
Di solito, il risultato รจ vicino a dieci teste e dieci croci in una serie di lanci. Le persone quasi mai avranno un risultato con 7 teste e 13 croci, o 6 teste e 14 croci. Questo รจ il primo problema. Se tracciassimo un grafico dei lanci di monete, la curva di Gauss (Bell curve) sarebbe innaturalmente stretta. Non ci sarebbe nulla ai bordi, mentre, lanciando una moneta vera, dovrebbero esserci molti eventi inaspettati.
Il secondo problema รจ che il gruppo di lanci scritti รจ troppo corto. Se s รจ testa e H รจ croce, la sequenza sarebbe cosรฌ:
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Osserva la sequenza. Il gruppo piรน lungo รจ di tre lettere. Potrebbe sembrare che tutto vada bene e che tutto avvenga davvero casualmente, ma in realtร questa sequenza mostra che la probabilitร che un certo schema finisca dopo tre lettere consecutive รจ del 100%, mentre รจ ovvio che questa probabilitร dovrebbe essere del 50%. Ecco come appare una sequenza creata davvero casualmente:
HsHsHHHsHssHHHHHsHsH
Come vediamo, questa particolare riga ha 7 teste e 13 croci, c'รจ un gruppo composto addirittura da 5 lettere. Certo, questa sequenza รจ molto lontana dalla mediana, ma il punto รจ che le persone non inventerebbero mai una sequenza di questo tipo.
Un altro buon esempio di questo fenomeno sarebbe la composizione di punti nello spazio. Se ti chiedessi di immaginare una griglia casuale di 100 punti, probabilmente apparirebbe cosรฌ:
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E questa non รจ affatto una griglia casuale. I punti disposti davvero casualmente apparirebbero cosรฌ:
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Probabilmente noti la differenza. I punti della griglia creata casualmente si sono raggruppati in vari gruppi e insiemi di gruppi. Non sembra cosรฌ spaziosa e ordinata come quella creata artificialmente.
Cosa si puรฒ dedurre da tutto questo? Le persone comprendono molto poco e in modo limitato cosa sia la casualitร . Secondo loro, deve essere organizzata e ordinata.
La casualitร finta รจ organizzata e uniforme. Quella vera puรฒ essere raggruppata e disordinata, il che non sembra cosรฌ bello. Questo รจ il fondamento del flow del gioco. Alla fine, tutto ciรฒ che facciamo nel flow del gioco รจ tentare di imitare la casualitร .
Rivediamo la sequenza:
F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F
Questa volta abbiamo evidenziato i bluff e i fold. Ricorda che non scegliamo quando fare un valuebet, lo facciamo semplicemente quando abbiamo una buona mano. Da ciรฒ ne consegue che il gioco evidenziato รจ il gioco che possiamo controllare. Attraverso il modello di fold e bluff, cerchiamo di imitare la casualitร nel gioco del 4-bet.
Quindi, come esattamente vogliamo imitare la casualitร ? Da una prospettiva metagame, abbiamo due scelte in ogni momento dato. La prima รจ casuale e sincera, la seconda non รจ casuale e con intenzione. Non casuale e con intenzione significa che l'avversario sente quando scegli di attaccare.
Entrambe queste scelte possono essere utili, tutto dipende dalla situazione. Nel gioco del 4-bet, se bluffi con un 4-bet, ma sembri abbastanza sincero e fai azioni casuali, l'avversario ti crederร e il bluff avrร successo. E viceversa, se fai un 4-bet per valore e sembra che tu stia facendo tutto con intenzione, potrebbe esserci un po' di azione al tavolo. Di solito i giocatori lo sanno intuitivamente, perchรฉ quando ricevi coppie alte tre volte di seguito, non sembra davvero casuale.
Purtroppo, ottenere buone carte non รจ sotto il tuo controllo. Non puoi organizzare il modello del flow del tuo gioco in modo da distribuire buone mani in quell'ordine e usarle solo quando l'avversario non ti crede.
L'unico evento davvero casuale nel gioco del 4-bet รจ ottenere mani di valore. Tutto il resto รจ imitazione della casualitร . E l'obiettivo principale di tali simulazioni รจ far pensare all'avversario che stai facendo un value bet quando in realtร stai bluffando.

