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Quanti giocatori giocano?
A „Makao“ possono giocare da 2 a 10 giocatori.
Strumenti necessari per il gioco
Di solito si gioca con un mazzo standard di 52 carte.
Obiettivo del gioco
Liberarsi il più velocemente possibile di tutte le proprie carte. Si gioca fino a quando rimane un solo giocatore con almeno una carta.
Come si gioca?
A ogni giocatore vengono distribuite 5 carte, poi il mazzo viene mescolato. La carta superiore è considerata la prima per iniziare il gioco, e il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il turno.
La carta successiva deve essere dello stesso rango o dello stesso seme. Ad esempio, se hai scartato un sette di fiori, il giocatore successivo può scartare un sette di quadri, cuori o picche, oppure qualsiasi carta di fiori.
Se si gioca con carte dello stesso seme, il rango diventa irrilevante. Se un giocatore non ha né carte dello stesso rango né dello stesso seme, deve pescare una carta dal mazzo.
Regole speciali e carte d'azione
Se viene scartata una carta due – il giocatore successivo deve pescare 2 carte dal mazzo, a meno che non abbia un altro due da scartare. In tal caso, il giocatore scarta il due e il giocatore successivo deve pescare 4 carte. Se anche quest'ultimo ha un due, lo scarta e il gioco continua finché un giocatore non ha un due.
- Se viene scartato un tre – il giocatore successivo deve pescare 3 carte o scartare un altro tre. Immagina, passando i tre ai giocatori successivi, uno di loro potrebbe dover pescare fino a 12 carte!
- Se viene scartato un quattro, il giocatore successivo deve saltare il turno, a meno che non abbia un altro quattro. In tal caso, il giocatore successivo salta due turni.
- Il fante – una carta speciale
Scartandolo, si può richiedere una carta di un certo rango. Questa carta deve essere “normale” – senza poteri speciali, ad esempio un cinque, un otto, ecc. Se il giocatore non ha la carta richiesta, deve pescare dal mazzo finché non appare quella carta.
Oppure può scartare un altro fante e il diritto di richiedere una carta di un certo rango passa a lui. È importante notare che il rango può anche non essere specificato e si può chiedere qualsiasi carta all'avversario, dicendo “Qualsiasi!”
- Se un giocatore scarta il re di picche, il giocatore precedente deve pescare 5 carte dal mazzo, a meno che non abbia il re di cuori o la regina di cuori. Se quest'ultimo scarta una di queste carte, il giocatore precedente deve pescare 10 carte dal mazzo.
- Se un giocatore scarta il re di cuori, il giocatore successivo deve pescare 5 carte dal mazzo, a meno che non abbia il re di picche o la regina di cuori. Se quest'ultimo scarta una di queste carte, il giocatore successivo deve pescare 10 carte dal mazzo.
- Se viene scartato un jolly, si deve cambiare la direzione del gioco. Ad esempio, se si giocava in senso orario, il giro si inverte e si gioca in senso antiorario.
- Se un giocatore scarta un asso, ha il diritto di richiedere che il giocatore successivo scarti una carta di un certo seme. È importante che la carta sia di un seme diverso dall'asso scartato. Il seme può anche non essere specificato e si può gridare di nuovo “Qualsiasi!”
I due, i tre, i quattro e i re possono essere scartati in più di uno alla volta e così costringere l'altro giocatore a pescare il maggior numero possibile di carte dal mazzo. Ad esempio, scartando tre tre, il giocatore successivo dovrà pescare nove carte invece di tre.
Importante! Se un giocatore rimane con l'ultima carta, deve gridare “Makao!” Se il giocatore dimentica e gli altri giocatori se ne accorgono, deve pescare 1 carta dal mazzo.
Varianti di „Makao“
In diversi paesi e culture si giocano varianti di questo gioco. Alcune delle più interessanti:
„Makao Rumeno“
Come nel classico „Makao“, anche qui i due e i tre hanno lo stesso significato – scartandoli, il giocatore successivo prende il numero indicato di carte o passa il turno a un altro giocatore, scartando a sua volta un due o un tre.

I re e i fanti sono considerati carte normali.
I jolly in questa variante sono carte speciali, che possono essere scartate indipendentemente dal rango o dal seme. Sono carte potenti. Di solito, scartando un jolly nero, il giocatore alla sinistra deve pescare 5 carte, mentre scartando un jolly colorato, si devono pescare 10 carte dal mazzo.
Gli assi, i quattro e i sette sono spesso oggetto di discussione, poiché in diverse regioni i significati delle carte variano. Per evitare discussioni inutili o addirittura litigi, è consigliabile concordare in anticipo cosa significa esattamente ogni carta. A Bucarest si concorda così:
I sette sono o non utilizzati affatto, o utilizzati come carte di “annullamento” per evitare di pescare carte aggiuntive. Ad esempio, se il giocatore precedente ha scartato un tre o un jolly, hai il diritto di scartare un sette e saltare il turno.
Sono carte aperte, quindi possono essere utilizzate indipendentemente dal rango o dal seme. Il giocatore successivo deve scartare una carta dello stesso seme del sette scartato.
Gli assi sono considerati carte jolly e vengono utilizzati per cambiare il seme delle carte. Ad esempio, si stava giocando con i fiori e hai un asso di cuori e molte altre carte di cuori, quindi puoi scartarlo e facilitarti il gioco.
Con i quattro di cuori giri il turno e ti ritorna la mossa.
Variante “Tel Aviv” o “Londra”
Se giocano 2 giocatori, vengono distribuite 7 carte ciascuno, se giocano di più – 5 ciascuno. Il gioco inizia con la carta superiore del mazzo spostato. Inizia il giocatore seduto alla sinistra del mazziere.

