Pelin kulku

Pelin virtaus
On mahdotonta puhua pokerista ottamatta mukaan psykologisia nรคkรถkohtia. Mutta samalla, kieli, jolla yritรคmme puhua psykologiasta, on hyvin epรคtarkka. Jos kysyisit satunnaisilta pelaajilta, miksi he tekevรคt mitรค tekevรคt, useimmiten kuulisit ihmisten puhuvan lukemista, sisรคisistรค tunteista, kรคytettรคvissรค olevasta ajasta tai pelin virrasta. Mutta pyydettรคessรค heitรค selittรคmรครคn nรคmรค kรคsitteet, saat vain filosofisia pohdintoja ja yrityksiรค kiertรครค kysymys. Ja kuinka voit syyttรครค heitรค? Monet asiat, jotka tapahtuvat psykologisella taistelukentรคllรค, ovat yleensรค enemmรคn intuitiivisia kuin rationaalisia. Mutta se ei tarkoita, ettรค psykologia ei antaisi periksi rationaaliselle analyysille. Se tarkoittaa yksinkertaisesti, ettรค se on vaikeampaa ja meidรคn on kรคytettรคvรค paljon tarkempia sanoja kuin olemme tottuneet.

Voimme aloittaa kaikkein liukkaimmasta psykologian termistรค: pelin virtaus. Tรคmรค kรคsite on hyvin tunnettu, koska sen mรครคrittelyssรค on vaikeuksia. Kuitenkin ne, jotka ovat pelanneet paljon kรคsiรค pokeripรถydรคssรค, tietรคvรคt yleensรค intuitiivisesti, mitรค se tarkoittaa.

Tyypillinen esimerkki, joka on ristiriidassa mรครคritelmรคn kanssa: “Pelin virtauksen mukaan sinun pitรคisi tรคssรค lyรถdรค tai checkata”, “Lyรถnti tai check riippuen pelin virtauksesta.” Millรค lauseella voisimme korvata “pelin virtauksen”? Voisimme sanoa ottelun virtaus, mutta se ei auttaisi yhtรครคn. Voisimme yrittรครค “Mitรค luulet hรคnen aikovan tehdรค?”, mutta se ei ole tarkkaa. Pelin virtaus on spesifisempi asia kuin nรคmรค lauseet.

Yritetรครคn tehdรค pieni koe, joka auttaa tuomaan hieman selkeyttรค. Historiallisesti pokerimuistiinpanot luotiin kรคsien synkroniseen kirjaamiseen. Nรคin keksittiin kieli, jolla merkittiin, kuinka kukin kรคsi pelattiin, kirjaamalla jokainen toiminto jokaisella streetillรค. Lopulta tรคmรค kehittyi moderniksi kรคsihistoriaksi. Mutta meillรค ei ole yleisesti hyvรคksyttyรค merkintรคtapaa kรคsien diachroniseen kirjaamiseen. Voimme nรคyttรครค istuntomme vain yhdellรค tavalla, leikkaamalla ja liittรคmรคllรค jokaisen kรคden, joka pelattiin kyseisenรค aikana, historia. Miksi emme yrittรคisi keksiรค uutta kieltรค merkintรครค varten?

Ensinnรคkin sovitaan merkinnรคstรค. Jos joku tekee valuebetin, merkitsemme sen V:llรค, kรคden, jossa bluffattiin B:llรค, foldattiin โ€“ F:llรค, vastattiin โ€“ C:llรค. Joten, jos peli eteni seuraavassa kรคden jรคrjestyksessรค, ettรค riverillรค (tai muussa pysyvรคssรค tรคrkeรคssรค paikassa), ensin vastustaja teki valuebetin, sitten seuraavassa kรคdessรค bluffasi, ja sitten taas teki valuebetin, sitten suoritti check/foldin, ja lopulta vastasi, merkitsemme sen nรคin: V.B.V.F.C. Tรคmรค tarkoittaisi value, bluffi, value, fold, call.

Olet varmaan huomannut, ettรค tรคllaisessa merkinnรคssรค on hyvin vรคhรคn tietoa. Emme tiedรค, kuinka suuria potit ovat ja ovatko ne samanlaisia, emme edes tiedรค, kuka oli korottaja. Joten merkitsemme nรคin samanlaisia tilanteita, joita haluamme tutkia. Tรคmรค tarkoittaa, ettรค potit ovat saman kokoisia, sama henkilรถ lyรถ vetoa, melko samanlaisissa paikoissa.

Noudattaen yllรค kรคsiteltyjรค periaatteita, kuvitellaan tรคllainen tilanne: olemme heads upissa, preflop-vaiheessa vastustaja tekee 4-betin. Kรคytรคmme sovittua merkintรครค oman 3-bettimme jรคlkeen. Joten, vastustaja harkitsee tekevรคnsรค 4-betin arvosta, 4-betin bluffina, vastaavansa 3-bettiimme tai foldaavansa. Joten meillรค on 20 kรคden sarja, joka nรคyttรครค tรคltรค (joka muuten on otettu oikeasta ottelusta):

F.F.C.F.V.F.B.V.F.C.F.F.F.B.F.F.F.V.F.C

ย 

Lue tรคmรค sarja huolellisesti. Ensimmรคinen asia, jonka sinun pitรคisi huomata, on, ettรค tรคmรค henkilรถ 4-bettaa melko usein (yhdistรคmรคllรค Vs ja Bs, saamme 5/20, eli 25%), mutta tรคmรค on vain pieni kรคden osuus. Siitรค huolimatta, nรคkemรคllรค kaikki nรคmรค kรคdet 3-betin jรคlkeen, kirjoitettuna tรคllรค tavalla, voimme tehdรค arvokkaita havaintoja.

