YU GI OH Karten und Regeln

„Yu-Gi-Oh!“ (YGO) – ein japanisches Kartenspiel, das auf einem äußerst beliebten Comic dieses Landes basiert. Auf diesem Comic basiert auch die gleichnamige Yu-Gi-Oh! Anime Zeichentrickserie. „Yu-Gi-Oh!“ ist einfach gesagt ein Kartenspiel, bei dem zwei Spieler versuchen, sich gegenseitig zu besiegen, indem sie die Lebenspunkte des Gegners auf 0 reduzieren, indem sie Sammlungen von Monster-, Zauber- und Fallenkarten verwenden.

Yu gi oh Spiel – Los geht's!

Neben deinem Yu Gi oh Kartendeck benötigst du noch einige zusätzliche Elemente, die dir beim Spielen helfen. Du brauchst eine Münze, da einige Karten erfordern, dass du eine Münze wirfst und das Ergebnis berücksichtigst; Würfel – einige Karten erfordern einen Würfelwurf; und kleine zählbare Gegenstände wie Chips oder Schachfiguren, die als bestimmte Metriken dienen.

Du könntest auch Monsterchips benötigen, aber diese werden meistens von eingefleischten Fans des Spiels verwendet.

Es können noch weitere Elemente in das Spiel einbezogen werden, die jedoch nicht zwingend erforderlich sind – ein Taschenrechner zum Zählen der Punkte, Hüllen zum Schutz der Karten und eine Spielkarte, die hilft, die Karten während des Spiels in die richtigen Zonen zu unterteilen.

Kartendecks

Jeder Spieler muss drei verschiedene Arten von „Yu-Gi-Oh!“ Kartendecks haben, um erfolgreich spielen zu können:

Hauptdeck (engl. Main deck)

Das Hauptdeck muss zwischen 40 und 60 Karten enthalten. Ein Tipp: Halte die Anzahl deiner Karten nahe bei 40, damit du die besten Karten später ziehen kannst. Beachte auch, dass dein Deck nicht mehr als 3 Exemplare derselben Karte enthalten darf.

Extra Deck (engl. Extra deck)

Das Extra Deck besteht aus „Synchro“ und „Fusion Monsters“ Karten, die während des Spiels verwendet werden können, wenn nötig. Dieses Deck kann zwischen 0 und 15 Karten enthalten und wird nicht als Teil des Hauptdecks betrachtet.

Side Deck (engl. Side deck)

Das Side Deck ist ein separates Set von 0 bis 15 Karten (nicht im Hauptdeck enthalten), die du gegen deine Gegner und/oder in Kampfsituationen verwenden kannst. Spielern wird die Möglichkeit gegeben, nach jedem Duell Karten aus dem Side Deck gegen Karten im Hauptdeck auszutauschen, solange die Anzahl der Karten in beiden Decks gleich bleibt.

Beste Online-Casinospiele

Yu-gi-oh Spielzonen

Bevor du „Yu-Gi-Oh“ spielst, musst du wissen, welche Zonen auf dem Schlachtfeld verwendet werden können und welche nicht. Es gibt sechs verschiedene Spielzonen:

  1.     Monsterkarten-Zone (engl. Monster Card zone)
  2.     Zauber- und Fallenzone (engl. Spell & Trap zone)
  3.     Friedhof (engl. Graveyard)
  4.     Deck-Zone (engl. Deck zone)
  5.     Spielfeld-Zone (engl. Field Card zone)
  6.     Extra Deck-Zone (engl. Extra Deck zone)
  • In der „Monster Card“-Zone können bis zu fünf „Monster“-Karten abgelegt werden. Diese Karten werden je nach dem Ziel, das du mit den Monsterkarten verfolgst, angeordnet (mehr dazu im Abschnitt „Spielbeginn!“ unten).
  • In der „Spell & Trap“-Zone können ebenfalls bis zu fünf Zauber- und/oder Fallenkarten abgelegt werden. Diese Karten werden nur aktiviert, wenn sie aufgedeckt werden. Wenn die Karten nicht benötigt werden, bleiben sie verdeckt.
  • Jeder Spieler hat auch einen Friedhof – „Graveyard“, in den zerstörte „Monster“- und verwendete „Spell & Trap“-Karten geschickt werden. Die Karten auf dem Friedhof sind „öffentlich“, das bedeutet, dass jeder Spieler die abgelegten Karten jederzeit einsehen kann. Die Karten auf dem Friedhof sollten in der Reihenfolge abgelegt werden, in der sie dorthin geschickt wurden, und diese Reihenfolge sollte nicht geändert werden.
  • In der „Deck“-Zone hält jeder Spieler sein Hauptdeck verdeckt. In dieser Zone ziehen die Spieler Karten aus ihren Decks.
  • Die Spielfeld-Karten-Zone ist der Ort, an dem spezielle Zauberkarten („Field Spell Cards“) gespielt werden können. In dieser Zone können beide Spieler gleichzeitig nur eine Karte spielen, und wenn ein neuer Zauber aktiviert wird, werden alle vorherigen Zauber automatisch zerstört.
  • Die Extra Deck-Zone ist der Ort, an dem die Spieler ihre Extra Deck-Karten (mit der Vorderseite nach unten) aufbewahren. Die Karten in dieser Zone können nur von dem Spieler eingesehen werden, dem sie gehören.

