Juego de cartas Mentiroso

¿Cuántas veces has mentido jugando a las cartas? Probablemente más de una o dos veces… El juego de cartas Mentiroso es bastante sencillo, pero muy divertido, en el que lo más importante es reconocer al mentiroso y "desenmascararlo".

juego de cartas tramposo

 

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¿Cuántos jugadores juegan?

El “Tramposo” puede ser jugado por 2 o más jugadores.

Reglas del juego de cartas Tramposo. ¿Cómo jugar?

Materiales necesarios para el juego Tramposo

Normalmente, el juego de cartas Tramposo se juega con una baraja de 36 o 52 cartas, pero no hay “reglas” definidas sobre cuántas cartas se deben usar, esto lo decide el grupo de jugadores. El número de cartas también depende del número de jugadores y de la variante del juego “Tramposo” elegida.

Primero, las cartas del juego Tramposo se barajan cuidadosamente y se reparten equitativamente entre todos los participantes. Supongamos que juegan 4 jugadores con una baraja de 52 cartas, entonces el repartidor da 13 cartas a cada uno.

1ª variante del juego

El primer jugador coloca 3 cartas boca abajo sobre la mesa y dice un tipo de carta específico, por ejemplo, tres reinas o tres nueves, etc.

Es importante que solo se puede “mentir” sobre un tipo de carta. Luego, el jugador a su izquierda debe decir si cree o no en el oponente. Si el jugador dice creo/no creo, las 3 cartas colocadas sobre la mesa se voltean.

Resultados del juego.

Si el oponente no creyó y tenía razón, el jugador que tiró las cartas debe recoger todas las cartas de vuelta.

Si el oponente no creyó y estaba equivocado, debe tomar las 3 cartas tiradas.

El juego continúa en círculo.

2ª variante del juego

El primer jugador elige una carta de su baraja y la coloca boca abajo sobre la mesa, diciendo el tipo de carta que es.

Esto puede ser, por ejemplo, un nueve de corazones, una reina o cualquier otra carta de corazones. El segundo jugador también coloca una carta encima, pero también debe ser de corazones.

El segundo jugador en este caso puede “mentir” y tirar una carta completamente diferente, pero decir “Corazones”. El primer jugador puede verificar si el segundo jugador mintió y voltear la carta.

Resultados del juego.

Si el segundo jugador mintió, es “desenmascarado” y debe recoger todas las cartas tiradas sobre la mesa. Cualquier jugador puede verificar las cartas.

Si verificas la carta que te tira el oponente y es exactamente lo que dijo, debes recoger todas las cartas tú mismo.

3ª variante del juego

Las cartas se reparten entre los jugadores y la última carta se voltea sobre la mesa. Esta indica con qué tipo de carta comenzará el juego. Por ejemplo, si se voltea cualquier carta de tréboles, todos los jugadores en orden colocan una carta boca abajo en una pila y dicen: “Tréboles”. Si algún jugador no cree que la carta colocada sea realmente tréboles, dice: “Mientes” y voltea la carta del jugador.

Resultados del juego.

Si realmente se colocaron tréboles, el jugador que no creyó debe recoger toda la pila de cartas sobre la mesa.

Si se mintió, el jugador que mintió recoge todas las cartas.

El nuevo turno lo toma el jugador que tenía razón.

4ª variante del juego “Tramposo letón”

El Tramposo letón, a diferencia del lituano, es un poco más complicado, más difícil y más largo. El número de jugadores nuevamente no está limitado, y se puede jugar con tantas cartas como se desee. Sin embargo, los jugadores experimentados de “Tramposo” recomiendan jugar desde seises o sietes.

El juego comienza repartiendo un número igual de cartas a los jugadores. Digamos que juegan 3 jugadores, llamémoslos A tramposo, B tramposo, C tramposo.

El jugador A coloca cualquier número de cartas en el centro de la mesa y dice, por ejemplo, “3 reinas”. Luego, el jugador B dice si cree o no y continúa el juego.

Aquí es donde comienza toda la diversión del juego.

