Andrew Seidman „Easy Game” – Variations des mains préflop et probabilités postflop

Chapitre Deux : Variation des mains preflop et probabilités postflop

Avant que le flop ne soit révélé, c'est sans doute la rue la plus facile à jouer. Les variations du jeu sont considérablement réduites – seulement deux cartes sont attribuées à chaque joueur pour jouer. Contrairement au postflop, où les situations deviennent extrêmement complexes. Gérer le jeu avant le flop est beaucoup plus facile. Cependant, chaque élève que j'ai formé a commencé avec une grande erreur dans le jeu preflop. Ils ne pensent pas au jeu postflop. Pour le joueur de poker moyen, le jeu preflop est un vide où nous pouvons relancer K2o en position de donneur, car nos cartes sont plus fortes contre la range des positions de blindes forcées de nos adversaires.

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Que pensez-vous : Si dans le vide, il était rentable de relancer 100% des mains en position de donneur. L'argent mort des blindes forcées compenserait facilement la relance avec 72o. Alors pourquoi ne relançons-nous pas 100% des mains en position de donneur ? Eh bien, parce que 72o joue tout simplement horriblement postflop. Les chances de K2o postflop ne sont pas beaucoup meilleures non plus.

L'une des demandes d'aide les plus fréquentes que j'entends est de l'aide avec les statistiques de l'argent gagné sans montrer les cartes (without showdown). Les difficultés que rencontrent la plupart des joueurs pour gagner de l'argent avant le showdown proviennent de leur incapacité à jouer un jeu bien planifié preflop, qui serait proche de la stratégie utilisée pour le jeu postflop. Il y a un fossé entre leur plan de jeu preflop et le plan destiné au jeu postflop. En résumé, ils ne pensent pas aux probabilités. Essayons de tout comprendre.

Nous avons K8o en position de donneur. Notre première pensée est de relancer, car notre main est devant la range de l'adversaire en grosse blinde et nous pouvons ramasser l'argent mort (ante) et les blindes forcées. Disons donc que nous relançons et que l'adversaire en grosse blinde suit. Le flop est 9♠7♦3♣. L'adversaire checke, nous faisons un c-bet standard, mais l'adversaire suit également. Puis la turn est un 2♠. L'adversaire checke à nouveau. Oh là là, nous avons un gros problème ici ! Si nous checkons également, nous arriverons inévitablement à la rivière où nous devrons montrer une main faible et perdre une partie de nos jetons déjà misés. De notre point de vue, cela semble assez faible. Ou nous pourrions miser, mais la turn n'a rien changé, donc il est probable que l'adversaire ne se couchera pas avec quoi que ce soit avec quoi il a suivi avant la turn. Une mise trop agressive et fréquente devient souvent un gaspillage de jetons. Le vrai problème se pose avant le flop. Nous choisissons des combinaisons de cartes qui ont de faibles chances (equities) postflop et nous nous retrouvons alors dans des situations non rentables où nous ne pouvons tout simplement pas faire de bon mouvement. Il y a une solution très simple pour éviter tout cela : il suffit de choisir des combinaisons de cartes qui ont de bonnes chances postflop avant de commencer à jouer.

Et quelles sont ces cartes ?

1) Les cartes assorties (suited cards) sont un excellent exemple pour commencer. Les cartes assorties ont de bonnes chances de jeu lorsque le flop est révélé. Quand j'essaie d'expliquer cela aux gens, leur première réaction est souvent négative, car les cartes assorties complètent rarement une couleur (flush). C'est vrai, mais pensons-y en termes de probabilités (equities).

  • À gauche, nous avons A♠6♠. À droite, nous avons A♠6♣. Nous relançons en position de donneur avant le flop et l'adversaire en grosse blinde suit à nouveau notre relance. Le flop est 9♠7♠3♠. Avec A♠6♠, nous avons 100% de chances, contre 50% de chances avec A♠6♣. Environ 50% de différence de chances. C'est beaucoup.
  • Maintenant, soyons sérieux et réfléchissons à la fréquence à laquelle nous compléterons une couleur (flush) dès que le flop sera révélé ? D'accord, changeons le flop en 9♠7♠3♣. À gauche, nous avons 50% de chances, contre 15% à droite. Une différence de 35% est également assez importante.
  • Le plus important est de considérer les cartes du flop 9♠7♦3♣. Nous misons (bet) et recevons une réponse (call). La turn est révélée et c'est une Q♠. A6s a ici 12 outs, c'est-à-dire 12 cartes qui conviennent. A6o a 3 outs, ce qui signifie qu'il ne reste que trois cartes convenables pour cette combinaison. Maintenant, avec un plus grand nombre de probabilités (equities), nous pouvons être agressifs. Contrairement à A6o, où nous pouvons seulement choisir entre être faible et être celui qui gaspille ses jetons. Nous pouvons être suffisamment agressifs avec A6s. Nous en discuterons un peu plus tard – dans le chapitre suivant.

