Quanti giocatori giocano?
„Makao“ può essere giocato da 2 a 10 giocatori.
Strumenti necessari per il gioco
Di solito si gioca con un mazzo standard di 52 carte.
Obiettivo del gioco
Liberarsi di tutte le proprie carte il più velocemente possibile. Si gioca fino a quando rimane un solo giocatore con almeno una carta.
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Come giocare?
Ogni giocatore riceve 5 carte, poi il mazzo viene spostato. La carta superiore è considerata la prima carta con cui inizia il gioco, e il giocatore alla sinistra del mazziere inizia per primo.
La carta successiva deve essere dello stesso rango o dello stesso seme. Ad esempio, se hai giocato un sette di fiori, il giocatore successivo può giocare un sette di quadri, cuori o picche, oppure qualsiasi carta di fiori. Se si gioca con carte dello stesso seme, il rango non è importante. Se un giocatore non ha né carte dello stesso rango né dello stesso seme, deve pescare una carta dal mazzo.
Regole speciali e carte d'azione
- Se viene giocata una carta due – il giocatore successivo deve pescare 2 carte dal mazzo, a meno che non abbia un altro due. In tal caso, gioca il due e il giocatore successivo deve pescare 4 carte. Se anche quest'ultimo ha un due, lo gioca e il gioco continua fino a quando un giocatore non ha più due.
- Se viene giocata una carta tre – il giocatore successivo deve pescare 3 carte o giocare un altro tre. Immagina, passando i tre ai giocatori successivi, uno di loro potrebbe dover pescare fino a 12 carte!
- Se viene giocata una carta quattro, il giocatore successivo deve saltare il turno, a meno che non abbia un altro quattro. In tal caso, il giocatore successivo deve saltare due turni.
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Il fante – una carta speciale
Giocando il fante, puoi chiedere una carta di un certo rango. Questa carta deve essere “normale” – senza poteri speciali, ad esempio un cinque, un otto, ecc. Se il giocatore non ha la carta richiesta, deve pescare dal mazzo fino a quando non appare quella carta, oppure può giocare un altro fante e il diritto di chiedere una carta passa a lui. È importante notare che puoi anche non specificare il rango e chiedere qualsiasi carta, dicendo “Qualsiasi!”
- Se un giocatore gioca il re di picche, il giocatore precedente deve pescare 5 carte dal mazzo, a meno che non abbia il re di cuori o la regina di cuori. Se quest'ultimo gioca una di queste carte, il giocatore precedente deve pescare 10 carte.
- Se un giocatore gioca il re di cuori, il giocatore successivo deve pescare 5 carte dal mazzo, a meno che non abbia il re di picche o la regina di cuori. Se quest'ultimo gioca una di queste carte, il giocatore successivo deve pescare 10 carte.
- Se viene giocato un jolly, la direzione del gioco cambia. Ad esempio, se si giocava in senso orario, il giro si inverte e si gioca in senso antiorario.
- Se un giocatore gioca un asso, ha il diritto di chiedere che il giocatore successivo giochi una carta di un certo seme. È importante che questa carta sia di un seme diverso dall'asso giocato. Puoi anche non specificare il seme e dire di nuovo “Qualsiasi!”
I due, i tre, i quattro e i re possono essere giocati in più copie contemporaneamente costringendo così l'altro giocatore a pescare il maggior numero possibile di carte. Ad esempio, giocando tre tre, il giocatore successivo dovrà pescare nove carte invece di tre.
Importante! Se un giocatore rimane con una sola carta, deve gridare “Makao!” Se il giocatore dimentica e gli altri giocatori se ne accorgono, deve pescare una carta dal mazzo.
Varianti di „Makao“
In diversi paesi e culture si giocano varianti di questo gioco. Ecco alcune delle più interessanti:
„Makao rumeno“
Come nel classico „Makao“, anche qui i due e i tre hanno lo stesso significato – giocandoli, il giocatore successivo deve pescare il numero indicato di carte o passare il turno giocando un altro due o tre.
I re e i fanti sono considerati carte normali.
I jolly in questa variante sono carte speciali che possono essere giocate indipendentemente dal rango o dal seme. Sono carte potenti. Di solito, giocando un jolly nero, il giocatore alla sinistra deve pescare 5 carte, mentre giocando un jolly colorato, deve pescare 10 carte.
Gli assi, i quattro e i sette sono spesso oggetto di discussione, poiché il loro significato varia in diverse regioni. Per evitare discussioni inutili o litigi, è consigliabile concordare il significato di ciascuna carta prima di giocare. A Bucarest si concorda così:
I sette sono usati come „carte di annullamento“ per evitare di pescare carte aggiuntive. Ad esempio, se il giocatore precedente ha giocato un tre o un jolly, puoi giocare un sette per evitare di pescare carte. Queste sono carte aperte, quindi possono essere giocate indipendentemente dal rango o dal seme. Il giocatore successivo deve giocare una carta dello stesso seme del sette giocato.
Gli assi sono considerati carte jolly e vengono usati per cambiare il seme delle carte. Ad esempio, se si giocava con i quadri e hai un asso di cuori e molte altre carte di cuori, puoi giocare l'asso per facilitare il tuo gioco.
