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¿Cuántos jugadores juegan?
El juego „Makao“ puede ser jugado por 2 a 10 jugadores.
Material necesario para el juego
Generalmente se juega con una baraja estándar de 52 cartas.
Objetivo del juego
Deshacerse de todas las cartas lo más rápido posible. Se juega hasta que solo queda un jugador con al menos una carta.
¿Cómo jugar?
A cada jugador se le reparten 5 cartas, y luego se baraja el mazo. La carta superior se considera la primera para comenzar el juego, y el jugador a la izquierda del repartidor comienza el turno.
La siguiente carta debe ser del mismo rango o del mismo palo. Por ejemplo, si se descarta un siete de tréboles, el siguiente jugador puede descartar un siete de picas, corazones o diamantes, o cualquier carta de tréboles.
Si se juega con cartas del mismo palo, el rango no importa. Si un jugador no tiene cartas del mismo rango o palo, debe tomar 1 carta del mazo.
Reglas especiales y cartas de acción
Si se descarta un dos – el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo, a menos que tenga un dos, en cuyo caso lo descarta y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas. Si este último también tiene un dos, lo descarta, y el juego continúa hasta que un jugador no tenga un dos.
- Si se descarta un tres – el siguiente jugador toma 3 cartas o descarta otro tres. Imagina que al pasar los treses a los siguientes jugadores, uno de ellos podría tener que tomar hasta 12 cartas.
- Si se descarta un cuatro, el siguiente jugador debe pasar el turno, a menos que también tenga un cuatro. En ese caso, al descartar un cuatro, el siguiente jugador pasa dos turnos.
- La jota – una carta especial
Al descartarla, se puede pedir una carta de un rango específico. Esta carta debe ser “normal” – sin poderes especiales, por ejemplo, un cinco, un ocho, etc. Si el jugador no tiene la carta solicitada, debe tomar cartas del mazo hasta que aparezca la carta solicitada.
También puede descartar una jota y el derecho a pedir una carta de un rango específico pasa a él mismo. Es importante mencionar que se puede no especificar el rango y pedir cualquier carta al oponente, diciendo “¡Cualquiera!”
- Si un jugador descarta el rey de picas, el jugador que jugó antes debe tomar 5 cartas del mazo, a menos que tenga el rey de corazones o la reina de corazones. Si este último descarta una de estas cartas, el jugador anterior debe tomar 10 cartas del mazo.
- Si un jugador descarta el rey de corazones, el siguiente jugador debe tomar 5 cartas del mazo, a menos que tenga el rey de picas o la reina de corazones. Si este último descarta una de estas cartas, el siguiente jugador debe tomar 10 cartas del mazo.
- Si se descarta un comodín, se debe cambiar la dirección del juego. Por ejemplo, si se estaba jugando en el sentido de las agujas del reloj, el turno se invierte y se juega en sentido contrario.
- Si un jugador descarta un as, tiene derecho a exigir que el siguiente jugador descarte una carta de un palo específico. Es importante que esa carta sea de un palo diferente al as descartado. Se puede no especificar el palo y gritar nuevamente “¡Cualquiera!”
Los doses, treses, cuatros y reyes se pueden descartar varios a la vez y así obligar al siguiente jugador a tomar más cartas del mazo. Por ejemplo, al descartar tres treses, el siguiente jugador en lugar de tres cartas deberá tomar nueve.
¡Importante! Si a un jugador le queda la última carta, debe gritar “¡Makao!” Si el jugador olvida hacerlo y los demás jugadores lo notan, debe tomar 1 carta del mazo.
Variantes de „Makao“
En diferentes países y culturas se juegan otras variantes de este juego. Algunas de las más interesantes:
„Makao“ rumano
Al igual que en el clásico „Makao“, en este las cartas dos y tres significan lo mismo: al descartarlas, el siguiente jugador toma el número indicado de cartas o pasa el turno al siguiente jugador, descartando un dos o un tres.

Los reyes y las jotas se consideran cartas normales.
Los comodines en esta variante son cartas especiales que se pueden descartar independientemente del rango o palo. Son cartas fuertes. Generalmente, al descartar un comodín negro, el jugador a la izquierda debe tomar 5 cartas, y al descartar un comodín de color, debe tomar 10 cartas del mazo.
Los ases, cuatros y sietes a menudo son discutidos, ya que en diferentes regiones varían los significados de las cartas. Para evitar discusiones innecesarias o incluso conflictos, antes de jugar es recomendable acordar qué significa cada carta. En Bucarest se acuerda así:
Los sietes o no se usan, o se utilizan como cartas de “cancelación” para evitar tomar cartas adicionales. Por ejemplo, si el jugador anterior descartó un tres o un comodín, puedes descartar un siete y pasar el turno.
Son cartas abiertas, por lo que se pueden usar independientemente del rango o palo. El siguiente jugador debe descartar una carta del mismo palo que el siete descartado.
Los ases se consideran cartas comodín y se utilizan para cambiar el palo de las cartas. Por ejemplo, si se está jugando con tréboles y tienes un as de corazones y muchas otras cartas de corazones, puedes descartarlo para facilitarte el juego.
Con los cuatros, das la vuelta al círculo y te vuelve a tocar el turno.
Variante “Tel Aviv” o “Londres”
Si juegan 2 jugadores, se reparten 7 cartas a cada uno, si juegan más, se reparten 5. El juego comienza con la carta superior del mazo trasladado. El jugador a la izquierda del repartidor comienza el juego.

