Combien de joueurs jouent ?
« Makao » peut être joué par 2 à 10 joueurs.
Matériel nécessaire pour le jeu
Il est généralement joué avec un jeu de 52 cartes standard.
Objectif du jeu
Se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur avec au moins une carte.
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Comment jouer ?
Chaque joueur reçoit 5 cartes, puis le paquet est mélangé. La carte du dessus est considérée comme la première carte pour commencer le jeu, et le joueur à gauche du donneur commence le tour.
La carte suivante doit être soit du même rang, soit de la même famille. Par exemple, si vous jouez un sept de trèfle, le joueur suivant peut jouer un sept de pique, de cœur ou de carreau, ou n'importe quelle carte de trèfle. Si une carte de la même famille est jouée, son rang devient sans importance. Si un joueur n'a pas de carte du même rang ou de la même famille, il doit piocher une carte du paquet.
Règles spéciales et cartes d'action
- Si une carte de deux est jouée – le joueur suivant doit piocher 2 cartes du paquet, sauf s'il a également une carte de deux. Il la joue alors, et le joueur suivant doit piocher 4 cartes. Si ce dernier a également une carte de deux, il la joue, et le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de carte de deux.
- Si une carte de trois est jouée – le joueur suivant doit piocher 3 cartes ou jouer une autre carte de trois. En passant les cartes de trois aux joueurs suivants, l'un d'eux pourrait devoir piocher jusqu'à 12 cartes !
- Si une carte de quatre est jouée, le joueur suivant doit passer son tour, sauf s'il a également une carte de quatre. Dans ce cas, le joueur suivant doit passer deux tours.
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Le valet – une carte spéciale
En jouant cette carte, on peut demander une carte d'un certain rang. Cette carte doit être « normale » – sans pouvoirs spéciaux, par exemple, un cinq, un huit, etc. Si le joueur n'a pas la carte demandée, il doit piocher des cartes du paquet jusqu'à ce qu'il obtienne cette carte, ou il peut également jouer un valet et le droit de demander une carte d'un certain rang lui revient. Il est important de noter que l'on peut ne pas spécifier le rang et demander n'importe quelle carte en disant « N'importe laquelle ! »
- Si un joueur joue le roi de pique, le joueur précédent doit piocher 5 cartes du paquet, sauf s'il a le roi de cœur ou la dame de cœur. Si ce dernier joue l'une de ces cartes, le joueur précédent doit piocher 10 cartes.
- Si un joueur joue le roi de cœur, le joueur suivant doit piocher 5 cartes du paquet, sauf s'il a le roi de pique ou la dame de cœur. Si ce dernier joue l'une de ces cartes, le joueur suivant doit piocher 10 cartes.
- Si un joker est joué, la direction du jeu change. Par exemple, si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déroule maintenant dans le sens inverse.
- Si un joueur joue un as, il a le droit de demander que le joueur suivant joue une carte d'une certaine famille. Il est important que cette carte soit d'une famille différente de l'as joué. On peut également ne pas spécifier la famille et dire « N'importe laquelle ! »
Les cartes de deux, trois, quatre et les rois peuvent être jouées plusieurs à la fois pour forcer l'autre joueur à piocher autant de cartes que possible. Par exemple, en jouant trois cartes de trois, le joueur suivant devra piocher neuf cartes au lieu de trois.
Important ! Si un joueur n'a plus qu'une carte, il doit crier « Makao ! » Si le joueur oublie et que les autres joueurs le remarquent, il doit piocher une carte du paquet.
Variantes de « Makao »
Dans différents pays et cultures, il existe d'autres variantes de ce jeu. Voici quelques-unes des plus intéressantes :
« Makao roumain »
Comme dans le « Makao » classique, les cartes de deux et de trois ont la même signification – en les jouant, le joueur suivant doit piocher le nombre de cartes indiqué ou passer son tour en jouant également une carte de deux ou de trois.
Les rois et les valets sont considérés comme des cartes normales.
Les jokers dans cette variante sont des cartes spéciales qui peuvent être jouées indépendamment du rang ou de la famille des cartes. Ce sont des cartes puissantes. En jouant un joker noir, le joueur à gauche doit piocher 5 cartes, et en jouant un joker coloré, il doit piocher 10 cartes.
Les as, les cartes de quatre et de sept sont souvent sujets à discussion, car leur signification varie selon les régions. Pour éviter des discussions inutiles ou même des disputes, il est conseillé de s'entendre sur la signification de chaque carte avant de jouer. À Bucarest, il est convenu que :
Les cartes de sept sont soit non utilisées, soit utilisées comme des cartes « d'annulation » pour éviter de piocher des cartes supplémentaires. Par exemple, si le joueur précédent a joué une carte de trois ou un joker, vous pouvez jouer une carte de sept pour passer votre tour. Ce sont des cartes ouvertes, donc elles peuvent être jouées indépendamment du rang ou de la famille des cartes. Le joueur suivant doit alors jouer une carte de la même famille que la carte de sept jouée.
Les as sont considérés comme des cartes sauvages et sont utilisés pour changer la famille des cartes. Par exemple, si le jeu se déroule avec des piques et que vous avez un as de cœur et beaucoup d'autres cartes de cœur, vous pouvez jouer l'as pour faciliter votre jeu.