*Si el jugador B dice que cree y al verificar las cartas tiradas sobre la mesa realmente encuentra 3 reinas, todas las cartas tiradas sobre la mesa se apartan y luego es su turno de tirar la cantidad de cartas que desee.

*Si el jugador B dice que cree y al verificar las cartas tiradas sobre la mesa encuentra cartas completamente diferentes, esas cartas le pertenecen a él, y el siguiente turno lo toma el jugador C.

*Si el jugador B dice que no cree y al verificar las cartas tiradas sobre la mesa realmente encuentra 3 reinas, nuevamente todas las cartas le pertenecen a él, y el turno se pasa al mismo jugador C.

*Si el jugador B dice que no cree y al verificar las cartas tiradas sobre la mesa encuentra cartas completamente diferentes, entonces el jugador que tiró las cartas, A, recoge las cartas y el siguiente turno lo toma el jugador B.

Si se decide continuar jugando, el jugador B puede cambiar el número de cartas, pero no puede cambiar el tipo, por lo que en este caso coloca una cantidad de sus cartas sobre las cartas boca abajo y nuevamente dice “N reinas”.

Las suposiciones pasan al jugador C, pero él solo verifica las cartas del jugador B. Si el juego continúa, el jugador A verifica las cartas del jugador C y así sucesivamente.

cartas tramposo

El juego continúa hasta que queda un solo jugador, quien es declarado el mayor “tramposo” del juego. En este caso, aparece un giro.

Si, digamos, el jugador A pone su última carta, y el siguiente jugador B dice que no le cree y al verificar las cartas realmente ve que el oponente A mintió, entonces este último regresa al juego y toma todas las cartas de la mesa.

Ejemplo más simple del juego

Jugador A: 3 reinas

Jugador B: 2 reinas

Jugador C: 2 reinas

Jugador A: 1 reina (en realidad pone un rey)

Jugador B: Creo (verifica la última carta, y no es una reina, sino un rey, por lo que B toma todas las cartas del centro)

Jugador C: 1 as

Jugador A: Creo (verifica la última carta, es tal como dijo, por lo que las cartas del centro se ponen en un montón separado).

Jugador A: 1 rey

Jugador B: 2 reyes (en realidad pone un as y una reina)

Jugador C: No creo (verifica las últimas 2 cartas, y no son las que dijo, por lo que el jugador B toma todas las cartas del centro)

Jugador C: 2 ochos

Jugador A: 3 ochos (en realidad pone 3 ochos)

Jugador B: No creo (verifica las últimas 3 cartas y son las que dijo, por lo que B toma todas las cartas del centro)

Jugador C: 1 ocho

Y así sucesivamente…

Historia del juego de cartas Mentiroso

El juego de cartas “Cheat”, conocido por muchos otros nombres, como “I Doubt It”, “Bluff” y “Bullshit”, proviene de un grupo más grande de juegos en los que los jugadores intentan engañarse unos a otros.

El origen exacto del juego no está muy claro, pero se cree que comenzó en el siglo XIX, cuando jugar a las cartas se convirtió en una forma común de entretenimiento en grupo.

La idea principal del engaño probablemente proviene de antiguos juegos de trampa, donde la mentira y los trucos astutos ya eran partes importantes. Gradualmente, estas ideas cambiaron y se convirtieron en un juego cuyo núcleo es solo el engaño.

El juego se popularizó en muchos países, adaptándose a diferentes culturas y gustos. En el Reino Unido, la gente todavía lo llama “Cheat”, mientras que en los Estados Unidos tiene dos nombres: “I Doubt It” o “Bullshit”. En China e India surgieron juegos de engaño similares, integrando las tradiciones locales de juegos de cartas.

Aunque “Cheat” tiene reglas simples, sigue siendo popular debido a sus profundos aspectos psicológicos y la diversión de engañar a otros. A la gente le gusta intentar burlar a sus amigos, por lo que este juego genera emoción para todos.

¿Quién ganó?

En todos los casos del juego, el “mentiroso más pequeño” es aquel que primero entrega todas sus cartas más rápidamente.