Juego de cartas Kingas

El juego de cartas King se juega ampliamente en varias partes del mundo: es conocido en Francia, Bรฉlgica, Italia, y es especialmente popular en Portugal, Rusia, Turquรญa, Colombia y Brasil.

Aunque el origen del juego no estรก del todo claro, debido a su nombre se cree que comenzรณ a jugarse en Inglaterra.

Ademรกs, existen mรกs variantes del juego: el “King” turco se llama “Rifki” y el “Le Jeu du Roi” franco-belga, que se traduce literalmente como Juego de Reyes. Asรญ que, como podemos ver, el tema de los reyes ha ocupado un lugar muy importante en los juegos de cartas desde tiempos antiguos.

Juego de cartas King

ยฟCuรกntos jugadores juegan?

El juego de cartas King generalmente se juega con cuatro jugadores.

Materiales necesarios para el juego

Se juega con una baraja tradicional de 52 cartas. El orden de las cartas tambiรฉn es estรกndar: la carta de mayor valor es el as, y la de menor valor es el dos.

El primer repartidor se elige por sorteo, y la prรณxima vez el repartidor serรก el vecino sentado a la izquierda. De la misma manera se eligen los asientos en la mesa. El repartidor da una carta a cada jugador de la baraja mezclada y cortada por el vecino de la derecha. Cada jugador recibe 13 cartas y en 10 repartos debe ganar un nรบmero determinado de ciertos trucos especiales.

Las cartas se reparten y los turnos se realizan en el sentido de las agujas del reloj. El primer juego lo elige el vecino izquierdo del repartidor y es el primero en jugar una carta.

A veces, el King se juega con una baraja de 32 cartas, donde la carta de menor rango es el siete. En este caso, los jugadores reciben 8 cartas cada uno.

Triunfos

Quรฉ palo serรก el triunfo se decide jugando con repartos positivos (ver mรกs abajo).

Las cartas de triunfo tienen mayor poder de corte, pero solo pueden usarse para cortar si el jugador no tiene cartas del palo requerido o decide comenzar el truco con una carta de triunfo.

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ยฟCรณmo jugar?

Al jugar “King”, los repartos se dividen en positivos y negativos. En 6 repartos negativos, todos los jugadores pueden acumular un total de menos 1300 puntos, y en 4 repartos positivos, mรกs 1300 puntos. Al final del juego, al sumar los puntos acumulados por todos los jugadores, el resultado debe ser igual a 0.

Repartos negativos

1er reparto

Este reparto se juega sin trucos, cuyo objetivo es muy simple: simplemente no ganar ningรบn truco. El repartidor comienza a jugar con cualquier carta. Los otros jugadores ponen cartas del mismo palo. Si no tienen, ponen cualquier otra carta.

El truco lo gana (y tambiรฉn lo pierde) el jugador que pone la carta de mayor rango del mismo palo o una carta de triunfo, si se juega con triunfos. El jugador que gana el truco continรบa el juego con cualquier carta elegida.

Se juega hasta que no quedan cartas.

Al final del juego, cada jugador cuenta sus puntos y los anuncia en voz alta. Por cada truco tomado se otorgan menos 20 puntos, y en este reparto sin trucos se pueden acumular hasta menos 260 puntos.

2do reparto

Este reparto se juega sin corazones, tratando de evitar y no tomar trucos con corazones. Un jugador no puede comenzar un truco con una carta de corazones, a menos que no tenga otra carta. Si el jugador a su izquierda no tiene la carta necesaria para el truco, nuevamente pone cualquier otra carta.

Por cada truco tomado con una carta de corazones se obtienen menos 20 puntos, y en total se pueden acumular hasta menos 260 puntos.

3er reparto:

En este reparto de cartas se trata de no ganar trucos con reinas. Por cada reina se otorgan menos 50 puntos, y en el reparto se pueden acumular menos 200 puntos.

4to reparto

El 4to reparto de cartas se llama sin reyes y jotas, por lo que se debe evitar tomar trucos que contengan al menos un rey o una jota. Por cada carta de rey o jota se otorgan menos 30 puntos, y en total se pueden acumular menos 240 puntos.

5to reparto

Este reparto trata de evitar al rey de corazones, que se llama King. No se puede comenzar un truco con esta carta, a menos que sea la รบnica carta que le queda al jugador.

ยกImportante! Trate de deshacerse del rey de corazones lo antes posible, ya que vale menos 160 puntos.

6to reparto

Este reparto se llama sin los รบltimos 2 trucos. El objetivo es ganar cualquier truco, excepto los dos รบltimos. Por los รบltimos 2 trucos se otorgan menos 90 puntos cada uno, por lo que en total se pueden acumular menos 180 puntos.

Repartos positivos

Despuรฉs de jugar 6 partidas con repartos negativos, es el turno de 4 repartos positivos, que se llaman subastas.

El repartidor, o subastador, en cada partida es un jugador diferente. El subastador, que reparte la baraja a los jugadores, tiene derecho a mirar sus cartas.

