Das Tausend-Karten-Spiel

1000 und ein... Augen! Ein lustiges und unterhaltsames Spiel, bei dem der einzige Weg, reich zu werden, darin besteht, die richtigen Karten zu wählen. Thousand ist ein Spiel, das Konzentration und Aufmerksamkeit erfordert und voller Tricks und Kniffe steckt, so dass es eine Freude ist, Thousand zu spielen!
Das Tausend-Karten-Spiel

Die Regeln des Tausendjährigen Spiels

Wie viele Spieler spielen?

Das Kartenspiel Thousand wird mit 2, 3 oder 4 Decks gespielt.

Für das Spiel benötigte Werkzeuge

Das Kartenspiel Tausend wird mit einem traditionellen Kartenspiel, in der Regel 24 Karten, gespielt. Die Rangfolge der Karten ist wie folgt: Ass (11 Augen), Zehn (10 Augen), König (4 Augen), Dame (3 Augen), Bube (2 Augen), Neun (0 Augen). Insgesamt hat das Deck 120 Augen (4×11 + 4×10 + 4×4 + 4×3 + 4×2).

Wer die Karten zuerst austeilt, entscheidet normalerweise das Los. Beim nächsten Spiel werden die Karten im Uhrzeigersinn ausgeteilt, wobei der Spieler auf der linken Seite der Geber ist.

Das Tausend-Karten-Spiel Zielsetzung

Der erste, der die meisten Augen sammelt - 1000 Augen.

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Das Tausend-Karten-Spiel. Wie wird gespielt?

4 Spieler

Der Geber mischt die Karten sorgfältig und gibt sie zuerst an den Spieler auf der rechten Seite weiter. Dann werden die Karten an alle Spieler (außer dem Geber) ausgeteilt. Zunächst werden 3 Karten ausgeteilt, und 3 weitere Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt (im Folgenden bezeichnet als Einkaufen bei), dann werden 4 weitere Karten an jeden Spieler ausgeteilt, so dass sie insgesamt 7 Karten haben. 

Wenn ein Spieler 4 Neunen erhält, werden sie auf dem Tisch aufgedeckt, und der Geber muss alle Karten der Spieler einsammeln, den Stapel mischen, ihn an den Spieler zu seiner Rechten weitergeben und auf dieselbe Weise erneut austeilen.

Wenn ein Spieler 3 Neunen erhält, kann er eine Kartenlotterie veranstalten. Der Spieler legt alle 3 Neunen offen auf den Tisch und die verbleibenden 2 Spieler legen eine offene Karte, entweder rot oder schwarz, ab. Der Zeichner wählt eine seiner 9en und dann beginnt die erste Wertung:

Errät keiner der Spieler die Farbe der vom Veranstalter gewählten Karte, erhält der Veranstalter die ersten 100 offenen Punkte.

Wenn ein Spieler eine Farbe errät und der andere nicht, erhält der Spieler, der die Farbe erraten hat, 100 Augenpunkte.

Wenn beide Spieler die Farbe erraten, erhalten sie beide 50 Augenpunkte.

Jedes Spiel hat eine "Einsatz"- und eine "Spiel"-Phase.

1000 (1000) Spiele

Bauphase

Sobald die Karten ausgeteilt wurden und/oder die Verlosung stattgefunden hat, beginnt das Spiel. Der Spieler links vom Geber ist der erste, der seinen Einsatz ankündigt, der normalerweise 100 Augen beträgt, und deshalb muss er auch laut "100! Die übrigen Spieler müssen dann abwechselnd ihren Einsatz um 10 und mehr erhöhen, z. B. um 110 oder 120. Der Einsatz wird auf diese Weise erhöht und die Spieler wetteifern so lange, bis 2 Spieler hintereinander sagen, dass sie gepasst haben und "Passe!" rufen. Sobald ein Spieler gepasst hat, nimmt er nicht mehr an der nächsten Spielrunde teil. Der Geber deckt dann alle 3 Karten auf, die zu Beginn des Spiels auf dem Tisch lagen, und übergibt sie dem Gewinner.

Die Anzahl der zu sammelnden Maschen ist in der Bauphase bekannt Spiel am Ende. An dieser Stelle sei daran erinnert, dass die Höchstzahl der Augen, die Sie sammeln können, 120 beträgt. Es scheint also, dass Sie nur bis zu 120 setzen können, aber Thousand hat einige besondere "Tipps", die das Spiel viel unterhaltsamer machen. Es ist wichtig, nicht nur die Karten mit dem höchsten Wert zu haben (Ass und Zehn), sondern auch "Paare" von Karten - einheitliche Farben einen König und eine Königin.

