Gioco di carte King

Il gioco di carte King è ampiamente giocato in varie parti del mondo – conosciuto in Francia, Belgio, Italia, ed è particolarmente popolare in Portogallo, Russia, Turchia, Colombia e Brasile.

Sebbene l'origine del gioco non sia del tutto chiara, si pensa che abbia iniziato a essere giocato proprio in Inghilterra a causa del nome.

Inoltre, esistono più varianti del gioco – il “King” turco è chiamato “Rifki” e il “Le Jeu du Roi” francese-belga, che si traduce letteralmente come Gioco dei Re. Come possiamo vedere, il tema dei re ha sempre occupato un posto molto importante nei giochi di carte fin dai tempi antichi.

Gioco di carte King

Quanti giocatori giocano?

Il gioco di carte King è solitamente giocato da quattro giocatori.

Strumenti necessari per il gioco

Si gioca con un mazzo tradizionale di 52 carte. L'ordine delle carte è anche standard – la carta di valore più alto è l'asso, la più bassa è il due.

Il primo mazziere viene scelto a sorte, la volta successiva il mazziere diventa il vicino seduto a sinistra. Allo stesso modo vengono scelte anche le posizioni a sedere al tavolo. Il mazziere distribuisce le carte ai giocatori una alla volta dal mazzo mescolato e tagliato dal vicino di destra. Ogni giocatore riceve 13 carte e in 10 distribuzioni deve vincere un numero stabilito di prese speciali.

Le carte vengono distribuite e i turni vengono eseguiti in senso orario. Il primo gioco viene scelto dal vicino sinistro del mazziere e inizia con qualsiasi carta.

A volte King viene giocato con un mazzo di 32 carte – la carta di rango più basso diventa il sette. In questo caso, i giocatori ricevono 8 carte ciascuno.

Briscole

Quali carte di seme saranno briscole viene deciso giocando con distribuzioni positive (vedi sotto).

Le carte briscola hanno un potere di presa maggiore, ma possono essere utilizzate per le prese solo se il giocatore non ha carte del seme richiesto o decide di iniziare la presa con una carta briscola.

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Come giocare?

Giocando a “King” le distribuzioni sono divise in positive e negative. Durante le 6 distribuzioni negative tutti i giocatori possono accumulare un totale di meno 1300 punti, mentre durante le 4 distribuzioni positive – più 1300 punti. Alla fine del gioco, sommando i punti raccolti da tutti i giocatori, il risultato deve essere pari a 0.

Distribuzioni negative

1ª distribuzione

Questa distribuzione si svolge senza prese, con l'obiettivo molto semplice di non vincere alcuna presa. Il mazziere inizia a giocare con qualsiasi carta. Gli altri giocatori mettono carte dello stesso seme. Se non ne hanno, mettono qualsiasi altra carta.

La presa viene vinta (e persa) dal giocatore che mette la carta di rango più alto dello stesso seme o una carta briscola, se si gioca con le briscole. Il giocatore che vince la presa continua il gioco con qualsiasi carta scelta.

Si gioca fino a quando non rimangono più carte.

Alla fine del gioco, ogni giocatore conta i propri punti e li annuncia ad alta voce. Per ogni presa vinta vengono assegnati meno 20 punti, e durante questa distribuzione senza prese si possono accumulare fino a meno 260 punti.

2ª distribuzione

Questa distribuzione si svolge senza cuori – si cerca di evitare e non prendere prese con i cuori. Il giocatore non può iniziare una presa con una carta di cuori, a meno che non abbia altre carte. Se il giocatore alla sua sinistra non ha la carta richiesta per la presa, mette qualsiasi altra carta.

Per ogni presa vinta con una carta di cuori si ottengono meno 20 punti, e in totale si possono accumulare fino a meno 260 punti.

3ª distribuzione:

In questa distribuzione si cerca di non vincere prese con le regine. Per ogni regina vengono assegnati meno 50 punti, e durante la distribuzione si possono accumulare fino a meno 200 punti. 

4ª distribuzione

La 4ª distribuzione è chiamata senza re e fanti, quindi bisogna cercare di non prendere prese che contengano almeno un re o un fante. Per ogni carta re o fante vengono assegnati meno 30 punti, e in totale si possono accumulare fino a meno 240 punti.

5ª distribuzione

Questa distribuzione cerca di evitare il re di cuori, che è chiamato King. Non si può iniziare una presa con questa carta, a meno che non sia l'unica carta rimasta al giocatore.

Importante! Cercate di liberarvi del re di cuori il prima possibile, poiché vale meno 160 punti.  

6ª distribuzione

Questa distribuzione è chiamata senza le ultime 2 prese. L'obiettivo è vincere qualsiasi presa, tranne le ultime due. Per le ultime 2 prese vengono assegnati meno 90 punti ciascuna, quindi in totale si possono accumulare fino a meno 180 punti.

Distribuzioni positive

Dopo aver giocato 6 partite con distribuzioni negative, è il turno di altre 4 distribuzioni positive, chiamate aste.

Il mazziere, o banditore, di ogni partita diventa ogni volta un giocatore diverso. Il banditore, che distribuisce il mazzo ai giocatori, ha il diritto di guardare le proprie carte.

