Wie viele Spieler spielen?
„Makao“ kann von 2 bis 10 Spielern gespielt werden.
Benötigte Spielmittel
Meistens wird mit einem Standarddeck von 52 Karten gespielt.
Ziel des Spiels
So schnell wie möglich alle seine Karten loswerden. Gespielt wird, bis nur noch ein einziger Spieler mindestens eine Karte hat.
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Wie spielt man?
Jeder Spieler erhält 5 Karten, dann wird das Deck gemischt. Die oberste Karte wird als erste Karte des Spiels betrachtet, und der Spieler links vom Geber beginnt den ersten Zug.
Die nächste Karte sollte entweder den gleichen Rang oder die gleiche Farbe haben. Zum Beispiel, wenn Sie eine Kreuz-Sieben ablegen, kann der nächste Spieler eine Pik-, Herz- oder Karo-Sieben oder eine beliebige Kreuz-Karte ablegen. Wenn mit Karten derselben Farbe gespielt wird, ist der Rang irrelevant. Hat ein Spieler weder eine Karte des gleichen Rangs noch der gleichen Farbe, zieht er eine Karte vom Deck.
Spezialregeln und Aktionskarten
- Wenn eine Zwei abgelegt wird – der nächste Spieler muss 2 Karten vom Deck ziehen, es sei denn, er hat ebenfalls eine Zwei. Diese legt er oben drauf, und der nächste Spieler muss 4 Karten ziehen. Hat auch dieser eine Zwei, legt er sie ab, und das Spiel geht weiter, bis ein Spieler keine Zwei mehr hat.
- Wenn eine Drei abgelegt wird – der nächste Spieler zieht 3 Karten oder legt eine weitere Drei oben drauf. So kann es passieren, dass ein Spieler bis zu 12 Karten ziehen muss!
- Wenn eine Vier abgelegt wird, muss der nächste Spieler seinen Zug aussetzen, es sei denn, er hat ebenfalls eine Vier. In diesem Fall setzt der nächste Spieler zwei Züge aus.
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Bube – eine besondere Karte
Wenn er abgelegt wird, kann man eine Karte eines bestimmten Rangs verlangen. Diese Karte muss „normal“ sein – ohne besondere Fähigkeiten, z.B. eine Fünf, Acht usw. Hat der Spieler die verlangte Karte nicht, muss er so lange Karten vom Deck ziehen, bis die verlangte Karte erscheint, oder er kann ebenfalls einen Buben ablegen und das Recht, eine Karte zu verlangen, geht auf ihn über. Wichtig ist, dass man den Rang auch nicht angeben und den Gegner nach einer beliebigen Karte fragen kann, indem man „Irgendeine!“ sagt.
- Wenn ein Spieler den Pik-König ablegt, muss der vorherige Spieler 5 Karten vom Deck ziehen, es sei denn, er hat den Herz-König oder die Herz-Dame. Legt dieser eine dieser Karten ab, muss der vorherige Spieler 10 Karten ziehen.
- Wenn ein Spieler den Herz-König ablegt, muss der nächste Spieler 5 Karten vom Deck ziehen, es sei denn, er hat den Pik-König oder die Herz-Dame. Legt dieser eine dieser Karten ab, muss der nächste Spieler 10 Karten ziehen.
- Wenn ein Joker abgelegt wird, ändert sich die Spielrichtung. Zum Beispiel, wenn im Uhrzeigersinn gespielt wurde, dreht sich die Runde und es wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt.
- Wenn ein Ass abgelegt wird, hat der Spieler das Recht zu verlangen, dass der nächste Spieler eine Karte einer bestimmten Farbe ablegt. Wichtig ist, dass diese Karte eine andere Farbe haben muss als das abgelegte Ass. Man kann die Farbe auch nicht angeben und wieder „Irgendeine!“ rufen.
Zweien, Dreien, Vieren und Könige können auf einmal abgelegt werden und so den nächsten Spieler zwingen, so viele Karten wie möglich vom Deck zu ziehen. Zum Beispiel, wenn drei Dreien abgelegt werden, muss der nächste Spieler statt drei Karten neun Karten ziehen.
