Kartenspiel Lügner

Wie oft hast du beim Kartenspielen gelogen? Wahrscheinlich mehr als einmal… Das Kartenspiel Lügner ist ein ziemlich einfaches, aber sehr lustiges Spiel, bei dem es darum geht, den Lügner zu erkennen und ihn zu „entlarven“.

Schummel-Kartenspiel

 

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Wie viele Spieler spielen?

„Schummel“ kann von 2 oder mehr Spielern gespielt werden.

Regeln des Kartenspiels Schummel. Wie spielt man?

Benötigte Materialien für das Spiel Schummel

Normalerweise wird das Kartenspiel Schummel mit einem Deck von 36 oder 52 Karten gespielt, aber es gibt keine festgelegten „Regeln“, mit wie vielen Karten gespielt werden sollte – das entscheidet die spielende Gruppe. Die Anzahl der Karten hängt auch von der Anzahl der Spieler und der gewählten „Schummel“-Spielvariante ab.

Zuerst werden die Karten des Spiels Schummel gründlich gemischt und gleichmäßig an alle Teilnehmer verteilt. Angenommen, es spielen 4 Spieler mit einem Deck von 52 Karten, dann teilt der Geber jedem 13 Karten aus.

1. Spielvariante

Der erste Spieler legt 3 verdeckte Karten auf den Tisch und nennt eine bestimmte Kartenart, zum Beispiel drei Damen oder drei Neunen usw.

Wichtig ist, dass man nur Karten einer Art nennen („lügen“) darf. Dann muss der Spieler, der links von ihm sitzt, sagen, ob er dem Gegner glaubt oder nicht. Nachdem der Spieler „glaube“/„glaube nicht“ gesagt hat, werden die 3 auf den Tisch gelegten Karten aufgedeckt.

Spielausgänge.

Wenn der Gegner nicht geglaubt hat und recht hatte, muss der Spieler, der die Karten gelegt hat, alle Karten zurücknehmen.

Wenn der Gegner nicht geglaubt hat und unrecht hatte, muss er die 3 abgelegten Karten nehmen.

Das Spiel geht im Kreis weiter.

2. Spielvariante

Der erste Spieler wählt eine Karte aus seinem Deck und legt sie verdeckt auf den Tisch und nennt seine Kartenart.

Das kann zum Beispiel die Herz-Neun, die Dame oder eine andere Herz-Karte sein. Der zweite Spieler legt ebenfalls eine Karte darauf, aber es sollte auch eine Herz-Karte sein.

Der zweite Spieler kann in diesem Fall „lügen“ und eine ganz andere Karte legen, aber „Herz“ sagen. Der erste Spieler kann überprüfen, ob der zweite Spieler gelogen hat und die Karte aufdecken.

Spielausgänge.

Wenn der zweite Spieler gelogen hat, wird er „entlarvt“ und muss alle auf den Tisch gelegten Karten nehmen. Jede Karte kann von jedem Spieler überprüft werden.

Wenn du die Karte überprüfst, die dein Gegner gelegt hat, und sie genau die ist, die er gesagt hat, musst du alle Karten selbst nehmen.

3. Spielvariante

Die Karten werden an die Spieler verteilt, und die letzte Karte wird auf den Tisch aufgedeckt. Sie zeigt an, mit welcher Kartenart das Spiel beginnt. Zum Beispiel, wenn eine beliebige Kreuz-Karte aufgedeckt wird, legen alle Spieler nacheinander eine verdeckte Karte auf einen Stapel und sagen: „Kreuz“. Wenn ein Spieler nicht glaubt, dass die gelegte Karte tatsächlich Kreuz ist, sagt er: „Du lügst“ und deckt die Karte des Spielers auf.

Spielausgänge.

Wenn es tatsächlich Kreuz war, muss der Spieler, der nicht geglaubt hat, den gesamten Kartenstapel auf dem Tisch nehmen.

Wenn jedoch gelogen wurde, nimmt der Spieler, der gelogen hat, alle Karten.

Die neue Karte wird von dem Spieler gelegt, der recht hatte.

4. Spielvariante „Lettischer Schummel“

Der lettische Schummel ist im Gegensatz zum litauischen etwas komplizierter, schwieriger und länger. Die Anzahl der Spieler ist wieder unbegrenzt, und es wird mit so vielen Karten gespielt, wie man möchte. Dennoch empfehlen erfahrene „Schummel“-Spieler, ab Sechsen oder Siebenen zu spielen.

Das Spiel beginnt mit der gleichmäßigen Verteilung der Karten an die Spieler. Angenommen, es spielen 3 Spieler, nennen wir sie A Schummel, B Schummel, C Schummel.

Spieler A legt eine beliebige Anzahl von Karten in die Mitte und sagt zum Beispiel „3 Damen“. Dann sagt Spieler B, ob er glaubt oder nicht und setzt das Spiel fort.

