Das Kartenspiel King wird in verschiedenen Teilen der Welt weit verbreitet gespielt – bekannt in Frankreich, Belgien, Italien und besonders beliebt in Portugal, Russland, der Türkei, Kolumbien und Brasilien.
Obwohl der Ursprung des Spiels nicht vollständig geklärt ist, wird aufgrund des Namens angenommen, dass es ursprünglich in England gespielt wurde.
Darüber hinaus gibt es mehrere Varianten des Spiels – die türkische Version „King“ wird „Rifki“ genannt und die französisch-belgische „Le Jeu du Roi“, was wörtlich als Spiel der Könige übersetzt wird. Wie wir sehen, hat das Königsthema in Kartenspielen seit jeher eine sehr wichtige Rolle gespielt.
Kartenspiel King
Wie viele Spieler spielen?
Das Kartenspiel King wird normalerweise von vier Spielern gespielt.
Benötigte Materialien für das Spiel
Gespielt wird mit einem traditionellen 52-Karten-Deck. Die Rangfolge der Karten ist ebenfalls standardmäßig – die höchste Karte ist das Ass, die niedrigste die Zwei.
Der erste Geber wird durch Los bestimmt, der nächste Geber ist der links sitzende Nachbar. Auf die gleiche Weise werden auch die Sitzplätze am Tisch bestimmt. Der Geber teilt den Spielern aus dem gemischten und vom rechten Nachbarn abgehobenen Stapel jeweils eine Karte aus. Jeder Spieler erhält 13 Karten und muss in 10 Runden eine bestimmte Anzahl von speziellen Stichen gewinnen.
Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt und die Züge werden ebenfalls im Uhrzeigersinn gemacht. Das erste Spiel wird vom linken Nachbarn des Gebers gewählt und dieser spielt die erste Karte aus.
Manchmal wird King mit einem 32-Karten-Deck gespielt – die niedrigste Karte ist dann die Sieben. In diesem Fall erhalten die Spieler jeweils 8 Karten.
Trumpfkarten
Welche Kartenfarbe Trumpf ist, wird beim Spielen mit positiven Runden (siehe unten) entschieden.
Trumpfkarten haben eine höhere Schlagkraft, können aber nur verwendet werden, wenn der Spieler keine Karten der geforderten Farbe hat oder sich entscheidet, den Stich mit einer Trumpfkarte zu beginnen.
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Wie spielt man?
Beim Spielen von „King“ werden die Runden in positive und negative unterteilt. In 6 negativen Runden können alle Spieler insgesamt minus 1300 Punkte sammeln, und in 4 positiven – plus 1300 Punkte. Am Ende des Spiels muss die Summe der von allen Spielern gesammelten Punkte gleich 0 sein.
Negative Runden
1. Runde
Diese Runde wird ohne Stiche gespielt, das Ziel ist sehr einfach – keinen einzigen Stich zu gewinnen. Der Kartengeber beginnt das Spiel mit einer beliebigen Karte. Die anderen Spieler legen Karten derselben Farbe. Wenn sie keine haben, legen sie eine beliebige andere Karte.
Den Stich gewinnt (und verliert gleichzeitig) der Spieler, der die höchste Karte derselben Farbe oder eine Trumpfkarte legt, wenn mit Trümpfen gespielt wird. Der Spieler, der den Stich gewinnt, setzt das Spiel mit einer beliebigen Karte fort.
Gespielt wird, bis keine Karten mehr übrig sind.
Nach dem Spiel zählt jeder Spieler seine Punkte und verkündet sie laut. Für jeden gewonnenen Stich gibt es minus 20 Punkte, und in dieser Runde ohne Stiche können bis zu minus 260 Punkte gesammelt werden.
2. Runde
Diese Runde wird ohne Herzen gespielt – es wird versucht, Stiche mit Herzen zu vermeiden. Ein Spieler darf keinen Stich mit einer Herzkarte beginnen, es sei denn, er hat keine andere Karte. Wenn der Spieler zur Linken keine passende Karte hat, legt er wieder eine beliebige andere Karte.
