Gioco di carte Carosello

Abbastanza nostalgico, ma ancora amato e spesso giocato gioco di carte Carosello. Se ti piacciono i giochi di carte e la matematica, questo gioco è proprio per te. Esamineremo le regole del gioco di carte Carosello.

Regole del gioco di carte Carosello

Numero di giocatori

2, 3 o 4 giocatori. Di solito, il “Carosello” si gioca in coppie – due giocatori contro due giocatori dell'altra squadra. I giocatori di una coppia siedono uno di fronte all'altro e mettono le carte tagliate in un unico mazzo comune. Dopo aver giocato una partita, si contano i punti.

Si gioca fino a quando una delle coppie raggiunge per prima 120 punti. Se si gioca in due o tre, i punti vengono conteggiati separatamente per ogni giocatore.

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Materiali necessari per il gioco

Per il gioco si utilizza un mazzo standard di 56 carte – 52 carte normali e 4 carte aggiuntive, di cui 3 sono giullari, chiamati anche “jolly” (inglese joker – giullare), e 1 “scopa”.

I giullari sono contrassegnati in base ai valori dei punti – la carta con il numero 20 raccoglie il maggior numero di punti, le altre rispettivamente hanno 15 e 11 punti.

Nota- se nel mazzo ci sono meno di 56 carte, si può giocare senza uno dei giullari. Con 55 carte si gioca di solito senza il giullare più prezioso – la carta contrassegnata con 20 punti o senza la “scopa”.

Se si gioca solo con 54 carte, si rinuncia sia al giullare più prezioso che alla scopa – il gioco si svolge solo con due giullari – 15 e 11.

Obiettivo del gioco

Raccogliere il maggior numero di punti possibile, che a volte vengono chiamati “fantasmi”. In una distribuzione di carte da 56 carte ci sono 30 punti, e si gioca fino a 120. Con 55 carte si gioca fino a 90 punti, e con 54 carte fino a 60 punti.

Conteggio dei punti

10 punti vengono assegnati per il giullare più alto, contrassegnato con il numero 20

5 punti vengono assegnati per il giullare medio, contrassegnato con il numero 15

3 punti vengono assegnati per il giullare più basso, contrassegnato con il numero 11

2 punti vengono assegnati per il dieci di quadri, che viene chiamato “carosello”

2 punti vengono assegnati per il due di cuori

2 punti vengono assegnati al giocatore che raccoglie il maggior numero di cuori in una distribuzione

2 punti vengono assegnati al giocatore che raccoglie il maggior numero di carte in una distribuzione (si contano anche le carte per le quali i punti vengono assegnati separatamente)

1 punto viene assegnato per ogni asso raccolto

Nota. Se in una distribuzione due giocatori raccolgono lo stesso numero di carte o cuori, i punti vengono divisi a metà. Se tre o più giocatori raccolgono lo stesso numero di punti, i punti non vengono assegnati a nessuno.

Svolgimento del gioco Carosello

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Distribuzione

Il mazziere, dopo aver mescolato bene il mazzo, distribuisce 4 carte a ciascun giocatore. Dopo aver distribuito le carte ai giocatori, sul tavolo vengono scoperte altre 8 carte.

Se si gioca con un mazzo di 55 carte, sul tavolo vengono scoperte 7 carte, se con 54 – 6 carte. Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, e si gioca in senso orario.

Inizio del gioco

Se un giocatore ha in mano una carta dello stesso rango di una sul tavolo, può tagliare quella carta mettendola sopra e prendendola. Le carte tagliate non vengono più utilizzate in quella distribuzione e vengono messe nel mazzo comune della coppia.

Se sul tavolo ci sono due o tre carte uguali, possono essere tagliate tutte insieme con una sola carta dello stesso rango.

Somma degli occhi

Se la somma degli occhi di diverse carte sul tavolo è uguale alla somma degli occhi di una carta in mano, queste carte possono essere prese (es.: se sul tavolo ci sono un tre e un quattro, e in mano si ha un sette, queste tre carte possono essere prese in un solo turno, oppure se sul tavolo ci sono 3 assi e in mano si ha un tre, con esso si prendono tutti gli assi).

