¿Cuántos jugadores juegan?
„Makao“ puede ser jugado por 2 a 10 jugadores.
Material necesario para el juego
Generalmente se juega con una baraja estándar de 52 cartas.
Objetivo del juego
Deshacerse de todas tus cartas lo más rápido posible. El juego continúa hasta que solo queda un jugador con al menos una carta.
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¿Cómo jugar?
A cada jugador se le reparten 5 cartas, y luego se baraja el mazo. La carta superior se considera la primera para comenzar el juego, y el jugador a la izquierda del repartidor es el primero en jugar.
La siguiente carta debe ser del mismo rango o del mismo palo. Por ejemplo, si tiraste un siete de tréboles, el siguiente jugador puede tirar un siete de diamantes, corazones o picas, o cualquier carta de tréboles. Si se juega con cartas del mismo palo, el rango no importa. Si un jugador no tiene una carta del mismo rango o palo, debe tomar 1 carta del mazo.
Reglas especiales y cartas de acción
- Si se tira un dos – el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo, a menos que tenga otro dos. Este jugador tira su dos y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas. Si este último también tiene un dos, lo tira y el juego continúa hasta que un jugador no tenga un dos.
- Si se tira un tres – el siguiente jugador toma 3 cartas o tira otro tres. Imagina que al pasar los treses a los siguientes jugadores, uno de ellos podría tener que tomar hasta 12 cartas.
- Si se tira un cuatro, el siguiente jugador debe saltar su turno, a menos que también tenga un cuatro. En ese caso, el siguiente jugador debe saltar dos turnos.
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El valet – una carta especial
Al tirar un valet, puedes pedir una carta de un rango específico. Esta carta debe ser “normal” – sin poderes especiales, por ejemplo, un cinco, un ocho, etc. Si el jugador no tiene la carta solicitada, debe tomar cartas del mazo hasta que aparezca la carta solicitada, o también puede tirar un valet y el derecho a pedir una carta específica pasa a él. Es importante mencionar que también puedes no especificar el rango y pedir cualquier carta diciendo “¡Cualquiera!”
- Si un jugador tira el rey de picas, el jugador anterior debe tomar 5 cartas del mazo, a menos que tenga el rey de corazones o la reina de corazones. Si este último tira una de estas cartas, el jugador anterior debe tomar 10 cartas del mazo.
- Si un jugador tira el rey de corazones, el siguiente jugador debe tomar 5 cartas del mazo, a menos que tenga el rey de picas o la reina de corazones. Si este último tira una de estas cartas, el siguiente jugador debe tomar 10 cartas del mazo.
- Si se tira un comodín, se debe cambiar la dirección del juego. Por ejemplo, si se estaba jugando en el sentido de las agujas del reloj, el juego cambia a sentido contrario.
- Si un jugador tira un as, tiene el derecho de pedir que el siguiente jugador tire una carta de un palo específico. Es importante que esta carta sea de un palo diferente al del as tirado. También puedes no especificar el palo y gritar “¡Cualquiera!”
Los doses, treses, cuatros y reyes se pueden tirar varios a la vez y así obligar al siguiente jugador a tomar más cartas del mazo. Por ejemplo, si tiras tres treses, el siguiente jugador debe tomar nueve cartas en lugar de tres.
¡Importante! Si a un jugador le queda una última carta, debe gritar “¡Makao!” Si el jugador se olvida y los otros jugadores lo notan, debe tomar 1 carta del mazo.
Variantes de „Makao“
En diferentes países y culturas se juegan otras variantes de este juego. Algunas de las más interesantes:
„Makao Rumano“
Al igual que en el clásico „Makao“, en esta variante los doses y treses tienen el mismo significado – al tirarlos, el siguiente jugador toma el número indicado de cartas o pasa el turno tirando un dos o un tres.
Los reyes y valets se consideran cartas normales.
Los comodines en esta variante son cartas especiales que se pueden tirar independientemente del rango o palo. Son cartas fuertes. Generalmente, al tirar un comodín negro, el jugador a la izquierda debe tomar 5 cartas, y al tirar un comodín de color, debe tomar 10 cartas del mazo.
Los ases, cuatros y sietes a menudo son discutidos, ya que sus significados varían en diferentes regiones. Para evitar discusiones innecesarias o incluso peleas, es recomendable acordar el significado de cada carta antes de jugar. En Bucarest se acuerda así:
Los sietes se usan como cartas de “cancelación” para evitar tomar cartas adicionales. Por ejemplo, si el jugador anterior tiró un tres o un comodín, puedes tirar un siete para evitar tomar cartas. Estas son cartas abiertas, por lo que se pueden usar independientemente del rango o palo. El siguiente jugador debe tirar una carta del mismo palo que el siete tirado.
Los ases se consideran cartas comodín y se usan para cambiar el palo. Por ejemplo, si se estaba jugando con tréboles y tienes un as de corazones y muchas otras cartas de corazones, puedes tirar el as para cambiar el palo a corazones y facilitarte el juego.
