Labākās tiešsaistes kazino spēles:
Cik spēlētāju spēlē?
“Krāpnieku” var spēlēt 2 un vairāk spēlētāju.
Kāršu spēle Krāpnieks noteikumi. Kā spēlēt?
Spēlei Krāpnieks nepieciešamie līdzekļi
Parasti kāršu spēle Krāpnieks tiek spēlēta ar 36 vai 52 kāršu komplektu, bet nav noteikumu, cik kāršu vajadzētu spēlēt – to izlemj spēlējošā kompānija. Kāršu skaits ir atkarīgs gan no spēlētāju skaita, gan no izvēlētā “Krāpnieka” spēles varianta.
Vispirms rūpīgi sajauc spēles Krāpnieks kārtis un izdala vienādi visiem dalībniekiem. Piemēram, spēlē 4 spēlētāji ar 52 kāršu komplektu, tad dalītājs visiem izdala pa 13 kārtīm.
1 spēles variants
Pirmais spēlētājs uz galda liek 3 aizvērtas kārtis un saka noteiktu kāršu veidu, piemēram, trīs dāmas vai trīs devītniekus utt.
Svarīgi, ka teikt (“melot”) var tikai viena veida kārtis. Tad, spēlētājs, kas sēž pa kreisi, saka, vai tic pretiniekam, vai ne. Spēlētājam sakot ticu/neticu, 3 uz galda izmestās kārtis tiek atvērtas.
Spēles iznākumi.
Ja pretinieks neticēja un bija taisnība, kārtis izmetušais spēlētājs visas kārtis savāc atpakaļ.
Ja pretinieks neticēja un kļūdījās, viņam jāņem tās 3 izmestās kārtis.
Spēle turpinās aplī.
2 spēles variants
Pirmais spēlētājs no sava komplekta izvēlas vienu kārti un to aizvērtu liek uz galda un saka savu kāršu veidu.
Tas var būt, piemēram, sirdžu devītnieks, dāma vai jebkura cita sirdžu kārts. Otrais spēlētājs uz augšu arī liek kārti, bet tai arī jābūt sirdīm.
Otrais spēlētājs šajā gadījumā var “melot” un mest pavisam citu kārti, bet teikt “Sirdis”. Pirmais spēlētājs var pārbaudīt, vai otrais spēlētājs nemeloja un atvērt kārti.
Spēles iznākumi.
Ja otrais spēlētājs meloja, viņš tiek “demaskēts” un jāņem visas uz galda izmestās kārtis. Pārbaudīt kārtis var jebkurš spēlētājs.
Ja pārbaudi kārti, kuru tev izmet pretinieks, un tā ir tieši tāda, kādu viņš teica, pats jāņem visas kārtis.
3 spēles variants
Kārtis izdala spēlētājiem, bet pēdējā kārts tiek atvērta uz galda. Tā norāda, no kāda veida kārts sāksies spēle. Piemēram, ja tiek atvērta jebkura vīnu kārts, visi spēlētāji pēc kārtas vienā kaudzē liek pa aizvērtai kārtij un saka: “Vīni”. Ja kāds spēlētājs netic, ka uzliktā kārts ir tieši vīni, viņš saka: “Melo”, un atver to spēlētāja kārti.
Spēles iznākumi.
Ja tiešām tika uzlikti vīni, tas spēlētājs, kurš neticēja, jāņem visu uz galda esošo kāršu kaudzi.
Ja tomēr tika melots, visas kārtis jāņem tam spēlētājam, kurš meloja.
Jaunu kārti liek tas spēlētājs, kurš bija taisnība.
4 spēles variants “Latviešu krāpnieks”
Latviešu krāpnieks, atšķirībā no lietuviešu, ir nedaudz sarežģītāks, grūtāks un ilgāks. Spēlētāju skaits atkal nav ierobežots, un spēlē ar tik daudz kārtīm, cik vēlas. Tomēr pieredzējuši “Krāpnieka” spēlētāji iesaka spēlēt no sešiniekiem vai septiņniekiem.
Spēle sākas ar vienādu kāršu skaita izdalīšanu spēlētājiem. Pieņemsim, ka spēlē 3 spēlētāji, nosauksim viņus par A krāpnieku, B krāpnieku, C krāpnieku.
Spēlētājs A uz galda liek jebkuru izvēlētu kāršu skaitu vidū un saka, piemēram, “3 dāmas”. Tad B spēlētājs saka, ka vai nu tic, vai netic un turpina spēli.
Te sākas visa spēles jautrība.
*Ja spēlētājs B saka, ka tic un pārbaudot uz galda izmestās kārtis tiešām atrod 3 dāmas, visas uz galda izmestās kārtis tiek noliktas malā un tad viņam pienākas kārta mest uz galda izvēlētu skaitu vēlamo kāršu.
