Korttipeli 66 säännöt
Korttipeli 66 pelataan vajaalla korttipakalla – vain 24 kortilla (ysistä ässään). Korttien arvojärjestys nousevassa järjestyksessä: ysi, jätkä, rouva, kuningas, kymppi, ässä.
Parhaat nettikasinot tarjoavat pelejä:
Korttien arvot
Tässä pelissä korttien pisteet lasketaan kuten tuhannessa:
ässä on 11 pistettä,
kymppi – 10,
kuningas – 4,
rouva – 3,
jätkä – 2,
ysi on 0 pistettä.
Valttikortit määritetään satunnaisesti, kun korttien jakaja jakaa 6 korttia. Jokaisesta ilmoitetusta kuninkaallisesta parista, joka koostuu saman perheen kuninkaasta ja rouvasta, annetaan 20 pistettä, ja jos onni hymyilee ja heität valttiperheen kuninkaan ja rouvana, saat jopa 40 pistettä.
Pisteet lasketaan pelaajalle vain, jos pelaaja on ottanut vähintään yhden tikin. Voitetusta tikistä saa niin monta pistettä kuin leikattujen korttien vastaavien arvojen summa on. Esimerkiksi, jos leikkaat kuninkaan ja jätkän kympillä, saat yhteensä 4+2+10=16 pistettä.
Kuinka monta pelaajaa pelaa?
Mukavinta on pelata kahdella pelaajalla, mutta peliin voi osallistua myös 3 tai 4 pelaajaa.
Mikä on kuusikymmentäkuusi pelin tavoite?
Ottamalla tikkejä, kerää mahdollisimman nopeasti tietty määrä pisteitä. Kyllä, voittaja on se, joka kerää tarkalleen 66 pistettä. Pisteiden laskeminen on mielenkiintoista ja erityistä siinä, että pelaajien on laskettava pisteet mielessään ja ilmoitettava siitä pelikumppaneille, kun he ovat saavuttaneet tarvittavan määrän. Tässä tapauksessa on syytä mainita, että on tärkeää seurata paitsi omia, myös vastustajan pisteitä, koska on helppo huijata.
Korttipeli 66
Ensinnäkin korttien jakaja sekoittaa kortit huolellisesti, antaa toisen pelaajan leikata ne ja jakaa pelaajille 6 korttia – 3 kertaa 2 korttia kerrallaan.
Jäljelle jääneen pakan päällimmäinen kortti näyttää valtit. Se käännetään esiin, asetetaan pöydälle ja peitetään samalla jakamattomalla pakalla.
Aloitetaan!
Ensimmäisenä aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja. Hän asettaa minkä tahansa haluamansa kortin. Tikki menee pelaajalle, joka asettaa korkeimman kortin. Kaikki kortit voidaan leikata minkä tahansa arvoisella valtilla, ja valttikortit voidaan leikata saman valttiperheen korkeammilla korteilla. Tikin voittanut pelaaja ottaa pakan päällimmäisen kortin.
Sitten muut pelaajat ottavat pakasta yhden kortin kerrallaan, jotta heillä olisi jälleen 6 korttia kädessään. Uuden kierroksen aloittaa tikin voittanut pelaaja.
Jos pelaajat asettavat samanarvoiset kortit, esimerkiksi jätkän ja jätkän, tikin voittaa ensimmäisenä kortin asettanut pelaaja. Jos pelaajia on enemmän, hän voi leikata molemmat jätkät rouvalla, kuninkaalla, kympillä tai ässällä.
Parit
Pelaaja saa pelata pareilla vain, jos hän on jo voittanut vähintään yhden tikin. Samoin silloin, kun hän aloittaa tikin. Tämä tarkoittaa, että rouva tai kuningas ei “pelaa” yhdessä ja ei muodosta paria, kun ne asetetaan vastaukseksi.
Ilmoittaessaan kuninkaallisen parin, pelaajan on ensin asetettava rouva tikkiin, ja muut pelaajat voivat vaatia näyttämään kuninkaan varmistaakseen, että pelikumppani ei valehtele. Kuten jo mainittiin, ilmoitetusta rouvan ja kuninkaan parista pelaajat saavat ylimääräiset 20 tai 40 pistettä, vaikka he eivät voittaisikaan tikkiä.
