Nödvändiga material för spelet
Mafia spelas med en vanlig kortlek. Beroende på antalet spelare spelas det med olika antal kort. Det finns många varianter av detta spel, särskilt när man spelar med en stor grupp människor, då nya karaktärer och specialregler kan uppfinnas.
Det måste alltid finnas minst en spelmoderator i spelet, som inte har något kort. Genom att välja en utmärkt talare kommer spelet att få nya färger, eftersom ni inte bara spelar utan också dyker in i en intressant historia där ni själva deltar och skapar dess gång!
Bästa onlinekasinon som erbjuder spel
Mafia spelarkaraktärer
Ess – mafiakaraktärer (de onda som begår brott och “dödar” oskyldiga)
Kungar – sheriffer (de goda spelarna som påverkar andra spelare eftersom de får veta minst en roll under spelets gång)
Damer – läkare (de goda som kan skydda oskyldiga och sig själva. De kan skydda sig själva endast varannan runda, eftersom läkare som vill stanna kvar i spelet till slutet kan börja missbruka sin position)
Alla återstående kort – civila (de är inte helt neutrala spelare eftersom de har rösträtt)
Om det är många spelare kan ytterligare karaktärer läggas till. Detta ger spelet ännu fler överraskningar, till exempel:
- Bartender – en medlem av maffian som på natten har rätt att avbryta en annan karaktärs handling, t.ex. om läkaren skyddar någon kan han ta bort skyddet.
- Lynchare – anses vara oskyldig, kan döda en spelare varje natt.
- Magiker – på de oskyldigas sida. Kan välja att antingen döda en av maffiakaraktärerna eller rädda den som är hotad till livet. Visar sig bara en gång i spelet.
- Varulv – anses vara oskyldig, men tillhör maffian på natten. Om han dödas avslöjas hans identitet.
- Nyfikne Tomas – har rätt att när som helst öppna ögonen och få reda på karaktärernas roller. Dödas ofta eftersom han vet “för mycket”.
- Farmor med gevär – anses vara oskyldig, kan döda vem som helst varje natt. Om hon väljer sheriffen dör båda. Om hon väljer en maffiakaraktär dör inte hon utan en av maffiakaraktärerna. Ingen vet någonsin vem som orsakat dödsfallet.
- Cupidon och älskare – Cupidon tillhör de oskyldiga och kan välja 2 spelare “för första natten”. En av dem dör omedelbart, den andra på grund av “brustet hjärta”. Älskarna kan återupplivas av moderatorn och få reda på sina roller.
- Informant – får reda på vem som är maffia men kan inte avslöja det för någon. På natten låter moderatorn dem öppna ögonen efter att ha bett maffiakaraktärerna att stänga ögonen och höja händerna. Informanten hjälper de goda spelarna men om han avslöjar sig dödas han.
- Pansarvagn – kan inte dödas av maffian. Kan bara rösta i spelet.
- Bandit – hjälper maffian, har ingen rösträtt.
- Advokat – väljer vem han vill försvara. Efter att ha valt att försvara någon kan han inte rösta nästa dag.
- Rambo – kan kasta en “granat” på en spelare och samtidigt ta livet av två spelare som sitter bredvid.
- Busschaufför – kan hemligt byta roller mellan två spelare.
- Främlingar – ser ut som oskyldiga, vaknar efter maffian och läkarnas val. Om en främling väljs för att dödas kan moderatorn hemligt viska detta till dem.
Hur många spelare spelar?
“Mafia” kan spelas av 5 eller fler spelare, så det är bäst att samla en stor grupp vänner och bekanta. På så sätt blir spelet inte tråkigt och ni kommer att ha en rolig kväll.
Det sägs att spelet blir mest intressant när minst tvåsiffrigt antal spelare deltar.
Spelet Mafia när man spelar med 5-8 spelare. Korten fördelas så här:
1 moderator, 2 maffiakaraktärer, 1 sheriff, 1 läkare, 0-3 civila
Spelar med 9-12 spelare
1 moderator, 3 maffiakaraktärer, 2 sheriffer, 1 läkare, 2-5 civila
Spelar med 13-16 spelare
1 moderator, 4 maffiakaraktärer, 3 sheriffer, 1 läkare, 4-7 civila
Mafia spelets mål
Om du får maffiakorten – ess – är ditt mål att eliminera alla andra spelare – sheriffer, läkaren och civila.