Wichtig! Wenn ein Spieler nur noch eine Karte hat, muss er „Makao!“ rufen. Vergisst er das und die anderen Spieler bemerken es, muss er eine Karte vom Deck ziehen.
„Makao“ Varianten
In verschiedenen Ländern und Kulturen gibt es unterschiedliche Varianten dieses Spiels. Einige der interessantesten:
„Rumänisches Makao“
Wie im klassischen „Makao“ bedeuten auch hier die Zweien und Dreien dasselbe – wenn sie abgelegt werden, zieht der nächste Spieler die angegebene Anzahl Karten oder gibt seinen Zug an den nächsten Spieler weiter, indem er selbst eine Zwei oder Drei ablegt.
Könige und Buben gelten als normale Karten.
Joker sind in dieser Variante besondere Karten, die unabhängig von Rang oder Farbe abgelegt werden können. Sie sind starke Karten. Normalerweise muss der Spieler links vom Ablagenden 5 Karten ziehen, wenn ein schwarzer Joker abgelegt wird, und 10 Karten, wenn ein farbiger Joker abgelegt wird.
Asse, Vieren und Siebenen sind oft umstritten, da die Bedeutungen der Karten in verschiedenen Regionen unterschiedlich sind. Um unnötige Diskussionen oder sogar Streit zu vermeiden, sollte man sich vor dem Spiel darauf einigen, was jede Karte bedeutet. In Bukarest wird wie folgt vereinbart:
Siebenen werden entweder gar nicht verwendet oder als „Abbruch“-Karten verwendet, um das Ziehen zusätzlicher Karten zu vermeiden. Zum Beispiel, wenn der vorherige Spieler eine Drei oder einen Joker abgelegt hat, können Sie eine Sieben darauf legen und den Zug aussetzen. Diese Karten sind offen, daher können sie unabhängig von Rang oder Farbe verwendet werden. Der nächste Spieler muss dann eine Karte derselben Farbe wie die abgelegte Sieben ablegen.
Asse gelten als wilde Karten und werden verwendet, um die Farbe zu ändern. Zum Beispiel, wenn mit Pik gespielt wurde und Sie ein Herz-Ass und viele andere Herz-Karten haben, können Sie es ablegen und sich das Spiel erleichtern.
Mit Vieren drehen Sie die Runde und der Zug kehrt zu Ihnen zurück.
„Tel Aviv“ oder „London“ Variante
Wenn 2 Spieler spielen, erhalten sie jeweils 7 Karten, wenn mehr Spieler spielen, erhalten sie jeweils 5 Karten. Das Spiel beginnt mit der obersten Karte des gemischten Decks. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel.
Wie im normalen Spiel muss die nächste Karte entweder den gleichen Rang oder die gleiche Farbe haben. Es wird mit Damen und Assen gespielt, aber Joker sind in diesem Spiel nicht enthalten. Wieder werden Karten abgelegt, bis ein Spieler keine Karte mehr hat und eine Karte vom Deck zieht. Gewonnen hat derjenige, der als Erster alle Karten abgelegt hat.
Wenn mit Herz-Königen, Zweien und Dreien gespielt wird, müssen die Spieler die angegebene Anzahl Karten ziehen, es sei denn, sie legen eine Karte desselben Rangs für den nächsten Spieler ab.
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Spezialkarten:
Asse und Damen können jederzeit abgelegt werden. Mit einer Dame kann man die Farbe in die Farbe der Dame ändern, und mit einem Ass in eine beliebige Farbe, unabhängig von der Farbe des Asses.
In einer Runde kann ein Spieler nur 1 Karte ablegen, außer wenn er eine Fünf hat. Hat er eine Fünf und legt sie ab, darf er eine weitere Karte ablegen.
Wenn man vier Fünfer hat, hat der Spieler 5 Züge – es ist möglich, fast alle Karten auf einmal loszuwerden! Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass auf die abgelegten Fünfer nur Karten derselben Familie gelegt werden können – Könige, Damen, Asse usw. Wenn der Spieler keine passenden Karten hat, muss er eine Karte vom Tisch nehmen.