Con i quattro, il giro si inverte e il turno torna a te.
„Variante di Tel Aviv“ o „Londra“
Se giocano 2 giocatori, ricevono 7 carte ciascuno, se giocano più giocatori, ricevono 5 carte ciascuno. Il gioco inizia con la carta superiore del mazzo spostato. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco.
Come nel gioco normale, la carta successiva deve essere dello stesso rango o dello stesso seme. Si gioca anche con le regine e gli assi, ma i jolly non sono inclusi in questo gioco. Le carte vengono giocate fino a quando un giocatore non ha più carte da giocare e deve pescare una carta dal mazzo. Vince chi si libera per primo di tutte le carte.
Se si gioca con il re di cuori, i due e i tre, i giocatori devono pescare il numero indicato di carte, a meno che non giochino una carta dello stesso rango per il giocatore successivo.
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Carte speciali:
Gli assi e le regine possono essere giocati in qualsiasi momento. Con la regina puoi cambiare il seme delle carte nel seme della regina stessa, mentre con l'asso puoi cambiare il seme in qualsiasi altro, indipendentemente dal seme dell'asso.
In un turno, un giocatore può giocare solo una carta, tranne nel caso in cui abbia un cinque. Avendo un cinque e giocandolo, il giocatore ha la possibilità di giocare un'altra carta.
Se hai quattro cinque, il giocatore ha diritto a 5 mosse – è possibile scartare quasi tutte le carte in una volta sola! Tuttavia, è importante notare che, una volta scartati i cinque, su di essi possono essere posizionate solo carte della stessa famiglia – re, regine, assi, ecc. Se accade che il giocatore non ha le carte necessarie, deve prendere una carta dal tavolo.
Le altre carte speciali sono le stesse del normale „Makao. Se viene scartata una carta due, il giocatore successivo deve prendere 2 carte dal mazzo, a meno che non abbia una carta dello stesso tipo, cioè una carta due. La scarta sopra e il giocatore successivo deve prendere 4 carte dal mazzo. Lo stesso vale per le carte tre.
Scartando il re di cuori, il giocatore successivo deve prendere 5 carte.
Quando rimane una sola carta, i giocatori devono dire “Makao”, e se dimenticano – prendono 2 carte dal mazzo. Una situazione interessante si verifica quando una delle ultime due carte è un cinque. In tal caso, non è necessario dire “Makao”. Se il cinque è l'ultima carta, il giocatore deve prendere una carta dal mazzo.
Giocando questa variante di “Makao” si contano i punti. Di solito si gioca fino a 500 punti, e chi li raggiunge per primo – perde.
Le carte 4–9 valgono 5 punti
Le carte 10 e le figure valgono 10 punti
Le carte 2 valgono 20
Le carte 3 valgono 30
Gli assi valgono 50
Il re di cuori vale addirittura 150 punti
Versione di „Makao“ di Pławno
Questa versione si distingue perché i giocatori possono “combattere” e così aumentare il numero di carte che l'avversario deve prendere. Si combatte con carte due, tre, re di fiori e re di cuori. È importante notare che durante il combattimento, la famiglia e il valore delle carte diventano irrilevanti.
Ad esempio, se l'avversario scarta un re di fiori, puoi scartare sopra una carta due o tre e il turno passa al giocatore alla tua sinistra. Durante il combattimento, un giocatore può arrivare a prendere fino a 20 carte! Ad esempio, due-tre-due-re di fiori-re di cuori. Inoltre, è interessante notare che durante il combattimento le regine hanno poteri speciali. Le regine non in combattimento sono considerate carte normali.
La regina di cuori ferma il combattimento e impedisce al giocatore di prendere carte aggiuntive.
La regina di fiori cambia la direzione del gioco durante il combattimento.
La regina di picche permette al giocatore di scegliere chi farà la prossima mossa (non può scegliere se stesso).
La regina di quadri salta il turno del giocatore successivo durante il combattimento.
Inoltre, in questa variante del gioco, due o più carte dello stesso valore possono essere scartate insieme.
Inoltre, si gioca anche con i jolly, che sostituiscono qualsiasi carta.
Gli assi possono cambiare la famiglia di qualsiasi carta, mentre i fanti – il valore. La differenza è che i fanti ignorano le famiglie e possono essere posizionati su qualsiasi asso, mentre gli assi ignorano il valore e possono essere posizionati su qualsiasi fante.
Scartando una carta quattro, il giocatore successivo deve saltare il turno, a meno che non abbia una carta quattro. Se il giocatore successivo non ha una carta quattro, il turno passa di nuovo al giocatore alla sua sinistra. Se nessuno ha più carte quattro, il giocatore che le ha può ripetere il turno fino a 4 volte.
Un altro dettaglio per rendere il gioco più interessante è giocare con le carte scoperte. In questo modo, i giocatori vedendo le carte degli altri possono strategizzare e pianificare come scartare tutte le loro carte più velocemente e vincere il gioco. Tutte le varianti di “Makao” possono essere giocate con le carte scoperte.