Capitolo Due: Variazione delle mani preflop e probabilità postflop
Prima del flop, è indubbiamente la strada più facile per giocare. Le variazioni del gioco sono notevolmente ridotte – solo due carte per ogni persona destinate al gioco. Non come dopo il flop, dove le situazioni diventano estremamente complesse. Gestire il gioco prima del flop è molto più facile. Tuttavia, ogni studente che ho allenato ha iniziato con un grande errore nel gioco preflop. Non pensano al gioco postflop. Per il giocatore medio di poker, il gioco preflop è un vuoto, in cui possiamo rilanciare K2o dalla posizione del dealer, perché le nostre carte sono più forti contro il range degli avversari nelle posizioni dei bui forzati.
Cosa ne pensate: Se nel vuoto fosse profittevole rilanciare il 100% delle mani dalla posizione del dealer. I soldi morti dai bui forzati compenserebbero facilmente il rilancio con 72o. Allora perché non rilanciamo il 100% delle mani dalla posizione del dealer? Perché 72o gioca semplicemente terribilmente postflop. Anche le probabilità di K2o postflop non sono molto migliori.
Una delle richieste di aiuto più comuni che sento è quella di aiutare con le statistiche dei soldi vinti senza mostrare le carte (without showdown). Le difficoltà che la maggior parte dei giocatori incontra nel fare soldi nel gioco prima di mostrare le carte (before showdown) derivano dalla loro incapacità di giocare un gioco preflop ben pianificato, che sia vicino alla strategia utilizzata nel gioco postflop. C'è un divario tra il loro piano per il gioco preflop e il piano per il gioco postflop. In sintesi, non pensano alle probabilità. Proviamo a tutto chiarire.
Abbiamo K8o nella posizione del dealer. Il nostro primo pensiero è rilanciare, perché la nostra mano è avanti rispetto al range dell'avversario nel grande buio e possiamo raccogliere i soldi morti (ante) e i bui obbligatori. Quindi, diciamo che rilanciamo e l'avversario dal grande buio chiama. Il flop è 9♠7♦3♣. L'avversario fa check, noi facciamo una continuation bet standard (c-bet), ma l'avversario chiama. Poi viene girata la quarta carta (turn), che è un 2♠. L'avversario fa di nuovo check. Oh, ragazzo, qui abbiamo un grosso problema! Se facciamo check anche noi, inevitabilmente arriveremo all'ultima strada, dove dovremo mostrare le carte e rivelare una combinazione debole, perdendo parte dei nostri gettoni già puntati. Dal nostro punto di vista, sembra piuttosto debole. Oppure potremmo puntare, ma la quarta carta girata non cambia nulla, quindi è probabile che l'avversario non foldi nulla con cui ha chiamato prima della quarta carta. Puntare troppo aggressivamente e frequentemente spesso diventa uno spreco di gettoni. Il vero problema sorge prima del flop. Scegliamo combinazioni di carte che hanno poche probabilità (equities) nel gioco postflop e poi ci troviamo in situazioni non profittevoli – situazioni in cui semplicemente non possiamo fare nessuna mossa corretta. C'è una soluzione molto semplice per evitare tutto questo: dobbiamo semplicemente scegliere combinazioni di carte che hanno buone probabilità nel gioco postflop prima di iniziare a giocare.
E quali sono queste carte?
1) Le carte dello stesso seme (suited cards) sono un ottimo esempio per iniziare. Le carte dello stesso seme hanno buone probabilità nel gioco quando viene girato il flop. Quando cerco di spiegare questo alle persone, la loro prima reazione è spesso negativa, perché le carte dello stesso seme raramente completano una combinazione di colore (flush). Questo è vero, ma pensiamo alle probabilità della combinazione (equities).
- A sinistra abbiamo A♠6♠. A destra abbiamo A♠6♣. Rilanciamo dalla posizione del dealer prima del flop e l'avversario dal grande buio chiama di nuovo la nostra puntata. Il flop è 9♠7♠3♠. Con A♠6♠ abbiamo il 100% di probabilità, rispetto al 50% di probabilità con A♠6♣. Circa il 50% di differenza di probabilità. È molto.
- Ora seriamente, considerate quanto spesso completiamo una combinazione di colore (flush) subito dopo il flop? D'accordo, cambiamo il flop in 9♠7♠3♣. A sinistra abbiamo il 50% di probabilità, rispetto al 15% a destra. Una differenza del 35% è ancora piuttosto significativa.
