Règles du jeu de cartes Carrousel
Nombre de joueurs
2, 3 ou 4 joueurs. Le plus souvent, le « Carrousel » se joue en équipes de deux – deux joueurs contre deux joueurs de l'autre équipe. Les joueurs d'une même équipe s'assoient en face l'un de l'autre et placent les cartes coupées dans une pile commune. Après chaque partie, les points sont comptés.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes atteigne 120 points. Si le jeu se joue à deux ou trois, les points sont comptés individuellement pour chaque joueur.
Jeu de cartes Carrousel en ligne
Matériel nécessaire pour le jeu
Le jeu utilise un jeu standard de 56 cartes – 52 cartes ordinaires et 4 cartes supplémentaires, dont 3 sont des jokers, également appelés « jokers » (en anglais joker – joker), et 1 « balai ».
Les jokers sont marqués selon leur valeur en points – la carte avec le nombre 20 rapporte le plus de points, les autres ayant respectivement 15 et 11 points.
Remarque- si le jeu de cartes contient moins de 56 cartes, il est possible de jouer sans l'un des jokers. Avec 55 cartes, on joue généralement sans le joker le plus précieux – la carte marquée de 20 points ou sans le « balai ».
Si on joue avec seulement 54 cartes, on se passe à la fois du joker le plus précieux et du balai – le jeu se joue avec seulement deux jokers – 15 et 11.
Objectif du jeu
Accumuler le plus de points possible, parfois appelés « fantaisies ». Dans une distribution de 56 cartes, il y a 30 points, et le jeu se joue jusqu'à 120. Avec 55 cartes, le jeu se joue jusqu'à 90 points, et avec 54 cartes – jusqu'à 60 points.
Comptage des points
10 points sont attribués pour le joker le plus élevé, marqué de 20
5 points sont attribués pour le joker intermédiaire, marqué de 15
3 points sont attribués pour le joker le plus bas, marqué de 11
2 points sont attribués pour le dix de carreau, également appelé « carrousel »
2 points sont attribués pour le deux de trèfle
2 points sont attribués au joueur ayant accumulé le plus de trèfles dans une distribution
2 points sont attribués au joueur ayant accumulé le plus de cartes dans une distribution (y compris les cartes pour lesquelles des points sont attribués séparément)
1 point est attribué pour chaque as collecté
Remarque. Si deux joueurs accumulent le même nombre de cartes ou de trèfles dans une distribution, ils se partagent les points, chacun recevant 1 point. Si trois joueurs ou plus accumulent le même nombre de points, aucun point n'est attribué.
Déroulement du jeu Carrousel
Distribution
Le distributeur, après avoir bien mélangé le jeu, distribue 4 cartes à chaque joueur. Après avoir distribué les cartes aux joueurs, 8 cartes supplémentaires sont retournées sur la table.
Si on joue avec un jeu de 55 cartes, 7 cartes sont retournées sur la table, et avec un jeu de 54 cartes, 6 cartes sont retournées. Le jeu commence par le joueur à gauche du distributeur, et se joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Début du jeu
Si un joueur a une carte de même rang que celle sur la table, il peut la couper en la plaçant sur la carte et en la prenant. Les cartes coupées ne sont plus utilisées dans cette distribution et sont placées dans la pile commune de l'équipe.
Si deux ou trois cartes identiques sont sur la table, elles peuvent toutes être coupées en une seule fois avec une carte de même rang.
Somme des yeux
Si la somme des yeux de plusieurs cartes sur la table est égale à la somme des yeux d'une carte dans la main, ces cartes peuvent également être prises (par exemple, si une carte de trois et une carte de quatre sont sur la table, et que vous avez une carte de sept en main, vous pouvez prendre ces trois cartes en un seul coup, ou si trois as sont sur la table et que vous avez une carte de trois en main, vous pouvez prendre tous les as avec cette carte de trois).
Il est possible de former d'autres combinaisons de cartes sur la table qui correspondent au nombre d'yeux de la carte dans votre main (dans ce cas, une carte de sept ou de trois).
Si en ajoutant une carte de votre main à une ou plusieurs cartes sur la table, la somme des yeux devient égale à la somme des yeux d'une autre carte dans votre main, vous pouvez placer la carte de plus petite valeur sur les cartes formant cette somme. Cependant, lors du prochain tour, vous devez obligatoirement les prendre toutes.
Par exemple, s'il y a une carte de deux et une carte de trois sur la table, et que vous avez un as (considéré comme une carte de un dans ce jeu) et une carte de six en main, vous pouvez former une pile avec les trois cartes (deux, trois et as) et les prendre lors du prochain tour avec la carte de six.
Un autre joueur peut également couper cette pile s'il a une carte de six ou ajouter une autre carte pour former la somme des yeux d'une autre carte dans sa main et la couper lors du prochain tour.
Les figures – valet, parfois appelé « petit barbu », dame, parfois appelée « demoiselle », et roi – ne peuvent être coupées que par paires, c'est-à-dire qu'un roi ne peut couper qu'un autre roi, une dame ne peut couper qu'une autre dame.
Exception – si trois cartes identiques sont sur la table, par exemple, un valet peut couper trois valets sur la table, une dame peut couper trois dames sur la table, un roi peut couper trois rois restants.
En jouant le « balai », toutes les cartes restantes sur la table sont balayées.
Si aucune des actions mentionnées ne peut être effectuée, il faut placer une de ses cartes sur la table. Les autres joueurs effectuent les mêmes actions jusqu'à ce qu'une opportunité de couper une carte et de marquer des points se présente à nouveau.
Lorsque tous les joueurs ont utilisé leurs quatre cartes, le même joueur distribue à nouveau quatre cartes à chacun, mais ne retourne plus de cartes sur la table. On continue ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées.
Les dernières cartes restantes sur la table sont prises par le joueur qui a fait le dernier pli.
Jeu de cartes Carrousel. Comment marquer plus de points ?
Il devient important de faire des plis avec les cartes royales (valets, dames et rois) par paires. Si au cours du jeu un joueur ne fait pas de pli avec les cartes royales avec un “balai”, elles sont toujours en nombre pair.
Avec une telle carte, on peut “garder la fin”, c'est-à-dire essayer de faire le dernier pli de la distribution pour obtenir également les cartes non prises. Des points supplémentaires sont attribués pour un plus grand nombre de cartes.
Lorsqu'il n'y a plus de cartes sur la table, essayez d'abord de jeter les cartes avec le moins de points ou réfléchissez stratégiquement aux combinaisons que vous pouvez former avec les cartes que vous avez.
Il arrive parfois que des combinaisons soient faites avec des jokers, par exemple un joker de 11 est combiné avec un huit et un as, et on espère ainsi faire un pli avec un joker de 20 au prochain tour et marquer beaucoup de points. Si vous avez un balai, n'hésitez pas à balayer toute la pile de points et de cartes de la table.
Suivez les actions et les cartes de votre partenaire – souvent, en jetant de bonnes cartes à l'adversaire, vous donnez également à votre partenaire une excellente occasion de créer de bonnes combinaisons.
N'oubliez pas qu'un plus grand nombre de cartes rapporte des points, alors essayez d'en collecter autant que possible.
Qui a gagné ?
À la fin de la première distribution, les points sont comptés et le deuxième tour de jeu commence. Les cartes pour la prochaine partie sont distribuées par l'équipe perdante. Comme mentionné, on joue jusqu'à ce qu'un joueur ou une paire de joueurs accumule le plus de points et atteigne le seuil maximum de 120, 90 ou 60 points – ils gagnent alors la partie.
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