 Bunte Monster Yu gi oh Karten

yu gi oh bunte Monster

Das Spiel besteht auch aus verschiedenen farbigen Monsterkarten. Alle Monster haben ihren Typ und Attribut (engl. attribute) sowie Effekte (engl. effect).

Normale Monster (engl. Normal Monsters) haben keine zusätzlichen Eigenschaften oder Spezialeffekte, nur Angriffs- und Verteidigungspunkte. Diese Karten sind gelb.

Effektmonster (engl. Effect Monsters) haben zusätzliche Fähigkeiten, die im Kampf aktiviert werden können, wenn sie besiegt oder aus der Verteidigungsposition aufgedeckt werden. Es gibt fünf verschiedene Effekte dieser Karten:

  • Flip-Effekt (engl. Flip Effect) wird aktiviert, wenn die Karte verdeckt wird.
  • Ununterbrochener Effekt (engl. Continuous Effect), der aktiv wird, wenn die Monsterkarte auf dem Schlachtfeld aufgedeckt wird und endet, wenn die Monsterkarte verdeckt wird.  
  • Zündeffekt (engl. Ignition Effect) wird in der Hauptspielphase verwendet.
  • Auslöseeffekt (engl. Trigger Effect) wird zu einer bestimmten angegebenen Zeit verwendet.
  • Schnelleffekt (engl. Quick Effect) kann jederzeit aktiviert werden, auch während des Zuges des Gegners.
  • *Diese Yu-Gi-Oh-Karten sind dunkelorange.

    Synchro-Monster (engl. Synchro Monsters) befinden sich im Extra-Deck und können beschworen werden, indem 1 Empfänger-Monster (Tuner) und 1 normales (Normal) oder Effekt-Monster (Effect) kombiniert werden. Für diese Beschwörung ist keine spezielle Karte erforderlich. Diese Karten sind weiß.

    Empfänger-Monster (engl. Tuner Monsters) sind diejenigen, die es ermöglichen, Synchro-Monster zu beschwören.

    Fusionsmonster (engl. Fusion Monsters) befinden sich ebenfalls im Extra-Deck und werden beschworen, indem zwei oder mehr Monster kombiniert werden. Die Hauptfusionskarte ist „Polymerization“ und „Simple Fusion“. Diese Karten sind violett.

    Ritualmonster (engl. Ritual Monsters) – sie können nur mit einer Ritualzauberkarte beschworen werden. Dafür muss der in der Karte beschriebene Preis geopfert werden. Diese Karten sind blau.

    Wie man Yu-Gi-Oh spielt

    Yugioh Zauber und Fallen

    Der Hauptunterschied zwischen Zaubern (engl. spell) und Fallen (engl. trap) besteht darin, dass Zauber normalerweise verwendet werden, um den Angriff zu verstärken, mit anderen Worten, ihn noch mächtiger zu machen, während Fallen dazu dienen, die Angriffe des Gegners zu unterbrechen.

    Außerdem müssen Fallenkarten auf dem Schlachtfeld bleiben und können nicht im selben Zug verwendet werden, während Zauberkarten auch im selben Zug aktiviert werden können. Zauberkarten sind grün.