Vaihto
Pelaaja, jolla on pienin kortti – ysi – saa kerran pelin aikana vaihtaa sen pöydällä olevaan valttikorttiin. Vaihto on mahdollista vain, jos on jo voitettu vähintään yksi peli ja pelin aikana on tehty vähintään yksi onnistunut tikki.
Muista laskea!
Tikin voittanut pelaaja laskee mielessään niiden arvon ja asettaa kortit omaan tikkiin. Näitä kortteja ei saa enää katsoa, joten kerättyjen pisteiden määrä on muistettava hyvin.
Sulkeminen
Kunnes korttivarasto loppuu, ei ole pakko leikata asetettua korttia saman perheen tai valttikortilla, esimerkiksi jos asetat risti rouvan, vastustajasi voi voittaa tikin asettamalla hertta kuninkaan. Kun kortit loppuvat ja varasto tyhjenee, säännöt tiukentuvat ja peli muuttuu mielenkiintoisemmaksi!
Pelaajien on viimeisillä korteilla leikattava vain saman perheen korteilla, ja jos heillä ei ole niitä, sitten valtilla. Esimerkiksi, jos asetat risti rouvan, vastustajasi voittaa tikin asettamalla vain risti kuninkaan, kympin, ässän tai minkä tahansa valttikortin.
Voitto
Kun pelaaja laskee saavuttaneensa 66 pistettä, hänen on ilmoitettava siitä etukäteen sovitulla sanalla, esimerkiksi “Nyt!”, “Kuusikymmentäkuusi!” tai “Kaikki!”.
Jos pelaajan kortit tarkistettaessa käy ilmi, että hän on erehtynyt tai valehdellut, pelaaja häviää heti.
Jos pelaajat asettavat kaikki kortit, mutta kukaan ei saavuta 66 pistettä, pelin voittaa se pelaaja, joka ottaa viimeisen tikin.
Uusi pistelasku
Jotta pelaaminen olisi vielä mielenkiintoisempaa, voidaan järjestää turnaus ja laskea pisteet jokaisen jaon jälkeen hieman eri tavalla, esimerkiksi:
Pelaaja saa 1 pisteen, jos vastustaja kerää 33 tai enemmän pisteitä;
Pelaaja saa 2 pistettä, jos vastustaja on voittanut vähintään yhden tikin, mutta kerännyt alle 33 pistettä;
Pelaaja saa 3 pistettä, jos vastustaja ei onnistunut ottamaan yhtään lyöntiä;
Voittaa se, joka kerää ensimmäisenä 7 pistettä.
Korttipeli 66 – erilaiset pelivariaatiot:
Pelin pääasiallinen ero tässä variaatiossa on se, että 24 kortin sijaan pelataan 20 kortin pakalla, poistamalla kaikki yhdeksiköt.
Korttipelaajille jaetaan myös vähemmän – 5 korttia kullekin.
Erityissäännöt –
Vaihto tässä pelissä tapahtuu valttipojan kanssa. Jos viimeiset kortit jaetaan, lyönnin voittaja sulkemisen aikana saa 10 pisteen bonuksen.
Valttikorttien kuningattaren ja kuninkaan “avioliitot” ovat mahdollisia vain, kun viimeiset kortit on jaettu.
Tätä pelivariaatiota pidetään hieman vaikeampana kuin tavallista ja sitä kutsutaan joskus paikallisella itävaltalaisella ja unkarilaisella nimellä Schnapskarten. Lisäksi tätä peliä varten on luotu korttipakkoja, joissa on vähemmän kortteja.
- „Neljä kättä ja Pohjois-Amerikan 66“
Tämä pelivariaatio pelataan myös 24 kortin pakalla. Peliä pelaa 2, 3 tai 4 (silloin pelataan pareittain) pelaajaa. Pelaajat istuvat vastakkain ja tekevät panoksia. Pisteet kerätään osissa – 33 kerrallaan.
Panos
Tässä pelivariaatiossa tehdään panoksia siitä, kuinka monta pistettä pelaajat pystyvät keräämään yhden pelin aikana. Ensimmäisenä aloittaa jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja.
