Moments (var būt gan pozitīvs, gan negatīvs) ir viens no tiem intuitīvajiem vārdiem, kas ir izvairījies no definīcijas pokera pasaulē, tomēr bieži tiek lietots. Kā mēs to varētu precīzi definēt?
Iepriekšējos rakstos mēs nonācām pie secinājuma, ka spēles plūsma konkrēti ir cilvēcisks fenomens, vai moments ir tāds pats? Varbūt moments ir mūsu iztēles auglis, psiholoģisks konstrukts, vai tomēr tas ir reāls fenomens, kas ir nostiprinājies šajā spēlē? Vai dators, spēlējot pokeru, piedzīvotu momentānu psiholoģisku pārsvaru?
Iedomāsimies, ka esam zaudējuši divus buy-in'us, riverī pret mums trešo reizi barrel'ina. Mēs miss'inājām draw, tāpēc ilgi domājam un nometamies. Pretinieks padomā un kārtis neparāda. Tagad mēs esam zaudējuši trīs buy-in'us un, kā varētu gaidīt, jūtamies kā piedzīvojuši zaudējumu, bet mūsu pretinieks piedzīvoja momentu.
Kā tieši šajā piemērā tas parādās? Protams, lielākā daļa rodas no mūsu emocionālās reakcijas. Pat labākie pasaules spēlētāji šādā situācijā piedzīvotu kaut nelielu emocionālu atbildi.
Apsveram citu eksperimentu. Iedomāsimies, ka mums nav nekādas emocionālas atbildes šajā handā. Emocionālo elementu pilnībā izslēdzam, sakot, ka ģimenes vientuļnieks tikko testamentā jums atstāja desmit miljonus dolāru, tāpēc jums pilnīgi nevajadzētu rūpēt trīs zaudētie buy-in'i, jūs tikko kļuvāt par multimiljonāru. Nauda šobrīd ir pilnīgi nesvarīga.
Pretinieks stumj all-in, tu, ilgi domājot, nometies, kārtis neatveras. Kā tagad? Vai negatīvais moments joprojām ir šeit? Vai tu to joprojām jūti?
Es pieņemu, ka jā. Pat ja nejūti psiholoģiskas sāpes, tu joprojām jūties tā, it kā atpaliktu no pretinieka. Jūti negatīvu momentu.
Ja tas ir taisnība, moments būtu vairāk nekā emocija. Var secināt, ka, tāpat kā ar emocionālo dinamiku, pretinieka gaidas ietekmē spēles gaitu tikpat daudz kā pašas emocijas. Tātad, ja tavs pretinieks sagaida, ka tu būsi “aizmugurē”, tev ir jāreaģē uz šādu viņa gaidu – tas ir tas, par ko ir moments.
Pretinieka gaidas, ka tu jutīsi emocijas, rodas no ne visai precīzas informācijas – oponents izdara pieņēmumus par tevi, lai gan tevi personīgi nepazīst. Bet teiksim, tu spēlē ar kādu, kurš zina, ka tu tikko saņēmi desmit miljonus dolāru, tāpēc viņš zina, ka trīs buy-in'i tevi emocionāli neietekmē. Vai moments joprojām ir šeit? Aizver acis un iedomājies. Viņš zina, cik daudz naudas tev ir, stumj all-in, tu ilgi domājot nometies.
Vai tava spēle joprojām atpaliek? Jā, joprojām atpaliek no pretinieka. Tātad, kas tad rada momentu?
Daži cilvēki iedomājas, ka moments ir kļūda spēlmaņa galvā, tomēr tas nav gluži tā. Īstā atbilde ir nedaudz smalkāka.
Kad, ilgi domājot, tu nometies riverī, miss'inot draw un neredzēji, ko pretinieks tur, sajūta, kas radās, bija vairāk nekā emocionāls dūriens. Tajā pašā laikā tu radīji informācijas asimetriju. Citiem vārdiem sakot, pretinieks ieguva vairāk informācijas nekā tu. No fakta, ka tu ilgi domājot nometies, viņš zina, ka tu domāji par hero-call'u, bet tā vietā izvēlējies fold'u. No šīs informācijas viņš var rekonstruēt tavu spēles stilu un stratēģiju. Bet tu nezini, vai viņš blefoja vai nē, tāpēc tu ieguvi tikai nelielu daļu informācijas, kamēr pretinieks ieguva daudz. Tā ir informācijas asimetrija. Un tas ir nozīmīgs iemesls, kāpēc piedzīvojot negatīvu momentu, pat izslēdzot emocijas, tu joprojām paliec pretinieka aizmugurē.
Protams, ir arī parastas negatīvā momenta situācijas, kurām nav informācijas asimetrijas. Labs piemērs tam ir liels hero call's. Pieņemsim, ka tu blefo uz galda, kurā ir miss'ināts draw, un tavs pretinieks snapcall'ina riverī uz tavu shove'u ar bottom pāri. Viņš iemācījās mācību, ka tu shove'ini riverī no zila gaisa, tomēr tu arī ieguvi informāciju, ka oponents call'ina ar jebko un acīmredzami tev netic. Tātad, lai gan šajā situācijā tu zaudēji buy-in'u, tu ieguvi vērtīgu novērojumu, ka pret šo pretinieku ir jāspēlē šaurāk un šādās situācijās neblefot.
Tas ir psiholoģiski izraisīta momenta piemērs. Bet vēlreiz atkārtošu, īstos mačos negatīvais moments joprojām pastāvēs, daļēji arī emocionālās reakcijas dēļ. Tomēr tas var pastāvēt arī tāpēc, ka neuzticies savām spējām “nolasīt” pretinieku.
Moments ir īsts un to izraisa vairāk nekā viena sajūta, tāpēc tev nevajadzētu justies slikti, ja, pamanot negatīvu momentu, pārtrauci spēli. Vienkārši pārtraucot maču un pēc kāda laika sākot jaunu, tu vari visu sākt no jauna, ar informācijas vienlīdzību. Jūrā ir daudz zivju, tāpēc arī daudz maču, kurus vari spēlēt, tāpēc, ja jūti, ka moments nav piemērots, pārtrauc spēli.