahko dvignemo K2o na delilčevem položaju, ker so naše karte močnejše od nasprotnikovega razpona prisilnih stav.

Easy-Game-Baluga-recensione[216]

Kaj menite: Če bi bilo v vakuumu pred flopom donosno dvigniti 100% rok na delilčevem položaju. Mrtvi denar iz prisilnih stav bi zlahka kompenziral dviganje stav s 72o. Zakaj torej ne dvignemo 100% rok na delilčevem položaju? Zato, ker 72o preprosto grozno igra po flopu. Tudi K2o nima veliko boljših možnosti po flopu.

Ena najpogostejših prošenj za pomoč, ki jih slišim, je prošnja za pomoč pri statistiki denarja, osvojenega brez razkritja kart (without showdown). Težave, s katerimi se večina igralcev srečuje pri zaslužku v igri pred razkritjem kart (before showdown), izvirajo iz njihove nezmožnosti igrati dobro načrtovano igro pred flopom, ki bi bila blizu strategiji, uporabljeni za igro po flopu. Obstaja vrzel med njihovim načrtom za igro pred flopom in načrtom, ki je namenjen igri po flopu. Skratka – ne razmišljajo o možnostih. Poskusimo vse to razjasniti.

Imamo K8o na delilčevem položaju. Naša prva misel je dvigniti stave, ker je naša roka pred nasprotnikovim razponom prisilnih stav in lahko poberemo mrtvi denar (ante) ter prisilne stave. Torej, recimo, da dvignemo stave in nasprotnik iz velikega blinda odgovori. Flop je 9♠7♦3♣. Nasprotnik preveri (check), mi izvedemo standardno nadaljevalno stavo (c-bet), vendar nasprotnik odgovori (call). Nato se obrne četrta karta (turn), ki je 2♠. Nasprotnik spet preveri. O, fant, tukaj imamo velik problem! Če tudi mi preverimo, bomo neizogibno prišli do zadnje ulice, kjer bomo morali razkriti karte in pokazati šibko kombinacijo ter izgubiti del že vloženih žetonov. Z naše strani to izgleda precej šibko. Ali pa bi lahko stavili, vendar četrta karta ničesar ne spremeni, zato je verjetno, da nasprotnik ne bo odvrgel ničesar, s čimer je odgovoril na stavo pred četrto karto. Preveč agresivno in pogosto stavljenje pogosto postane zapravljanje žetonov. Pravi problem se pojavi že pred flopom. Izbiramo kombinacije kart, ki imajo majhne možnosti (equities) v igri po flopu in nato se znajdemo v nedonosnih situacijah – situacijah, kjer preprosto ne moremo izvesti nobenega pravilnega dejanja. Obstaja zelo enostavna rešitev, kako se temu izogniti – preprosto pred začetkom igre izberemo kombinacije kart, ki imajo dobre možnosti v igri po flopu.

In katere so te karte?

1) Karte iste barve (suited cards) so odličen primer za začetek. Karte iste barve imajo dobre možnosti v igri, ko se obrne flop. Ko poskušam to razložiti ljudem, je njihova prva reakcija pogosto negativna, ker karte iste barve redko dokončajo barvno kombinacijo (flush). To je res, vendar pomislimo na to z vidika možnosti kombinacije (equities).

  • Na levi strani imamo A♠6♠. Na desni strani imamo A♠6♣. Dvignemo stave na delilčevem položaju pred flopom in nasprotnik iz velikega blinda spet odgovori na našo stavo. Flop je 9♠7♠3♠. Z A♠6♠ imamo 100% možnost, v primerjavi s 50% možnostjo z A♠6♣. Približno 50% razlike v možnostih. To je veliko.
  • Zdaj se resno zamislite in razmislite, kako pogosto bomo izpolnili barvno kombinacijo (flush) takoj, ko bo obrnjen flop? Strinjam se, spremenimo flop v 9♠7♠3♣. Na levi imamo 50% možnosti, v primerjavi s 15% na desni. 35% razlike je prav tako precej.
  • Najpomembneje je razmisliti o flop kartah 9♠7♦3♣. Stavimo (bet) in dobimo odgovor (call). Obrne se četrta karta (turn) in to je Q♠. A6s ima na tej točki 12 outov, to je 12 ustreznih kart. A6o ima 3 outov, kar pomeni, da so za to kombinacijo ostale le tri ustrezne karte. Zdaj, z večjim številom možnosti (equities), lahko igramo agresivno. V nasprotju z A6o, kjer lahko izbiramo le med tem, da smo šibki ali da zapravljamo svoje žetone. Z A6s lahko igramo ustrezno agresivno. To bomo obravnavali nekoliko kasneje – v naslednjem poglavju.

