Korttipeli Kingas

Korttipeli King on laajalti pelattu eri puolilla maailmaa – tunnettu Ranskassa, Belgiassa, Italiassa ja erityisen suosittu Portugalissa, Venäjällä, Turkissa, Kolumbiassa ja Brasiliassa.

Vaikka pelin alkuperä ei ole täysin selvä, nimen perusteella uskotaan, että se on alkanut juuri Englannissa.

Lisäksi pelistä on olemassa useita versioita – turkkilainen “King” tunnetaan nimellä “Rifki” ja ranskalais-belgialainen “Le Jeu du Roi“, joka käännetään kirjaimellisesti “Kuninkaiden peli”. Kuten näemme, kuninkaiden teema on ollut korttipeleissä erittäin tärkeä jo kauan.

Korttipeli King

Kuinka monta pelaajaa pelaa?

Korttipeli King pelataan yleensä neljän pelaajan kesken.

Pelin tarvikkeet

Peliä pelataan perinteisellä 52 kortin pakalla. Korttien arvojärjestys on myös standardi – korkein kortti on ässä, alin on kakkonen.

Ensimmäinen jakaja valitaan arvalla, seuraavalla kerralla jakajaksi tulee vasemmalla istuva naapuri. Samalla tavalla valitaan myös istumapaikat pöydän ääressä. Jakaja jakaa sekoitetusta ja oikeanpuoleisen naapurin siirtämästä pakasta pelaajille yhden kortin kerrallaan. Jokainen pelaaja saa 13 korttia ja 10 jaon aikana heidän on voitettava tietty määrä erityisiä tikkejä.

Kortit jaetaan ja vuorot suoritetaan myötäpäivään. Ensimmäisen pelin valitsee jakajan vasemmalla puolella oleva naapuri ja aloittaa ensimmäisen kortin.

Joskus King pelataan 32 kortin pakalla – alin kortti on silloin seiska. Tässä tapauksessa pelaajat saavat 8 korttia.

Valttikortit

Mikä korttien maa on valttia, päätetään pelattaessa positiivisia jakoja (katso alla).

Valttikorteilla on suurempi voittovoima, mutta niitä voidaan käyttää tikkien voittamiseen vain, jos pelaajalla ei ole tarvittavan maan kortteja tai hän päättää aloittaa tikin valttikortilla.

Parhaat nettikasinot tarjoavat pelejä:

Kuinka pelata?

Peliä pelataan jakamalla jaot positiivisiin ja negatiivisiin. 6 negatiivisen jaon aikana kaikki pelaajat voivat kerätä yhteensä miinus 1300 pistettä, ja 4 positiivisen jaon aikana plus 1300 pistettä. Pelin lopussa kaikkien pelaajien keräämät pisteet lasketaan yhteen, ja tuloksen on oltava 0.

Negatiiviset jaot

1. jako

Tämä jako pelataan ilman tikkejä, ja sen tavoite on hyvin yksinkertainen – älä voita yhtään tikkiä. Korttien jakaja aloittaa pelaamisen millä tahansa kortilla. Muut pelaajat asettavat saman maan kortteja. Jos heillä ei ole niitä, he asettavat minkä tahansa muun kortin.

Tikin voittaa (ja samalla häviää) se pelaaja, joka asettaa korkeimman saman maan kortin tai valttikortin, jos pelataan valtilla. Tikin voittanut pelaaja jatkaa peliä millä tahansa valitsemallaan kortilla.

Peli jatkuu, kunnes kortteja ei ole enää jäljellä.

Pelin päätyttyä jokainen pelaaja laskee pisteensä ja ilmoittaa ne ääneen. Jokaisesta otetusta tikistä saa miinus 20 pistettä, ja tässä jaossa ilman tikkejä voi kerätä jopa miinus 260 pistettä.

2. jako

Tämä jako pelataan ilman herttoja – pyritään välttämään ja olemaan ottamatta tikkejä, joissa on herttoja. Pelaaja ei voi aloittaa tikkiä herttakortilla, ellei hänellä ole muita kortteja. Jos hänen vasemmalla puolellaan istuvalla pelaajalla ei ole tarvittavaa korttia tikkiin, hän asettaa minkä tahansa muun kortin.