Für jeden gewonnenen Stich mit einer Herzkarte gibt es minus 20 Punkte, und insgesamt können ebenfalls minus 260 Punkte gesammelt werden.
3. Runde:
In dieser Runde wird versucht, keinen Stich mit Damen zu gewinnen. Für jede Dame gibt es minus 50 Punkte, und in dieser Runde können bis zu minus 200 Punkte gesammelt werden.
4. Runde
Die 4. Runde wird ohne Könige und Buben gespielt, daher sollte man versuchen, keinen Stich zu gewinnen, der einen König oder Buben enthält. Für jede König- oder Bubenkarte gibt es minus 30 Punkte, und insgesamt können minus 240 Punkte gesammelt werden.
5. Runde
Diese Runde versucht, den Herz-König zu vermeiden, der auch King genannt wird. Mit dieser Karte darf kein Stich begonnen werden, es sei denn, es ist die einzige verbleibende Karte des Spielers.
Wichtig! Versuchen Sie, den Herz-König so früh wie möglich loszuwerden, da er minus 160 Punkte wert ist.
6. Runde
Diese Runde wird ohne die letzten 2 Stiche gespielt. Das Ziel ist es, beliebige Stiche zu gewinnen, nur nicht die letzten beiden. Für die letzten 2 Stiche gibt es jeweils minus 90 Punkte, sodass insgesamt minus 180 Punkte gesammelt werden können.
Positive Runden
Nach 6 Partien mit negativen Runden folgen 4 positive Runden, die als Auktionen bezeichnet werden.
Der Kartengeber, oder Auktionator, wechselt in jeder Partie. Der Auktionator, der die Karten an die Spieler verteilt, hat das Recht, seine Karten anzusehen.
Basierend auf den erhaltenen Karten entscheidet er, welche Kartenfarbe Trumpf ist, und wählt auch die für ihn günstigste Runde – positiv, wenn die Punktzahl steigt, oder negativ, wenn die Punktzahl sinkt.
Er kann auch sein Recht als Auktionator an einen anderen Spieler verkaufen und so echte Punkte verdienen.
Punkte
Für jeden gewonnenen Stich in einer positiven Runde erhält der Spieler 25 Punkte. Gespielt wird sowohl mit als auch ohne Trümpfe. Die maximale Punktzahl beträgt 325.
In einer negativen Runde beginnt jeder Spieler mit 325 positiven Punkten und verliert für jeden gewonnenen Stich 75 Punkte. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, einen einzigen Stich zu gewinnen, erhält er 325 Punkte, wenn er 1 Stich gewinnt – erhält er nur 250 Punkte usw. Insgesamt können 325 Punkte gesammelt werden.
King Auktionen
Die Spieler, die das Recht des Auktionators übernehmen möchten, um die Trümpfe zu wählen, konkurrieren in Auktionen. Die Auktionen finden nach folgenden Regeln statt:
Die Spieler geben ihre Gebote für das Recht des Auktionators nacheinander im Uhrzeigersinn ab. Das Gebot bezieht sich auf die Punkte, die die Spieler erwarten, wenn sie das Recht des Auktionators erwerben. Der erste Bieter ist der Spieler, der links vom Auktionator sitzt.
*Wenn ein Spieler in einer Auktion passt, kann er in derselben Auktion keine weiteren Gebote abgeben.
Beim Bieten müssen die Spieler die Anzahl der Stiche und die Art der Runde angeben – ob sie positiv oder negativ ist. Wenn positiv (plus gesagt wird), werden die für die Stiche erzielten Punkte zu den gesammelten Punkten des Spielers hinzugefügt, und wenn negativ (minus gesagt wird), werden sie von der für die negative Runde vorgesehenen Summe (325 Punkte) abgezogen.