*Ja spēlētājs B saka, ka tic un pārbaudot uz galda izmestās kārtis atrod tās pavisam citādas, tās kārtis pienākas viņam pašam, un kārtis tālāk met spēlētājs C.
*Ja spēlētājs B saka, ka netic un pārbaudot uz galda izmestās kārtis tiešām atrod 3 dāmas, atkal visas kārtis pienākas viņam pašam, un gājiens tiek nodots tam pašam C spēlētājam.
*Ja spēlētājs B saka, ka netic un pārbaudot uz galda izmestās kārtis atrod tās pavisam citādas, tās kārtis jāņem kārtis metušajam spēlētājam A un tālāk kārtis met spēlētājs B.
Ja nolemj spēlēt tālāk, B spēlētājs var mainīt kāršu skaitu, bet nevar mainīt veidu, tāpēc šajā gadījumā uz aizvērtajām kārtīm liek kādu skaitu savu kāršu un atkal saka “N dāmas”.
Minējumi pienākas spēlētājam C, bet viņš pārbauda tikai B spēlētāja kārtis. Ja turpina tālāk, spēlētājs A pārbauda C spēlētāja kārtis utt.
Spēlē līdz paliek viens spēlētājs, kurš tiek pasludināts par lielāko spēles “krāpnieku”. Šajā gadījumā parādās āķis.
Ja, teiksim, spēlētājs A noliek savu pēdējo kārti, bet nākamais spēlētājs B saka, ka netic, un pārbaudot kārtis, patiešām redz, ka pretinieks A meloja, tad pēdējais atgriežas spēlē un paņem visas kārtis no galda.
Vienkāršākais spēles piemērs
A spēlētājs: 3 dāmas
B spēlētājs: 2 dāmas
C spēlētājs: 2 dāmas
A spēlētājs: 1 dāma (patiesībā noliek karali)
B spēlētājs: Ticu (pārbauda pēdējo kārti, un tā nav dāma, bet karalis, tāpēc B paņem visas kārtis no vidus)
C spēlētājs: 1 dūzis
A spēlētājs: Ticu (pārbauda pēdējo kārti, tā ir tāda, kādu teica, tāpēc kārtis no vidus noliek atsevišķā kaudzītē).
A spēlētājs: 1 karalis
B spēlētājs: 2 karaļi (patiesībā noliek dūzi un dāmu)
C spēlētājs: Neticu (pārbauda pēdējās 2 kārtis, un tās nav tādas, kādas teica, tāpēc visas kārtis no vidus paņem spēlētājs B)
C spēlētājs: 2 astotnieki
A spēlētājs: 3 astotnieki (patiesībā noliek 3 astotniekus)
B spēlētājs: Neticu (pārbauda pēdējās 3 kārtis un tās ir tādas, kādas teica, tāpēc B paņem visas kārtis no vidus)
C spēlētājs: 1 astotnieks
Un tā tālāk…
Kāršu spēles Melis vēsture
Kāršu spēle “Cheat”, pazīstama ar daudziem citiem nosaukumiem, piemēram, “I Doubt It”, “Bluff” un “Bullshit”, ir cēlusies no lielākas spēļu grupas, kurās spēlētāji mēģina apmānīt viens otru.
Precīzs spēles sākums nav ļoti skaidrs, taču cilvēki uzskata, ka tā sākās 19. gadsimtā, kad kāršu spēles kļuva par ierastu cilvēku izklaides veidu kopā.
Galvenā blefošanas ideja, iespējams, radās no senajiem apmānīšanas spēlēm, kur melis un viltīgi triki jau bija svarīgas daļas. Pamazām šīs idejas mainījās un pārvērtās spēlē, kuras būtība ir tikai blefošana.
Spēle kļuva populāra daudzās valstīs, mainoties atbilstoši dažādām kultūrām un gaumei. Apvienotajā Karalistē cilvēki to joprojām sauc par “Cheat”, bet Amerikas Savienotajās Valstīs tai ir divi nosaukumi: “I Doubt It” vai “Bullshit”. Ķīnā un Indijā parādījās līdzīgas blefošanas spēles, integrējot vietējās kāršu spēļu tradīcijas.
Lai gan “Cheat” ir vienkārši noteikumi, tā joprojām ir populāra, pateicoties tās dziļajiem psiholoģiskajiem aspektiem un jautrībai apmānīt citus. Cilvēkiem patīk mēģināt pārspēt savus draugus, tāpēc šī spēle visiem rada aizrautību.
Kas uzvarēja?
Visos spēles gadījumos “mazākais” melis kļūst tas, kurš pirmais visātrāk atdod visas savas kārtis.