2) Les cartes hautes (high cards) ont également de bonnes chances. Discutons de la combinaison AQo. Si, après le flop, nous voyons un A ou un Q, nous aurons généralement la meilleure combinaison. Cependant, après le flop, nous verrons généralement trois cartes plus petites qui ne nous conviennent pas, et dans cette situation, nous aurons six outs pour des cartes plus hautes. Et dans la plupart des situations, six outs suffiront pour continuer à être agressif.

3) Les cartes connectées (connecting cards) ont également de bonnes chances (equities), bien que pas aussi grandes que les cartes assorties (suited) ou les cartes hautes (high cards). Elles ont un certain avantage, comme la possibilité de former une quinte (straight), qui, à mon avis, est l'une des combinaisons de cartes les plus cachées au poker, mais cette combinaison a également de nombreux inconvénients. Si une possibilité de couleur (flush draw) est sur la table, les chances de former une quinte gagnante seront considérablement réduites, car une quinte incomplète (straight draw) a 8 outs pour compléter la combinaison, tandis qu'une couleur incomplète (flush draw) a 9 outs pour compléter la combinaison, et encore mieux, une couleur maximale (nut flush draw) nous donne 12 outs pour compléter la combinaison. Si, après la turn, nous obtenons une possibilité de quinte (straight draw), cette turn rendra généralement la table plus coordonnée et réduira ainsi la possibilité d'être agressif. Prenons cet exemple : nous avons JT en main, et le flop est K75Q. La possibilité de compléter une quinte est tentante, mais dans cette situation, nous ne pourrons probablement pas continuer à être agressifs après une turn aussi forte en raison de la range de mains possible de notre adversaire, qui pourrait inclure des mains comme KQ. Une meilleure situation pourrait être, par exemple, si le flop était plus bas et plus intimidant. Disons que nous avons JT, et le flop est 964r, puis la turn est un 8. Avec une telle turn, notre position devient très difficile et compliquée pour continuer à être agressif, même si nos cartes ont de bonnes chances (equities).

Pour comprendre tout ce que j'ai essayé d'expliquer, essayez de comprendre que des combinaisons de cartes comme A3s sont très fortes si nous combinons leur valeur en tant que cartes assorties (suited cards), cartes hautes (high cards) et cartes connectées (connecting cards). A2s-A5s sont des combinaisons de mains plus fortes que A6s-A9s, la valeur obtenue des chances supplémentaires de former une quinte compense la valeur obtenue de la valeur du kicker. Exemple : 6 n'est pas beaucoup mieux que 5 en tant que kicker, mais une quinte ou la possibilité de former une quinte est bien meilleure qu'un kicker faible. Des cartes comme 76s sont également assez fortes, même si elles n'ont pas un bon kicker. Et bien sûr, il y a des cartes comme KJo, qui sont moins précieuses que les cartes assorties mais toujours assez fortes.

L'agressivité a sans aucun doute de nombreux avantages : nous gagnons des pots plus importants avec des combinaisons de cartes fortes, nous forçons nos adversaires à se coucher avec leurs meilleures combinaisons, nous ramassons souvent l'argent mort (ante) et les blindes forcées, et toutes ces actions découlant de l'agressivité causent de nombreuses difficultés à nos adversaires pour deviner notre combinaison de cartes. Maintenant que nous savons quelles combinaisons de cartes nous placent dans des positions où nous pouvons continuer à être agressifs, nous pouvons commencer à réfléchir aux situations où nous avons de grandes chances et où nous voulons continuer à jouer de manière agressive.

La série d'articles est préparée d'après le livre de poker d'Andrew Seidman : “Easy game”.

Ceux qui souhaitent acheter l'original en anglais peuvent le faire sur balugawhale.com.

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