Andrew Seidman „Easy Game” – Variación de manos preflop y probabilidades postflop

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Segundo capítulo: Variación de manos preflop y probabilidades postflop

Antes de que se revele el flop, es indudablemente la calle más fácil para jugar. Las variaciones del juego se reducen considerablemente: solo dos cartas para cada persona destinadas al juego. No como después del flop, donde las situaciones se vuelven extremadamente complicadas. Manejar el juego antes del flop es mucho más fácil. Sin embargo, cada estudiante que he entrenado comenzó con un gran error en el juego preflop. No piensan en el juego postflop. Para el jugador de póker promedio, el juego preflop es un vacío en el que podemos subir K2o en la posición del repartidor, porque nuestras cartas son más fuertes contra el rango de los oponentes en las posiciones de apuestas forzadas.

¿Qué piensas? Si en el vacío antes del flop fuera rentable subir el 100% de las manos en la posición del repartidor. El dinero muerto de las apuestas forzadas compensaría fácilmente subir con 72o. Entonces, ¿por qué no subimos el 100% de las manos en la posición del repartidor? Porque 72o simplemente juega terriblemente después del flop. Las probabilidades de K2o postflop tampoco son mucho mejores.

Una de las solicitudes de ayuda más frecuentes que escucho es la de ayudar con las estadísticas de dinero ganado sin mostrar las cartas (without showdown). Las dificultades que la mayoría de los jugadores enfrentan al ganar dinero en el juego antes de mostrar las cartas (before showdown) provienen de su incapacidad para jugar un juego preflop bien planificado, que esté cerca de la estrategia utilizada para el juego postflop. Hay un agujero entre su plan para el juego preflop y el plan destinado al juego postflop. En resumen, no piensan en las probabilidades. Intentemos visa aclarar todo esto.

Tenemos K8o en la posición del repartidor. Nuestro primer pensamiento es subir las apuestas, ya que nuestra mano está por delante del rango del oponente en la apuesta obligatoria y podemos recoger el dinero muerto (ante) y las apuestas obligatorias. Entonces, digamos que subimos las apuestas y el oponente en la posición de la gran ciega responde. El flop es 9♠7♦3♣. El oponente pasa (check), hacemos una apuesta de continuación estándar (c-bet), pero el oponente también responde (call). Luego se revela la cuarta carta (turn), que es 2♠. El oponente vuelve a pasar. ¡Oh, chico, aquí tenemos un gran problema! Si también pasamos, inevitablemente llegaremos a la última calle, donde tendremos que mostrar nuestras cartas y revelar una combinación débil, perdiendo parte de nuestras fichas ya apostadas. Desde nuestra perspectiva, parece bastante débil. O podríamos apostar, pero la cuarta carta revelada no cambia nada, por lo que es probable que el oponente no se retire con nada con lo que haya respondido antes de que se revele la cuarta carta. Apostar de manera demasiado agresiva y frecuente a menudo se convierte en un desperdicio de fichas. El verdadero problema surge antes del flop. Elegimos combinaciones de cartas que tienen pocas probabilidades (equities) en el juego postflop y luego terminamos en lugares no rentables, situaciones en las que simplemente no podemos hacer ninguna acción correcta. Hay una solución muy fácil para evitar todo esto: simplemente antes de comenzar a jugar, debemos elegir combinaciones de cartas que tengan buenas probabilidades en el juego postflop.

¿Y cuáles son esas cartas?

1) Las cartas del mismo palo (suited cards) son un excelente ejemplo para empezar. Las cartas del mismo palo tienen buenas probabilidades en el juego cuando se revela el flop. Cuando trato de explicar esto a las personas, la primera reacción de la mayoría es negativa, porque las cartas del mismo palo rara vez completan una combinación de color (flush). Esto es cierto, pero pensemos en ello en términos de probabilidades (equities).