Come nel gioco normale, la carta successiva deve essere dello stesso rango o dello stesso seme. Si gioca anche con le regine e gli assi, ma i jolly non sono inclusi in questo gioco. Le carte vengono scartate finché il giocatore non ha nulla da scartare e prende una carta dal mazzo. Vince chi per primo scarta tutte le carte.
Se si gioca con il re di cuori, i due e i tre, i giocatori devono prendere il numero di carte indicato, a meno che non scartino una carta dello stesso rango al giocatore successivo.
Carte speciali:
Gli assi e le regine possono essere scartati in qualsiasi momento. Con la regina si può cambiare il seme al seme della regina stessa, mentre con l'asso si può cambiare a qualsiasi seme, indipendentemente dal seme dell'asso.
In un turno, un giocatore può scartare solo 1 carta, tranne nel caso in cui abbia un cinque. Avendo un cinque e scartandolo, il giocatore ha la possibilità di scartare un'altra carta. Se si hanno addirittura quattro cinque, il giocatore ha diritto a 5 turni – è possibile scartare quasi tutte le carte in una volta!
Tuttavia, è importante notare che scartando i cinque, si possono mettere solo carte dello stesso seme – re, regine, assi, ecc. Se accade che il giocatore non ha carte, deve prendere una carta dal tavolo.
Le altre carte speciali sono le stesse del normale „Macao“. Se viene scartata una carta due, il giocatore successivo deve prendere 2 carte dal mazzo, a meno che non abbia una carta dello stesso tipo, cioè un due. La scarta sopra e il giocatore successivo deve prendere 4 carte dal mazzo. Lo stesso vale per i tre.
Scartando il re di cuori, il giocatore successivo deve prendere 5 carte.
Quando rimane una carta, i giocatori devono dire “Macao”, e se dimenticano – prendono 2 carte dal mazzo. Una situazione interessante si verifica quando una delle ultime due carte è un cinque. In questo caso, „non è necessario dire “Macao”. Se il cinque è l'ultima carta, il giocatore deve prendere una carta dal mazzo.
Giocando questa variante di “Macao” si contano i punti. Di solito si gioca fino a 500 punti, e chi li raggiunge per primo – perde.
Le carte da 4 a 9 valgono 5 punti
Le carte da 10 e le figure valgono 10 punti
Le carte da 2 valgono 20
Le carte da 3 valgono 30
Gli assi valgono 50
Il re di cuori vale addirittura 150 punti

Versione “Macao” di Pławno
Questa versione si distingue perché i giocatori possono “combattere” e così aumentare il numero di carte prese dall'avversario. Si va in guerra con i due, i tre, i re di fiori e di cuori. È importante notare che durante la guerra, il seme e il valore delle carte diventano irrilevanti.
Ad esempio, se l'avversario scarta un re di fiori, puoi scartare sopra un due o un tre e il turno passa al giocatore seduto alla tua sinistra. Combattendo, il compagno di gioco potrebbe dover prendere fino a 20 carte! Ad esempio, due-tre-due-re di fiori-re di cuori.
Inoltre, è interessante che durante la guerra le regine abbiano poteri speciali. Le regine non in guerra sono considerate carte normali.
La regina di cuori ferma la guerra e impedisce al giocatore di prendere carte aggiuntive.
La regina di fiori cambia la direzione del gioco durante la guerra.
La regina di picche permette al giocatore di scegliere chi sarà il prossimo a giocare (non può scegliere se stesso).
La regina di quadri salta il turno del giocatore successivo durante la guerra.
Inoltre, in questa variante del gioco, due o più carte dello stesso valore possono essere scartate insieme.
Inoltre, si gioca anche con i jolly, che sostituiscono qualsiasi carta.
Gli assi possono cambiare il seme di qualsiasi carta, mentre i fanti – il valore. La differenza è che i fanti ignorano i semi e possono essere messi su qualsiasi asso, mentre gli assi ignorano il valore e possono essere messi su qualsiasi fante.
Scartando un quattro, il giocatore successivo deve saltare il turno, a meno che non abbia un quattro. Se dopo di lui un altro giocatore non ha un quattro, il turno torna al compagno di gioco seduto alla sua sinistra. Se nessuno ha più quattro – il giocatore che li ha può ripetere il turno fino a 4 volte.
Un altro dettaglio per rendere il gioco più interessante è giocare con le carte scoperte. In questo modo, vedendo le carte degli altri giocatori, si può strategizzare e pianificare come scartare tutte le proprie carte più velocemente e vincere il gioco.
Con le carte scoperte possono essere giocati tutti i varianti di “Macao”.

Se viene scartata una carta due – il giocatore successivo deve pescare 2 carte dal mazzo, a meno che non abbia un altro due da scartare. In tal caso, il giocatore scarta il due e il giocatore successivo deve pescare 4 carte. Se anche quest'ultimo ha un due, lo scarta e il gioco continua finché un giocatore non ha un due.