Andere spezielle Karten sind wie im gewöhnlichen „Makao“. Wenn eine Zwei auf den Tisch gelegt wird, muss der nächste Spieler 2 Karten vom Stapel nehmen, es sei denn, er hat ebenfalls eine Zwei. Diese legt er dann oben drauf und der nächste Spieler muss 4 Karten vom Stapel nehmen. Das Gleiche gilt für Dreien.
Wenn der Herz-König abgelegt wird, muss der nächste Spieler 5 Karten nehmen.
Wenn nur noch eine Karte übrig ist, müssen die Spieler „Makao“ sagen, und wenn sie es vergessen, müssen sie 2 Karten vom Stapel nehmen. Eine interessante Situation entsteht, wenn eine der letzten beiden Karten eine Fünf ist. In diesem Fall muss „Makao“ nicht gesagt werden. Wenn die letzte Karte eine Fünf ist, muss der Spieler eine Karte vom Stapel nehmen.
In dieser „Makao“-Variante werden Punkte gezählt. Meistens wird bis 500 Punkte gespielt, und wer sie zuerst erreicht, verliert.
4–9–Karten sind 5 Punkte wert
10–Karten und Bildkarten sind 10 Punkte wert
2–Karten sind 20 Punkte wert
3–Karten sind 30 Punkte wert
Asse sind 50 Punkte wert
Der Herz-König ist sogar 150 Punkte wert
Pławno „Makao“ Version
Diese Version zeichnet sich dadurch aus, dass die Spieler „kämpfen“ können und so die Anzahl der zu ziehenden Karten für den Gegner erhöhen können. In den Kampf geht man mit Zweien, Dreien, Kreuz- und Herz-Königen. Es ist wichtig zu erwähnen, dass beim Kämpfen die Familie und der Wert der Karten keine Rolle spielen.
Zum Beispiel, wenn der Gegner einen Kreuz-König ablegt, können Sie eine Zwei oder eine Drei darauf legen und der Zug geht an den Spieler zu Ihrer Linken. Beim Kämpfen kann es vorkommen, dass ein Spieler bis zu 20 Karten nehmen muss! Zum Beispiel: Zwei-Drei-Zwei-Kreuz-König-Herz-König. Außerdem haben die Damen beim Kämpfen besondere Kräfte. Außerhalb des Kampfes gelten die Damen als normale Karten.
Die Herz-Dame stoppt den Kampf und verhindert, dass der Spieler zusätzliche Karten nehmen muss.
Die Kreuz-Dame ändert die Spielrichtung im Kampf.
Die Pik-Dame erlaubt dem Spieler zu bestimmen, welcher Spieler als nächstes an der Reihe ist (er kann sich selbst nicht wählen).
Die Karo-Dame überspringt den nächsten Spieler im Kampf.
In dieser Spielvariante können zwei oder mehr Karten desselben Wertes gleichzeitig abgelegt werden.
Außerdem wird mit Jokern gespielt, die jede Karte ersetzen können.
Asse können die Familie jeder Karte ändern, und Buben können den Wert ändern. Der Unterschied ist, dass Buben die Familien ignorieren und auf jedes Ass gelegt werden können, während Asse den Wert ignorieren und auf jeden Buben gelegt werden können.
Wenn eine Vier abgelegt wird, muss der nächste Spieler seinen Zug aussetzen, es sei denn, er hat ebenfalls eine Vier. Wenn der nächste Spieler auch keine Vier hat, geht der Zug wieder an den Spieler zu seiner Linken. Wenn niemand mehr Vieren hat, kann der Spieler, der die Vier hat, seinen Zug bis zu 4 Mal wiederholen.
Ein weiterer Aspekt, um das Spiel interessanter zu machen, ist das Spielen mit offenen Karten. Auf diese Weise können die Spieler die Karten der anderen sehen und Strategien entwickeln, um ihre Karten schneller loszuwerden und das Spiel schneller zu gewinnen. Alle „Makao“-Varianten können mit offenen Karten gespielt werden.