    Jede Zauberkarte ist unterschiedlich und hat verschiedene Kräfte:

    • Normale Zauber (engl. Normal spell) können nur einmal verwendet werden und werden nach Gebrauch auf den Friedhof geschickt. Dies sind einfache, aber sehr mächtige Zauber, die nicht zerstört werden können und nur neutralisiert werden können. Zauber werden aktiviert, indem die Karte offen auf dem Schlachtfeld aufgedeckt wird. Der spezifische Effekt der Karte ist auf der Karte beschrieben.
    • Ritualzauber (engl. Ritual spell) sind Zauber, die verwendet werden, um ein Ritualmonster zu beschwören. Nach Gebrauch wird die Karte ebenfalls auf den Friedhof geschickt.
    • Kontinuierliche Zauber (engl. Continuous spell) – dies ist eine Zauberkarte mit anhaltender Wirkung, die so lange wirkt, bis sie zerstört wird. Diese Karten bleiben auf dem Schlachtfeld und haben einen langfristigen, dauerhaften Einfluss auf das Spiel. Dieser Effekt kann für den Spieler positiv oder für seinen Gegner negativ sein.
    • Ausrüstungszauber (engl. Equip spell) werden auf ein Monster geworfen und verleihen ihm zusätzliche Eigenschaften oder sogar Punkte. Dies sind auch Ausrüstungszauber, die so lange dauern, bis das Monster aus dem Spiel entfernt wird.
    • Schnellzauber (engl. Quick-play spell) sind Schnellzauber, die auch während des Zuges des Gegners aktiviert werden können. Dies sind spezielle Zauber, mit denen Sie in jedem Zug spielen können.
    • Feldzauber (engl. Field spell) – dies sind Zauber, die auf dem Schlachtfeld des Spiels wirken und den Monstern zusätzliche Punkte oder Eigenschaften verleihen. Wichtig! Diese Zauber können nur in der Schlachtfeldzone und nur einmal gespielt werden – wenn der Spieler selbst oder sein Gegner neue Zauber ankündigt, verlieren die alten sofort ihre Wirkung.

    Wie bei Zaubern gibt es auch bei Fallen verschiedene Arten, obwohl diese Kartenart am seltensten vorkommt. Fallen können jederzeit aktiviert werden, außer im selben Zug, in dem die Karte verdeckt gelegt wird (offene Karten dürfen nicht gelegt werden!).

    *Diese Yu-Gi-Oh-Karten sind dunkelrosa.

    • Normale Fallen (engl. Normal trap) – einfache Fallen, die wie normale Zauber nur einmal verwendet und dann auf den Friedhof geschickt werden.
    • Kontinuierliche Fallen (engl. Continuous trap) sind Fallen mit anhaltender, langer Wirkung, die so lange wirken, bis sie zerstört werden. Diese Fallen sind ideal, um die Möglichkeiten des Gegners einzuschränken und manchmal sogar seine Punkte zu reduzieren. Solange die Karte aufgedeckt ist, wirken die Fallen.
    • Konterfallen (engl. Counter trap). Wenn andere Zauber oder Fallen aktiviert werden, können diese Karten die Wirkung dieser Karten aufheben.

    Beschwörung von Monstern

    Um Ihre Monsterkarten zu verwenden, müssen Sie sie zuerst beschwören. Einige Beschwörungsaktionen sind einfach, andere erfordern mehr Aktionen und das Abwerfen von Karten. Die Arten der Beschwörung sind wie folgt:

    • Normale Beschwörung (engl. Normal Summon). Hier werden Monster einfach durch das Spielen von offenen Karten auf dem Schlachtfeld beschworen, ohne dass spezielle Aktionen oder Karten erforderlich sind.
    • Tributbeschwörung (engl. Tribute Summon). Diese Beschwörung wird verwendet, um Monster der Stufe fünf oder höher zu beschwören. Dies ist eine Beschwörung, bei der eines Ihrer Monster als Opfer oder Tribut auf den Friedhof geschickt wird. Um also ein Monster der Stufe 5 oder 6 zu beschwören, müssen Sie eines opfern, und um ein Monster der Stufe 7 oder höher zu beschwören, müssen Sie sogar zwei Ihrer Monster auf den Friedhof schicken.
    • Flip-Beschwörung (engl. Flip Summon). Bei dieser Beschwörung werden Monster durch das Spielen von verdeckten Karten im Angriff beschworen.
    • Spezialbeschwörungen (engl. Special Summon). Bei der Wahl einer speziellen Monsterbeschwörung gibt es auf dem Schlachtfeld keine Einschränkungen – Sie können selbst entscheiden, ob Sie sich mit verdeckten oder offenen Karten, in Angriffs- oder Verteidigungsposition, auseinandersetzen möchten.