Segรบn las cartas recibidas, decide quรฉ cartas serรกn triunfos, y tambiรฉn elige el reparto mรกs favorable para รฉl: positivo, cuando la suma de puntos aumenta, o negativo, cuando la suma de puntos disminuye.

Tambiรฉn puede vender su derecho de subastador a otro jugador y asรญ ganar puntos reales.

Puntos

Por cada truco ganado en un reparto positivo, el jugador recibe 25 puntos. Se juega tanto con triunfos como sin ellos. El nรบmero mรกximo de puntos es 325.

En un reparto negativo, cada jugador comienza el reparto con 325 puntos positivos y por cada truco ganado pierde 75 puntos. Si un jugador no logra ganar ningรบn truco, obtiene 325 puntos; si gana 1 truco, obtiene solo 250 puntos, y asรญ sucesivamente. En total se pueden acumular 325 puntos.

Subastas de King

Los jugadores que desean tomar del subastador el derecho de elegir los triunfos compiten en subastas. Las subastas se llevan a cabo segรบn las siguientes reglas:

Los jugadores anuncian sus ofertas para el derecho del subastador en orden en el sentido de las agujas del reloj. El objeto de las ofertas son los puntos que los jugadores esperan obtener al adquirir el derecho del subastador. El primer jugador en subastar es el que estรก a la izquierda del subastador.

*Si un jugador pasa durante la subasta, no puede hacer mรกs ofertas en esa misma subasta.

Al hacer ofertas, los jugadores deben mencionar la cantidad de trucos y el tipo de reparto: si es positivo, los puntos ganados por los trucos se sumarรกn a los puntos acumulados por el jugador, y si es negativo, se restarรกn de la suma destinada al reparto negativo (325 puntos).

Cada oferta siguiente debe ser de mayor valor que la anterior.

Una oferta de un mรกs (+1) equivale a 25 puntos de juego. Tres mรกs (+3, o 75 puntos) equivalen a un menos (-1). Un menos (-1) equivale a menos 75 puntos de juego. La oferta mรกxima posible es ocho mรกs (+8). Asรญ que las ofertas de +1, +2 y +3 pueden ser superadas por una oferta de menos 1; las ofertas de +4, +5 y +6 por una oferta de menos 2, y esta รบltima por ofertas de +7 o +8.

Por ejemplo, un competidor puede plantear un ultimรกtum a los demรกs jugadores y ofrecer ocho mรกs o una divisiรณn negativa. Si un jugador ofrece mรกs 8, el competidor no puede rechazar la oferta y debe ceder a ese jugador su derecho a establecer el triunfo.

El jugador que adquiere el derecho del competidor puede anunciar el triunfo o una divisiรณn negativa. El jugador puede elegir los triunfos y anunciarlos cuando el competidor acepta la cantidad de puntos ofrecida.

Puede suceder que un jugador en una posiciรณn mรกs favorable se adelante a los demรกs jugadores. El derecho de prioridad determina que el jugador que hizo la oferta anterior puede igualar la oferta posterior y ganar la subasta.

Solo se puede igualar bajo las mismas condiciones: si la รบltima oferta fue mรกs 3, quien quiera igualar debe ofrecer no, digamos, menos 1, sino la misma cantidad, es decir, mรกs 3. El primero sentado a la izquierda del repartidor tiene prioridad sobre el segundo y tercer jugador, y el segundo sobre el tercero.

Asรญ que, si el segundo y tercer jugador ofrecen mรกs que el primero, este puede igualar la oferta y ganar la subasta basรกndose en el derecho de prioridad.

Cuando los jugadores dejan de competir, el competidor debe aceptar la รบltima oferta presentada o rechazarla. Tambiรฉn puede intentar negociar una mayor cantidad de puntos y plantear un ultimรกtum.

La decisiรณn final estรก en manos del competidor (a menos que haya planteado un ultimรกtum, entonces no hay vuelta atrรกs). Una vez anunciada la decisiรณn, la subasta termina.

ยกLiquidamos!

Despuรฉs de jugar la mano, el ganador de la subasta debe pagar al competidor segรบn las condiciones de la oferta presentada.

Si la mano fue positiva (mรกs) y el ganador de la subasta no logrรณ reunir el nรบmero requerido de bazas, debe entregar parte de sus puntos. La cantidad faltante se resta de la suma total de puntos y se aรฑade a los puntos del competidor.

Si la mano fue negativa (menos), el ganador de la subasta recibe puntos por tantas bazas del competidor como las que habรญa ofrecido.

En este caso, la suma de puntos del ganador de la subasta disminuye, mientras que la del competidor no (a menos que el competidor haya tomado mรกs bazas de las que se habรญan reunido; entonces los puntos por esas bazas adicionales se restan de sus puntos).

Subastas fallidas

Si durante la subasta se anuncian menos de 3 apuestas, el competidor puede decidir por sรญ mismo tomar los puntos por incumplimiento de la mano. En este caso, el competidor gana 4 puntos mรกs, y cada otro jugador 3 puntos mรกs de la oferta.

Tambiรฉn es interesante que para mantener la correcciรณn de este juego se utilizan reglas de honor, por lo que se debe intentar no hacer trampa.

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