Jedes Paar jedes Kartentyps hat auch eine unterschiedliche Anzahl von Maschenwerten:

König und Königin der Weine - 40 Augen ein Kartenspiel mit Tausenden von Karten

Kreuz-König und Kreuz-Dame - 60 Augen

König und Königin der Trommeln - 80 aki

König und Königin der Herzen - 100 Augen

Es ist wichtig zu wissen, dass Sie Ihren Einsatz auch ändern können, wenn Sie z.B. ein Paar Weine der gleichen Farbe - schwarz oder rot - mit diesen 3 Karten erhalten, da sie den Wert Ihres Kaufs, wie oben erwähnt, erhöhen. In diesem Fall können Sie Ihren Einsatz auf mehr als 120 Augen erhöhen, z. B. bei einem Weinkönig und einer Weindame auf maximal 160 Augen und bei einem Herzkönig oder einer Herzdame auf maximal 220 Augen. 

Ein weiteres wichtiges Highlight

Ein Paar zu haben, kann nur ein zusätzliches Augenpaar bedeuten, da man keine Punkte erhält, sobald die "Spiel"-Phase beginnt. Wenn ein Spieler sieht, dass er nicht die erforderliche Anzahl an Augen erreichen wird, die er für den Sieg angegeben hat, kann er sich während des gesamten Spiels einmal weigern zu spielen. Dann werden beide Gegner mit jeweils 60 Augen bewertet. Warum sollte man den Einsatz erhöhen? Die Antwort ist einfach - es bringt Sie näher an den Gewinn heran.

Am Ende der Setzphase darf der Spieler, der die höchste Herzzahl genannt hat, die er zu sammeln gedenkt, 3 verdeckte Karten auf den Tisch legen. Zu diesem Zeitpunkt hat der Spieler bis zu 10 Karten auf der Hand, muss aber an jeden seiner Mitspieler eine Karte abgeben. Interessanterweise ist der Spieler nicht verpflichtet, genau 3 Karten vom Tisch abzugeben - er kann die Karten, die er bereits hat, frei wählen und abgeben. Nächster Tausender Spiel weiter mit 8 Karten pro Spieler. Es gibt auch leicht abweichende Varianten des Spiels - der Gewinner eines Kaufs darf die Karten behalten, anstatt sie auszuteilen, legt aber die 3 unerwünschten Karten verdeckt auf den Tisch und legt dann die Karten von der Auslage darauf. In diesem Fall spielen die Spieler weiter "Eintausend" weiter mit 7 Karten.

Es gibt auch eine besondere Möglichkeit, einen Kauf zu gewinnen, der Ihnen noch mehr Augen bescheren wird. Ein risikofreudiger Spieler kann antreten und Wetten platzieren, ohne sich die Karten anzusehen. Diese Wettphase kann als "blind" oder "dunkel" bezeichnet werden. Wenn die anderen Mitspieler dem Spieler eine Augenzahl nennen, die der Spieler nicht mehr überschreiten möchte, kann er seine eigenen Karten ansehen und hat dann 2 Möglichkeiten - wie gewohnt zu spielen und zu wetten oder zu passen.

Nachdem Sie auf diese Weise einen Kauf getätigt haben:

Gewinnen und Verlieren haben einen doppelten Stellenwert;

Wird das Spiel aufgegeben (bestanden), erhalten die Gegner jeweils 120 Augen;

Nur der Geber sieht sich die Karten des Käufers an, ohne sie anderen zu zeigen, und gibt sie verdeckt an den Käufer zurück.

Außerdem ist der Geber nicht wirklich am Spiel beteiligt, er "sitzt" nur da und verdient die Herzzahl beim Geben.

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Phase des Spiels

Nach der Setzphase beginnt das Akzente-Spiel. Die erste Karte wird von dem Spieler ausgeteilt, der den Kauf gewonnen hat. Die Karten werden von jedem Spieler 1 im Uhrzeigersinn geworfen. Der Spieler, der eine neue Auswahlrunde beginnt, bestimmt die Hauptfarbe und die Art der Karten für seine Mitspieler. Wenn Sie mit Karten der gleichen Farbe spielen, müssen Sie eine höhere Karte als die Ihres Gegners ablegen, um den Zug zu gewinnen. Wenn Sie keine Karten dieser Farbe mehr haben, können Sie eine Karte der anderen Farbe (ebenfalls mit beliebigem Wert) ablegen. Es ist wichtig, logisch zu denken - wenn Sie gerade keine Karte der gleichen Farbe haben oder wenn Ihre Gegner keinen Trumpf der gleichen Farbe haben, was durch das Ablegen von Paaren bestimmt wird (die abgelegte Dame bestimmt den Trumpf dieser Farbe), ist es immer am besten, Neunen abzulegen, die im Grunde genommen wertlose Karten sind. 