2) Visoke karte (high cards) imajo prav tako dobre možnosti. Pogovorimo se o kombinaciji AQo. Če po flopu vidimo A ali Q, bomo najpogosteje imeli najboljšo kombinacijo. Vendar pa bomo po flopu najpogosteje videli tri manjše karte, ki nam ne ustrezajo, v takšni situaciji nam bo ostalo šest outov za višje karte. In v večini situacij nam bo šest outov zadostovalo, da nadaljujemo z agresijo.

3) Karte, ki so blizu ena drugi (connecting cards), imajo prav tako dobre možnosti (equities), čeprav ne tako velike kot karte iste barve (suited) ali visoke karte (high cards). Imajo določeno prednost, kot je na primer možnost sestaviti lestvico (straight), ki je po mojem mnenju ena najbolj skritih kombinacij v pokru, vendar ima ta kombinacija tudi precej slabih lastnosti. Če je na mizi možnost sestaviti barvno kombinacijo (flush draw), bodo možnosti za sestavo zmagovalne lestvice zelo zmanjšane, saj ima nedokončana lestvica (straight draw) 8 outov za možno dokončanje kombinacije, medtem ko ima nedokončana barvna kombinacija (flush draw) 9 outov za možno dokončanje kombinacije, še bolje pa je najvišja barvna kombinacija (nut flush draw), ki nam odpira 12 outov za možno dokončanje kombinacije. Če po četrti karti (turn) dobimo možnost sestaviti lestvico (straight draw), bo takšna četrta karta (turn card) pogosto naredila mizo bolj koordinirano in tako zmanjšala možnost biti agresiven. Kot primer lahko uporabimo to situacijo: v rokah imamo JT, na mizi pa je flop K75Q. Možnost izpolniti lestvico je mamljiva, vendar v tej situaciji verjetno ne bomo mogli nadaljevati z agresijo, ker je četrta karta premočna zaradi možnega razpona nasprotnikovih rok, ki vključuje karte, kot je KQ. Boljša situacija bi bila, če bi bil flop nižji in bolj zastrašujoč. Recimo, da imamo JT, flop pa je 964r in nato se obrne četrta karta 8. Ko se obrne takšna četrta karta, postane naša situacija zelo zapletena in težka za nadaljevanje agresije, čeprav imajo naše karte dobre možnosti (equities).

Da bi razumeli vse, kar sem poskušal razložiti, poskusite razumeti, da so kombinacije kart, kot je A3s, zelo močne, če združimo njihovo vrednost kot karte iste barve (suited cards), visoke karte (high cards) in karte, ki so blizu ena drugi (connecting cards). A2s-A5s so močnejše kombinacije rok kot A6s-A9s, vrednost, ki jo dobimo iz dodatnih možnosti za sestavo lestvice, kompenzira vrednost, ki jo dobimo iz vrednosti kickerja. Primer: 6 ni veliko boljši od 5 kot kicker, vendar je lestvica ali možnost sestaviti lestvico veliko boljša od šibkega kickerja. Karte, kot je 76s, so prav tako precej močne, čeprav nimajo dobrega kickerja. In seveda so tu karte, kot je KJo, ki so manj vredne kot karte iste barve, vendar še vedno precej močne.

Nedvomno ima agresija številne prednosti: zmagujemo večje banke z močnimi kombinacijami kart, prisilimo nasprotnike, da odvržejo svoje najboljše kombinacije, pogosto poberemo mrtvi denar (ante) in prisilne stave, in vsi ti ukrepi, ki izhajajo iz agresije, povzročajo številne težave našim nasprotnikom, ki poskušajo ugotoviti, kakšno kombinacijo kart imamo. Zdaj, ko vemo, katere kombinacije kart nas postavijo v situacije, kjer lahko še naprej igramo agresivno, lahko začnemo razmišljati, v katerih situacijah imamo velike možnosti in kje želimo še naprej uporabljati agresivno igro.

Serija člankov je pripravljena po poker knjigi Andrewa Seidmana: “Easy game”.

Norintys įsigyti originalą, kuris yra anglų kalba, gali tai padaryti balugawhale.com.

Kje je najbolje igrati poker?