Como en el juego habitual, la siguiente carta debe ser del mismo rango o del mismo palo. Se juega con reinas y ases, pero los comodines no están incluidos en este juego. Las cartas se descartan hasta que el jugador no tiene qué tirar y toma una carta del mazo. Gana el que primero se deshace de todas sus cartas.
Si se juega con el rey de corazones, los doses y los treses, los jugadores deben tomar el número indicado de cartas, a menos que lancen una carta del mismo rango al siguiente jugador.
Cartas especiales:
Los ases y las reinas se pueden descartar en cualquier momento. Con la reina se puede cambiar el palo al de la propia reina, y con el as, a cualquier palo, independientemente del palo del as.
En una ronda, el jugador puede tirar solo 1 carta, excepto cuando tiene un cinco. Al tener un cinco y descartarlo, el jugador tiene la oportunidad de tirar otra carta. Si tiene hasta cuatro cincos, el jugador tiene 5 turnos, ¡es posible deshacerse de casi todas las cartas de una vez!
Sin embargo, es importante mencionar que al descartar cincos, solo se pueden poner cartas del mismo palo sobre ellos: reyes, damas, ases, etc. Si sucede que el jugador no tiene cartas, debe tomar una carta de la mesa.
Otras cartas especiales son las mismas que en el “Makao” habitual. Si se descarta una carta de dos, el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo, a menos que tenga una carta igual, es decir, un dos. La tira encima y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas del mazo. Lo mismo ocurre con los treses.
Al descartar el rey de corazones, el siguiente jugador debe tomar 5 cartas.
Cuando queda una carta, los jugadores deben decir “Makao”, y si se olvidan, toman 2 cartas del mazo. Una situación interesante ocurre cuando una de las dos últimas cartas es un cinco. En ese caso, no es necesario decir “Makao”. Si el cinco es la última carta, el jugador debe tomar una carta del mazo.
En esta variante de “Makao”, se cuentan los puntos. Generalmente se juega hasta 500 puntos, y el primero en alcanzarlos pierde.
Las cartas de 4 a 9 valen 5 puntos
Las cartas de 10 y las figuras valen 10 puntos
Los doses valen 20
Los treses valen 30
Los ases valen 50
El rey de corazones vale 150 puntos

Versión “Makao” de Pławno
Esta versión se destaca porque los jugadores pueden “luchar” y así aumentar el número de cartas que el oponente debe tomar. Se va a la guerra con doses, treses, reyes de tréboles y corazones. Es importante mencionar que en la guerra, el palo y el valor de las cartas no importan.
Por ejemplo, si el oponente descarta un rey de tréboles, puedes tirar un dos o un tres encima y el turno pasa al jugador a tu izquierda. En la guerra, un compañero de juego puede tener que tomar hasta 20 cartas. Por ejemplo, dos-tres-dos-rey de tréboles-rey de corazones.
Además, es interesante que en la guerra las reinas tienen poderes especiales. Las reinas fuera de la guerra se consideran cartas normales.
La reina de corazones detiene la guerra y evita que el jugador tome cartas adicionales.
La reina de tréboles cambia la dirección del juego en la guerra.
La reina de picas permite al jugador elegir quién será el siguiente en jugar (no puede elegir a sí mismo).
La reina de diamantes hace que el siguiente jugador pierda su turno en la guerra.
También en esta variante del juego, dos o más cartas del mismo valor pueden ser descartadas juntas.
Además, se juega con comodines, que reemplazan cualquier carta.
Los ases pueden cambiar el palo de cualquier carta, y los jotas pueden cambiar el valor. La diferencia es que los jotas ignoran los palos y pueden ser colocados sobre cualquier as, mientras que los ases ignoran el valor y pueden ser colocados sobre cualquier jota.
Al descartar un cuatro, el siguiente jugador debe perder su turno, a menos que tenga un cuatro. Si el siguiente jugador tampoco tiene un cuatro, el turno vuelve al compañero de juego a su izquierda. Si nadie más tiene cuatros, el jugador que los tiene puede repetir su turno hasta 4 veces.
Otro detalle para hacer el juego más interesante es jugar con cartas abiertas. De esta manera, los jugadores pueden ver las cartas de los demás y planificar estrategias para deshacerse de todas sus cartas más rápido y ganar el juego más rápido.
Con cartas abiertas se pueden jugar todas las variantes de “Makao”.

Si se descarta un dos – el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo, a menos que tenga un dos, en cuyo caso lo descarta y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas. Si este último también tiene un dos, lo descarta, y el juego continúa hasta que un jugador no tenga un dos.