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Ein einfaches Beispiel:

Spieler A: König, Bube, Dame (Weine)

Spieler B: Dame und Zehn (Weine)

Spieler C: Ass (Weine)

Spieler A beginnt die Runde und wirft den Weinkönig (4 Augen). Spieler B muss dann eine Zehn eines höheren Ranges der gleichen Farbe (Karo 10) ablegen. Logischerweise darf er die Dame nicht werfen, da sie einen niedrigeren Wert (3 Herzen) hat als der König, es sei denn, Spieler A hat den Buben (2 Herzen) oder die Neun (0 Herzen) geworfen. Spieler C hat in diesem Fall die Karte mit dem höchsten Wert, das Ass (11 Augen). Er wirft es auf den Tisch, gewinnt den Würfel und beginnt eine neue Runde.

Ein weiteres wichtiges Merkmal des Spiels ist, dass man mit den bereits erwähnten Königs- und Damenpaaren Punkte machen kann. Außerdem ist die Paar-Aktion (mit einer Dame auf der Hand ziehen und gleichzeitig einen König halten) auch wichtig, wenn man eine bestimmte Farbe und Art des weiteren Spiels beibehalten will, z. B. wenn man eine Dame abwirft und die nächste Karte schwarze Trommeln sind - auf diese Weise kann man setzen Sie den Trumpf des Akzents. Der nächste Zug muss mit dem Trommelkönig und anderen Trommeltrümpfen ausgeführt werden.

Einige mögliche Endungen für einen Akzent mit einem Trumpf:

Ihre Gegner würfeln auch den Trommelkönig und das Trommel-Ass, aber Sie bekommen keinen Club. Es gewinnt der Spieler, der das Ass wirft, da es die höchste Trumpfkarte ist.

Hätten die Spieler z. B. den Herzkönig und das Herz-Ass abgeworfen, würden Sie trotzdem die Keule gewinnen, obwohl wir eine Karte mit geringerem Wert - die Dame -, aber auch die derzeit stärkste Karte im Spiel - den Trumpf - haben.  

Ein weiteres interessantes Spiel bei Paaren ist, dass die endgültige Farbe und Art der Karte - der Trumpf - von der Person bestimmt wird, die als letzte eine Karte auf den Tisch legt. Beispiel: Sie haben ein Herzpaar und Ihr Gegner hat ein Weinpaar. Ihr Gegner würfelt als erster die Wein-Dame und bestimmt damit den Trumpf, aber Sie werfen die Herz-Dame und ändern den Trumpf sofort zu Ihren Gunsten! Das ist es, was dieses Spiel so dynamisch und unterhaltsam macht.

Wenn alle Züge und Akzente gemacht sind (insgesamt 7 oder 8), ist es Zeit, die Punkte zu zählen! Wenn Sie der führende Spieler sind und gewinnen wollen, müssen Sie bestätigen, dass Sie die ursprüngliche Anzahl an Maschen angesammelt haben, z. B. 160 Maschen, und dass Sie außerdem ein Keulenpaar und 103 Punkte in Picks haben. Wenn Sie diese Zahlen haben, herzlichen Glückwunsch, Sie haben die Runde gewonnen!

Ermittlung des Siegers und Punktevergabe

Wie oben erwähnt, muss der führende Spieler bestätigen, dass er den ursprünglich gesetzten Augenbetrag gesammelt hat. Ist dies nicht der Fall, müssen die in den vorangegangenen Spielen erzielten Gesamtpunkte von den in dieser Runde erzielten Gesamtpunkten abgezogen werden. Die anderen Spieler zählen ihre Punkte, und wenn die Summe 0-5 ergibt, wird die Endsumme abgerundet, bei 6-9 aufgerundet. Hat man beispielsweise 53 Punkte erreicht, wird die Summe auf 50 aufgerundet, hat man 56 Punkte erreicht, wird die Summe auf 60 aufgerundet.