Jedes weitere Gebot muss höher sein als das vorherige.
Siūlymas vienas plius (+1) prilygsta 25 žaidimo taškams. Trys plius (+3, arba 75 taškai) atitinka vieną minus (-1). Vienas minus (-1) prilygsta minus 75 žaidimo taškams. Didžiausias galimas siūlymas aštuoni plius (+8). Taigi siūlymus +1, +2 ir +3 galima nurungti siūlymu minus 1; siūlymus +4, +5 ir +6 – siūlymu minus 2, o pastarąjį su siūlymais +7 ar +8.
Pavyzdžiui, varžytojas gali iškelti ultimatumą kitiems žaidėjams ir siūlyti aštuoni plius arba neigiamą dalijimą. Jei žaidėjas pasiūlo plius 8, varžytojas negali atsisakyti pasiūlymo ir privalo perleisti tam žaidėjui savo teisę nustatyti kozirį.
Varžytojo teisę įsigijęs žaidėjas gali paskelbti kozirį arba neigiamą dalijimą. Kozirius žaidėjas gali pasirinkti ir apie juos pranešti, kai varžytojas sutinka su jo pasiūlyta taškų suma.
Gali nutikti taip, kad palankesnėje vietoje sėdintis žaidėjas užbėgs kitiems žaidėjams už akių. Pirmumo teisė lemia, kad ankstesnį siūlymą pateikęs žaidėjas gali sulygti su vėlesniu siūlymu ir laimėti varžytines.
Sulygti galima tik pagal tokias pat sąlygas: jei paskutinis siūlymas buvo plius 3, norintysis sulygti turi siūlyti ne, sakykim, minus 1, bet tiek pat, t.y. plius 3. Pirmas dalytojui iš kairės sėdintis turi pirmumo teisę prieš antrą ir trečią žaidėjus, o antras – prieš trečią.
Taigi, jeigu antras ir trečias žaidėjai pasiūlys daugiau nei pirmasis, šis gali sulyginti siūlymą ir laimėti varžytines remdamasis pirmumo teise.
Kai žaidėjai nustoja varžytis, varžytojas turi priimti paskutinį teiktą siūlymą arbo jo atsisakyti. Taip pat jis gali bandyti derėtis dėl didesnės taškų sumos ir kelti ultimatumą.
Galutinis sprendimas yra varžytojo rankose (nebent jis iškėlė ultimatumą, tada kelio atgal jau nebėra). Paskelbus sprendimą varžytinės baigiamos.
Abgerechnet!
Sužaidus dalijimą, varžytinių laimėtojas turi sumokėti varžytojui pagal pateikto siūlymo sąlygas.
Jei dalijimas buvo teigiamas (plius) ir varžytinių laimėtojui nepavyko surinkti reikiamo skaičiaus kirčių, jis turi atiduoti dalį savo taškų. Trūkstama suma atimama iš bendros taškų sumos ir pridedama prie varžytojo taškų.
Jei dalijimas buvo neigiamas (minus), varžytinių laimėtojas gauna taškų už tiek varžytojo kirčių, kiek šių buvo pasiūlęs.
Šiuo atveju varžytinių laimėtojo taškų suma sumažėja, o varžytojo – ne (nebent varžytojas būna paėmęs daugiau kirčių nei buvo surinkta; tada taškai už tuos papildomus kirčius atimami jau iš jo taškų).
Gescheiterte Auktionen
Jeigu per varžytines paskelbiami mažiau nei 3 statymai, varžytojas gali savarankiškai nuspręsti pasiimti taškus už dalijimo netesybas. Tokiu atveju varžytojas užsidirba plius 4 taškus, o kiekvienas kitas žaidėjas – siūlymo plius 3 taškus.
Dar įdomu tai, kad šio žaidimo korektiškumui išlaikyti yra naudojamos garbės taisyklės, todėl reikėtų stengtis nesukčiauti!
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