Con los cuatros, cambias la dirección del juego y te vuelve a tocar jugar.
Variante „Tel Aviv“ o „Londres“
Si juegan 2 jugadores, se reparten 7 cartas a cada uno, si juegan más, se reparten 5 cartas. El juego comienza con la carta superior del mazo barajado. El jugador a la izquierda del repartidor comienza el juego.
Como en el juego estándar, la siguiente carta debe ser del mismo rango o del mismo palo. Se juega con reinas y ases, pero los comodines no están incluidos en este juego. Las cartas se tiran hasta que un jugador no tiene una carta para tirar y toma una carta del mazo. Gana el primero que se deshace de todas sus cartas.
Si se juega con el rey de corazones, doses y treses, los jugadores deben tomar el número indicado de cartas, a menos que tiren una carta del mismo rango al siguiente jugador.
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Cartas especiales:
Los ases y reinas se pueden tirar en cualquier momento. Con la reina puedes cambiar el palo al de la propia reina, y con el as a cualquier palo, independientemente del palo del as.
En una ronda, un jugador puede tirar solo 1 carta, excepto cuando tiene un cinco. Al tener un cinco y tirarlo, el jugador tiene la oportunidad de tirar otra carta.
Si tienes cuatro cincos, el jugador tiene derecho a 5 movimientos, ¡es posible descartar casi todas las cartas de una vez! Sin embargo, es importante mencionar que al descartar cincos, solo se pueden colocar cartas de la misma familia sobre ellas: reyes, damas, ases, etc. Si sucede que el jugador no tiene las cartas necesarias, debe tomar una carta de la mesa.
Otras cartas especiales son las mismas que en el “Makao” tradicional. Si se descarta un dos, el siguiente jugador debe tomar 2 cartas del mazo, a menos que tenga una carta igual, es decir, un dos. El jugador la coloca encima y el siguiente jugador debe tomar 4 cartas del mazo. Lo mismo ocurre con los tres.
Al descartar el rey de corazones, el siguiente jugador debe tomar 5 cartas.
Cuando queda una carta, los jugadores deben decir “Makao”, y si se olvidan, deben tomar 2 cartas del mazo. Una situación interesante ocurre cuando una de las dos últimas cartas es un cinco. En ese caso, no es necesario decir “Makao”. Si el cinco es la última carta, el jugador debe tomar una carta del mazo.
En esta variante de “Makao” se cuentan puntos. Generalmente se juega hasta 500 puntos, y quien los acumula primero, pierde.
Cartas del 4 al 9 valen 5 puntos
Cartas del 10 y figuras valen 10 puntos
Cartas del 2 valen 20
Cartas del 3 valen 30
Ases valen 50
El rey de corazones vale 150 puntos
Versión de “Makao” de Pławno
Esta versión se distingue porque los jugadores pueden “luchar” y así aumentar el número de cartas que el oponente debe tomar. Se lucha con doses, tres, reyes de tréboles y reyes de corazones. Es importante mencionar que durante la lucha, la familia y el valor de las cartas no importan.
Por ejemplo, si el oponente descarta un rey de tréboles, puedes colocar un dos o un tres encima y el turno pasa al jugador a tu izquierda. Durante la lucha, un jugador puede tener que tomar hasta 20 cartas. Por ejemplo, dos-tres-dos-rey de tréboles-rey de corazones. Además, es interesante que durante la lucha, las reinas tienen poderes especiales. Las reinas se consideran cartas normales fuera de la lucha.
La reina de corazones detiene la lucha y evita que el jugador tome cartas adicionales.
La reina de tréboles cambia la dirección del juego durante la lucha.
La reina de picas permite al jugador elegir quién será el siguiente en jugar (no puede elegir a sí mismo).
La reina de diamantes hace que el siguiente jugador pierda su turno durante la lucha.
En esta variante del juego, dos o más cartas del mismo valor pueden ser descartadas juntas.
Además, se juega con comodines, que pueden reemplazar cualquier carta.
Los ases pueden cambiar la familia de cualquier carta, y los jotas pueden cambiar el valor. La diferencia es que los jotas ignoran las familias y pueden ser colocados sobre cualquier as, mientras que los ases ignoran el valor y pueden ser colocados sobre cualquier jota.
Al descartar un cuatro, el siguiente jugador debe perder su turno, a menos que tenga un cuatro. Si el siguiente jugador tampoco tiene un cuatro, el turno vuelve al jugador a su izquierda. Si nadie más tiene cuatros, el jugador que los tiene puede repetir su turno hasta 4 veces.
Otro detalle para hacer el juego más interesante es jugar con las cartas abiertas. De esta manera, los jugadores pueden ver las cartas de los demás y planificar estrategias para descartar todas sus cartas más rápido y ganar el juego. Todos los variantes de “Makao” pueden jugarse con cartas abiertas.