Avec les cartes de quatre, vous inversez le tour et c'est à nouveau votre tour de jouer.
Variante « Tel Aviv » ou « Londres »
Si 2 joueurs jouent, ils reçoivent chacun 7 cartes, si plus de joueurs jouent, ils reçoivent chacun 5 cartes. Le jeu commence avec la carte du dessus du paquet mélangé. Le joueur à gauche du donneur commence le jeu.
Comme dans le jeu habituel, la carte suivante doit être soit du même rang, soit de la même famille. Les reines et les as sont également utilisés, mais les jokers ne sont pas inclus dans ce jeu. Les cartes sont jouées jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de cartes à jouer et doive piocher une carte du paquet. Le gagnant est celui qui se débarrasse de toutes ses cartes en premier.
Si le jeu se déroule avec le roi de cœur, les cartes de deux et de trois, les joueurs doivent piocher le nombre de cartes indiqué, sauf s'ils jouent une carte du même rang pour le joueur suivant.
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Cartes spéciales :
Les as et les reines peuvent être joués à tout moment. Avec une reine, on peut changer la famille des cartes en celle de la reine, et avec un as – en n'importe quelle famille, indépendamment de la famille de l'as.
Dans un tour, un joueur ne peut jouer qu'une seule carte, sauf s'il a une carte de cinq. En ayant une carte de cinq et en la jouant, le joueur peut jouer une autre carte.
Si vous avez quatre cinq, le joueur a droit à 5 tours – il est possible de se débarrasser de presque toutes les cartes d'un coup ! Cependant, il est important de mentionner que lorsque vous déposez des cinq, vous ne pouvez placer que des cartes de la même famille dessus – rois, dames, as, etc. Si le joueur n'a pas les cartes nécessaires, il doit alors prendre une carte du tas.
Les autres cartes spéciales sont les mêmes que dans le “Makao” habituel. Si une carte de deux est déposée sur la table, le joueur suivant doit prendre 2 cartes du paquet, à moins qu'il n'ait une carte de deux identique. Il la dépose alors sur le dessus et le joueur suivant doit prendre 4 cartes du paquet. Il en va de même pour les cartes de trois.
Si un roi de cœur est déposé, le joueur suivant doit prendre 5 cartes.
Lorsqu'il ne reste qu'une carte, les joueurs doivent dire “Makao”, et s'ils oublient, ils doivent prendre 2 cartes du paquet. Une situation intéressante se produit lorsque l'une des deux dernières cartes est un cinq. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de dire “Makao”. Si le cinq est la dernière carte, le joueur doit prendre une carte du paquet.
En jouant à cette variante de “Makao”, les points sont comptés. Le jeu se joue généralement jusqu'à 500 points, et le premier à les atteindre perd.
Les cartes de 4 à 9 valent 5 points
Les cartes de 10 et les figures valent 10 points
Les cartes de deux valent 20 points
Les cartes de trois valent 30 points
Les as valent 50 points
Le roi de cœur vaut 150 points
Version de “Makao” de Pławno
Cette version se distingue par le fait que les joueurs peuvent “faire la guerre” et ainsi augmenter le nombre de cartes que l'adversaire doit prendre. La guerre se fait avec des cartes de deux, de trois, des rois de trèfle et des rois de cœur. Il est important de mentionner qu'en faisant la guerre, la famille et la valeur des cartes deviennent sans importance.
Par exemple, si l'adversaire dépose un roi de trèfle, vous pouvez déposer une carte de deux ou de trois par-dessus, et le tour passe au joueur à votre gauche. En faisant la guerre, un joueur peut être amené à prendre jusqu'à 20 cartes ! Par exemple, deux-trois-deux-roi de trèfle-roi de cœur. De plus, il est intéressant de noter que les reines ont des pouvoirs spéciaux en temps de guerre. En dehors de la guerre, les reines sont considérées comme des cartes ordinaires.
La reine de cœur arrête la guerre et empêche le joueur de prendre des cartes supplémentaires.
La reine de trèfle change la direction du jeu en temps de guerre.
La reine de pique permet au joueur de choisir qui jouera le prochain tour (il ne peut pas se choisir lui-même).
La reine de carreau fait passer le tour du joueur suivant en temps de guerre.
Dans cette variante du jeu, deux cartes ou plus de la même valeur peuvent être déposées ensemble.
De plus, le jeu se joue avec des jokers, qui remplacent n'importe quelle carte.
Les as peuvent changer la famille de n'importe quelle carte, et les valets peuvent changer la valeur. La différence est que les valets ignorent les familles et peuvent être placés sur n'importe quel as, tandis que les as ignorent la valeur et peuvent être placés sur n'importe quel valet.
Si une carte de quatre est déposée, le joueur suivant doit passer son tour, à moins qu'il n'ait une carte de quatre. Si le joueur suivant n'a pas non plus de carte de quatre, le tour revient au joueur à sa gauche. Si personne n'a de carte de quatre, le joueur qui en a une peut répéter son tour jusqu'à 4 fois.
Un autre détail pour rendre le jeu plus intéressant est de jouer avec des cartes ouvertes. De cette manière, les joueurs peuvent voir les cartes des autres et élaborer des stratégies pour se débarrasser de toutes leurs cartes plus rapidement et gagner le jeu. Tous les variantes de “Makao” peuvent être jouées avec des cartes ouvertes.