  • A la izquierda tenemos A♠6♠. A la derecha tenemos A♠6♣. Subimos las apuestas estando en la posición del repartidor antes del flop y el oponente en la posición de la gran ciega responde a nuestra apuesta. El flop es 9♠7♠3♠. Con A♠6♠ tenemos un 100% de probabilidad, en comparación con un 50% de probabilidad con A♠6♣. Aproximadamente un 50% de diferencia en probabilidades. Es mucho.
  • Ahora, pongámonos serios y consideremos con qué frecuencia completaremos una combinación de color (flush) inmediatamente cuando se revele el flop. De acuerdo, cambiemos el flop a 9♠7♠3♣. A la izquierda tenemos un 50% de probabilidad, en comparación con un 15% a la derecha. Una diferencia del 35% también es bastante significativa.
  • Lo más importante es considerar las cartas del flop 9♠7♦3♣. Apostamos (bet) y recibimos una respuesta (call). Se revela la cuarta carta (turn) y es Q♠. A6s en este punto tiene 12 outs, es decir, 12 cartas adecuadas. A6o tiene 3 outs, lo que significa que a esta combinación solo le quedan tres cartas adecuadas. Ahora, con un mayor número de probabilidades (equities), podemos ser agresivos. A diferencia de A6o, donde solo podemos elegir entre ser débiles y ser los que desperdician sus fichas. Podemos ser adecuadamente agresivos con A6s. Discutiremos esto un poco más adelante, en el próximo capítulo.

2) Las cartas altas (high cards) también tienen buenas probabilidades. Discutamos la combinación AQo. Si, al revelarse el flop, vemos una A o una Q, entonces generalmente tendremos la mejor combinación. Sin embargo, al revelarse el flop, generalmente veremos tres cartas más pequeñas que no nos convienen, en tal situación nos quedarán seis outs para cartas más altas. Y en la mayoría de las situaciones, seis outs serán suficientes para que podamos continuar con la agresión.

3) Las cartas conectadas (connecting cards) también tienen buenas probabilidades (equities), aunque no tan grandes como las cartas del mismo palo (suited) o las cartas altas (high cards). Tienen cierta ventaja, como la posibilidad de formar una combinación de escalera (straight), que, en mi opinión, es una de las combinaciones de cartas más ocultas en el póker, pero esta combinación también tiene muchas desventajas. Si en la mesa hay una posibilidad de formar una combinación de color (flush draw), las probabilidades de formar una combinación de escalera ganadora se reducirán mucho, ya que una escalera incompleta (straight draw) tiene 8 outs para completar la combinación, mientras que una combinación de color incompleta (flush draw) tiene 9 outs para completar la combinación, y aún mejor es la combinación de color más alta (nut flush draw), que nos abre 12 outs para completar la combinación. Si al revelarse la cuarta carta (turn) obtenemos la posibilidad de formar una combinación de escalera (straight draw), generalmente esa cuarta carta hará la mesa más coordinada y así reducirá la posibilidad de ser agresivo. Como ejemplo, podemos usar esta situación: tenemos JT en la mano, y el flop es K75Q. La posibilidad de completar la combinación de escalera es tentadora, pero en esta situación probablemente no podremos continuar con la agresión al revelarse una cuarta carta tan fuerte debido al posible rango de manos del oponente, que incluye cartas como KQ. Una mejor situación podría ser si, por ejemplo, el flop fuera más bajo y más intimidante. Digamos que tenemos JT, y el flop es 964r y luego la cuarta carta es 8. Al revelarse exactamente esa cuarta carta, nuestra posición se vuelve muy complicada y difícil para continuar con la agresión, aunque nuestras cartas tengan buenas probabilidades (equities).

Para entender todo lo que he tratado de explicar, intenten comprender que combinaciones de cartas como A3s son muy fuertes si combinamos su valor como cartas del mismo palo (suited cards), cartas altas (high cards) y cartas conectadas (connecting cards). A2s-A5s son combinaciones de manos más fuertes que A6s-A9s, el valor que obtenemos de las probabilidades adicionales de formar una combinación de escalera compensa el valor que se obtiene del kicker. Ejemplo: 6 no es mucho mejor que 5 como kicker, pero la combinación de escalera (straight) o la posibilidad de formar una combinación de escalera es mucho mejor que un kicker débil. Cartas como 76s también son bastante fuertes, aunque no tengan un buen kicker. Y, por supuesto, hay cartas como KJo, que son menos valiosas que las del mismo palo pero aún bastante fuertes.

Sin duda, la agresión tiene innumerables ventajas: ganamos botes más grandes con combinaciones de cartas fuertes, obligamos a nuestros oponentes a retirarse de sus mejores combinaciones, a menudo recogemos el dinero muerto (ante) y las apuestas obligatorias, y todas estas acciones derivadas de la agresión causan innumerables dificultades a nuestros oponentes al tratar de adivinar nuestra combinación de cartas. Ahora que ya sabemos qué combinaciones de cartas nos colocan en posiciones donde podemos seguir siendo agresivos, podemos comenzar a considerar en qué lugares tenemos grandes probabilidades y dónde queremos seguir utilizando un juego agresivo.

Serie de artículos preparada según el libro de póker de Andrew Seidman: “Easy game”.

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