Korttipeli Whist

"Whist on vanha klassinen englantilainen peli, jota pelattiin vilkkaasti 1700- ja 1800-luvuilla Länsi-Euroopassa, ja siitä on nykyäänkin tullut viehättävä perinne. Peli on jopa hyväntekeväisyystapahtumien perusta Yhdistyneessä kuningaskunnassa. Mielenkiintoista kyllä, pelin matka meille on ollut varsin pitkä ja värikäs.

Korttipeli Whist, jonka historia juontaa juurensa yhteen pelin varhaisimmista muunnelmista, joka on löydetty historiallisista tallenteista noin vuonna 1529, oli nimeltään Trump.

Myöhemmin se johti Ruff, Ruff and honours, Whisk and Swabbers, Whisk and Broom ja lopulta nykyään laajalti tunnettuun Whistiin.

Sanotaan, että 1800-luvulla lähes kaikki tunsivat ja rakastivat peliä! Lisäksi Vistosta on johdettu toinenkin peli. "Silta".

Parhaat nettikasinot tarjoavat seuraavia pelejä:

Pelissä tarvittavat työkalut

Pelataan perinteisellä korttipakalla - 52 korttia. Korttien tavallinen arvojärjestys on korkeimmasta matalimpaan - ässä, kuningas, kuningatar, kuningatar, jätkä, kymppi, ysi ja niin edelleen kakkoseen asti.

On ihanteellista, että käytössä on kaksi korttipakkaa, jotta jakaja voi toisen pakan pelaamisen aikana sekoittaa toisen pakan huolellisesti ja valmistella sen seuraavaa peliä varten.

Kuinka monta pelaajaa pelaa?

Whistiä pelataan yleensä kahden hengen pareissa, joten tarvitset 4 hengen kaveriporukan pitämään hauskaa.

Korttien sekoittaminen ja jakaminen

Pelaajien on istuttava siten, että toinen joukkue istuu vastakkain. Jakajan ja joukkueen pelaajien määrittämiseksi (ellei etukäteen sovita) pelaajat nostavat pakasta yhden kortin.

Korkeimman kortin nostaneesta pelaajasta tulee jakaja, ja hän pelaa samassa joukkueessa toisen pelaajan kanssa, jolla on myös korkeampi kortti kuin muilla pelaajilla. Hänen parinsa sekoittaa kortit huolellisesti ja antaa ne jakajalle.

On myös tärkeää huomioida, että jakamisen, jakamisen tai jo pelatun pelin aikana on kiellettyä ehdottaa hyviä tai huonoja kortteja joukkueen pelaajalle, sillä tämä johtaa rangaistuksiin.

Jakaja jakaa 13 korttia jokaiselle pelaajalle (kortteja jaetaan yksi kerrallaan). Viimeinen jakajan kortti käännetään ja asetetaan pöydälle valttikorttien määrittämiseksi. Se pysyy pöydällä, kunnes on jakajan vuoro toimia.

Kuinka pelata Whistiä?

Korttipeli Whist alkaa jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta ja etenee myötäpäivään.

Pelaaja heittää pois minkä tahansa haluamansa kortin. Voittaakseen jokaisen muun pelaajan on risteytettävä jaettu kortti vain saman perheen korkeammalla kortilla tai, jos hänellä ei ole korkeampaa korttia, valttikortilla.

Jos sinulla ei ole jälkimmäistä, kaikki muut kortit heitetään pois. Tässä tapauksessa muista, että joukkuetoverisi voi silti saada pisteen joukkueellesi.

Näin ollen pelaaja, joka jakoi korkeimman valttikortin, tai jos valttikorttia ei ole, pelaaja, joka jakoi korkeimman kortin, voittaa potin. Oikeus aloittaa seuraava vuoro siirtyy korttipelin voittajalle.

Voittanut noppa ja sen 4 korttia otetaan pöydälle, käännetään ja asetetaan pelaajaparin keskelle. Kun toisen joukkueen pelaaja voittaa nopan, kortit käännetään myös, mutta ne asetetaan vastustajan korttien väliin, jotta pisteiden laskeminen olisi myöhemmin helpompaa.

On myös erittäin tärkeää seurata, mitkä kortit on jo pelattu, jotta voit määrittää seuraavan siirtosi, jolloin sinulla on paremmat mahdollisuudet voittaa lisää kortteja. Poikkeuksena pelaaja, joka voittaa tasapelin, saa katsoa kerran edellisessä tasapelissä pelattuja kortteja edellyttäen, ettei valttikortteja ole pelattu.

Peliä jatketaan, kunnes kaikki 13 ristiä on pelattu, minkä jälkeen pisteet lasketaan. Jos pisteitä ei ole tarpeeksi voittoon, pelataan toinen tai useampi peli.