Om du får andra kort än maffiakorten är ditt mål att eliminera alla maffiakaraktärer.
Hur spelar man Mafia?
Spelet har två faser – dag och natt. På natten väljer maffian att “döda” de oskyldiga, och på dagen försöker de goda spelarna kasta ut maffiakaraktärerna ur spelet.
Till exempel, om 10 spelare spelar, används endast 9 kort (moderatorn får ingen kort). Spelet spelas med följande kort:
- Ruter, hjärter, spader ess – 3 maffia karaktärer
- Hjärter dam – 1 doktor
- Spader och klöver kungar – 2 sheriffer
- Ruter sju, klöver fyra, hjärter tio – 3 civila
NATT
Moderatorn blandar korten och delar ut en till varje spelare, som de kan titta på i hemlighet. När spelet börjar måste alla spelares kort vara vända nedåt och arrangerade i en cirkel på bordet.
Spelet börjar med att moderatorn ber alla spelare att blunda. Sedan, på hans kommando, öppnar de spelare som har maffiakort sina ögon – på så sätt får de veta att de är medbrottslingar.
Maffians nästa uppgift är att bestämma vilken spelare de vill eliminera först. Detta görs i hemlighet så att motståndarna inte förstår – genom att röra på ögonen, huvudet eller visa speciella handtecken. I detta fall väljer maffian att eliminera spelaren med ruter sju – en av de civila. Sedan blundar maffiakaraktärerna igen.
Därefter ber moderatorn doktorn att öppna ögonen. Återigen, doktorn visar i hemlighet för moderatorn vilken spelare han vill skydda denna runda. I detta fall väljer doktorn att skydda klöver kung – en av sherifferna. Efter att ha valt spelaren blundar doktorn igen.
Nu är det sheriffernas tur att öppna ögonen. De måste välja en spelare. Om den valda spelaren är en maffiakaraktär, signalerar moderatorn detta genom att höja eller sänka tummen.
Om tummen är upphöjd förstår sherifferna att de har valt en skurk, om den är sänkt – en god spelare. I detta fall väljs en civil – klöver fyra. Sherifferna blundar igen.
DAG
Sedan sammanfattar moderatorn vad som har hänt genom att berätta en historia (för att göra det mer intressant!). Han börjar: “I går kväll letade maffiagruppen intensivt efter dem som stal deras pengar. På grund av ‘smutsiga spel' eliminerade de en av de civila – ruter sju, eftersom doktorn valde att skydda fel person.” Ruter sju-kortet och spelaren tas bort från spelet.
Om doktorn tidigare valde att skydda den spelare som maffian valde, förblir den spelaren i spelet. Om maffian valde en doktor istället för en civil eller sheriff, kan doktorn vara den enda spelaren som kan rädda sitt liv.
Därefter diskuterar spelarna i cirka 3-5 minuter vilka spelare som kan vara maffiakaraktärer. Efter att ha valt 2 möjliga maffiakaraktärer, till exempel hjärter tio – en civil och spader ess – en maffiakaraktär, röstar spelarna igen och väljer att eliminera en av dem.
I detta fall gör spelarna ett misstag och eliminerar hjärter tio – en civil. Kortet tas bort från bordet. En viktig aspekt är att ingen av spelarna får visa sina kort, inte ens de som redan har eliminerats från spelet.
Moderatorn ber återigen alla spelare att blunda och spelet börjar om – maffian väljer ett nytt offer.
Vem vann?
Det finns två möjliga slut på detta spel – skurkarnas och de goda spelarnas:
Maffian vinner om de lyckas eliminera alla andra spelare under spelets gång. Om det finns minst 2 maffiakaraktärer kvar i slutet, anses maffian vara spelets vinnare.
De andra spelarna vinner om alla maffiakaraktärer elimineras från spelet.