Si possono formare più combinazioni di carte sul tavolo che corrispondano al numero di occhi della carta in mano (in questo caso un sette o un tre).

Se aggiungendo una carta dalla mano a una o più carte sul tavolo, la somma degli occhi diventa uguale alla somma degli occhi di un'altra carta in mano, si può mettere la carta più piccola sulle carte che formano quella somma di occhi. Tuttavia, nel turno successivo è obbligatorio prendere tutte quelle carte.

Ad esempio, sul tavolo ci sono un due e un tre, e in mano si ha un asso (in questo gioco l'asso è considerato un uno) e un sei. Si possono mettere insieme tre carte (due, tre e asso) e nel turno successivo prenderle dal tavolo con il sei.

Un altro giocatore può anche tagliare questo mazzo se è il suo turno e ha anche lui un sei, oppure aggiungere un'altra carta per formare la somma di occhi di un'altra carta in mano e tagliarla nel turno successivo.

I signori – il fante, a volte chiamato “bartuko”, la regina, a volte chiamata “vergine”, e il re – vengono tagliati solo in coppie, cioè un re taglia solo un re, una regina solo una regina.

Eccezione – se sul tavolo ci sono tre carte dello stesso nome, ad esempio, un fante può tagliare tre fanti sul tavolo, una regina tutte e tre le regine sul tavolo, un re tutti e tre i re rimanenti.

Se si mette una “scopa” sul tavolo, tutte le carte rimanenti sul tavolo vengono “spazzate via”.

Se non è possibile eseguire nessuna delle azioni sopra menzionate, si deve mettere una delle proprie carte sul tavolo. Gli altri giocatori eseguono le stesse azioni fino a quando non si presenta l'opportunità di tagliare di nuovo una carta e raccogliere punti.

Quando tutti i giocatori hanno usato tutte e quattro le loro carte, lo stesso giocatore distribuisce altre quattro carte a ciascuno, ma non scopre più carte sul tavolo. Si gioca così fino a quando tutte le carte sono distribuite.

Le ultime carte rimaste sul tavolo vengono prese dal giocatore che ha fatto l'ultima presa.

Gioco di carte Carosello. Come raccogliere più punti?

Diventa importante fare prese con le carte nobili (fanti, regine e re) in coppia. Se durante il gioco un giocatore non fa prese con le carte nobili usando la “scopa”, queste sono sempre in numero pari.

Con una tale carta si può “proteggere la fine”, cioè cercare di fare l'ultima presa nella distribuzione, in modo da ottenere anche le carte non prese. Per un numero maggiore di carte vengono assegnati punti extra.

Quando non ci sono più carte sul tavolo, iniziate cercando di scartare le carte con il minor numero di punti o pensate strategicamente a quali combinazioni potrete fare con le carte che avete.

A volte succede che le combinazioni vengano fatte con i jolly, ad esempio un jolly da 11 viene combinato con un otto e un asso, sperando di fare una presa con un jolly da 20 nel turno successivo e guadagnare molti punti. Se avete la scopa, non esitate a spazzare via dal tavolo tutto il mucchio di punti e carte.

Seguite le mosse e le carte del vostro compagno di coppia: spesso scartando buone carte all'avversario, date anche al vostro partner un'ottima opportunità di creare combinazioni eccellenti.

Non dimenticate che un numero maggiore di carte dà punti, quindi cercate di raccoglierne il più possibile.

Chi ha vinto?

Alla fine della prima distribuzione, i punti vengono contati e inizia il secondo turno di gioco. Le carte per la prossima partita vengono distribuite dalla squadra perdente. Come detto, si gioca fino a quando un giocatore o una coppia di giocatori raccoglie il maggior numero di punti e raggiunge il punteggio massimo di 120, 90 o 60 punti: loro vincono la partita.

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