Pisteytys

Pelin alussa sovitaan, kuinka monta pistettä pelataan. Kun kaikki 13 ristiä on pelattu, lasketaan se pari, jolla on eniten pisteitä. Voittajat saavat 1 pisteen. Peliä pelataan tällä tavalla, kunnes toinen joukkue saa vaaditun määrän pisteitä.

Mielenkiintoista on, että Yhdistyneessä kuningaskunnassa pelataan yleensä enintään 5 pistettä, Yhdysvalloissa 7 pistettä ja 3 pistettä tunnetaan myös nimellä "Short Whist".

Lisäksi turnaukset ovat aikarajoitteisia, ja pelaajien on pelattava rajoitetun ajan saadakseen mahdollisimman paljon pisteitä.

Jos päätät pelata pelin pidemmän version, pelaat kunkin pelaajan "kunniamerkillä".

Jotkut pelaajat eivät välitä kehuista, kun taas toiset pitävät niitä merkkinä menestyksestä, joka auttaa heitä parantamaan henkistä asennettaan ja saamaan enemmän pisteitä.

Lisäksi joukkue, joka kerää neljä korkeinta valttikorttia (kunniakorttia) - ässä, kuningas, kuningatar ja jätkä - saa lisäpisteitä. Kolmesta näistä korteista saa 2 pistettä ja 4 pistettä, jos kaikki 4 korttia ovat mukana.

On tärkeää huomata, että aksentit lasketaan ennen kunniapisteitä, sillä kunniapisteet eivät voi olla pelin viimeisiä pisteitä. Esimerkiksi jos peli on pelattu 9 pisteeseen, pisteet ovat 6 pistettä. Pelaaja on tehnyt 7 taklausta ja pyytänyt kiitosta.

Hän voittaa 1 pisteen, hänen kokonaispistemääränsä on 7, ja hän saa vain 1 pisteen kiitoksestaan, joten hän ei saa heti vaadittua 9 pistettä yhteensä.

Korttipeli Whist strategy

Pelin asiantuntijat sanovat, että ensimmäisen jaettavan kortin tulisi olla vahvin kortti, mikä tarkoittaa, että myös vastustajasi jakavat parhaat korttinsa.

Sanotaan myös, että on hyvä idea heittää pois kortti, joka on ainoa kortti, joka sinulla on, tai vain muutama kortti yhdestä perheestä, esimerkiksi 4 viiniä, 4 herttaa, 3 ristiä ja 2 rumpua. Rumpu kannattaa heittää pois siinä toivossa, että joukkuetoveri heittää korkeamman kortin.

Toisen pelaajan on parempi heittää valttikortti - ässä tai kuningas. Ässällä voitat heti, ja kuninkaalla sinulla on myös hyvät mahdollisuudet.

Kolmas pelaaja heittää pienimmän korttinsa pois sen jälkeen, kun toinen pelaaja on heittänyt ässän, erityisesti sen, jonka perheessä on vähiten kortteja. Vaihtoehtoisesti pelaaja voi pelata "vaatimattomasti" ja yrittää huijata pelaajaa. Pelaajalla on esimerkiksi kädessään hertta-Ässä ja rouva (edellinen poisheitetty kortti on hertta) ja hän tietää, että vastustajalla on kuningas.

Hän heittää kuningattaren pois, mahdollisesti häviää, mutta seuraavassa pelissä mahdollisuudet voittaa ässällä ovat lähes 100%.

Neljäs pelaaja pelaa yleensä pienimmän kortin, jos hän näkee, että hänen parinsa on hävinnyt, tai heittää pienimmän valttikortin, jos hänen joukkuetoverinsa on heittänyt valttikortin, jolla hän voi voittaa tasapelin.

Yksi tärkeimmistä asioista tässä pelissä on siis se, että joukkueen kaksi pelaajaa "keskustelevat" keskenään ja pitävät kirjaa korteista.

Parhaat nettikasinot tarjoavat seuraavia pelejä:

Korttipeli Whist variantit

Kuten edellä mainittiin, korttipeli Whistruth on kehittynyt hitaasti ja eri alueilla, joten pelistä on monia muunnelmia. Saatat löytää oman suosikkisi! Esim,