    Nach Stärke sind die speziellen Beschwörungen wie folgt geordnet:

    1. Synchrone Beschwörung (engl. Synchro Summon) wird nur durchgeführt, wenn man ein „Synchro Monster“ hat, das, wie erwähnt, durch die Kombination von 1 „Tuner“ und 1 „Normal“ oder „Effect“ Monstern beschworen wird.
    2. Fusion Beschwörung (engl. Fusion Summon) wird nur durchgeführt, wenn man ein Fusionsmonster hat, nachdem man die Karten „Polymerization“ und „Fusion Material Monster“ auf den Friedhof geschickt hat.
    3. Ritual Beschwörung (engl. Ritual Summon) wird durchgeführt, wenn man ein „Ritual Monster“ und die entsprechenden „Ritual Spell“ und „Tribute“ Karten hat.

    Spielvorbereitung

    Jedes Yu-Gi-Oh Match besteht aus 3 Duellen. Während eines Duells beginnt jeder Spieler mit 8000 Lebenspunkten und der Gewinner wird auf eine der folgenden Arten bestimmt:

    1. Die Punkte des Gegners werden auf 0 reduziert.
    2. Wenn dein Gegner keine passende Karte hat, die er abwerfen kann.
    3. Durch die Nutzung des speziellen Effekts einer Karte.

    Nach Vereinbarung müssen die Spieler vor Beginn des Duells die folgenden Schritte ausführen:

    • Das eigene und das Deck des Gegners (nicht zwingend) mischen;
    • Alle verdeckten Decks in die angegebenen Spielfeldzonen legen;
    • Die Karten des Side Decks des Gegners zählen;
    • Wenn es das erste Duell ist, losen oder „vasken“, wer den ersten Zug macht;
    • Die ersten 5 Karten vom Hauptdeck ziehen.

    Spielbeginn – Yu-Gi-Oh Regeln

    yu gi oh card game rules

    Jedes Duell besteht aus 6 Phasen:

    Phase 1. Ziehphase (engl. Draw Phase). In dieser Phase kann jeder Spieler, der eine Karte abwirft, anderen Spielern die Möglichkeit geben, „Trap“ oder „Quick-Play Spells“ Karten zu aktivieren.

    Phase 2. Standby Phase (engl. Standby Phase). In dieser Phase werden Strafen bezahlt und alle Effekte genutzt.

    Phase 3. Hauptphase 1 (engl. Main Phase 1). Hier kann der Spieler eine Monsterkarte beschwören oder abwerfen, die Angriffspositionen des Monsters ändern, eine Karte oder einen Effekt aktivieren und/oder „Spell“ oder „Trap“ Karten abwerfen.

    Phase 4. Kampfphase (engl. Battle Phase). In dieser Phase kann das Spiel unterbrochen oder fortgesetzt werden. Wenn du dich entscheidest, weiterzuspielen, musst du die folgenden Schritte ausführen:

    • „Ich greife an!“ rufen (wenn der Spieler zuerst beginnt, kann er im ersten Zug nicht am Kampf teilnehmen).
    • Ein Monster und ein Ziel auswählen. Ein Angriff, um die Punkte des Spielers zu reduzieren, kann nur durchgeführt werden, wenn dein Gegner keine Monster auf dem Spielfeld hat. Jedes Monster darf nur einen Angriff pro Runde durchführen.
    • Die Kampfpunkte zählen.
    • Dem Gegner immer mitteilen, wenn du den Angriff beenden möchtest.

    Auf dem Schlachtfeld gibt es 3 verschiedene Angriffskarten (Typen):

    1. Angriff mit aufgedeckter Karte (engl. Face-up Attack). In diesem Angriff kann das Monster einen Angriff erklären und auch angegriffen werden. Die auf der Karte angegebene Zahl gibt den Punktwert während des Angriffs an. Abkürzung ATK.
    2. Verteidigung mit aufgedeckter Karte (engl. Face-up Defense). In diesem Angriff kann das Monster keinen Angriff erklären, aber es kann verteidigen. Die auf der Karte angegebene Zahl gibt den Punktwert während der Verteidigung an. In diesem Angriff kann kein normales Monster beschworen werden, es sei denn, die Karte enthält spezielle Regeln. Abkürzung DEF.
    3. Verteidigung mit verdeckter Karte (engl. Face-down Defense). Dieselbe Verteidigung wie mit aufgedeckter Karte, nur dass das Monster in diesem Fall beschworen werden kann, aber die Karte nicht verwendet werden kann. Wenn das verdeckte Monster angegriffen wird, wird die Karte aufgedeckt und die Schadenspunkte werden gezählt. Abkürzung DEF.