Der erste Spieler, der 1000 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

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Spezial korth Spiel Tausend Regeln

Wenn Sie das Spiel noch dynamischer gestalten wollen, komplizierter und unterhaltsamer ist, können Sie diese Tricks anwenden: 

"Die 100 Zurückgebliebenen"

Diese Situation tritt während der Wettphase auf. Eine der Regeln besagt, dass der Spieler links vom Geber den Einsatz mit den Worten "Einhundert" beginnen muss. Manchmal kommt es vor, dass die beiden Spieler, die ihm folgen, passen und mit dem Einsatzbetrag spielen müssen, auch wenn sie das nicht wollen. In diesem Fall wird in der Regel vereinbart, dass der Spieler die 3 ursprünglich auf den Tisch gelegten Karten nimmt, sie seinen Mitspielern nicht zeigt und sie für seine eigenen Zwecke verwendet.

"Bomba"

Diese Situation tritt auch bei Wetten auf. Der Gewinner der Wette nimmt die 3 Karten auf dem Tisch, schaut sie an und sagt vielleicht etwas, um seine Unzufriedenheit auszudrücken, wie z. B. "Ups! Ich habe andere Karten erwartet". Wenn Sie sehen, dass Sie nicht die geforderte Anzahl an Augenpunkten bekommen, die Sie zu Beginn versprochen haben (und das Spiel wahrscheinlich verlieren werden), können Sie eine echte "Bombe" werfen, was bedeutet, dass die Runde nicht weitergeht und Ihre Gegner sofort 60 zusätzliche Augen (insgesamt 120 Augen geteilt durch 2) zusätzlich zu den Gesamtpunkten erhalten. Anstatt die Summe der Punkte von der eigenen Punktzahl abzuziehen, zieht man einen großen Punkt auf die Wertungstabelle - die "Bombe". Es wurde einvernehmlich beschlossen, dass jeder Spieler diese "Bomben" in jedem Spiel 3 Mal machen darf. Natürlich darf auch dieser Trick nicht missbraucht werden! Er hilft Ihnen zwar, nicht sofort zu verlieren, aber er bewahrt Sie nicht vor dem Scheitern, wenn Sie nicht logisch und strategisch denken.

"800 und stecken geblieben" Kartenspiele pro Tausend

Mit diesem Stich können Spieler, die 800 Punkte oder mehr erreicht haben, keine anderen Stiche mehr im Spiel verwenden, es sei denn, der Spieler gewinnt das Einsatzspiel und 3 Karten vom Tisch. Wenn er das Spiel verliert und seine Punktzahl sinkt, kann er wieder alle Stiche verwenden - Bombe, 100 links und den Rest. Dieser Trick ermöglicht es dem Spieler, etwas länger im Spiel zu bleiben.

"17 und darunter? Nein, danke!"

Wenn nach der Kartenausgabe die Summe der 7 Karten 17 Augen oder weniger beträgt, haben Sie das Recht, Ihren Gegnern Ihre Karten zu zeigen und eine Neuziehung zu verlangen. Die gleiche Situation tritt ein, wenn Sie 4 Neunen erhalten. Sie müssen dies tun, bevor Sie setzen - wenn Sie zu spät kommen, leider, aber der Zug schläft nie😊 Wenn dies auch nur 2 Mal hintereinander passiert, verliert der Dealer sofort 100 seiner Punkte und übergibt die Karten an den Spieler zu seiner Linken.

Kartenspiel Tausendundzwei

"Thousand" kann auch mit zwei Spielern gespielt werden, aber mit weniger Karten. Normalerweise werden 6 Karten ausgeteilt und die anderen beiseite gelegt. Jedes zweite Spiel beginnt ein anderer Spieler. Der erste Spieler, der das Spiel beginnt, muss je nach Vereinbarung 100 oder 120 Punkte erreichen. Erreicht er die geforderte Punktzahl nicht, wird ein Minus vermerkt (wie bei einem Spiel mit vier Spielern, und die Punkte werden nach dem Erwerb von 3 Karten abgezogen). Im nächsten Spiel muss der andere Spieler eine bestimmte Anzahl von Augen erreichen. Wenn Sie mit diesen Regeln nicht zufrieden sind, können Sie auch ohne Minuspunkte spielen, da das Spiel sehr lange dauern kann.

Das Tausend-Karten-Spiel

Nach dem Ziehen nehmen die Spieler eine Karte vom Stapel und sammeln Karten, bis kein Stapel mehr übrig ist und die Karten gespielt werden.

Es gibt eine weitere Möglichkeit, zu zweit zu spielen. Beide Spieler teilen 8 Karten aus und bilden 2 Kartenpötte mit je 4 Karten. Auch hier werden Einsätze gemacht, und der Gewinner nimmt einen der Töpfe und gibt seinem Gegner die 2 nicht benötigten Karten. Die andere Bank bleibt bis zum Ende des Spiels unangetastet.