  • "Boston Whist"  - 1800-luvun Euroopassa eniten soitettu. Mielenkiintoista on, että pelin säännöt löytyvät Leo Tolstoin eeppisestä historiallisesta romaanista "Sota ja rauha", jonka päähenkilö Nikolai Rostov oli hyvin innostunut "whististä".
  • "Whist with Bets" (eng. Tarjoa whist) - perinteistä Whistiä pelataan panoksilla siitä, kuka voittaa, ja rahalla. Yleisimmin sitä pelataan Yhdysvalloissa.
  • "Blob" on peli, jossa pelaaja arvaa, kuinka monta poimintaa kukin ottaa, ja jos hän tekee väärin, hän "hukkuu" ja menettää pisteitä. Voidaan pelata 4 tai 5 pelaajan kanssa. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 korttia. Lisäksi kaikkien pelaajien panosten summa ei saa ylittää 6 valintaa. Vasemmalta jakava pelaaja aloittaa pelin ja asettaa (ja voi pelata ilman) valtteja. Tämän jälkeen hän jakaa kortit.
  • "Ässä tai tanskalainen whist" . Sisältää useita eri Whist-muunnelmia (esim. "Solo Whist" ja "Esmakker"), joissa pelikumppani valitaan sanomalla halutun perheen ässä. Pelikaveri paljastetaan vasta, kun sokkopeli on käynnissä ja pelaaja on heittänyt kyseisen ässän pois. Peliä pelataan myös 2 tai 3 jokerilla, jotka voivat korvata valttikortit.
  •  "Catch 10" (Catch 10. Catch the ten) - tunnetaan myös nimellä "skotlantilainen whist". Sitä pelataan puolikkaalla korttipakalla, jossa kymppi on arvokkain kortti.
  • "Descending Card Whist" on englantilainen muunnelma, jossa pelaajat pelaavat pareittain eikä yksin, ja joka kerta kun kortit jaetaan, he lyövät vetoa siitä, kuka saa kuinka monta korttia ja kuinka monta ruutua. Pisteet lasketaan pelin pelaamisen jälkeen, ja jos voitat yhtä monta whistiä kuin panostat, saat jopa 10 bonuspistettä! Lisäksi jokaista peliä pelattaessa korttien määrä pakassa vähenee neljällä - ensin 52, sitten 48, sitten 44 ja niin edelleen, kunnes jäljellä on enää neljä korttia ja pelaajat ovat tehneet viimeisen valintansa. Valtit määritetään heti jokaisen uuden pelatun pelin jälkeen seuraavassa järjestyksessä - hertat, ristit, rummut, viinit, sitten peli ilman valtteja, peli, jossa häviät 10 pistettä, jos et arvaa vetoa, sitten hertat, ristit, rummut, viinit, hertat, ristit, rummut, taas hertat, rummut, rummut. Lisäksi pelaajien panosten yhteissumma ei saa ylittää pelin kokonaispistemäärää, joten jakajan on varmistettava, että kaikki pelaajat ovat reiluja.

Vähemmän tunnetut vaihtoehdot:

  •  "Dutch Whist" on samanlainen kuin aiemmin käsitelty "Vist", jossa on panokset. Tässä muunnelmassa 7 pelaajaa aloittaa yhdellä kortilla, mutta lisäävät yhden kortin aina pelatessaan peliä ja jatkavat pelaamista, kunnes heillä on viimeisessä pelissä 7 korttia. Seuraava peli pelataan ilman valttikortteja (tämän pelin voittamisesta saa 5 pistettä), sitten "miinuspeli", jossa 5 pistettä vähennetään pelin voittamisen jälkeen, sitten "sokkopeli", jossa arvotaan kerättävien valttikorttien määrä. Tämän jälkeen peli jatkuu, mutta siirtyy 7 kortista 6, 5, 4, 3, 2 ja 1. Valttikortit asetetaan ennen jokaista peliä seuraavassa järjestyksessä: hertta, risti, rumpu, viini. Pelataan enintään 10 pistettä, ja jokaisessa pelissä on mahdollista saada 1 piste.
  •  "Double Whist" - pelataan usein Etelä-Aasiassa, jossa pisteitä saa vain silloin, kun pelaajat voittavat kahdesti peräkkäin.
  • "Liar's Whist" on kolmen pelaajan vedonlyöntivariantti.
  • "German Whist - kaksi pelaajaa pelaa ilman panostusta.
  • "Israeli Whist" on pelin muunnelma, jossa muut pelaajat arvaavat, kuinka monta valintaa aiot tehdä.
  • "Minus Whist on peli, jossa pelaaja putoaa pelistä, jos hän ei voita klubia.
  • "Ninja Whist" - hyvin samankaltainen kuin "Declining Cards Whist", mutta jokereilla.
  • "Serbian Whist" - pelin muunnelma, jossa arvuutellaan, kuinka monta lyöntiä pelaaja ottaa, mutta jos määrä on pienempi tai suurempi, erotus vähennetään pelaajan pistemäärästä.
  • "Solo Whist on pelin muunnelma, jossa pelaajat panostavat voittaakseen 5, 9 tai 13 pistettä. Jos yhtään arvausta ei tehdä, pisteitä ei lasketa.
  • "Wine Whist" (Pata) on pelin muunnelma, jossa valtit ovat koko pelin ajan viiniä.
  • "Arab Whist" (Tarneeb) - pelataan arabimaissa, jossa voittaja valitsee valtit seuraavaa peliä varten.