- La cosa più importante è considerare le carte del flop 9♠7♦3♣. Puntiamo (bet) e riceviamo una chiamata (call). Viene girata la quarta carta (turn) ed è una Q♠. A6s in questa situazione ha 12 out, cioè 12 carte utili. A6o ha 3 out, il che significa che rimangono solo tre carte utili per questa combinazione. Ora, con un numero maggiore di probabilità (equities), possiamo essere aggressivi. Al contrario di A6o, dove possiamo solo scegliere tra essere deboli e sprecare i nostri gettoni. Possiamo essere adeguatamente aggressivi con A6s. Ne parleremo un po' più avanti – nel prossimo capitolo.
2) Le carte alte (high cards) hanno anche buone probabilità. Discutiamo della combinazione AQo. Se, dopo il flop, vediamo un A o una Q, allora avremo spesso la migliore combinazione. Tuttavia, dopo il flop, vedremo spesso tre carte più basse che non ci aiutano, in questa situazione ci rimarranno sei out per le carte alte. E nella maggior parte delle situazioni, sei out saranno sufficienti per continuare l'aggressione.
3) Le carte connesse (connecting cards) hanno anche buone probabilità (equities), anche se non così grandi come le carte dello stesso seme (suited) o le carte alte (high cards). Hanno un certo vantaggio, come ad esempio la possibilità di formare una combinazione di scala (straight), che, a mio avviso, è una delle combinazioni di carte più nascoste nel poker, ma questa combinazione ha anche molti aspetti negativi. Se sul tavolo c'è la possibilità di formare una combinazione di colore (flush draw), le probabilità di formare una scala vincente saranno molto ridotte, perché una scala incompleta (straight draw) ha 8 out per completare la combinazione, mentre una combinazione di colore incompleta (flush draw) ha 9 out per completare la combinazione, ancora meglio è la combinazione di colore più alta (nut flush draw), che ci dà 12 out per completare la combinazione. Se dopo la quarta carta (turn) otteniamo la possibilità di formare una scala (straight draw), spesso questa quarta carta renderà il tavolo più coordinato e ridurrà la possibilità di essere aggressivi. Come esempio possiamo usare questa situazione: abbiamo JT in mano e il flop è K75Q. La possibilità di completare una scala è allettante, ma in questa situazione probabilmente non potremo continuare l'aggressione con una quarta carta così forte a causa del possibile range di mani dell'avversario, che include carte come KQ. Una situazione migliore potrebbe essere, ad esempio, se il flop fosse più basso e più spaventoso. Diciamo che abbiamo JT e il flop è 964r e poi la quarta carta è un 8. Con una quarta carta del genere la nostra posizione diventa molto difficile e complicata per continuare l'aggressione anche se le nostre carte hanno buone probabilità (equities).
Per capire tutto ciò che ho cercato di spiegare, provate a capire che combinazioni di carte come A3s sono molto forti se combiniamo il loro valore come carte dello stesso seme (suited cards), carte alte (high cards) e carte connesse (connecting cards). A2s-A5s sono combinazioni di mani più forti di A6s-A9s, il valore che otteniamo dalle probabilità aggiuntive di formare una scala compensa il valore che otteniamo dal kicker. Esempio: 6 non è molto meglio di 5 come kicker, ma una scala o la possibilità di formare una scala è molto meglio di un kicker debole. Carte come 76s sono anche piuttosto forti, anche se non hanno un buon kicker. E, naturalmente, ci sono carte come KJo, che sono meno preziose delle carte dello stesso seme ma comunque piuttosto forti.
Indubbiamente, l'aggressione ha innumerevoli vantaggi: vinciamo piatti più grandi con combinazioni di carte forti, costringiamo i nostri avversari a foldare le loro migliori combinazioni, raccogliamo spesso i soldi morti (ante) e i bui obbligatori e tutte queste azioni derivanti dall'aggressione causano innumerevoli difficoltà ai nostri avversari nel cercare di indovinare la nostra combinazione di carte. Ora che sappiamo quali combinazioni di carte ci mettono in posizioni in cui possiamo continuare ad essere aggressivi, possiamo iniziare a considerare in quali situazioni abbiamo grandi probabilità e in quali vogliamo continuare a giocare in modo aggressivo.
Serie di articoli preparata dal libro di poker di Andrew Seidman: “Easy game”.
Norintys įsigyti originalą, kuris yra anglų kalba, gali tai padaryti balugawhale.com.