Ensinnรคkin, muista, ettรค emme valitse tehdรค valuebettiรค tai ei. Teemme sen, kun meillรค on hyvรค kรคsi. Sama voidaan sanoa vastauksista 3-betteihin. Vaikka pelaajien 3-bet-vastausalueissa on pieniรค vaihteluita, useimmat pelaajat vastaavat yleensรค lรคhes samalla alueella, pienillรค vaihteluilla alueen lopussa. Tรคmรค ei vaikuta pelin virtaukseen 4-bettaamisessa, koska pelaajat vastaavat lรคhes aina ennalta mรครคrรคtyllรค alueella eivรคtkรค ole taipuvaisia pelaamaan sillรค liian usein. Vastustajamme yksinkertaisesti vastaa, kun hรคnellรค on tietty kรคsi ja hรคn ajattelee, ettรค hรคnen pitรคisi vastata sillรค. Hรคn ei valitse vastata vai ei. Call on yleensรค tietyissรค paikoissa myรถs selvรค โ€“ vastustaja tietรครค hyvin, mitรค teet ja miltรค alueesi nรคyttรครค, kun vastaat.

Kun meillรค on kaikki nรคmรค tiedot, voimme sanoa, ettรค call ei ole pรครคtรถkseen perustuva tapahtuma pelin virtauksessa. Se on systemaattinen valinta. Poistamalla kaikki callit sarjasta, nรคkisimme psykologiset tekijรคt selvemmin. Sarja nรคyttรคisi tรคltรค:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Argumentti, jonka esitimme puhuessamme siitรค, ettรค vastustaja ei valitse vastata, voidaan soveltaa myรถs 4-bettaamiseen arvosta. Vaikka pelaajien 4-bet-value-alueissa on pieniรค vaihteluita, useimmat pelaajat kรคyttรคvรคt yleensรค samaa aluetta (jotkut pelaajat kรคyttรคvรคt 4-bet/call AJ:stรค, 77+ heads upissa, jos on erittรคin aggressiivinen 4-bet-dynamiikka).

Joten, tietyssรค mielessรค, tรคllรค pelaajalla ei ole mitรครคn kontrollia valuebetteihinsรค myรถskรครคn. Jos kohtaisimme saman sarjan, V:t olisivat tรคsmรคlleen samoissa paikoissa.

Tรคmรค ei kuitenkaan tarkoita, ettรค voimme eliminoida valuebetit sarjasta, koska itse asiassa nรคmรค betit ovat meille erottamattomia hรคnen bluffeistaan. Molemmat toimet ovat meille yksinkertaisesti 4-bettejรค. Vastustajan V vaikuttaa pelin psykologiseen nรคkรถkohtaan, vaikka hรคn ei voi hallita valuebettejรค. Jokainen V ja jokainen B on meille todiste siitรค, ettรค pelaaja bluffaa yhรค enemmรคn. Vaikka hรคn 4-bettaisi kymmenen kรคttรค perรคkkรคin arvokรคsillรค, nรคemme vain yhden tai kaksi showdownia ja todennรคkรถisesti teemme johtopรครคtรถksen, ettรค ne kรคdet, joita emme nรคhneet, olivat bluffeja.

Nรคin sarja nรคyttรครค, kun korostamme V:t ja B:t, 4-betit:

F.F.F.V.F.B.V.F.F.F.F.B.F.F.F.V.F

Nyt F:t nรคyttรคvรคt vรคleiltรค 4-bettien vรคlillรค, voimme analysoida tรคllaista dynamiikkaa.

Ensinnรคkin pelaaja tekee kolme perรคkkรคistรค foldia, sitten hรคn saa value Pelin virtauskรคden. Sitten foldaa ja lopulta bluffaa. Taas seuraa valuekรคsi ja lopulta, ymmรคrtรคen, ettรค juuri nรคimme erittรคin keskittyneen bettisarjan, pรครคttรครค hieman jรครคhdyttรครค tilannetta ja foldaa neljรค kertaa. Sitten yksi bluffi, sen jรคlkeen kolme foldia, taas saadaan valuekรคsi ja taas foldataan.

Nรคyttรครค siis siltรค, ettรค pelaaja yleensรค valitsee foldaavansa noin kolme kertaa bluffien vรคlillรค. Sarjan V.F.B.V jรคlkeen hรคn tekee hieman pidemmรคn tauon, foldaamalla neljรค kรคttรค, todennรคkรถisesti palauttaakseen oman imagonsa toisen pelaajan silmissรค. Sarjan lopussa tehtiin valuebetti, joka seurasi bluffia. Voisimme lyรถdรค vetoa, ettรค tรคmรค pelaaja foldasi seuraavat kaksi tai kolme kรคttรค.

Mikรค siis on tรคmรคn harjoituksen tarkoitus?

Periaatteessa analysoimalla tรคtรค kahdenkymmenen kรคden sarjaa, analysoimme pelin virtausta. Voisimme kuvata sen nรคin: pelin virtaus on pรครคtรถksentekomalli, joka toteutetaan tietyn ajan kuluessa ja joka vaikuttaa seuraaviin pรครคtรถksiin. On kaksi pรครคelementtiรค, jotka muodostavat pelin virtauksen: simuloidut sattumat ja emotionaalinen dynamiikka (joista puhumme seuraavalla kerralla).

Lopuksi: pelin virtaus on inhimillinen ilmiรถ. Jos kaksi tietokonetta pelaisi toisiaan vastaan (ja molemmat tietรคisivรคt pelaavansa tietokonetta vastaan), pelin virtausta ei olisi.

Missรค on paras paikka pelata pokeria?