Jokaisesta otetusta tikistä, jossa on herttakortti, saa miinus 20 pistettä, ja yhteensä niitä voi kerätä myös miinus 260 pistettä.

3. jako:

Tässä jaossa pyritään välttämään tikin voittamista kuningattarilla. Jokaisesta kuningattaresta saa miinus 50 pistettä, ja jaossa voi kerätä miinus 200 pistettä.

4. jako

4. jako tunnetaan ilman kuninkaita ja sotilaita, joten pyritään välttämään tikin ottamista, jossa on kuningas tai sotilas. Jokaisesta kuninkaasta tai sotilaasta saa miinus 30 pistettä, ja yhteensä voi kerätä miinus 240 pistettä.

5. jako

Tämä jako pyritään välttämään herttakuningasta, joka tunnetaan nimellä King. Tällä kortilla ei voi aloittaa tikkiä, ellei se ole pelaajan ainoa jäljellä oleva kortti.

Tärkeää! Pyri pääsemään eroon herttakuninkaasta mahdollisimman aikaisin, sillä se on arvoltaan miinus 160 pistettä.

6. jako

Tämä jako tunnetaan ilman kahta viimeistä tikkiä. Tavoite on voittaa mitkä tahansa tikit, paitsi kaksi viimeistä. Viimeisistä kahdesta tikistä saa miinus 90 pistettä, joten yhteensä voi kerätä miinus 180 pistettä.

Positiiviset jaot

Kun on pelattu 6 negatiivista jakoa, on vuorossa 4 positiivista jakoa, joita kutsutaan huutokaupoiksi.

Korttien jakajaksi, eli huutokaupan pitäjäksi, tulee jokaisessa pelissä eri pelaaja. Huutokaupan pitäjä, joka jakaa kortit pelaajille, saa katsoa omat korttinsa.

Saatujen korttien perusteella hän päättää, mitkä kortit ovat valttia, ja valitsee hänelle edullisimman jaon – positiivisen, jolloin pisteet lisääntyvät, tai negatiivisen, jolloin pisteet vähenevät.

Hän voi myös myydä huutokaupan pitäjän oikeuden toiselle pelaajalle ja ansaita näin todellisia pisteitä.

Pisteet

Jokaisesta positiivisessa jaossa voitetusta tikistä pelaaja saa 25 pistettä. Peliä pelataan sekä valtilla että ilman valttia. Maksimipistemäärä on 325.

Negatiivisessa jaossa jokainen pelaaja aloittaa jaon 325 positiivisella pisteellä ja menettää 75 pistettä jokaisesta voitetusta tikistä. Jos pelaaja ei onnistu voittamaan yhtään tikkiä, hän saa 325 pistettä, jos voittaa yhden tikin – hän saa vain 250 pistettä jne. Yhteensä voi kerätä 325 pistettä.

King-huutokaupat

Ne pelaajat, jotka haluavat ottaa huutokaupan pitäjän oikeuden valita valtit, kilpailevat huutokaupassa. Huutokauppa tapahtuu seuraavien sääntöjen mukaan:

Pelaajat tekevät tarjouksia huutokaupan pitäjän oikeudesta vuorotellen myötäpäivään. Tarjousten kohteena ovat pisteet, jotka pelaajat odottavat saavansa, jos he ostavat huutokaupan pitäjän oikeuden. Ensimmäisenä huutokaupan aloittaa huutokaupan pitäjän vasemmalla puolella istuva pelaaja.

*Jos pelaaja passaa huutokaupassa, hän ei voi enää tehdä tarjouksia samassa huutokaupassa.

Tarjouksia tehdessään pelaajien on mainittava tikkien määrä ja jaon tyyppi – onko se positiivinen vai negatiivinen. Jos positiivinen (sanotaan plus), tikeistä saadut pisteet lisätään pelaajan keräämiin pisteisiin, ja jos negatiivinen (sanotaan miinus), ne vähennetään negatiivisen jaon pisteistä (325 pistettä).