Hier beginnt der ganze Spaß des Spiels.

*Wenn Spieler B sagt, dass er glaubt und nach Überprüfung der auf den Tisch gelegten Karten tatsächlich 3 Damen findet, werden alle auf den Tisch gelegten Karten beiseite gelegt und dann ist er an der Reihe, eine beliebige Anzahl von Karten auf den Tisch zu legen.

*Wenn Spieler B sagt, dass er glaubt und nach Überprüfung der auf den Tisch gelegten Karten ganz andere Karten findet, nimmt er diese Karten selbst, und Spieler C legt die nächsten Karten.

*Wenn Spieler B sagt, dass er nicht glaubt und nach Überprüfung der auf den Tisch gelegten Karten tatsächlich 3 Damen findet, nimmt er wieder alle Karten selbst, und der Zug geht an denselben Spieler C.

*Wenn Spieler B sagt, dass er nicht glaubt und nach Überprüfung der auf den Tisch gelegten Karten ganz andere Karten findet, nimmt Spieler A, der die Karten gelegt hat, diese Karten und Spieler B legt die nächsten Karten.

Wenn beschlossen wird, weiterzuspielen, kann Spieler B die Anzahl der Karten ändern, aber nicht die Art, sodass er in diesem Fall eine bestimmte Anzahl seiner Karten auf die verdeckten Karten legt und wieder „N Damen“ sagt.

Die Vermutungen gehen an Spieler C, aber er überprüft nur die Karten von Spieler B. Wenn das Spiel weitergeht, überprüft Spieler A die Karten von Spieler C usw.

Schummel-Karten

Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch ein Spieler übrig bleibt, der als der größte „Schummler“ des Spiels erklärt wird. In diesem Fall gibt es einen Haken.

Wenn, sagen wir, Spieler A seine letzte Karte legt und der nächste Spieler B sagt, dass er nicht glaubt und die Karten überprüft und tatsächlich sieht, dass Gegner A gelogen hat, dann kehrt letzterer ins Spiel zurück und nimmt alle Karten vom Tisch.

Ein einfaches Spielbeispiel

Spieler A: 3 Damen

Spieler B: 2 Damen

Spieler C: 2 Damen

Spieler A: 1 Dame (legt tatsächlich einen König)

Spieler B: Ich glaube (überprüft die letzte Karte, und es ist keine Dame, sondern ein König, daher nimmt B alle Karten aus der Mitte)

Spieler C: 1 Ass

Spieler A: Ich glaube (überprüft die letzte Karte, sie ist so, wie gesagt, daher werden die Karten aus der Mitte in einen separaten Stapel gelegt).

Spieler A: 1 König

Spieler B: 2 Könige (legt tatsächlich ein Ass und eine Dame)

Spieler C: Ich glaube nicht (überprüft die letzten 2 Karten, und sie sind nicht so, wie gesagt, daher nimmt Spieler B alle Karten aus der Mitte)

Spieler C: 2 Achten

Spieler A: 3 Achten (legt tatsächlich 3 Achten)

Spieler B: Ich glaube nicht (überprüft die letzten 3 Karten und sie sind so, wie gesagt, daher nimmt B alle Karten aus der Mitte)

Spieler C: 1 Acht

Und so weiter…

Die Geschichte des Kartenspiels Lügner

Das Kartenspiel “Cheat”, bekannt unter vielen anderen Namen wie “I Doubt It”, “Bluff” und “Bullshit”, stammt aus einer größeren Gruppe von Spielen, bei denen die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu täuschen.

Der genaue Ursprung des Spiels ist nicht sehr klar, aber man glaubt, dass es im 19. Jahrhundert begann, als das Kartenspielen zu einer üblichen Form der gemeinsamen Unterhaltung wurde.

Die grundlegende Idee des Bluffens stammt wahrscheinlich aus alten Täuschungsspielen, bei denen Lügen und clevere Tricks bereits wichtige Bestandteile waren. Allmählich entwickelten sich diese Ideen zu einem Spiel, dessen Kern nur das Bluffen ist.

Das Spiel wurde in vielen Ländern populär und passte sich verschiedenen Kulturen und Vorlieben an. In Großbritannien wird es immer noch “Cheat” genannt, während es in den Vereinigten Staaten zwei Namen hat: “I Doubt It” oder “Bullshit”. In China und Indien entstanden ähnliche Bluffspiele, die lokale Kartenspieltraditionen integrierten.

Obwohl “Cheat” einfache Regeln hat, bleibt es wegen seiner tiefen psychologischen Aspekte und dem Spaß, andere zu täuschen, beliebt. Die Menschen lieben es, ihre Freunde zu überlisten, und deshalb sorgt dieses Spiel bei allen für Aufregung.

Wer hat gewonnen?

In allen Spielvarianten wird derjenige zum “kleinsten” Lügner, der als Erster alle seine Karten am schnellsten abgibt.