Oväntade omständigheter
Ibland kan du hamna i situationer där du inte vet hur du ska agera och vilket drag du ska göra. Dessa regler hjälper bäst spelets moderator. Några av de vanligaste omständigheterna och deras lösningsmetoder:
- Ibland händer det att en spelare av misstag öppnar ögonen vid fel tidpunkt. Lösningen är enkel – antingen starta om rundan eller omedelbart eliminera den spelaren från spelet.
Till exempel, om doktorn oväntat öppnar ögonen när maffian ombeds att vakna. Ledaren tillkännager ett nytt spel eller eliminerar hemligt doktorn.
- Om du är moderator och glömmer vilken karaktär som är vilken och vad som hände under den senaste rundan, har du rätt att starta om spelet för att inte bryta mot spelarnas intressen och inte påverka spelets gång av sympati.
Till exempel, om du glömmer vilken person maffian ville döda, ber du alla att blunda igen, och maffian att öppna ögonen, och frågar dem igen vilken spelare som hade otur.
Psykologi och tips
Det har förmodligen blivit klart att “Maffia” är ett psykologiskt spel, så var uppmärksam på spelarnas känslor, kroppsspråk, blickar, andning. Även om du i verkligheten är nära vänner med de människor du spelar med, kom ihåg att de i spelet kan vara dina motståndare och låt inte sympati vinna.
Vissa människor är bra på att dölja sina känslor eller ljuga om dem, så när du frågar dem om de är civila, maffia eller doktorer och de börjar le naivt – dra inga förhastade slutsatser.
I spelpraktiken har det också funnits fall där spelare ler och verkar ljuga, men i verkligheten är de vanliga civila.
Var inte heller för tyst, eftersom du kan ge ett felaktigt intryck och senare börja prata som galen. I så fall kan andra spelare få intrycket att du pratar bara för att du vill eliminera dem från spelet.
Om du är en representant för maffian, försök att inte visa några tecken för varandra som avslöjar att ni är i samma lag. Tvärtom – agera kallt, ignorera varandra, ni kan till och med börja anklaga varandra. På så sätt förvirrar ni de andra spelarna och har större chans att vinna.
När det gäller maffian är det också viktigt att lära sig att strida – inte bara försöka eliminera andra så snabbt som möjligt, utan för ett mer intressant spel offra sina egna. Till exempel, om ni spelar med 8 spelare och det finns 2 maffiamedlemmar. Ni har redan dödat 3 personer, 3 återstår, men för att besegra dem kan ni förvirra spelarnas tankar och döda en av era egna.
Ingen kommer någonsin att misstänka att maffian kan döda en annan maffiamedlem, så de kommer att börja eliminera sina egna – de goda spelarna. Ni kan också så tvivel genom att kommentera att ni spelade bra och eliminerade ännu en motståndare. Människor påverkas starkt av sådana och liknande kommentarer.
Om du är sheriff måste du lära dig att försvara andra. Om du redan vet vilka som är de goda spelarna, försök att skydda dem.
Till exempel, om du spelar mot 2 maffiamedlemmar och en av dem redan är död, kan du använda dina rättigheter och högt säga till de andra spelarna att det bara finns en maffiamedlem kvar i spelet, så alla borde förena sina krafter och besegra honom. Denna spelstil anses vara aggressiv.
Maffians spelhistoria
Kortspelet “Maffia” uppstod i Sovjetunionen 1986. Detta spel skapades av Dmitrij Davidoff när han studerade psykologi vid Moskvas statliga universitet. Ursprungligen var syftet med att skapa det att använda det som en undervisningsmetod för att visa hur gruppbeteende och dolda roller fungerar.
Spelet blev snabbt populärt bland elever och spreds till många skolor i Ryssland.
Maffiaspelet nådde en västerländsk publik på 1990-talet och blev en populär festaktivitet på platser som skolor, läger och sociala evenemang. De flexibla reglerna och den roliga stilen gjorde det möjligt att skapa många olika versioner av spelet, inklusive specialteman eller att spela på internetplattformar.
Generellt sett visar maffians historia att det började med utbildningssyften, blev älskat av representanter från olika kulturer och förblev mycket populärt som ett socialt gissningsspel.
Fler kortspel hittar du här, och om du är intresserad av casinospel, besök vår casinospelsida.