Jokaisen seuraavan tarjouksen on oltava korkeampi kuin edellinen.

Tarjous yksi plussa (+1) vastaa 25 pelipistettä. Kolme plussaa (+3 tai 75 pistettä) vastaa yhtä miinusta (-1). Yksi miinus (-1) vastaa miinus 75 pelipistettä. Suurin mahdollinen tarjous on kahdeksan plussaa (+8). Joten tarjoukset +1, +2 ja +3 voidaan voittaa tarjouksella miinus 1; tarjoukset +4, +5 ja +6 – tarjouksella miinus 2, ja viimeksi mainittu tarjouksilla +7 tai +8.

Esimerkiksi kilpailija voi esittää uhkavaatimuksen muille pelaajille ja tarjota kahdeksan plussaa tai negatiivisen jaon. Jos pelaaja tarjoaa plussaa 8, kilpailija ei voi kieltäytyä tarjouksesta ja hänen on luovutettava tälle pelaajalle oikeutensa määrätä valtti.

Kilpailijan oikeuden saanut pelaaja voi julistaa valtin tai negatiivisen jaon. Pelaaja voi valita valtit ja ilmoittaa niistä, kun kilpailija hyväksyy hänen tarjoamansa pistemäärän.

Voi käydä niin, että edullisemmassa paikassa istuva pelaaja ohittaa muut pelaajat. Etuoikeus määrää, että aikaisemman tarjouksen tehnyt pelaaja voi tasoittaa myöhemmän tarjouksen ja voittaa huutokaupan.

Tasoitus voidaan tehdä vain samoilla ehdoilla: jos viimeinen tarjous oli plussa 3, tasoittajan on tarjottava samaa, eli plussaa 3, ei esimerkiksi miinusta 1. Ensimmäinen jakajan vasemmalla puolella istuva pelaaja on etuoikeutettu toiseen ja kolmanteen pelaajaan nähden, ja toinen kolmanteen nähden.

Joten, jos toinen ja kolmas pelaaja tarjoavat enemmän kuin ensimmäinen, tämä voi tasoittaa tarjouksen ja voittaa huutokaupan etuoikeuden perusteella.

Kun pelaajat lopettavat kilpailemisen, kilpailijan on hyväksyttävä viimeinen tehty tarjous tai hylättävä se. Hän voi myös yrittää neuvotella suuremmasta pistemäärästä ja esittää uhkavaatimuksen.

Lopullinen päätös on kilpailijan käsissä (ellei hän ole esittänyt uhkavaatimusta, jolloin ei ole enää paluuta). Päätöksen julistamisen jälkeen huutokauppa päättyy.

Suoritukset!

Jaon jälkeen huutokaupan voittajan on maksettava kilpailijalle tarjouksen ehtojen mukaisesti.

Jos jako oli positiivinen (plussa) ja huutokaupan voittaja ei onnistunut keräämään tarvittavaa määrää tikkejä, hänen on luovutettava osa pisteistään. Puuttuva määrä vähennetään kokonaispistemäärästä ja lisätään kilpailijan pisteisiin.

Jos jako oli negatiivinen (miinus), huutokaupan voittaja saa pisteitä kilpailijan tikkeistä sen verran kuin niitä oli tarjottu.

Tässä tapauksessa huutokaupan voittajan pistemäärä vähenee, mutta kilpailijan ei (ellei kilpailija ole ottanut enemmän tikkejä kuin oli kerätty; silloin pisteet näistä ylimääräisistä tikkeistä vähennetään hänen pisteistään).

Epäonnistuneet huutokaupat

Jos huutokaupan aikana tehdään alle 3 tarjousta, kilpailija voi itsenäisesti päättää ottaa pisteet jaon laiminlyönnistä. Tässä tapauksessa kilpailija ansaitsee plussaa 4 pistettä, ja jokainen muu pelaaja – tarjouksen plussaa 3 pistettä.

On myös mielenkiintoista, että tämän pelin reiluuden säilyttämiseksi käytetään kunniasääntöjä, joten kannattaa yrittää olla huijaamatta!

Lisää korttipelejä löydät täältä: