Fundamentos
Una perspectiva errรณnea sobre el proceso de aprendizaje crea condiciones para que surjan problemas psicolรณgicos en el juego. Problemas de puente, motivaciรณn, miedo y confianza pueden ser eliminados al obtener una mejor comprensiรณn de cรณmo aprender y cรณmo aplicar ese conocimiento.
Este capรญtulo describe tres teorรญas que forman la base de un sistema de mejora organizado y lรณgico. Luego se presenta la historia de un cliente que cuenta cรณmo, utilizando estas teorรญas, resolviรณ sus problemas de puente.
Tres teorรญas principales:
- Modelo de aprendizaje de adultos: describe cuatro niveles diferentes del proceso de aprendizaje
- Concepto de gusano: muestra cรณmo ocurre la mejora con el tiempo
- Modelo de proceso: facilita la mejora continua y el juego al mรกs alto nivel
A corto plazo, comprender cรณmo aprender mejor puede parecer muy complicado, pero mรกs adelante obtendrรกs informaciรณn que facilitarรก la resoluciรณn de problemas psicolรณgicos en el juego. Las tres teorรญas mencionadas tambiรฉn pueden contribuir a mejorar tus habilidades de pรณker (no psicolรณgicas).

Modelo de aprendizaje de adultos
Al aprender una nueva habilidad, el proceso es predecible y tiene un comienzo y un final claros. Aunque los jugadores difieren en ciertos aspectos รบnicos del aprendizaje (por ejemplo, la rapidez con la que aprenden, quรฉ informaciรณn asimilan fรกcilmente, dรณnde se atascan mรกs), todo el proceso es mรกs o menos el mismo.
El modelo de aprendizaje de adultos (SMM) es una teorรญa sencilla que describe cuatro niveles diferentes del proceso de aprendizaje. Esos cuatro niveles son:
- Nivel 1 โ Incompetencia inconsciente. Ni siquiera sabes lo que no sabes. En otras palabras, tal vez ni siquiera imaginas quรฉ habilidades te faltan. Para algunos jugadores, la ignorancia es una bendiciรณn.
- Nivel 2 โ Incompetencia consciente. Ahora te vuelves consciente de lo que no sabes. Esto no te hace hรกbil, simplemente ahora sabes quรฉ habilidades necesitas mejorar. Volverse consciente ocurre por tu propia perspicacia o cuando alguien mรกs comparte su perspicacia contigo.
- Nivel 3 โ Competencia consciente. Si has alcanzado este nivel, significa que has puesto suficiente trabajo y/o has repetido la misma acciรณn lo suficiente como para adquirir la habilidad. Sin embargo, la clave es que para seguir siendo hรกbil, debes pensar en lo que has aprendido… de lo contrario, perderรกs la habilidad.
- Nivel 4 โ Competencia inconsciente. En este nivel, has alcanzado un estado en el que sabes hacer algo tan bien que se vuelve automรกtico y no requiere pensamiento. La competencia inconsciente es el Santo Grial del aprendizaje y el concepto mรกs importante en este libro.
Estos niveles cobran sentido cuando recuerdas tu experiencia aprendiendo a jugar al pรณker o cualquier otra cosa en la vida. Un excelente ejemplo del SMM en la prรกctica es aprender a conducir un automรณvil. Recuerda cuando de niรฑo pensabas en conducir un coche.
ยฟDรณnde es mejor jugar al pรณker?
En ese momento, sabรญas muy poco sobre lo que era un automรณvil, y mucho menos sobre cรณmo conducirlo. Eso es incompetencia inconsciente. Luego, ya siendo adolescente, entendiste mucho mรกs sobre la conducciรณn. Tal vez te molestaba el hecho de que no sabรญas conducir. Te volviste consciente de tu incompetencia. Ahora recuerda la primera vez que te sentaste al volante.
Para poder conducir un automรณvil, necesitabas aprender a conducir, acelerar, observar la carretera y cambiar de estaciรณn de radio al mismo tiempo, adaptarte a la velocidad del trรกfico y aprender a manejar miles de situaciones diferentes. Necesitabas concentrarte y pensar en todos estos factores para no lastimarte a ti mismo ni a otros usuarios de la carretera. Eso es competencia consciente. Despuรฉs de algunos aรฑos, ya no necesitas pensar en cada uno de estos factores para conducir un automรณvil.
Esta habilidad se ha vuelto natural y requiere muy poco esfuerzo. Sin mucho pensamiento, puedes conducir, escuchar mรบsica, hablar con los pasajeros y manejar situaciones en la carretera, como malas condiciones climรกticas, etc. La conducciรณn ha alcanzado el nivel de competencia inconsciente.
