Neuromokslas pokeryje

Neuromokslas pokeryje

Pradฤ—sime aptardami kaip funkcionuoja smegenys. Nesijaudinkite, informacija nebus pateikta paukลกฤiลณ kalba. Tiesiog yra svarbu suprasti, kaip mลซsลณ smegenys atlieka sฤ…sajas su pokeriu, taigi aptarsime pagrindus, kuriuos reikia ลพinoti.

Pagrindinis smegenลณ vienetas yra neuronas. Kiekvienas neuronas yra sujungtas su kitais per didelius tinklus, ลพinomus, kaip neuronลณ tinklai. ล ie tinklai yra suformuoti daugybฤ—s individualiลณ neuronลณ, sujungtลณ tarpusavio ryลกiais, kurie priklausomai nuo neuronลณ signalลณ yra silpninami arba stiprinami. Du neuronai gali bลซti stipriai sujungti dฤ—l daลพnลณ signalลณ formuojanฤiลณ kompleksinius neuronลณ tinklus.

ล is neuronลณ jungฤiลณ stiprinimas ar silpninimas iลกkyla elgesyje kaip ฤฏtaka. Gyvลซnลณ elgesyje galima labai aiลกkiai pamatyti neuronลณ tinklลณ pฤ—dsakฤ…. Yra dvi pagrindinฤ—s ฤฏtakos rลซลกys: klasikinฤ—, kai du dirgikliai yra psichiลกkai sujungti ir sukelia lลซkestฤฏ arba refleksฤ… ( pvz.: ลกuo apsiseilฤ—ja iลกgirdฤ™s skambant maisto varpelฤฏ) ir priverstinฤ— ฤฏtaka, kai elgesio pasekmฤ—, teigiama ar neigiama, stiprina arba slopina tam tikrฤ… elgesฤฏ ( pvz.: ลกuns vertimas kramtyti kilimฤ… arba apdovanojimas uลพ komandos ฤฏvykdymฤ…). ฤฎtakojimas yra vienas pagrindiniลณ bลซdลณ, kuriais gyvลซnai (ฤฏskaitant ir ลพmones) mokosi sudฤ—tingos elgsenos.

Ne visi, elgesฤฏ lemiantys, neuronลณ tinklai ar sistemos yra sukurti tokiu skausmingu principu. Kaikurios mลซsลณ smegenลณ dalys yra labai plastiลกkos ir linkusios greitai keisti savo struktลซrฤ…, taigi jos iลกmoks kad ir kฤ… pametฤ—tum jลณ pusฤ—n. Kitos smegenลณ dalys yra pastatytos iลกkart su priskirtomis funkcijomis, kurios egzistuoja kaip esminiai iลกankstiniai smegenลณ moduliai. Pavyzdลพiui, vidaus organลณ reguliavimas, tavo jutiminis suvokimas, taip pat iลกgyvenimo instinktai, visa tai atฤ—jo be jokio mokymosi.

Neurompkslas pokeryje1

Dabar patyrinฤ—kime paลพinimo procesฤ… (ฤฏmantrus ลพodis, apibลซdinantis galvojimฤ…). Tai nuostabus procesas, bet jis turi tam tikrลณ bug'ลณ. Mes visi galvodami kartais patiriame error'ลณ. Yra du pagrindiniai paลพinimo error'ai, kuriuos privaloma ลพinoti: iลกmoktos klaidos ir pre-paลพinimo, arba prigimtinฤ—s klaidos. Iลกmoktos klaidos, paprastai, yra lengvai iลกtaisomos, kadangi buvo iลกmoktos tam tikroje situacijoje. Jos tiesiog gali bลซti pamirลกtos tลณ paฤiลณ neuroniniลณ mechanizmลณ, naudojant sustiprinimฤ… arba slopinimฤ…. Prigimtinฤ—s klaidos yra apgaulingesnฤ—s, nes daลพniausiai jos bลซna giliai ฤฏterptos ir uลพkoduotos mลซsลณ paลพinimo moduliuose. Prigimtiniai error'ai tai lyg programinฤ— ฤฏranga su defektu. Kai ji jau yra instaliuota ฤฏ mลซsลณ kompiuterฤฏ, mes nebegalime jos taip paprastai pataisyti. ล ios prigimtinฤ—s klaidos dar vadinamos kognityviniais ลกaliลกkumais (angl. cognitive biases).

Kalbant apie mokymฤ…si, paลพinimฤ…, emocijas, bei ฤฏproฤiลณ stiprinimฤ… ir slopinimฤ…, gyvybiลกkai svarbu turฤ—ti ลกiuos galimus smegenลณ blokus mintyje. Beveik visa ลพmogaus patirtis, intelektas ir kลซryba kyla iลก neuronลณ jungฤiลณ bendradarbiavimo, stiprinant ar silpninat vidinius abipusius ryลกius.

Iลก ฤia taip pat kyla ir pokeris. Pokerio ลพaidimas nฤ—ra tik ลพaidimas, ลพaidลพiamas su 52 kortom
lentoje. Tai ลพaidimas, ลพaidลพiamas tarp ลพmoniลณ. Mes esame pokerio ลพaidimo dalis. ลฝaidimas nesibaigia ties kortomis. ลฝaidimas iลกsitฤ™sia uลพ stalo ir tฤ™siasi mลซsลณ galvose. Norฤ—damas suprasti pokerฤฏ, turi suprasti kaip veikia mลซsลณ protas, kaip mes galvojame, pagrindลพiame, ko tikimฤ—s ir kaip susimauname.

ลฝinoma, niekas nesako, kad kaip pokerio ลพaidฤ—jai mes galime sutraukti paลพinimo sฤ…vokฤ… tik iki neuronลณ bendradarbiavimo (nieko nepasakydami apie neuromokslฤ…). Vis dฤ—l to ลกie konceptai padฤ—s suprasti ลพaidฤ—jลณ veikimo modelius ir logikฤ…, kuri yra sukeliama mลซsลณ paลพinimo funkcijos. Nepaisant sudฤ—tingumo, tai kas sudaryta iลก neuronลณ turi bลซti suprasta ir nagrinฤ—jama.

Kur geriausiai ลพaisti pokerฤฏ?