    Wer hat gewonnen?

    Jedes Monster hat seine eigenen Angriffs- und Verteidigungspunkte. Eine Karte kann in einer dieser Positionen sein.

    Wenn ein Monster mit einer anderen Monsterkarte angreift, gewinnt das Monster mit der höchsten Punktzahl in der festgelegten Position.

    Angriff gegen Angriff

    • Wenn der ATK-Wert deines Monsters höher ist als der ATK-Wert des Gegners, wird das gegnerische Monster auf den Friedhof geschickt und die Differenz der ATK-Werte wird von den Lebenspunkten des Gegners abgezogen.
    • Wenn die ATK-Werte beider Monster gleich sind, werden beide Monster auf den Friedhof geschickt.
    • Wenn der ATK-Wert deines Monsters niedriger ist als der ATK-Wert des Gegners, wird dein Monster auf den Friedhof geschickt und die Differenz der ATK-Werte wird von deinen Lebenspunkten abgezogen.

    Angriff gegen Verteidigung

    • Wenn der ATK-Wert deines Monsters höher ist als der DEF-Wert deines Gegners, wird das gegnerische Monster auf den Friedhof geschickt und es wird kein „Life Points“ Schaden verursacht.
    • Wenn die ATK- und DEF-Werte beider Monster gleich sind, wird kein Monster zerstört.
    • Wenn der ATK-Wert deines Monsters niedriger ist als der DEF-Wert deines Gegners, wird die Differenz der DEF-Werte von deinen Lebenspunkten abgezogen. Das Monster bleibt ebenfalls am Leben.

    Phase 5. Hauptphase 2 (engl. Main Phase 2). Es werden die gleichen Aktionen wie in der ersten Phase durchgeführt, es sei denn, es wurde bereits ein Monster beschworen oder ausgewählt.

    Phase 6. Endphase (engl. End Phase). Karten Effekte nutzen und Karten abwerfen, wenn man mehr als 6 Karten auf der Hand hat.

    Karteneffekte (Kette)

    yu gi oh Ketteneffekt

    Jedes Mal, wenn eine Karte mit einem bestimmten Effekt aktiviert wird, erhält der Gegner die Möglichkeit, zu kontern und seinen eigenen Effekt zu nutzen. Wenn der Gegner nicht kontern möchte oder kann, kann der erste Spieler einen neuen Effekt aktivieren und einen neuen Spielzyklus beginnen, bis beide Spieler beschließen, aufzuhören.

    Wenn die Spieler immer wieder neue Effekte hinzufügen, entsteht eine Effektkette.

    Wenn du auf einen Effekt antworten und eine Kette bilden möchtest, musst du eine Karte mit einem stärkeren Effekt spielen. Die Geschwindigkeit des Effekts jeder Karte liegt zwischen 1 und 3: 

    Schwache Effekte 1 Karten:

    • Zauber „Normal“, „Ausrüstung“, „Permanent“, „Feld“, „Ritual“
    • Effekte „Zündung“, „Auslöser“ und „Flip“

    Mittlere Effekte 2 Karten:

    • Fallen „Normal“, „Permanent“
    • Zauber „Schnellspiel“
    • Effekte „Schnelleffekte“

    Starke Effekte 3 Karten:

    • Fallen „Konter“

    Der erste Spieler hat immer das Vorrecht, einen Effekt zu aktivieren und kann entscheiden, ob er ihn nutzen, Effektketten bilden oder diesen Zug überspringen möchte.

    Also, nachdem du dich mit den Regeln vertraut gemacht hast, kannst du das Spiel beginnen! Am Anfang mag es kompliziert erscheinen und viel Strategie und Wissen erfordern, aber nach dem ersten Versuch wird alles sehr klar.

    Außerdem ist das Spiel so beliebt, dass diese Karten auf Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und natürlich Japanisch veröffentlicht wurden.

    Je nach Spielern und Vereinbarungen sind verschiedene Yu-Gi-Oh-Spielregeln und -Variationen möglich. Wenn du dieses farbenfrohe und abenteuerliche Spiel jetzt spielen möchtest, brauchst du nicht unbedingt Karten – du kannst auch die Online-Version des Spiels ausprobieren, die durch Geräusche, Musik und andere Spezialeffekte ein zusätzliches Erlebnis bietet!

    Weitere Kartenspiele findest du hier.