Pradฤsime aptardami kaip funkcionuoja smegenys. Nesijaudinkite, informacija nebus pateikta paukลกฤiลณ kalba. Tiesiog yra svarbu suprasti, kaip mลซsลณ smegenys atlieka sฤ sajas su pokeriu, taigi aptarsime pagrindus, kuriuos reikia ลพinoti.
Pagrindinis smegenลณ vienetas yra neuronas. Kiekvienas neuronas yra sujungtas su kitais per didelius tinklus, ลพinomus, kaip neuronลณ tinklai. ล ie tinklai yra suformuoti daugybฤs individualiลณ neuronลณ, sujungtลณ tarpusavio ryลกiais, kurie priklausomai nuo neuronลณ signalลณ yra silpninami arba stiprinami. Du neuronai gali bลซti stipriai sujungti dฤl daลพnลณ signalลณ formuojanฤiลณ kompleksinius neuronลณ tinklus.
ล is neuronลณ jungฤiลณ stiprinimas ar silpninimas iลกkyla elgesyje kaip ฤฏtaka. Gyvลซnลณ elgesyje galima labai aiลกkiai pamatyti neuronลณ tinklลณ pฤdsakฤ . Yra dvi pagrindinฤs ฤฏtakos rลซลกys: klasikinฤ, kai du dirgikliai yra psichiลกkai sujungti ir sukelia lลซkestฤฏ arba refleksฤ ( pvz.: ลกuo apsiseilฤja iลกgirdฤs skambant maisto varpelฤฏ) ir priverstinฤ ฤฏtaka, kai elgesio pasekmฤ, teigiama ar neigiama, stiprina arba slopina tam tikrฤ elgesฤฏ ( pvz.: ลกuns vertimas kramtyti kilimฤ arba apdovanojimas uลพ komandos ฤฏvykdymฤ ). ฤฎtakojimas yra vienas pagrindiniลณ bลซdลณ, kuriais gyvลซnai (ฤฏskaitant ir ลพmones) mokosi sudฤtingos elgsenos.
Ne visi, elgesฤฏ lemiantys, neuronลณ tinklai ar sistemos yra sukurti tokiu skausmingu principu. Kaikurios mลซsลณ smegenลณ dalys yra labai plastiลกkos ir linkusios greitai keisti savo struktลซrฤ , taigi jos iลกmoks kad ir kฤ pametฤtum jลณ pusฤn. Kitos smegenลณ dalys yra pastatytos iลกkart su priskirtomis funkcijomis, kurios egzistuoja kaip esminiai iลกankstiniai smegenลณ moduliai. Pavyzdลพiui, vidaus organลณ reguliavimas, tavo jutiminis suvokimas, taip pat iลกgyvenimo instinktai, visa tai atฤjo be jokio mokymosi.
Dabar patyrinฤkime paลพinimo procesฤ (ฤฏmantrus ลพodis, apibลซdinantis galvojimฤ ). Tai nuostabus procesas, bet jis turi tam tikrลณ bug'ลณ. Mes visi galvodami kartais patiriame error'ลณ. Yra du pagrindiniai paลพinimo error'ai, kuriuos privaloma ลพinoti: iลกmoktos klaidos ir pre-paลพinimo, arba prigimtinฤs klaidos. Iลกmoktos klaidos, paprastai, yra lengvai iลกtaisomos, kadangi buvo iลกmoktos tam tikroje situacijoje. Jos tiesiog gali bลซti pamirลกtos tลณ paฤiลณ neuroniniลณ mechanizmลณ, naudojant sustiprinimฤ arba slopinimฤ . Prigimtinฤs klaidos yra apgaulingesnฤs, nes daลพniausiai jos bลซna giliai ฤฏterptos ir uลพkoduotos mลซsลณ paลพinimo moduliuose. Prigimtiniai error'ai tai lyg programinฤ ฤฏranga su defektu. Kai ji jau yra instaliuota ฤฏ mลซsลณ kompiuterฤฏ, mes nebegalime jos taip paprastai pataisyti. ล ios prigimtinฤs klaidos dar vadinamos kognityviniais ลกaliลกkumais (angl. cognitive biases).
Kalbant apie mokymฤ si, paลพinimฤ , emocijas, bei ฤฏproฤiลณ stiprinimฤ ir slopinimฤ , gyvybiลกkai svarbu turฤti ลกiuos galimus smegenลณ blokus mintyje. Beveik visa ลพmogaus patirtis, intelektas ir kลซryba kyla iลก neuronลณ jungฤiลณ bendradarbiavimo, stiprinant ar silpninat vidinius abipusius ryลกius.
Iลก ฤia taip pat kyla ir pokeris. Pokerio ลพaidimas nฤra tik ลพaidimas, ลพaidลพiamas su 52 kortom
lentoje. Tai ลพaidimas, ลพaidลพiamas tarp ลพmoniลณ. Mes esame pokerio ลพaidimo dalis. ลฝaidimas nesibaigia ties kortomis. ลฝaidimas iลกsitฤsia uลพ stalo ir tฤsiasi mลซsลณ galvose. Norฤdamas suprasti pokerฤฏ, turi suprasti kaip veikia mลซsลณ protas, kaip mes galvojame, pagrindลพiame, ko tikimฤs ir kaip susimauname.
ลฝinoma, niekas nesako, kad kaip pokerio ลพaidฤjai mes galime sutraukti paลพinimo sฤ vokฤ tik iki neuronลณ bendradarbiavimo (nieko nepasakydami apie neuromokslฤ ). Vis dฤl to ลกie konceptai padฤs suprasti ลพaidฤjลณ veikimo modelius ir logikฤ , kuri yra sukeliama mลซsลณ paลพinimo funkcijos. Nepaisant sudฤtingumo, tai kas sudaryta iลก neuronลณ turi bลซti suprasta ir nagrinฤjama.