In base alle carte ricevute, decide quali carte saranno briscole e sceglie anche la distribuzione più favorevole – positiva, quando la somma dei punti aumenta, o negativa, quando la somma dei punti diminuisce.

Può anche vendere il proprio diritto di banditore a un altro giocatore e guadagnare punti reali.

Punti

Per ogni presa vinta in una distribuzione positiva, il giocatore riceve 25 punti. Si gioca sia con briscole che senza. Il numero massimo di punti è 325.

Nella distribuzione negativa, ogni giocatore inizia la distribuzione con 325 punti positivi e perde 75 punti per ogni presa vinta. Se un giocatore non riesce a vincere alcuna presa, ottiene 325 punti, se vince 1 presa – ottiene solo 250 punti e così via. In totale si possono accumulare 325 punti. 

Aste di King

I giocatori che vogliono prendere dal banditore il diritto di scegliere le briscole competono nelle aste. Le aste si svolgono secondo queste regole: 

I giocatori fanno offerte per il diritto di banditore in ordine di turno in senso orario. L'oggetto delle offerte sono i punti che i giocatori sperano di ottenere acquistando il diritto di banditore dal mazziere. Il primo a fare un'offerta è il giocatore seduto alla sinistra del banditore.

*Se un giocatore passa durante le aste, non può più fare offerte nelle stesse aste.

Quando fanno offerte, i giocatori devono menzionare il numero di prese e il tipo di distribuzione – se è positiva, i punti guadagnati per le prese saranno aggiunti ai punti accumulati dal giocatore, se è negativa, i punti saranno sottratti dalla somma destinata alla distribuzione negativa (325 punti). 

Ogni offerta successiva deve essere di valore superiore a quella precedente. 

Un'offerta di uno più (+1) equivale a 25 punti di gioco. Tre più (+3, ovvero 75 punti) corrispondono a un meno (-1). Un meno (-1) equivale a meno 75 punti di gioco. L'offerta massima possibile è otto più (+8). Quindi le offerte +1, +2 e +3 possono essere superate da un'offerta di meno 1; le offerte +4, +5 e +6 – da un'offerta di meno 2, e quest'ultima dalle offerte +7 o +8. 

Ad esempio, un concorrente può lanciare un ultimatum agli altri giocatori e offrire otto più o una distribuzione negativa. Se un giocatore offre più 8, il concorrente non può rifiutare l'offerta e deve cedere a quel giocatore il diritto di stabilire il seme dominante.

Il giocatore che acquisisce il diritto del concorrente può dichiarare il seme dominante o una distribuzione negativa. Il giocatore può scegliere i semi e comunicarli quando il concorrente accetta la somma di punti offerta. 

Può accadere che un giocatore seduto in una posizione più favorevole anticipi gli altri giocatori. Il diritto di precedenza stabilisce che il giocatore che ha fatto l'offerta precedente può pareggiare con l'offerta successiva e vincere l'asta.

Si può pareggiare solo alle stesse condizioni: se l'ultima offerta era più 3, chi vuole pareggiare deve offrire non, diciamo, meno 1, ma la stessa somma, cioè più 3. Il primo giocatore seduto alla sinistra del mazziere ha il diritto di precedenza sul secondo e terzo giocatore, e il secondo sul terzo.

Quindi, se il secondo e il terzo giocatore offrono più del primo, quest'ultimo può pareggiare l'offerta e vincere l'asta basandosi sul diritto di precedenza.

Quando i giocatori smettono di competere, il concorrente deve accettare l'ultima offerta fatta o rifiutarla. Può anche tentare di negoziare per una somma di punti maggiore e lanciare un ultimatum.

La decisione finale è nelle mani del concorrente (a meno che non abbia lanciato un ultimatum, in tal caso non c'è più ritorno). Una volta annunciata la decisione, l'asta è conclusa.

Regolamento!

Dopo la distribuzione, il vincitore dell'asta deve pagare il concorrente secondo le condizioni dell'offerta presentata.

Se la distribuzione era positiva (più) e il vincitore dell'asta non è riuscito a raccogliere il numero richiesto di prese, deve cedere parte dei suoi punti. La somma mancante viene sottratta dal totale dei punti e aggiunta ai punti del concorrente.

Se la distribuzione era negativa (meno), il vincitore dell'asta riceve punti per tante prese del concorrente quante ne aveva offerte.

In questo caso, la somma dei punti del vincitore dell'asta diminuisce, mentre quella del concorrente no (a meno che il concorrente non abbia preso più prese di quante ne erano state raccolte; in tal caso i punti per quelle prese aggiuntive vengono sottratti dai suoi punti).

Aste non riuscite

Se durante l'asta vengono annunciate meno di 3 offerte, il concorrente può decidere autonomamente di prendere i punti per la distribuzione non riuscita. In tal caso, il concorrente guadagna 4 punti più, e ogni altro giocatore – 3 punti più dell'offerta. 

È interessante notare che per mantenere l'integrità di questo gioco vengono utilizzate regole d'onore, quindi si dovrebbe cercare di non barare!

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