Las deficiencias son habilidades. En la competencia inconsciente de tu juego de pรณker psicolรณgico y tรฉcnico hay deficiencias y viejos hรกbitos. En esencia, eres muy bueno usando tus malos hรกbitos, pero ya no quieres que eso continรบe.
Antes de comenzar a profundizar en cรณmo se aplica el SMM al pรณker, tรณmate un minuto para considerar algunas cosas:
- ยฟCuรกnto sabรญas cuando te sentaste a jugar al pรณker por primera vez?
- ยฟLa complejidad de tu proceso de pensamiento antes de tomar decisiones ahora y cuando reciรฉn comenzaste a mejorar?
- ยฟUn error que descubriste recientemente que cometรญas?
- ยฟDecisiones que se toman automรกticamente durante el juego?
- ยฟErrores que ya no se repiten?
Un buen ejemplo de la aplicaciรณn del SMM en el pรณker es la selecciรณn de manos iniciales (starting hand). Cuando reciรฉn comenzaste a jugar, probablemente no habรญas oรญdo hablar de la tabla de manos iniciales y jugabas demasiadas manos.
Incluso cuando adquiriste algo de conocimiento al respecto, probablemente aรบn no comprendรญas por quรฉ responder a un 3bet con QJo sin posiciรณn era un error. Asรญ que esa era tu debilidad de la que no tenรญas idea, independientemente de si eras completamente o parcialmente inconscientemente incompetente respecto al concepto de manos iniciales.
Saltar unas semanas o meses despuรฉs de que comenzaste a interesarte en cรณmo jugar al pรณker y especialmente en elegir las manos con las que jugar. Esa informaciรณn podrรญa haber venido de un amigo o de un libro que destaca el valor de ciertas manos, jugando en diferentes posiciones, contra diferentes oponentes.
Tal vez esa informaciรณn vino de un oponente que te insultรณ por jugar mal con QJo, o tal vez tรบ mismo notaste que a largo plazo, jugando asรญ con QJo, perdรญas dinero. Hasta ahora no entendรญas quรฉ manos deberรญas jugar, pero te diste cuenta de que algo estaba mal.
El mero hecho de darte cuenta de que estรกs cometiendo errores al seleccionar las manos con las que jugar no te hizo bueno en eso, pero fue una seรฑal de que necesitabas trabajar en ello. Te darรกs cuenta de que estรกs en el nivel de incompetencia consciente cuando notes por primera vez tu error.
Al seguir jugando y mejorando, comprenderรกs los pros y los contras de jugar todas las manos iniciales posibles. Parecerรก que estรกs mejorando, que controlas con quรฉ manos juegas, y todo va bien… hasta que pierdes la concentraciรณn al final de una larga sesiรณn o te frustras despuรฉs de perder algunos grandes botes… de repente vuelves a los viejos hรกbitos y juegas con manos que deberรญas haber tirado.
Aunque mรกs tarde esos errores se vuelven obvios, solo confirma que realmente no sabes tan bien como pensabas antes con quรฉ manos deberรญas jugar. En este nivel del proceso de aprendizaje, todavรญa necesitas pensar con quรฉ manos jugar, de lo contrario cometes errores.
Con mรกs experiencia, mรกs trabajo y prรกctica, tu trabajo finalmente estรก terminado. Ahora, incluso cuando estรกs en tilt, puedes tirar manos dรฉbiles sin mucho pensamiento. Es un nuevo hรกbito, donde la decisiรณn se toma automรกticamente.
Se necesita mucho trabajo para llegar aquรญ, pero el resultado vale la pena. Ahora ya no necesitas pensar con quรฉ manos iniciales jugar y por eso tu mente estรก libre y puede ser utilizada para aprender cosas nuevas.
Ya sea manos iniciales o control de emociones, tu mente tiene un lรญmite de cuรกnta informaciรณn puede procesar en un momento. Solo puedes trabajar en aspectos separados de tu juego a la vez. Por lo tanto, es crucial saber en quรฉ nivel de SMM estรกn tus habilidades.
Solo asรญ sabrรกs en quรฉ concentrarte para mejorar. Si ya no necesitas pensar en cรณmo ser bueno en algรบn รกrea, significa que tu mente estรก libre para abordar otra รกrea dรฉbil de tu juego, y pasar de la incompetencia consciente a la competencia inconsciente. Sin embargo, si todavรญa vuelves a viejos hรกbitos, necesitas poner mรกs trabajo, incluso si no lo piensas.
En realidad, el proceso de aprendizaje tiene muchos mรกs pequeรฑos pasos de los que SMM describe, pero tal teorรญa es mรกs simple y especialmente importante para tu juego.
La serie de artรญculos estรก basada en el libro de psicologรญa del pรณker de Jered Tendler: โMental game of pokerโ. Aquellos que deseen adquirir el original, que estรก en inglรฉs, pueden hacerlo en amazon.com