Jokaisen pelaajan on panostettava yhä suurempi pistemäärä tai ohitettava panos (ohittaa voi vain kerran). Lisäksi, jos kumppanisi panostaa 1 ja sinä panostat 2, lopullinen panoksesi on 2.
5 panosvaihtoehtoa –
- 1 panos – 33 pistettä. Panostaminen 1 on hyödyllistä, jos pelaajalla on ässä tai kymppi ja vielä kaksi muuta saman perheen korttia sekä tietää tai päättää valtin lajin. Jos pelaajalla on kuningattaren ja kuninkaan pari, hän voi saavuttaa jopa 40 pistettä, joten joka tapauksessa voitetaan.
- 2 panos – 66 pistettä. Tämä on hieman enemmän kuin koko korttipakan arvojen summa. Panostaakseen 2, on oltava vähintään yksi kuningattaren ja kuninkaan pari (40 pistettä). On todennäköistä, että pelikumppanillasi on vähintään 26 pistettä, jotta voitat panoksen.
- 3 panos – 99 pistettä. Melko riskialtista, mutta jos on valttipari – kuningatar ja kuningas – se on mahdollista.
- 4 panos – 132 pistettä. Useimmat pelaajat eivät valitse tätä panosta, koska koko pelipakka sisältää vain 120 pistettä. Lisäpisteitä voidaan kerätä vain, jos on pareja.
- 5 panosta kutsutaan “Kuuksi” tai “Yksinpeliksi”. Pelikumppani passaa ja jäljelle jäänyt pelaaja pelaa yksin.
Lyönnit
Pelaaja, joka ilmoittaa korkeimman pistemäärän, voittaa panoksen ja aloittaa pelin. Valtin kortti on se, jolla peli aloitetaan. Pelaajien on kiinnitettävä huomiota korttien lajiin ja jos heillä on korkeampi saman perheen kortti, he heittävät sen. Jos ei ole, pelataan valteilla.
Tässä tapauksessa voidaan pakottaa vastustaja heittämään kaikki valttikortit, ja sinä voit poistaa arvottomat kortit, kuten yhdeksiköt. Jos ei ole saman perheen korttia eikä valttikorttia, heitetään mikä tahansa kortti.
Pisteiden laskeminen
Yksi perhe sisältää 30 pistettä, ja koko pakka 120, joten korttien arvot ovat samat kuin perinteisessä “Kuusikymmentäkuusi”. Lisäpisteitä annetaan myös kuningattaren ja kuninkaan pareista. Panoksen voittanut joukkue laskee pisteensä ensimmäisenä.
On tärkeää mainita, että jos pari – kuningatar ja kuningas – ei näytetty pelin aikana, heidän pisteensä eivät lasketa. Panoksen voittamisen jälkeen lisätään lisäpisteitä, jos ei – pisteet vähennetään.
Lyhyt pelin 66 historia ja alkuperä
66 korttipelin, jota kutsutaan myös saksaksi Sechsundsechzig, juuret ulottuvat Keski-Eurooppaan. Uskotaan, että se syntyi 1600-luvulla, mahdollisesti peräisin muista perinteisistä huijauspeleistä, joita pelattiin tällä alueella.
Peli tuli suosituksi Itävalta-Unkarin keisarikunnassa, erityisesti nykyisen Itävallan ja Unkarin alueilla. Ajan myötä 66 peli kehittyi, hieman muuttaen sääntöjä ja pelityyliä, ja siitä tuli monien suosikki ajanviete.
Suosio ja maantieteellinen levinneisyys ajan myötä
Aluksi rajoittuen Keski-Eurooppaan, 66 levisi vähitellen naapurimaihin, mukaan lukien Saksa, Tšekki ja Puola. Yksinkertaisuutensa ja houkuttelevan pelinsä ansiosta siitä tuli suosittu eri ikäryhmien keskuudessa.
1800-luvulle mennessä tämä peli saavutti muita Euroopan osia ja jopa saapui Yhdysvaltoihin maahanmuuttajien mukana, jotka toivat mukanaan korttipeliperinteensä.
Nykyään 66 peliä pelataan eri muodoissa ja se on edelleen suosittu Euroopassa, erityisesti saksankielisissä maissa ja alueilla, joilla on läheinen historiallinen yhteys Itävalta-Unkarin keisarikuntaan.
Lisää korttipelejä löydät täältä.